美國聽證會。
莊嚴肅穆的聽證會大廳中。
裴佩佩努力地挺直腰背,做出一副自己很認真在聽的樣子。
雖然她困得想打哈欠。
行不行啊,細狗!
要禁就禁,要不禁就不禁。
那麼多廢話。
全美乃至於全世界都關注的遊戲行業聽證會,在裴佩佩眼裡十分無聊。
就算聽證會透過,美國對遊戲的審查力度加大,塔羅娛樂以後一款遊戲都賣不到美國。
對於裴佩佩來說也沒什麼。
失去北美市場,對她的虧錢計劃反而更好。
聽證會通不過,一切如常,什麼都不會改變。
所以我到底是為什麼頂著12個小時的時差飛過來啊?
耳機中的同聲翻譯,將聽證會中的每句話都信達雅地翻譯成中文,精準無誤的傳達到裴佩佩的腦子裡。
但這些東西加在一起,對於裴佩佩來說還沒有陳歌的一根眼睫毛好看。
他為什麼總是這麼神采奕奕。
你不困的嗎?
裴佩佩不知道:
她的這種狀態落在聽證會其他人眼中,就成了胸有成竹的表現。
文化倫理委員會代表細數當前遊戲界烏煙瘴氣的現狀。
不是血腥暴力,就是政治正確。
舉例播放的遊戲畫面是《自由日》和《拂曉光芒2》。
《自由日》是一款以搶銀行為題材的犯罪遊戲。
遊戲以美國多家著名銀行實地採景,真實地還原了其中的各級安保力量。
玩家作為罪犯要組成四人小隊,透過各種辦法偽裝潛入繞過銀行安保,或者直接拔槍來一場美式居合。
遊戲從進入銀行前的踩點偵查開始。
對偽裝潛入、規避攝像頭、黑入銀行監控、制服保安、開啟金庫,銷贓洗錢等等犯罪流程都做了細緻地真實化還原。
很多都是從警方顧問提供的犯罪記錄與真實案件中取材。
甚至就連萬一被警察包圍。
罪犯應該如何利用人質和警方談判的話術,都是由真正的談判專家特別提供。
遊戲一經上市,就在歐美地區收穫一眾好評。
如此真實的犯罪題材遊戲,確實不多見。
不出意外的話。
這本該是一款大受好評的犯罪FPS遊戲。
以《自由日》的遊戲品質,即使想要爭奪一下TGA獎項提名也問題不大。
但是《自由日》既然能上聽證會,不出意外是不可能的。
《自由日》確實在犯罪環節和銀行場景上,做到了幾乎1:1還原,細節十分逼真。
問題是:
過於逼真了。
眾所周知,美國這幾年“零元購”專案還是比較盛行的。
有些大學的圖書館到宿舍,甚至需要叫保安護送才能保證安全。
這樣一片勃勃生機,萬物競發的熱土,出了這樣一款遊戲。
對於普通人來說最多玩個新鮮。
對於犯罪分子來說,那不是相當於提前做崗前培訓了嗎。
去年十一月七日,佛羅里達州一家銀行被搶。
犯罪分子手法嫻熟,作風老練,幾個同夥之間配合得相當默契。
警方一開始認為:
這一定是成熟的犯罪團伙,絕不是新手作案,必須要出重拳。
結果等抓到人才發現,這根本不是什麼成熟的犯罪團伙,就是幾個無業的小混混。
據團伙組織者交代。
那天他本來到銀行存錢,結果一進大門就覺得裡面環境越看越眼熟,和《自由日》裡面的某個新手章節十分相似。
回去開啟遊戲發現,還真就是從這家銀行取景,連名字都沒變。
他這才有了搶銀行的想法。
聽完之後,裴佩佩對《自由日》沒什麼想法,倒是對那幾個搶銀行的老哥肅然起敬。
幹得好!
果然是佛羅里達不養閒人!
玩遊戲上頭就敢搶銀行。
那我要是做個遊戲刺殺美國總統……
這種事情在裴佩佩聽來,就跟國內熊孩子看動畫片瞎模仿,熊家長舉報動畫片一樣。
但凡有一方智商超過五十,都不會這麼奇葩。
文化倫理委員會的下一個舉例,倒是讓裴佩佩瞬間清醒了。
《拂曉光芒2》
經典喪屍遊戲續作。
由於政治正確的原因,女主角長得比喪屍還抽象。
她那張照片一貼出來。
原本還有些困的裴佩佩瞬間感覺提神醒腦。
“這些遊戲充斥著暴力和血腥場面,不僅對青少年的心理健康造成嚴重威脅,還扭曲了他們的審美觀。”
文化倫理委員會的代表發言道:
“遊戲中的犯罪行為,將對青少年產生不良誘導,進而成為攻擊性行為的導火索,導致社會治安惡化。”
“將這些惡劣的價值觀灌輸給年輕一代,會使他們對暴力和犯罪產生誤解,從而形成一種扭曲的世界觀。”
“女士們、先生們。”
“我們難道真要坐視這些遊戲汙染我們的後代,毀掉整個社會的未來嗎?”
“我要求嚴格遊戲的審查制度,嚴查每一款上線的遊戲。”
“必要的話派人進駐每一家遊戲公司,監督製作流程。”
“確保它們不會對青少年產生不良影響。”
眼見文化倫理委員會的代表圖窮匕見。
一道尖利的聲音從遊戲行業代表的席位中傳來:
“代表先生的舉例疑似有些太過極端了。”
“市面上還是有不少文學性與藝術兼具,畫面健康闔家歡樂的好遊戲。”
“請允許我邀請年度遊戲設計師,陳歌先生出席。”
陳歌聞言,在全場目光地注視下走到臺上。
他原本準備了一本慷慨激揚的演講稿,一套儘可能應對任何提問的話術。
聽證會這種大場面,他還是第一次親身參與。
難免有點緊張。
不過看到終於忍不住打哈欠的裴佩佩後,陳歌忽然放鬆了下來。
他把演講稿扔到一邊,想都沒想準備好的話術,徑直走到聽證會的電視旁,將準備好的隨身碟插了進去。
姿勢隨意地靠在臺上,點選播放按鈕。
略顯跟不上時代的電視機開始播放隨身碟裡的內容:
復古風格的爵士樂和橡皮管動畫。
這些熟悉的東西,出現在現場眾人和無數觀眾眼前的瞬間,一下勾起了他們童年的美好回憶。
《茶杯頭》
和平線結局的《傳說之下》。
彷彿香港黃金時代功夫片重現的《師父》。
畫風可愛,闔家歡樂的全年齡向遊戲《精靈寶可夢》和《超級馬里奧·奧德賽》。
玩家遊玩《黑暗之魂》後,治癒抑鬱症和過度肥胖的評論。
最後是《極樂迪斯科》的畫面以及相關評論。
《極樂迪斯科》的玩家群體,不僅僅是普遍意義上的青少年玩家。
還有相當一部分文學家、歷史學家、左翼學者,都在遊戲發售後成為了它的忠實擁躉。
比如為《極樂迪斯科》配音的美國最大左派政治播客《chapotraphouse》,就不止一次地在節目中宣傳過這款遊戲。
國內比較著名的是作家馬伯庸。
他在玩完遊戲後,對《極樂迪斯科》有過精彩的長評。
文化倫理委員會的人想反駁可以,但首先要說得有理有據讓人信服。
不然頂著那麼多學術界大佬的好評亂噴,很可能在事後吃不了兜著走。
不過一群遊戲都沒玩過的人。
又怎麼可能臨場編出超越文學大師、左派學者深度體驗後寫出的遊戲評論。
沉默。
死一般地寂靜。
聽證會現場一時間只剩下,電視機裡播放遊戲畫面和評論的聲音。
此時關注聽證會的人。
遠遠不只是出席的眾人,還有無數守在電視機前的觀眾。
這種聽證會的結果,往往代表美國政府在接下來的十幾二十年,對於某個行業的態度。
關注度非常高。
所以當陳歌放映塔羅娛樂曾經制作過的那些遊戲時。
那些無數平常不玩遊戲,根本不知道塔羅娛樂的人,全都如同發現了新大陸一般。
他們突然知道,原來在大洋彼岸的中國,還有這樣一家遊戲公司。
他們的遊戲看起來好玩又有趣,沒有任何不良導向。
畫面既沒有尋常遊戲的血腥暴力,也沒有充滿畸形審美的政治正確。
他們的一些遊戲可以磨練人的意志,對抑鬱症等疾病有著正向的引導作用。
還有一些遊戲則具有超高的文學性和藝術性,甚至就連學者教授都對他們的遊戲讚譽有加。
其他遊戲公司的遊戲可能很好玩。
但只有塔羅娛樂的遊戲才是絕對健康的,有教育意義的。
是可以放心買給小孩子的。
相比起其他公司代表的緊張、急切、惶惶不安。
塔羅娛樂的總裁和負責舉證的總監,看起來是那麼的篤定和淡然。
這難道還不能說明一切嗎?
美國可是世界第一大遊戲市場,聽證會的結果關係到世界上每一家遊戲公司。
誰會對自家公司的發展和未來不放在心上呢?
沒有絕對自信的人,絕不可能是這種表情。
塔羅娛樂的代表能有這種表現,就是因為他們篤定自己的遊戲足夠健康,無懼任何審查。
這是何等的精神。
做出這樣遊戲的他們,又具備著怎樣的社會責任感。
這下知道該買誰家的遊戲了吧!
《極樂迪斯科》具有很高的藝術性和文學價值,對映了殘酷的社會現實,具備教育意義?
買!
絕對不能讓孩子輸在起跑線上。
《精靈寶可夢》《超級馬里奧》是絕對的閤家歡遊戲,真正的全年齡向?
買!
我已經受夠看孩子天天玩那些血腥暴力的遊戲了。
他們還有自己的遊戲主機,還不到350美金?
買買買!!!
聽證會還未結束,塔羅娛樂的所有遊戲、周邊和switch遊戲主機便陷入搶購狂潮。
這場聲勢浩大的,關乎到全世界所有遊戲公司的聽證會。
無形中成為了塔羅娛樂最好的產品宣傳大會!
如果裴佩佩此時低頭看一眼手機就會發現:
塔羅娛樂所有的遊戲銷量全線飄紅,購買數字直線攀升。
原本一直被Xbox和天堂5壓制在小眾粉絲市場switch瞬間破圈。
所有海外實體店在一天之內全部斷貨。
有美國本土玩家因為買不到switch,甚至不惜加付上千塊的郵費從中國購買。
世界範圍內幾乎所有的switch官方旗艦店,都在向塔羅娛樂總部打電話要求補貨。
坐在辦公室裡摸魚的switch分部長林羨瑜人都懵了。
什麼情況?
上帝顯靈了?
聽證會里,陳歌準備的遊戲畫面並不長,也就十多分鐘左右。
播放完畢後,他面向主席臺說出自己登臺後的第一句話,也是最後一句話:
“以上就是我想表達的內容,我的陳述完了。”
說完,陳歌接過官方人員遞來的隨身碟,坐回裴佩佩身邊。
官方人員:“?”
裴佩佩:“?”
“這也行?”
裴佩佩:“你不是剛說了一句話嗎?”
“那個些遊戲畫面就是我想說的話啊。”陳歌笑道。
陳歌下場之後,聽證會再度開始交替發言。
不過這一次他們發言的核心變了。
遊戲企業代表指出:
遊戲界還是有很多自家和塔羅娛樂這樣的良心公司,有很多《極樂迪斯科》這樣受到社會各界人士認同的優秀遊戲。
此前委員會和教育公會代表的舉例過於極端,不能以偏概全嘛。
委員會和公會表示:
那你再舉幾個例子給我看看?
例子是能舉出來的。
這個世界的遊戲行業並不畸形,也出過不少足以載入史冊的優秀遊戲。
委員會代表:
“怎麼說來說去,都是十年前的老遊戲啊?”
“合著就塔羅娛樂一個能打的是吧!”
遊戲企業代表:
“要不人家陳歌是年度遊戲設計師呢。”
“這是我們所有從業者都要學習的典範。”
裴佩佩看到這一幕,再度開始犯困。
好在聽證會並沒有持續太久,雙方就達成了共識。
或者說:“妥協”。
遊戲行業同意加強審查,嚴格年齡分級制度,並排除政治正確對遊戲的影響。
此前遊戲中的政治正確元素,將會在短期內做出修改。
相應的,審查部門不能對遊戲內容過多幹涉。
加強審查也絕不會成為遊戲界的《海斯法典》。
可謂是皆大歡喜。
對於陳歌來說,這就是最好的結果。
雖然政治正確元素被剔除,必然會提升歐美遊戲的質量,加大未來競爭。
但只有在一個良性健康的環境裡,遊戲行業才能迎來更好的發展。
無論是對遊戲業界,還是對玩家,這都是最好的結局。
至於遊戲企業代表同意讓步原因同樣和塔羅娛樂有關。
他們在激烈的辯論中敏銳地意識到一個問題:
《極樂迪斯科》確實具有很高的藝術性,對映了一部分社會現實。
問題是:
它到底對映了什麼社會現實。
《極樂迪斯科》可是在宣揚康米主義啊!
這是不是有些不太符合資本主義核心價值觀?
趁文化倫理委員會的人沒注意到這點之前,還是趕緊妥協了事吧!
……
(以上事件,由真實事件改編)