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第197章 《古墓魅影》寄!

一趟精絕古城玩下來。

裴佩佩差點道心破碎。

這也太好玩了吧!

光是進入精絕古城之前,胡八一帶領考古隊在塔克拉瑪干沙漠旅遊。

啊不,是沙漠探險的一段路,玩得裴佩佩激情澎湃。

無邊的黃沙世界呈現出一種宏偉而又孤寂的氛圍。

孤獨的沙丘雄偉而壯觀,時而像巨人的軀體般挺拔,時而又如柔軟的波濤般流動。

這樣的環境很容易給人一種深沉的寧靜和虛無的寂寥。

恰是在這裡,零星出現的沙漠綠洲才顯得那般彌足珍貴。

尤其是漫天黑沙暴過後,全員水源告罄的情況下。

眼前突然出現一片綠洲。

裴佩佩很難形容當時的感覺。

那抹黃沙包裹中的碧藍湖泊,宛如鑲嵌在茫茫沙海中的一顆藍寶石。

美麗而珍貴。

展現美景的同時,遊戲還時不時出現一些危險場景,以免淪為單純的旅遊模擬器。

這個度陳歌把握得很好。

國內畢竟不是槍戰每一天的美國,沒那麼多黑幫和恐怖分子。

所以陳歌創造了許多誇張的動物,來展現危機感。

無論是東北原始森林中巨大的人熊,還是塔克拉瑪干中的小牛犢般的沙漠行軍蟻蟻后。

體型巨大化的表現方式,既能增加遊戲中的危機感,又會讓玩家自然地意識到這是遊戲,現實中是沒有這些東西的。

不會對現實旅遊產生障礙

美景與危機相互交織。

讓玩家的情緒猶如過山車般跌宕起伏,深陷其中無法自拔。

裴佩佩對絕美景色的驚歎,在精絕古城到達了巔峰。

精絕古城的遺蹟在千年的風沙中沉寂,漫步其中,彷彿踏入了一個被遺忘的異域世界。

廢棄的房屋殘垣斷壁,依稀可見當年的繁華。

如此大規模的建築建模,工程量本就不小。

更何況還是與內陸風格完全不同的西域風光,做舊打磨到好似歷經千年風沙的景象。

這麼精緻的畫面,竟然還是沒有任何載入畫面。

裴佩佩離開遊戲,翻閱遊戲設計師論壇。

對於《鬼吹燈》的高精度畫面和完全沒有載入畫面這件事,業內的遊戲設計師們也是驚奇萬分。

太離譜了!

眾所周知:

畫面越精緻,佔用的電腦資源就越多,載入時間越長。

但陳歌的這款《鬼吹燈》就像打破了計算機固有規律一樣,畫面極其精緻的同時,完全沒有載入介面。

許多遊戲設計師親自上手遊玩之後,大致能猜出幾點。

《鬼吹燈》裡有許多電影般的過場動畫cg。

在場景過渡需要載入的時候,就會播放這些動畫cg。

由於動畫cg的質量相當高,玩家不會感覺反感,等動畫結束後續的場景也就載入好了。

其次是《鬼吹燈》的場景切換,大多需要經過一個過渡場景。

在進入墓室之前,玩家往往需要穿過墓道、或者透過繩子爬上爬下。

在這個過程中,遊戲會自動清理上一個場景的無用資源,載入新的場景資源。

陳歌用了很多類似的手段,才讓《鬼吹燈》在全程保持高畫質的同時,做到完全沒有載入介面。

沒有loading條打斷。

玩家幾乎全程沉浸在遊戲演出之中,彷彿看了一部以自己為主角的電影一般。

評論區甚至有人開玩笑地說:

“現在壓力給到了《鬼吹燈》電影版。”

遊戲做得這麼好,要是電影給人的觀感還不如遊戲,反而影響了票房,那樂子可就大了。

其實仔細想一想,這種事很有可能發生。

電影大多兩個多小時,最多三個小時,在故事上需要作出取捨。

遊戲雖然不如電影院超大螢幕帶來的視聽效果震撼,但勝在玩家自主操作,代入感更上一層樓。

遊戲時長在七十個小時左右,是電影的幾十倍。

雖然這麼對比不公平,但等到《鬼吹燈》電影上線,觀眾自然會在心中將其和遊戲放在一起比較。

裴佩佩看到這裡有些慌了。

不是,《古墓魅影》呢?

怎麼都沒人討論?

你們預設《古墓魅影》已經死了是嗎?

《古墓魅影》的上線日期和《鬼吹燈》確實是同一天。

只不過時間稍晚。

對於習慣熬夜的玩家來說,體驗完《鬼吹燈》再來玩《古墓魅影》一點都不耽誤。

當初公佈的時候還有玩家刷:

“雙廚狂喜”

現在《古墓魅影》正式上線。

剛從《鬼吹燈》裡體驗過一番視聽盛宴的玩家,興沖沖地開啟《古墓魅影》,準備看看這邊又會帶給自己怎樣的驚喜。

結果……

還行,但又沒有那麼行。

總體來說,《古墓魅影》是個80分的及格成績。

微軟資本的加持下,畫面一如既往的好看。

然而再好看的畫面,也掩蓋不了老舊的玩法和空洞的劇情。

玩法和前兩作相比,幾乎一模一樣,換湯不換藥。

女主角上天入地,跟反派鬥智鬥勇。

決定世界命運的寶物,最後就在一個南美瑪雅文明的小山村裡?

多少有點讓人感覺不匹配。

女主角依然頂著天使般的面龐,殺人不眨眼。

以考古為名走哪塌哪,破壞古蹟。

交通工具最多隻用一次。

此外還有一些系列傳統的跳躍動作僵硬,以及小bug。

這些問題其實都在可以接受的範圍內。

但問題就是《古墓魅影》和《鬼吹燈》同日上線。

當玩家體驗完《鬼吹燈》精緻的畫面、電影級的敘事節奏、全程無loading載入頁面的流暢感,再回來玩《古墓魅影》。

原本還算中規中矩的遊戲體驗,瞬間就變得難受起來。

這個載入頁面怎麼這麼多啊?

玩家剛沉浸進去,一個地圖切換。

跳出的loading介面讓人瞬間出戲。

沉浸感是種很玄學的東西。

當玩家情緒上頭,完全沉浸其中的時候,即便有少許不符合邏輯的東西,也會在心裡自然地合理化。

相反如果玩家頻繁出戏。

注意力就會自然偏移到其他地方,一些小瑕疵會被迅速放大。

對於玩家的質疑,《古墓魅影》也很委屈。

做載入頁面怎麼了?

做loading條怎麼了?

業內不都是這麼做的嗎?

在《鬼吹燈》之前,誰家遊戲沒有載入頁面?

只要把載入頁面做得好看一點,配上幾張不明覺厲的圖片,再寫上兩句遊戲提示不就完了嗎?

我們甚至在loading圖示上做了一些微創新。

不要跟我說《鬼吹燈》!

誰知道他們能這麼逆天啊!

玩家可不管這麼多。

兩款遊戲我們都花了3A的錢,現在《古墓魅影》的遊戲體驗不如預期,該噴就得噴。

一時間《古墓魅影》的好評率跌到只有60%。

好壞參半。

好評玩家和差評玩家在評論區你來我往,吵得不亦樂乎。

微軟官方人員發現在遊玩《古墓魅影》之前,是否玩過《鬼吹燈》,玩家的遊戲評價會發生很大變化。

這個發現讓他們眼前一黑。

高情商:《古墓魅影》的遊戲質量沒有問題。

低情商:《古墓魅影》被《鬼吹燈》爆殺。

這還不如遊戲質量有問題呢!

關於《古墓魅影》,一則遊戲評價總結的很好:

【《古墓魅影》究竟能給你帶來多大程度的驚喜,更多地取決於你對其進化程度預期。

一方面這部新作確實是歷代作品的集大成之作。

但另一方面這一作的改進幅度不大。

假如你期待著質變式的品質突破或者肉眼可見的機制創新,那麼本作遊戲恐怕會讓你失望。】

《古墓魅影》在3A遊戲裡屬於中等偏下的那一檔。

過少的開創性和革新,讓遊戲顯得更像是一個前作的大型DLC,而非一款獨立遊戲。

偏偏《古墓魅影》仗著老牌ip的影響力,售價比《鬼吹燈》還要高出十幾塊。

這就不能怪玩家用高眼光評判你了。

遊戲的評價很快影響了即將上線的電影。

安吉麗娜·朱莉出演的女主角固然身材火辣,整個電影也是經典的好萊塢商業大片流程。

可惜受到遊戲輿論風波影響。

電影的首周票房不如預期。

與之相對的是《鬼吹燈》改編的電影卻大獲成功。

電影版《鬼吹燈》的故事【黃皮子墳】,是胡八一和王胖子在內蒙插隊時發生的往事。

繼承遊戲版《鬼吹燈》故事風格脈絡的同時,演繹了一個新故事。

【黃皮子墳】作為一個短小精悍的獨立篇章,也更加適合進行電影化改編。

隨後

劇版《鬼吹燈·怒晴湘西》在Netflix上線。

陳玉樓、鷓鴣哨等前輩在劇中紛紛出場。

讓觀眾得以一觀老一輩卸嶺搬山高手的風采。

拓展劇情的同時,也讓《鬼吹燈》的世界觀更加開闊,同時也與遊戲劇情進行銜接。

曾經的卸嶺力士總把頭。

一聲號令便能聚集十萬之眾的陳玉樓,盜掘雲南獻王墓失敗,被劇毒瘴氣侵入雙眼。

為了保命他不得不自挖雙眼。

成為了【龍嶺迷窟】中仙人指路,指點迷津的陳瞎子。

鷓鴣哨在盜掘獻王墓失敗後同樣心灰意冷,遠渡重洋前往美國,娶妻生子。

最終在遊戲劇情開始的幾年前。

他的兒子和孫女的未婚夫前往精絕古城,最終失陷於此不知所蹤。

孫女為了弄清楚兩人失蹤的原因,資助組織了一支考古隊,尋找擅長尋龍點穴的高手前往精絕古城。

他的孫女名為雪莉楊,後來摸金三人組的核心成員。

一切事端,皆有前人因果。

世代傳承的味道一下子就上來了。

整個劇充滿東方哲學的因果迴圈意味。

不光是國內觀眾喜歡。

來自神秘東方的異域風情,古老國度的神奇風水之術,讓海外觀眾對劇版《鬼吹燈》十分痴迷。

墓葬位置,房子周圍的環境。

竟然能間接影響一個人的命運,甚至能影響子孫後代。

透過看天上的星星,分辨周圍的地勢水流,就能找到深埋地下的墓葬位置。

這真是太神奇了!

最關鍵的是,並不是中國有風水學說。

日韓、越南、泰國等國家也有類似的學說。

這麼多國家都有類似的理論,這說明什麼?

說明這是真的啊!

甚至有一位中國網友在外網的社交媒體上,上傳了兩張圖片。

一張是《鬼吹燈》遊戲序章大凶之地的陰陽八卦風水圖。

一張是韓國國旗。

兩者竟然驚人的相似。

結合韓國曆代總統都沒有好下場的事實得出結論:

韓國國旗的風水有問題。

乾坤相對,水火相沖。

大凶啊!

頭頂這樣的國旗入主青瓦臺還能有好!

韓國人什麼都偷,就是腦子不太好,抄都抄不明白。

這個理論聽起來雖然無厘頭,但結合更加魔幻的現實。

到底哪邊更加魔幻,還真不好說。

這兩張對比圖一經放出,立即被《鬼吹燈》的粉絲廣為傳播。

結合風靡一時的風水學說,還真讓不少人信以為真。

韓國網友雖然對此表示譴責,但也沒有更多的辦法。

而且隨著現任總統舉措越發魔幻不得人心,本就迷信的韓國人心裡也不由得犯嘀咕。

難道真是風水有問題?

一時間《鬼吹燈》在國外風靡一時,相應的風水學說也隨著遊戲和影視作品廣泛傳播。

重新搬家找一個風水寶地的代價有點大。

買兩個羅盤、八卦鏡掛在門口就很容易了。

老外也不知道羅和尚跟王喇嘛哪個人的更正宗。

長久被大品牌培養出的消費習慣,讓他們直接衝進了塔羅娛樂的官方旗艦店,要求購買羅盤、八卦鏡、桃木劍、銅錢等帶有法力能轉運的東西。

雖然他們想買的東西和想獲得的效果完全不挨著。

卻讓南清辭看到了其中的商機。

一大批集團出品的工藝品出口海外,開啟了塔羅娛樂周邊的國外市場。

想辟邪?

這柄雷擊桃木劍賣給你,保證是神鬼辟易,萬邪不侵。

不喜歡?

我這裡還有十三枚銅錢串成的金錢劍。

龍虎山張天師同款符籙。

實在不行,您再看看這串五帝錢。

《師父》玩過沒有?

想轉運?

別買轉運珠了。

我這有本《秦漢秘傳方術》,克萊恩親測有效,搭配這塊羅塞爾大帝的銀牌效果更加哦親!

老外當然也不是傻子。

不過就跟進廟燒香,見像拜佛一樣。

求的是個心理安慰。

左右都是買,那買誰不是買呢?

這個最起碼還有文化價值。

轉運追星兩不誤。

說不定就穿越了呢!