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第181章 《小丑2045》

《戰場2045》搶先體驗開放首日,就因為多到爆炸的bug和糟糕的網路最佳化,給了上百萬預購玩家一記狠狠的背刺。

在中國區的表現尤其不佳。

一個遊戲中存在中國元素,本來是能討好中國玩家的事。

正派反派其實無所謂。

對於軍迷來說:人家將你塑造成大反派,恰恰是重視你的表現。

尊重敵人,也是尊重自己。

真像抗日神劇裡一樣,天天手撕鬼子。

那三七年就不是打到南京,而是打到東京了。

哪裡還能有什麼八年抗戰?

該是人家抗咱們才對。

二戰後電影裡的反派始終是德國、蘇聯,恰恰體現了美國人對他們的忌憚。

如今自家也能混上這種待遇。

國內玩家不說是喜大普奔,至少也是微妙中帶點得意的。

況且FPS遊戲中的陣營角色都是來回變換的,哪有什麼真正的反派可言,都是相互對抗而已。

無論是遊戲中明確的中國陣營,還是J20戰鬥機等標誌性元素。

本來都該是吸引國內玩家的一招妙棋才對。

然而

Najin在遊戲裡對中國專家的人物塑造不能說是盡善盡美吧,也可以說也是一塌糊塗。

不知是政治正確的風潮過去不久,Najin的美術腦子裡還帶著政治正確的封建殘餘。

還是為了醜化陣營形象有意為之。

遊戲中東方女性人物的長相醜得難以形容,小眼睛塌鼻樑。

毫無半分東方女兵的英姿可言,處處充滿了西方人的刻板印象。

如此形象一出來。

別說討好中國玩家了,反而引得人一陣陣反感噁心。

其他人物的形象塑造也好不到哪去。

完全立不住不說。

甚至讓人奇怪這樣一群奇葩是怎麼當上軍事專家的。

說到專家。

《戰場2045》用軍事專家代替原有兵種制也是一招臭棋。

不熟悉遊戲的新玩家,單從外形完全看不出哪個人能給自己扔醫療箱,哪個人能扔彈藥箱。

小隊配置一塌糊塗不說。

《戰場2045》就連一些其他FPS遊戲的標配都沒有。

戰績頁?

沒有!

隊內語音?

沒有!

計分板?

沒有?

標準遊戲功能模組的缺失,讓玩家夢迴三十年前。

高情商的說法:

有一種殘缺的美!

低情商的說法:

一坨答辯!

狗都不玩!

至於說新東西也不能說完全沒有,但都顯得極其敷衍。

跟別的遊戲學了一個處決動畫。

不錯。

但你這處決動畫怎麼就一個啊?

還有人家明明就趴在地上。

你為什麼要把人家拉起來,再絆倒處決啊?

還有宣傳中提到的大場景破壞。

有嗎?

有!

大型廣告牌從樓上掉落,在水泥地上連個印都砸不出來。

如此敷衍的場景破壞不說跟別人家的遊戲比,就是跟Najin自己以前的遊戲比都遠遠不如。

到這裡

主推的全面戰爭模式已經入土了。

那其他遊戲模式怎麼樣呢?

結合了大逃殺模式和逃離塔克夫模式的【危險地帶】由於製作的實在太爛。

讓人提都不想提。

根本沒人願意玩。

宣傳中提到的【門戶模式】倒是反響不錯。

畢竟有著Najin數個經典老遊戲ip加持,幾張經典地圖也算是可圈可點。

算是稍稍解決了新地圖太大太空曠的問題。

結果玩家開心了沒到一天。

Najin就緊急推出熱補丁。

正當玩家們滿心歡喜,想開啟看看Najin到底修復了多少bug的時候。

他們驚訝地發現。

一個bug都沒修復!

不僅如此,Najin還全面下調了【門戶模式】的經驗獲取,道具獲取更是被一刀砍沒!

如此逆天的運營讓無數玩家再次體會到心肺驟停的感覺。

摳門的獎勵讓【門戶模式】的玩家數量飛速下降,很快就淪落到和【危險地帶】模式一樣無人問津的地步。

至此Najin終於親手砍廢了自己最後一個能玩的模式。

這就是《戰場2045》搶先體驗開放後第一天,預購玩家的真實遊戲體驗。

無數預購玩家就像吃了屎一樣難受。

這口屎還是他們自己花錢主動去吃的。

甚至在吃前還一副歡天喜地,滿懷期待的感覺。

真是越想就越讓人氣悶!

出離憤怒的玩家一夜之間衝爆了所有相關的玩家社群和論壇。

《戰場2045》僅在搶先體驗開放後不到24小時的時間內,遊戲評分就以開掛般的速度一路俯衝。

榮獲國際遊戲平臺評分倒數前十名的“優秀”成績。

如此場面甚至引起三國殺玩家的警惕。

為了保證自家遊戲倒數第一名的成績不被搶走。

兩邊的玩家經過友好磋商後達成合作:

相互打差評!

以求不讓差評失衡!

此時一部分Najin的鐵桿粉絲心中還心存幻想。

按照一般人類的理性而言,為了不耽誤一週後的正式上線。

《戰場2045》應該會有一個緊急更新的熱補丁吧。

這個補丁會修復遊戲的大部分問題。

以防遊戲成績受到太大影響。

就結果而言,到底有沒有這個補丁呢?

如有!

Najin確實在幾天後釋出了一個新的遊戲補丁,在這個遊戲補丁中也確實修復了一些遊戲bug。

但是相對於遊戲中那大大小小,集Najin歷代遊戲之和的無數bug而言。

補丁中修復的那幾個bug不能說作用極大吧,基本也可以說是屁用沒有。

該存在的問題依然存在。

面對遊戲中存在的種種問題,Najin自己也在積極地想辦法。

但是他們想出的辦法在玩家眼中卻更像是一種嘲諷。

武器不平衡怎麼辦?

22把槍現在做平衡已經來不及了。

不是說pp-22好用嗎?

Najin直接一刀下去,把pp-22這唯一一把能用的自動步槍也砍廢了。

從只有一把槍能用,變成所有槍都不能用。

這不就平衡了嗎!

只能說Najin的運營和策劃但凡小腦少微縮一點,都想不出這麼腦癱的辦法。

除此之外。

還有Najin的工作人員在社交媒體上發文稱“玩家的要求是‘殘酷’的願望”。

“殘酷”的願望?

這條帖子一出,無數玩家再次出離憤怒了。

不是!

我們只是想要正常的打完一局遊戲很難嗎?

做個計分板、戰績頁很難嗎?

怎麼就成了“殘酷”的願望?

而且看Najin說話的架勢,大有讓這願望變成奢望的意思。

一天後Najin官方發文稱:

“我們遭遇到了前所未有的網路暴力,因此我們打算關閉《戰場2045》的評論版面。”

如此發言一出,直接把玩家氣笑了!

Najin對《戰場2045》的宣傳堪稱詐騙,把一款沒做完的遊戲拿出來,騙了幾百萬玩家的錢。

要知道《戰場2045》的價格可不便宜。

正式版不多不少60美刀,三百多人民幣。

如果你是會員預購豪華版。

不好意思,120美元。

如果你是終極紅魔版,更是要190美元。

比一般的3A大作還要貴出好幾倍。

但是會員預購了啥呢?

是付費c測,還是一個吃你這一坨半成品的資格?

即使是最便宜的正式版,也是標準的3A大作價格。

三百多塊什麼好遊戲買不到?

玩家在你這裡卻連正常打完一局遊戲都做不到。

這種情況下

玩家只是網暴你,而不是線下真實你,已經顯得很有素質了。

這甚至在網上流傳成一個梗:

“玩遊戲並不會讓人變得暴力。”

Najin的作死之旅到這裡還沒有結束。

可能是預見到《戰場2045》正式上線後的成績不太樂觀。

急於摟上一筆回血的Najin再次把目光盯上了那些可憐的預購玩家。

經內部人員爆料:

Najin正在為《戰場2045》的戰術專家們製作一批付費面板。

看到這則爆料的玩家和粉絲,懸著的一顆心終於徹底死了。

放著那麼多正事不幹,專把心思用在這種地方是吧!

不最佳化遊戲內容,不修復bug,不穩定網路,跑來做面板?

這麼著急撈錢幹嘛?

是不是想撈一筆就跑?

而且你當玩家都是傻子嗎?

就算要賣面板,你這面板也太醜了!

撈錢都不走心是吧!

玩家們群情激奮,一夜之間再次衝爆了遊戲社群。

逼的Najin官方不得不宣佈取消面板計劃。

《戰場2045》還沒正式上線,它的線上人數就下降到不到八千。

隨便開啟一個影片網站,就能看到鋪天蓋地的負面評論。

無數遊戲評測都在告訴後來者一個事實:

這就是一坨屎,不要去碰它!

網路輿論如此糟糕。

遊戲上線當日的結果自然可想而知。

遊戲銷量幾乎沒有任何增長,各處玩家論壇倒是迎來了一波史無前例的大爆發!

許多人懷著好奇的心態,想去試試這坨被各路人馬狂噴的東西到底怎麼樣。

結果90%的人連第一局都沒撐過去。

兩個小時的退款時間綽綽有餘。

許多人成功體驗的了一把辣眼睛的遊戲旅程。

進而發現在論壇上噴這遊戲比玩它有意思多了。

甚至有外掛團伙宣稱:

“由於《戰場2045》涼得實在太過徹底,所以我們打算停止對其進行外掛支援。”

其實就算有外掛也沒用。

以為《戰場2045》的bug實在是太多了,很多甚至比外掛的效果還誇張。

外掛穿牆算什麼?

我們能直接傳送!

我們的氣墊船能上天!

我們能穿模直接穿到地下去!

太多了,bug實在太多了!

以至於就算有外掛,許多玩家都一定能贏。

因為你不知道會不會被不知道從哪裡來的bug直接擊斃,甚至就連糟糕的網路能不能撐過一局都不知道。

至此《戰場2045》達成一項新成就:

第一個沒有外掛的FPS遊戲。

玩家、粉絲、看樂子的、反串、水軍全都在各個遊戲社群和影片中大顯神通:

“今天我又用氣墊船撞下一架直升機!”

“可以,明天去撞J20試試!”

“那叫蘭德速攻艇!”

“蘭德速攻艇?南方蟑螂!”

“噗哈哈哈哈!”

“南方蟑螂我是繃不住了!”

“可不是嗎,能飛能跑還能在水裡遊,它那體型離遠了看上去跟南方蟑螂一模一樣!”

“不是我就不明白了,做個計分板很難嗎?”

“就是FPS沒有計分板玩個毛!”

“聽說β測試的時候是有的,但他那計分板做的誰也看不懂。”

“一年後Najin終於做出了玩家心心念唸的計分板。”

“真是好一項電子遊戲歷史的奇蹟!”

“往好處想想,這遊戲沒有外掛不是嗎?”

“那是外掛都賣不出去!”

“笑死,根本沒人買。”

“《戰場2045》:我發現了一個完美的反外掛措施。”

“只要我是一坨屎,就誰也別想踩在我頭上。”

“發售之前人人都以為它能整個大的,沒想到它給人拉坨大的。”

“這遊戲太讓人紅溫了。”

“聽說Najin自從賣給微軟以後,因為微軟干涉開發計劃和遊戲內容,許多老員工都離職了,現在《戰場2045》根本不是當年那些人開發的。”

“那又怎麼樣呢?”

“玩家不應該為遊戲公司的錯誤買單。”

“在這場小丑般的鬧劇裡,玩家才是那個受害者。”

“精闢……”

塔羅娛樂辦公室裡。

陳歌陪在裴佩佩身邊,看她一條條的重新整理有關《戰場2045》的影片。

《戰場2045》可以說充分暴露了現代服務型遊戲的問題。

宣傳是虛假的。

遊戲是昂貴的。

公關是愚蠢的。

質量是拉胯的。

內容是空洞的。

更新是緩慢的。

停更是乾脆的。

微交易是無處不在的。

外掛是……

它好像唯獨沒有外掛。

外掛團隊不給它做。

陳歌想到這裡竟有些哭笑不得的感覺。

當一個遊戲連外掛團隊都放棄它的時候,就可見它到底有多爛了。

他其實也想不明白。

為什麼Najin先是大張旗鼓地宣傳,擺明了車馬要跟他們打擂臺。

結果現在又端這麼一個明顯的半成品出來。

《戰場2045》的問題有很多,但最大的問題很明顯就是沒做完。

搭的架子太大,內裡的東西很少。

鋼筋水泥全都露在外面,表面只匆匆糊上一層紙。

這樣的房子自然經不起風吹雨打,被人一捅就破。

如果能延長一兩年的開發時間,或者持續更新解決bug,或許還能挽救一二。

但很明顯Najin已經沒有那個耐心了.

剛剛宣佈的停更公告,已經在事實上宣佈了遊戲的死刑。

裴佩佩倒是沒陳歌那麼多想法。

她看著網站上一個又一個負面評測,看著Najin官方的作死行為。

心裡只有一句華語粗口不知當講不當講。

你們怎麼能這樣啊!

啊!