午夜11點59分。
洗浴中心。
玩了一天,所有人都感覺到有些疲憊。
裴佩佩貼心地安排大家解解乏,只為了沒人能回公司破壞自己的計劃。
她舒服地躺在軟椅上。
意識沉浸在系統中露出一絲壓抑不住的笑意。
現在我還是個面對系統屢戰屢敗的女人,但四分之一秒後,我將會狠狠薅系統的羊毛。
顫抖吧!
系統!
【系統結算完成】
冰冷的系統提示音在裴佩佩的腦中響起,然而在此刻聽起來卻是那麼溫柔。
彷彿無數火紅的鈔票正向自己伸出溫柔的小手。
【本次投資本金:9200萬】
【收益:9213萬】
【淨利潤13萬】
【返利比例100:1】
【返利1300元】
【支付寶到賬:1300元】
裴佩佩:“?”
啊?
不是?
發生了什麼?
系統你bug了?
中午的時候,《極樂迪斯科》明明只賣出了50多萬份,虧損1400萬左右。
怎麼現在反而盈利13萬?
裴佩佩驚得直接一個鯉魚打挺,翻出手機查詢銷量後臺。
《極樂迪斯科》當前銷量84萬三千四百份。
從中午到現在不到12個小時的時間,銷量暴漲了三十多萬。
並且這個數字還在飛速增加。
就在裴佩佩檢視資料的這點功夫。
她隨便刷一下後臺,銷量就又增加了一千多份。
系統結算的時候甚至考慮了平臺30%左右的分成,只以70%的淨利潤給裴佩佩結算。
即便這樣她都沒賠。
是誰!
裴佩佩目露兇光,睜著一雙水汪汪的大眼睛,彷彿想要“擇人而噬”一般。
如果不是長得太好看,她幾乎就成功了。
這麼巨大的銷量增幅。
如果沒有干擾條件,是不可能自然發生的。
到底是誰!
“哈嘍大家好,我是靠臉吃飯的徐老溼。”
熟悉的聲音從隔壁床上的陳歌手機中傳來,瞬間吸引了裴佩佩的注意力。
陳歌看到她雷達鎖定般看來的眼睛,下意識地抬了抬手機:
“要一起看嗎?”
“好!”
裴佩佩跑到陳歌身邊,和他一起窩在不算大的軟椅上。
手機螢幕中,正是徐老溼熟悉的形象。
“經過幾天的直播,我們終於達成了《極樂迪斯科》的全成就。”
“這段旅程非常困難。”
“為了理解遊戲裡那些人到底在說些什麼,我甚至打電話給了我的大學老師。”
“在他的幫助下,我深入地理解了《極樂迪斯科》到底在講些什麼。”
“所以今天開始,我將會開啟一個全新的系列。”
“我將其稱之為《神作系列》。”
“這個系列中將會收錄那些遊戲史上的封神之作。”
“本系列的第一期,就從《極樂迪斯科》開始。”
看到這裡,裴佩佩小心地用餘光瞟了身旁的陳歌一眼。
《極樂迪斯科》算神作嗎?
以裴佩佩對遊戲的淺薄理解。
不算。
因為它不好玩!
一個遊戲如果連好玩這點都滿足不了,還算什麼遊戲,更別提神作。
當然這只是裴佩佩自己私下裡的想法。
很多遊戲在她眼裡都不好玩,但並不妨礙在玩家和遊戲媒體之間獲得很高的口碑。
比如:《黑暗之魂》系列。
你不能要求一個連古達都打不過的女生,對這遊戲有什麼很高的評價。
但同樣是女生。
八週目大佬林羨瑜的看法就可能與前者完全不同。
影片中徐老溼繼續說道:
“當然,我知道很多人對《極樂迪斯科》的劇情有爭議,認為它的劇情莫名其妙,晦澀難懂,還有些爛尾。”
“確實。”
“如果你純粹把它當做一部偵探小說的話,《極樂迪斯科》就是其中最蹩腳的一類。”
“機械降神。”
“一個突然出現,此前完全沒有任何鋪墊的老兵殺死了僱傭兵。”
“這是偵探小說的大忌。”
“以《柯南》舉例,兇手一定在開場幾個有名字的人當中。”
“無論再怎麼掩蓋身份,最終結果一定是這樣。”
畫面中幾個《柯南》的鏡頭一閃而過。
其中就有《柯南》標誌性畫面:
【你就是兇手!】
“敘事性詭計是偵探小說的核心。”
“但是。”
“是的我要說但是了。”
“《極樂迪斯科》不是一部偵探小說!”
畫面轉回《極樂迪斯科》。
馬丁內斯城中下著濛濛小雨。
主角哈里和金警官在城中奔跑。
徐老溼繼續說:
“我甚至很難以一個遊戲的標準來評判它,因為《極樂迪斯科》中有著太多違反遊戲製作規則的地方了。”
“無論是遊戲還是故事,通常都有一條清晰明顯的主線,但《極樂迪斯科》不同。”
“它沒有主線。”
“它很真實的還原了一個失憶的人,來到陌生城市的場景。”
“遊戲裡每個人都有自己的生活,這裡我沒有用NPC來代替。”
“因為他們實在太鮮活了,並不是為了配合主角表演而設定的配角。”
“他們說著自己想說的話,做著自己想做的事。”
“至於主角是誰,他們根本不在乎。”
“即便玩家自己,也在遊戲中數次對自己的身份產生懷疑。”
“你是誰?”
“酒鬼、RCM警官、日落龍舌蘭、神明的代行者……”
“所有人都只是在將自己認為的東西說出來而已。”
“至於信不信,由玩家自己判斷。”
“遊戲是2D開放世界,玩家可以在其中自由探索。”
“聽起來很美好,但這就是我為什麼說它不是偵探遊戲的原因。”
“因為敘事性詭計,一定是沿著一條線將故事娓娓道來。”
“開放世界直接將這一敘述規則變為了不可能。”
說到這裡,徐老溼話鋒一轉:
“回到最開始的問題,《極樂迪斯科》是神作嗎?”
“我們對一款遊戲好壞的評判標準是什麼?”
“精美的畫質、帥氣熱血的戰鬥、質感超棒的打擊手感、唯美或者大氣磅礴的音樂、深入人心的劇情……”
“太多了。”
“但這些是評判一款遊戲是否優秀的標準,而不是神作的標準。”
“真正的神作,應該有足夠的開創性和深刻的精神核心。”
“從這個角度上講。”
“《極樂迪斯科》是一款無可爭議的神作。”
“下面請聽我一一道來。”