“《賽博朋克2077》的製作成本是多少?”
“五億?”
“不夠,十億!”
“我說的是美金。”
“當然,你以為是什麼?”
不怪弗羅雷斯覺得魔幻。
以上超現實主義的對話,正真實無誤地發生在塔羅娛樂的會議室裡。
如果不是親眼所見,打死弗羅雷斯都不敢相信。
竟然還有公司老闆是這樣給預算的。
總監提出一個數字,老闆直接翻倍。
想不要都不行。
周圍人竟然是一副習以為常的樣子。
那個負責日本區域的經理梶井建,竟然還特意歪頭看了他一眼。
一副少見多怪的表情。
在?
第一次見?
看多了,就習慣了!
就是這種感覺你知道嗎!
媽的,這裡難道是天堂嗎?
我在矽谷沒見過這樣的,不可以嘛!
弗羅雷斯氣得在心裡連髒話都飆出來了。
不是!
他不能理解!
塔羅娛樂是怎麼運營到現在,還沒有倒閉的?
裴佩佩問的可是遊戲製作成本,不是聯合運營專案的總成本。
區區一部遊戲,預算要給十億美金?
瘋了吧!
其他人呢?
秘書呢?
部門經理呢?
你們老闆瘋了啊!
都沒人管管的的嗎?
隊友呢!隊友呢!
救一下啊!
關於裴佩佩胡亂給預算這一條,坐在會議室內的塔羅娛樂高層全都知道。
他們此時卻都在笑意盈盈的旁觀。
沒有一點出言阻止的意思。
製作成本需要多少,都要看陳歌的意思。
裴佩佩給預算是一回事,陳歌最終要多少是另一回事。
無論陳歌最終要多少預算,他都能翻著倍地掙回來。
這是陳歌用一次次成功,建立起的威望。
所以別說裴佩佩要給十億,就算她給一百億美金。
只要陳歌敢接,裴佩佩就敢給。
其他人非但不會阻止,反而還會拍手稱快,開香檳慶祝!
因為這意味著他們要掙一波大的了!
弗羅雷斯震驚萬分的時候。
陳歌卻在心底暗暗計算:
他到底需要多少製作成本。
前世波蘭蠢驢cdpr公佈的財報顯示,《賽博朋克2077》遊戲本體的總預算超過3.16億美元。
DLC《往日之影》的總預算為8450萬美元。
總共花費了4億美金以上。
這還不算完。
《賽博朋克2077》遊戲本體上線後因為bug太多,除主線之外,支線遊戲內容空洞,畫質崩壞等等原因。
又經歷了前後四年的免費更新,用以修復bug。
讓遊戲恢復到能玩的程度。
這方面的花費,在1.5億美金以上。
聽起來比陳歌一開始要求的5億美金預算還要多,但其中的帳不是這麼算的。
大多數3A遊戲,一半左右的開發成本都用在宣發上。
cdpr的宣發成本佔到總成本的45%左右。
陳歌依靠自己和塔羅娛樂如今在遊戲界的聲望,不需要這麼多。
cdpr製作《賽博朋克2077》時。
開發人員先是從《巫師3》製作團隊抽調核心成員搭建底層程式碼。
後來製作人員逐漸增加到200人,最後增加到350人。
期間又經歷了製作引擎升級,公司戰略調整,運營策略衝突等諸多事件。
導致《賽博朋克2077》以一個半成品的“醜陋”姿態問世。
cdpr不得不花費大量成本進行免費更新和運營公關。
挽救瀕臨崩潰的遊戲和公司口碑。
最終因其持之以恆的更新態度,《邊緣行者》的驚世表現、《往日之影》高質量DLC等要素加持。
cdpr得以挽回在玩家間的口碑。
《賽博朋克2077》榮獲當年的“遊戲最佳運營獎”。
如今陳歌執掌團隊製作《賽博朋克2077》,自然可以避免cdpr走過的很多彎路。
為玩家呈現一個更加完美的“賽博朋克世界”。
彌補玩家心裡的遺憾。
因此他有信心以五億美金的開發成本,用更短的開發週期,製作出比前世最終版《賽博朋克2077》更好的遊戲。
至於裴佩佩說的十億美金……
倒也不是不行!
《賽博朋克2077》有一個非常吸引人的龐大世界觀。
與現實世界相似而又不同。
前世的遊戲只做出了夜之城這一小部分。
可以補足的地方還有很多。
比如“歌舞伎町的性偶……”
咳咳,不是!
是有關中國、康陶、歐空局、蘇石化、賽博空間、流竄AI等諸多勢力的劇情和描述。
還有“超夢”這一賽博世界的特殊娛樂方式。
主角空有一身世界級的巔峰武力。
與黑白兩道勢力皆有交集。
在夜之城除了打打殺殺,卻好像別的什麼都做不到。
是不是可以讓他(她)走上一條未曾設想的道路。
最後還有cdpr承諾過,但未能實現的聯網模式。
如果要做,可以做成什麼型別的遊戲模式?
這些都是陳歌需要考慮的問題。
話雖如此,但3A遊戲的售價就算再高,也很難覆蓋掉十億美金的成本。
邊際效應太明顯了。
陳歌張開嘴正要說出拒絕的話,卻看到裴佩佩正睜著一雙渴望的大眼睛看著他。
目光中滿是憧憬和希望。
她,一定很希望計劃成功吧。
所以才會盲目地許下如此巨大的專案預算。
既然如此。
便許她一場酣暢淋漓的大勝又如何?
“十億美金,可以!”
裴佩佩聽到陳歌乾脆利落的答應下來,沒有還價,沒有多餘的要求,簡直不敢相信自己的耳朵。
他竟然真的答應了!
十億美金的遊戲製作預算,真的給出去了!
十億美金還只是遊戲製作成本,不是聯合運營專案的總成本。
加上動漫、電影、電視劇、周邊等專案。
成本說不定還能再翻上一番!
就問一句!
還有誰!
我看這次誰還能攔著我賠錢!
我,裴佩佩,要賠錢!
上帝都攔不住!
我說的!
裴佩佩還沒高興太久,就聽見阮秋問道:
“《賽博朋克2077》這次應該如何宣傳呢?”
一般情況下,她是不需要問的,按以往的模式就好。
但這次的可支配資金實在太多了。
她出於謹慎,還是問了一句。
這一問,卻讓裴佩佩犯了難。
她通常是不支援對遊戲進行大規模宣傳的。
如今的網際網路營銷手段太過強大,種種手段直擊人類心理學的最底層。
就算是一款垃圾遊戲。
只要營銷到位,初期也能拉來大量玩家付費。
問題是她冷淡宣傳了那麼多次。
陳歌的遊戲非但沒撲,反倒越賣越好了。
如今甚至到了不太需要宣傳的程度。
這讓裴佩佩不能接受。
反正遊戲成本已經花了十億。
不如再玩把大的,狠狠宣傳一波,將遊戲成本再推高一些!
一念及此。
裴佩佩重新將雙手交叉立在桌面上,雙手交握擋住鼻子以下的部位,聲音低沉的說道:
“給我狠狠的宣傳!”
“宣傳的錢,我來出!”
聽聞裴佩佩的話。
會議室內的其他人雖然詫異,但也沒有多說什麼。
唯有第一次參加塔羅娛樂會議的弗羅雷斯,呈現出一臉世界觀崩潰的表情。
他在走出會議室後拿出手機:
“喂!”
“醫院嗎?”
“我需要急救!”
“不,我不是心臟病,也沒有其他急性疾病!”
“我懷疑自己暈機、醉氧、或者有別的什麼容易引發幻覺的疾病。”
“總之,我現在感覺好像活在夢裡。”
“什麼?”
“讓我轉精神科是什麼意思?”
“喂?”
……
幾乎在Najin釋出《電馭叛客》相關遊戲製作決定的當日。
塔羅娛樂同步召開釋出會,對外宣佈下一步的開發計劃:
將會由知名遊戲設計師陳歌,親自著手打造非線性開放世界賽博朋克遊戲:
《賽博朋克2077》
並將圍繞遊戲,打造動漫、電影、電視劇、周邊等一系列聯合專案。
釋出會上的記者聽到這個訊息瞬間沸騰了。
又是撞車!
又是微軟!
又是Najin工作室!
要說這裡沒點事,就是記者家裡養的狗都不信!
當即便是一頓閃光燈連續拍。
當裴佩佩面對記者“為何跟Najin今日公佈的遊戲題材如此想像,這裡面是否有其他原因的時候。”
裴佩佩回憶著林羨瑜的話,包含深意地說:
“當今遊戲行業公認最困難的兩個題材就是‘賽博朋克’和‘星際大航海’。”
“塔羅娛樂之所以做出這樣的選題,是為了攻克這顆遊戲行業的明珠,拓寬3A遊戲製作領域的新邊疆。”
“為此塔羅娛樂將會拿出十億美元進行遊戲製作,並單獨拿出五億以上的獨立資金進行宣傳。”
“這是一次偉大的嘗試!”
“希望廣大玩家朋友們對此抱有期待和包容。”
“如果專案最終失敗,也請給我們的遊戲製作人員一點點寬容。”
“所謂的‘進步’,就是從不斷失敗中總結教訓,整理行囊再上路。”
“如果專案最終僥倖成功,請給我們一點掌聲就好。”
“至於和Najin相同選材的事。”
“或許是英雄所見略同,亦或許只是一個巧合罷了,請不要過度解讀!”
裴佩佩話音落下。
釋出會現場立即響起雷鳴般的掌聲。
不愧是富有且慷慨的裴總。
竟然敢拿出十五億資金,探索遊戲製作的邊界。
不說人家的話是真是假。
十五億美刀的真金白銀總是真的吧!
她還這麼的謙虛!
如果專案成功,甚至連一份購買都不需要,只要一點小小的掌聲。
天下還有裴總這麼好的人麼!
可以說除了和Najin撞車,只是意外巧合的事他們沒信,其他的都信了。
因為這就是裴佩佩一直以來在公眾面前所展現的形象。
富有且慷慨。
別的人說這話可能是做作,裴佩佩說就是真情實意!
小裴總這麼可愛,怎麼會騙人呢?
不可能!
絕對不可能!
隨著這場釋出會。
塔羅娛樂將要製作《賽博朋克2077》的訊息,一夜之間透過各大遊戲媒體傳遍了大江南北!
傳播速度能夠如此之快。
其中自然有塔羅娛樂宣傳部的工作成果。
世界的另一邊。
英國劍橋Najin遊戲工作室。
尼娜·克里斯滕看著網上關於《賽博朋克2077》的宣傳資訊,姣好的臉龐鐵青一片。
裴佩佩這傢伙怎麼回事!
沒完了是吧!
是!
我承認是我先挑釁的!
微軟先背信棄義捅刀子,主動撞車的!
但拋開事實不談,你就一點錯都沒有嗎!
就算你一點錯都沒有!
你也沒吃虧啊!
之前幾次不都是我們這邊大敗虧輸,你們塔羅娛樂踩頭上位大盈特贏?
這怎麼還沒完沒了了呢!
天見可憐,尼娜·克里斯滕為了保住自己這最後一次機會,是真的不想招惹塔羅娛樂。
就連新遊戲《電馭叛客》的宣傳都小心翼翼地。
她也是吃了《戰地2045》宣傳太高調,導致玩家期待度過高的虧。
本想這次低調宣傳,多花些資金在遊戲製作上。
萬萬沒想到。
遊戲還沒開始做,就被裴佩佩惦記上了。
以前每次都是她主動招惹的塔羅娛樂。
這次卻是攻守之勢異也。
裴佩佩一轉攻勢,主動對Najin發起攻擊。
《賽博朋克2077》的宣傳攻勢鋪天蓋地的撒過來。
如果尼娜不接招,繼續保持低調宣傳的態度。
以Najin如今的聲望。
恐怕等遊戲上線時。
玩家就只知有《賽博朋克2077》,而不知有《電馭叛客》了!
“尼娜,我們的遊戲製作經費雖然充足,但畢竟是做3A遊戲,你看……”
《電馭叛客》的遊戲製作人傑伊·魯尼,有些猶豫的看向尼娜·克里斯滕。
話中的意思不言自明。
遊戲預算雖多,卻沒有一分是多餘的。
如果要追加宣傳預算,必然要從遊戲本身的經費中砍出一部分。
“加…預算的事,我來想辦法!”
尼娜·克里斯滕從牙縫裡擠出幾個字。
她這次執掌的《電馭叛客》專案。
不只要遊戲質量好,口碑佳,還要有銷量才算圓滿成功。
所以這次燒錢的宣傳戰,由不得她不打。
尼娜·克里斯滕說到做到。
真的從微軟總部又要到了一個億美元的宣傳預算。
結果這次宣傳戰的激烈程度遠超她的預料。
遊戲才剛開始製作不久,一個億美金的宣傳預算就花光了。
不是!
有病吧!
遊戲還沒製作出來呢!
燒錢也不是這麼個燒法啊!
尼娜·克里斯滕不得不讓傑伊先挪用部分遊戲的製作預算用到宣傳戰上,並承諾她以後一定會補上。
傑伊也是老遊戲製作人了。
哪能不明白現在的局勢。
尼娜就算再去微軟,也很難要到錢了。
就算微軟再是家大業大,也不可能在看不到收益的情況下,給一個專案組無限追加投資。
想要繼續維持住現在的宣傳攻勢,勢必要縮減遊戲本身的預算。
只能這樣了!
傑伊長長地嘆息一聲:
事到如今,也只有苦一苦玩家了。
罵名尼娜來擔!
當然,我該拿的那一份,一分都不能少!
尼娜·克里斯滕不知道傑伊心中所想。
她還在苦思冥想其他增加曝光率的辦法。
揪掉了不少頭髮之後,還真讓她想到一個。
今年的E3遊戲展!