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第200章 攻守之勢異也

“《賽博朋克2077》的製作成本是多少?”

“五億?”

“不夠,十億!”

“我說的是美金。”

“當然,你以為是什麼?”

不怪弗羅雷斯覺得魔幻。

以上超現實主義的對話,正真實無誤地發生在塔羅娛樂的會議室裡。

如果不是親眼所見,打死弗羅雷斯都不敢相信。

竟然還有公司老闆是這樣給預算的。

總監提出一個數字,老闆直接翻倍。

想不要都不行。

周圍人竟然是一副習以為常的樣子。

那個負責日本區域的經理梶井建,竟然還特意歪頭看了他一眼。

一副少見多怪的表情。

在?

第一次見?

看多了,就習慣了!

就是這種感覺你知道嗎!

媽的,這裡難道是天堂嗎?

我在矽谷沒見過這樣的,不可以嘛!

弗羅雷斯氣得在心裡連髒話都飆出來了。

不是!

他不能理解!

塔羅娛樂是怎麼運營到現在,還沒有倒閉的?

裴佩佩問的可是遊戲製作成本,不是聯合運營專案的總成本。

區區一部遊戲,預算要給十億美金?

瘋了吧!

其他人呢?

秘書呢?

部門經理呢?

你們老闆瘋了啊!

都沒人管管的的嗎?

隊友呢!隊友呢!

救一下啊!

關於裴佩佩胡亂給預算這一條,坐在會議室內的塔羅娛樂高層全都知道。

他們此時卻都在笑意盈盈的旁觀。

沒有一點出言阻止的意思。

製作成本需要多少,都要看陳歌的意思。

裴佩佩給預算是一回事,陳歌最終要多少是另一回事。

無論陳歌最終要多少預算,他都能翻著倍地掙回來。

這是陳歌用一次次成功,建立起的威望。

所以別說裴佩佩要給十億,就算她給一百億美金。

只要陳歌敢接,裴佩佩就敢給。

其他人非但不會阻止,反而還會拍手稱快,開香檳慶祝!

因為這意味著他們要掙一波大的了!

弗羅雷斯震驚萬分的時候。

陳歌卻在心底暗暗計算:

他到底需要多少製作成本。

前世波蘭蠢驢cdpr公佈的財報顯示,《賽博朋克2077》遊戲本體的總預算超過3.16億美元。

DLC《往日之影》的總預算為8450萬美元。

總共花費了4億美金以上。

這還不算完。

《賽博朋克2077》遊戲本體上線後因為bug太多,除主線之外,支線遊戲內容空洞,畫質崩壞等等原因。

又經歷了前後四年的免費更新,用以修復bug。

讓遊戲恢復到能玩的程度。

這方面的花費,在1.5億美金以上。

聽起來比陳歌一開始要求的5億美金預算還要多,但其中的帳不是這麼算的。

大多數3A遊戲,一半左右的開發成本都用在宣發上。

cdpr的宣發成本佔到總成本的45%左右。

陳歌依靠自己和塔羅娛樂如今在遊戲界的聲望,不需要這麼多。

cdpr製作《賽博朋克2077》時。

開發人員先是從《巫師3》製作團隊抽調核心成員搭建底層程式碼。

後來製作人員逐漸增加到200人,最後增加到350人。

期間又經歷了製作引擎升級,公司戰略調整,運營策略衝突等諸多事件。

導致《賽博朋克2077》以一個半成品的“醜陋”姿態問世。

cdpr不得不花費大量成本進行免費更新和運營公關。

挽救瀕臨崩潰的遊戲和公司口碑。

最終因其持之以恆的更新態度,《邊緣行者》的驚世表現、《往日之影》高質量DLC等要素加持。

cdpr得以挽回在玩家間的口碑。

《賽博朋克2077》榮獲當年的“遊戲最佳運營獎”。

如今陳歌執掌團隊製作《賽博朋克2077》,自然可以避免cdpr走過的很多彎路。

為玩家呈現一個更加完美的“賽博朋克世界”。

彌補玩家心裡的遺憾。

因此他有信心以五億美金的開發成本,用更短的開發週期,製作出比前世最終版《賽博朋克2077》更好的遊戲。

至於裴佩佩說的十億美金……

倒也不是不行!

《賽博朋克2077》有一個非常吸引人的龐大世界觀。

與現實世界相似而又不同。

前世的遊戲只做出了夜之城這一小部分。

可以補足的地方還有很多。

比如“歌舞伎町的性偶……”

咳咳,不是!

是有關中國、康陶、歐空局、蘇石化、賽博空間、流竄AI等諸多勢力的劇情和描述。

還有“超夢”這一賽博世界的特殊娛樂方式。

主角空有一身世界級的巔峰武力。

與黑白兩道勢力皆有交集。

在夜之城除了打打殺殺,卻好像別的什麼都做不到。

是不是可以讓他(她)走上一條未曾設想的道路。

最後還有cdpr承諾過,但未能實現的聯網模式。

如果要做,可以做成什麼型別的遊戲模式?

這些都是陳歌需要考慮的問題。

話雖如此,但3A遊戲的售價就算再高,也很難覆蓋掉十億美金的成本。

邊際效應太明顯了。

陳歌張開嘴正要說出拒絕的話,卻看到裴佩佩正睜著一雙渴望的大眼睛看著他。

目光中滿是憧憬和希望。

她,一定很希望計劃成功吧。

所以才會盲目地許下如此巨大的專案預算。

既然如此。

便許她一場酣暢淋漓的大勝又如何?

“十億美金,可以!”

裴佩佩聽到陳歌乾脆利落的答應下來,沒有還價,沒有多餘的要求,簡直不敢相信自己的耳朵。

他竟然真的答應了!

十億美金的遊戲製作預算,真的給出去了!

十億美金還只是遊戲製作成本,不是聯合運營專案的總成本。

加上動漫、電影、電視劇、周邊等專案。

成本說不定還能再翻上一番!

就問一句!

還有誰!

我看這次誰還能攔著我賠錢!

我,裴佩佩,要賠錢!

上帝都攔不住!

我說的!

裴佩佩還沒高興太久,就聽見阮秋問道:

“《賽博朋克2077》這次應該如何宣傳呢?”

一般情況下,她是不需要問的,按以往的模式就好。

但這次的可支配資金實在太多了。

她出於謹慎,還是問了一句。

這一問,卻讓裴佩佩犯了難。

她通常是不支援對遊戲進行大規模宣傳的。

如今的網際網路營銷手段太過強大,種種手段直擊人類心理學的最底層。

就算是一款垃圾遊戲。

只要營銷到位,初期也能拉來大量玩家付費。

問題是她冷淡宣傳了那麼多次。

陳歌的遊戲非但沒撲,反倒越賣越好了。

如今甚至到了不太需要宣傳的程度。

這讓裴佩佩不能接受。

反正遊戲成本已經花了十億。

不如再玩把大的,狠狠宣傳一波,將遊戲成本再推高一些!

一念及此。

裴佩佩重新將雙手交叉立在桌面上,雙手交握擋住鼻子以下的部位,聲音低沉的說道:

“給我狠狠的宣傳!”

“宣傳的錢,我來出!”

聽聞裴佩佩的話。

會議室內的其他人雖然詫異,但也沒有多說什麼。

唯有第一次參加塔羅娛樂會議的弗羅雷斯,呈現出一臉世界觀崩潰的表情。

他在走出會議室後拿出手機:

“喂!”

“醫院嗎?”

“我需要急救!”

“不,我不是心臟病,也沒有其他急性疾病!”

“我懷疑自己暈機、醉氧、或者有別的什麼容易引發幻覺的疾病。”

“總之,我現在感覺好像活在夢裡。”

“什麼?”

“讓我轉精神科是什麼意思?”

“喂?”

……

幾乎在Najin釋出《電馭叛客》相關遊戲製作決定的當日。

塔羅娛樂同步召開釋出會,對外宣佈下一步的開發計劃:

將會由知名遊戲設計師陳歌,親自著手打造非線性開放世界賽博朋克遊戲:

《賽博朋克2077》

並將圍繞遊戲,打造動漫、電影、電視劇、周邊等一系列聯合專案。

釋出會上的記者聽到這個訊息瞬間沸騰了。

又是撞車!

又是微軟!

又是Najin工作室!

要說這裡沒點事,就是記者家裡養的狗都不信!

當即便是一頓閃光燈連續拍。

當裴佩佩面對記者“為何跟Najin今日公佈的遊戲題材如此想像,這裡面是否有其他原因的時候。”

裴佩佩回憶著林羨瑜的話,包含深意地說:

“當今遊戲行業公認最困難的兩個題材就是‘賽博朋克’和‘星際大航海’。”

“塔羅娛樂之所以做出這樣的選題,是為了攻克這顆遊戲行業的明珠,拓寬3A遊戲製作領域的新邊疆。”

“為此塔羅娛樂將會拿出十億美元進行遊戲製作,並單獨拿出五億以上的獨立資金進行宣傳。”

“這是一次偉大的嘗試!”

“希望廣大玩家朋友們對此抱有期待和包容。”

“如果專案最終失敗,也請給我們的遊戲製作人員一點點寬容。”

“所謂的‘進步’,就是從不斷失敗中總結教訓,整理行囊再上路。”

“如果專案最終僥倖成功,請給我們一點掌聲就好。”

“至於和Najin相同選材的事。”

“或許是英雄所見略同,亦或許只是一個巧合罷了,請不要過度解讀!”

裴佩佩話音落下。

釋出會現場立即響起雷鳴般的掌聲。

不愧是富有且慷慨的裴總。

竟然敢拿出十五億資金,探索遊戲製作的邊界。

不說人家的話是真是假。

十五億美刀的真金白銀總是真的吧!

她還這麼的謙虛!

如果專案成功,甚至連一份購買都不需要,只要一點小小的掌聲。

天下還有裴總這麼好的人麼!

可以說除了和Najin撞車,只是意外巧合的事他們沒信,其他的都信了。

因為這就是裴佩佩一直以來在公眾面前所展現的形象。

富有且慷慨。

別的人說這話可能是做作,裴佩佩說就是真情實意!

小裴總這麼可愛,怎麼會騙人呢?

不可能!

絕對不可能!

隨著這場釋出會。

塔羅娛樂將要製作《賽博朋克2077》的訊息,一夜之間透過各大遊戲媒體傳遍了大江南北!

傳播速度能夠如此之快。

其中自然有塔羅娛樂宣傳部的工作成果。

世界的另一邊。

英國劍橋Najin遊戲工作室。

尼娜·克里斯滕看著網上關於《賽博朋克2077》的宣傳資訊,姣好的臉龐鐵青一片。

裴佩佩這傢伙怎麼回事!

沒完了是吧!

是!

我承認是我先挑釁的!

微軟先背信棄義捅刀子,主動撞車的!

但拋開事實不談,你就一點錯都沒有嗎!

就算你一點錯都沒有!

你也沒吃虧啊!

之前幾次不都是我們這邊大敗虧輸,你們塔羅娛樂踩頭上位大盈特贏?

這怎麼還沒完沒了了呢!

天見可憐,尼娜·克里斯滕為了保住自己這最後一次機會,是真的不想招惹塔羅娛樂。

就連新遊戲《電馭叛客》的宣傳都小心翼翼地。

她也是吃了《戰地2045》宣傳太高調,導致玩家期待度過高的虧。

本想這次低調宣傳,多花些資金在遊戲製作上。

萬萬沒想到。

遊戲還沒開始做,就被裴佩佩惦記上了。

以前每次都是她主動招惹的塔羅娛樂。

這次卻是攻守之勢異也。

裴佩佩一轉攻勢,主動對Najin發起攻擊。

《賽博朋克2077》的宣傳攻勢鋪天蓋地的撒過來。

如果尼娜不接招,繼續保持低調宣傳的態度。

以Najin如今的聲望。

恐怕等遊戲上線時。

玩家就只知有《賽博朋克2077》,而不知有《電馭叛客》了!

“尼娜,我們的遊戲製作經費雖然充足,但畢竟是做3A遊戲,你看……”

《電馭叛客》的遊戲製作人傑伊·魯尼,有些猶豫的看向尼娜·克里斯滕。

話中的意思不言自明。

遊戲預算雖多,卻沒有一分是多餘的。

如果要追加宣傳預算,必然要從遊戲本身的經費中砍出一部分。

“加…預算的事,我來想辦法!”

尼娜·克里斯滕從牙縫裡擠出幾個字。

她這次執掌的《電馭叛客》專案。

不只要遊戲質量好,口碑佳,還要有銷量才算圓滿成功。

所以這次燒錢的宣傳戰,由不得她不打。

尼娜·克里斯滕說到做到。

真的從微軟總部又要到了一個億美元的宣傳預算。

結果這次宣傳戰的激烈程度遠超她的預料。

遊戲才剛開始製作不久,一個億美金的宣傳預算就花光了。

不是!

有病吧!

遊戲還沒製作出來呢!

燒錢也不是這麼個燒法啊!

尼娜·克里斯滕不得不讓傑伊先挪用部分遊戲的製作預算用到宣傳戰上,並承諾她以後一定會補上。

傑伊也是老遊戲製作人了。

哪能不明白現在的局勢。

尼娜就算再去微軟,也很難要到錢了。

就算微軟再是家大業大,也不可能在看不到收益的情況下,給一個專案組無限追加投資。

想要繼續維持住現在的宣傳攻勢,勢必要縮減遊戲本身的預算。

只能這樣了!

傑伊長長地嘆息一聲:

事到如今,也只有苦一苦玩家了。

罵名尼娜來擔!

當然,我該拿的那一份,一分都不能少!

尼娜·克里斯滕不知道傑伊心中所想。

她還在苦思冥想其他增加曝光率的辦法。

揪掉了不少頭髮之後,還真讓她想到一個。

今年的E3遊戲展!