關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第149章 慶祝立項,立即放假!

任哲感覺自己好像在做夢。

他抬頭四十五度看向窗外。

陽光明媚。

淡黃的陽光溫和而不刺眼,曬在身上讓人感覺暖洋洋的,空氣中些許微塵透過光芒的照射,彷彿點點飛蛾繞著燭火飛舞。

好吧!

這還是個“白日夢”。

簡單的說:

他入職了塔羅娛樂。

本來只是陪著死黨季國嶽隨便投簡歷。

結果死黨沒進來,他進來了。

任哲目前職位是主策劃。

在專案組裡的權力僅在主策劃陳歌之下。

任哲雖然不希望給陳歌當副手,但他也知道不可能一進入塔羅娛樂就獨當一面。

總要有一段考察期。

任哲本以為輕鬆入職塔羅娛樂便是極限。

沒想到進入公司後才發現,這根本不算什麼。

塔羅娛樂的工作時間是標準的朝九晚五。

非特殊情況禁止加班。

必須要加班的話三倍工資,節假日五倍。

這是任哲入職後第一天,陳歌告訴他的第一條公司規定。

任哲原本沒放在心上。

兄弟!

都是網際網路公司。

都是在大廠做遊戲的。

別人不知道這個行業什麼樣,我還能不知道?

前幾年馬總說996是福報還被人罵。

後來996就成為了常態。

現在大廠一般講究077。

從企鵝出去人都說:“在大廠工作太累了,想找個996的工作休息一下。”

騙騙外人就行,別把自己也騙了。

任哲秉承著自己在企鵝工作時的經驗。

第一天上班時,是帶著黑咖啡和睡袋來的。

做好了充足的心理準備。

月亮不睡我不睡。

然後……

任哲永遠忘不了那天同事們看他的眼神。

下午五點十分。

任哲看著空無一人的工作區陷入沉思。

假的吧。

真走了?

不回來啦?

四點半的時候,他出去吃了頓飯,回來時便看到這麼一番場景。

下午五點的陽光……

有點魔幻啊!

說是朝九晚五。

但算上午餐午休和晚餐時間。

我一天的工作時間加起來有六個小時嗎?

這六個小時,我又做了些什麼呢?

我好像打了六個小時的遊戲。

裴佩佩給出的理由是:

新遊尚在籌備階段,讓他先玩玩遊戲,找找靈感。

隨便他玩什麼。

只要是在公共場合能玩的。

不違背公序良俗的情況下。

怎麼玩都行。

任哲聽到裴佩佩說出這句話時,他的表情大致是:

“?”

很喜歡網上的一句話。

當我打出這個“?”的時候,不是我有問題,而是我覺得你有問題。

不是!

咱們是做遊戲的公司,又不是電競俱樂部。

就算是電競俱樂部,成員在工作時間玩其他遊戲也是明令禁止的。

如果被發現,多半會被噴。

別看遊戲公司沾了“遊戲”兩個字,但員工的工作和其他網際網路公司其實差不多。

程式設計師該敲程式碼還是敲程式碼,美工該畫圖畫圖。

大多數遊戲公司都是絕對禁止上班玩遊戲的。

甚至有的遊戲公司不允許員工玩自家遊戲。

他之前在企鵝上班的時候,雖然沒有這麼變態,但工作時間的管理依然嚴格。

讓員工上班時間打遊戲?

還當成工作任務佈置出去?

沒聽說過!

還有。

難道我不是主策劃嗎?

籌備新遊戲,構思企劃案……

這些難道不是我的工作嗎?

為什麼聽裴總話裡的意思。

好像這些事都跟我沒關係一樣?

就在任哲有些不知所措,準備看看其他人是怎麼做的時候。

他看到一個漂亮的女孩穿著純白色的泡泡襪,雙腿蜷縮在椅子上,手裡拿著的是……紅藍色的switch手柄?

哪有人用手柄辦公啊。

不會真是在上班打遊戲吧!

任哲屏息凝神,不動聲色的從女孩身邊走過。

低頭瞥了一眼。

switch分部經理。

名字沒看清,好像姓林?

林經理當前的工作內容是……

通關《黑魂前傳》8周目?

任哲懷疑自己是不是心理問題加重了,以至於出現了幻覺。

《黑魂前傳》才上線不久吧,你都打到8周目了?

不是!

還真能正大光明的上班玩遊戲啊!

既然如此,就別怪我不客氣了。

任哲在之後的幾天工作中,開始報仇雪恨般的摸魚。

不!

報仇雪恨般的努力工作!

充分利用上班時間,把之前感興趣但一直沒時間玩的幾款遊戲全體驗了一遍。

幾天之後。

任哲的心態也發生了一點點變化。

在塔羅娛樂工作

好像確實挺不錯的。

以他現在的工資,就是讓他天天上班摸魚,他都願意啊。

給陳歌當副手,好像也不是不行。

……

裴佩佩透過這幾天的觀察,對任哲非常滿意。

雖然這人剛加入時,表現得像個危險的奮鬥逼。

但透過這幾天的適應性改造,他已經很順滑地融入集體了。

很好!

“大家都到齊了,接下來我宣佈一件事。”

終於等到裴總召開工作會議,任哲感覺非常興奮。

經過幾天的“努力工作”,他已經充分認識到了塔羅娛樂的公司文化。

這麼好的公司,可不能讓它倒閉了。

終於有正經事做了嗎?

來吧!

不要因為我是一朵嬌花而憐惜我。

讓暴風雨來得更猛烈些吧!

“之前一段時間的工作,大家做得都很好,相應的專案獎金會陸續打到大家卡上。”

“希望大家接下來再接再厲。”

要來了!

任哲看向裴佩佩的眼神愈發灼熱。

總結完之前的工作內容,之後就是下一段時間的工作內容。

裴佩佩環視眾人繼續說道:

“大家都知道,贏得遊戲設計師大賽後,我們接到了一份官方訂單。”

“由於這份訂單的特殊性,在許多方面都要求我們和官方共同完成,之後會有專門的官方人員進駐塔羅娛樂。”

“正式開始遊戲製作之前,需要進行很多前期準備。”

“註定是一項長期任務,”

“有可能會成為塔羅娛樂製作週期最長的遊戲。”

“因此我希望將遊戲製作組分為兩份,一部分進行官方定製遊戲的前期準備,另一部分製作一款新的遊戲。”

同時製作兩款遊戲嗎?

不,應該是有先後主次順序的。

在籌備官方定製遊戲的同時,主力製作另一款商業遊戲。

保證遊戲製作部門不空轉閒著。

不錯的策略。

果然,這一段時間愉快打遊戲並不是常態。

任哲放下心來。

如果塔羅娛樂平時也沒有正常業務,員工大多數時間都在打遊戲的話。

他真擔心裴佩佩在緬北是不是還有些別的業務。

“事情一件件說。”

裴佩佩嘴角忍不住的微微勾起。

“關於官方訂單,我和陳總監的意思是做成戰場FPS遊戲。”

“以大型地圖、多種可駕駛的載具、豐富的網路對戰為賣點,全環境破壞為商業賣點,吸引FPS玩家。”

“至於新遊戲,我希望它是一款2d遊戲。”

任哲原本正頻頻點頭,忽然感覺似乎有哪裡不對。

2d遊戲?

這不是我的面試問題嗎?

不是。

你問我那些問題,難道不是以史為鑑,避開容易賠錢的商業陷阱嗎?

怎麼還明知山有虎,偏向虎山行了呢?

任哲疑惑不解。

裴佩佩沒給他仔細思索的時間繼續說道:

“我希望這是一次聯合企劃,如之前的《我有一座冒險屋》和《精靈寶可夢》一樣。”

“同時製作遊戲、動畫、電影、電視劇、周邊等內容。”

任哲聽到這裡,懸著的心稍稍放下一點。

裴總的聯合企劃和自己面試時提到的“打造全產業鏈”有異曲同工之妙。

她既然提出這種同時涉及所有部門的大製作。

想必早有計劃,擁有一定成功的把握。

應該提前與陳總監透過氣了。

這是二人共同商議的結果。

任哲下意識的向陳歌看去。

只見陳歌半靠在椅子上,身體微微前傾,一隻手支撐臉頰,像是在思考著什麼。

任哲的心頓時懸得更高了。

不是吧!

裴總沒跟陳歌商量過?

這是她一拍腦袋想出來的?

任哲來不及細想,就聽見裴佩佩說道:

“對於新遊戲,我有以下三點要求。”

“第一:宣傳我們的核心價值觀。”

“第二:涉及神秘學,因為我喜歡神秘學。”

“第三,同時製作與遊戲本體完全不同的DLC,增加玩家的遊戲趣味性。”

任哲覺得,如果自己身前有面鏡子。

他此時的表情一定是:

(*.*!)

任哲懸著的一顆心終於死了!

不是!

這都是什麼東西?

每個要求都是槽點啊!

首先是第一點。

絕大多數的國內遊戲,一般預設不涉及政治立場。

因為國內的稽核沒有統一的標準。

它就像一個黑箱。

在稽核之前,誰也不知道是能透過還是不能透過。

誰也不希望投入巨大的遊戲,因為這種無關緊要的原因被卡稽核。

而且大多數國家的政治立場和國內並不相同。

在遊戲中描述這種事,有可能影響遊戲的海外銷量。

主做國內市場的網遊公司還好。

塔羅娛樂這樣主要製作獨立遊戲,海外銷量佔據半壁江山的公司做這種事情,就顯得十分……“愚蠢”!

好!

我就當是裴總錢賺夠了,想搞點精神追求。

宣示一下自己的立場。

但第二條又是什麼鬼?

為什麼要把神秘學放在一起啊?

難不成裴總這兩個要求的意思是,塑造兩方勢力衝突?

這也未免太抽象了吧!

我真的想不通啊!

相較於前兩點。

第三點的抽象程度有過之而無不及。

DLC是什麼?

是遊戲本體內容的延續,是補充內容,是小型的續作。

結果裴總的要求是:

DLC和本體完全不同?

那還叫什麼DLC?

這不就是一款全新的遊戲?

購買DLC的玩家,就是為了體驗更多遊戲本體中沒有的內容。

結果DLC的內容和本體完全無關?

任哲很難想象玩家在發現這一點時,腦海裡到底會產生什麼樣的想法。

應該不是一句“日內瓦退錢”就能了事的。

怕不是得有人告我們詐騙吧!

任哲側頭看向陳歌。

陳總監!

陳總監你說句話啊!

在任哲焦急的注視下,陳歌卻始終都保持那副若有所思的樣子。

直到任哲感覺自己快要被凝固的空氣,壓抑的窒息了。

陳歌才不緊不慢的說道:

“我……”

“支援裴總的建議,三個要求我會盡量滿足。”

完了。

怎麼又瘋一個?

任哲看向會議室內的其他人。

隊友呢?

隊友呢?

隊友救一下啊!

任哲環視一圈後驚訝的發現。

自陳歌說完話後,會議室內的其他人似乎都鬆了一口氣。

儘管他們的神情還存在些許疑惑,和任哲一樣無法理解裴佩佩的要求。

但既然陳歌說可以。

那就沒問題。

任哲對這個瘋狂的世界絕望了。

還是說,世界的本質就是瘋狂?

所以我這個正常人才和你們格格不入?

任哲忽然感覺,自己似乎不應該來參加這個會議。

在辦公室裡摸魚的工作,似乎更適合自己。

會議室的另一邊。

主位上的裴佩佩見陳歌沒有反對,暗暗鬆了一口氣。

因為今天開會的成員中,有任哲這樣還沒有塔羅牌的新人。

所以她並沒有使用那間神秘學風格濃重的會議室。

裴佩佩這幾天一直在思考應該怎樣達成兩項失敗條件,又不會引起陳歌和阮秋的注意。

對於內有系統警告,外有精英環伺的裴佩佩來說。

還是挺不容易的。

就像任哲說過那樣。

澀澀、極道題材、暴力血腥等傳統不容易過審的內容,在尺度方面都很難把握。

做得過了很容易讓人看出端倪。

如果做得不過分……

你確定這不是對某些玩家的一種吸引?

裴佩佩想來想去發現,政治制度是最容易切入角度。

在國內,這方面的題材自帶敏感性。

在國外,天然的制度差異即使不被禁,也會勸退大多數玩家。

哪怕只是少賣出去一些也是好的。

將神秘學要素加入進去,會讓遊戲變得四不像。

勸退本就為數不多潛在受眾。

至於【製作與遊戲本體不同的DLC的第三點建議】。

既是為了達成逆天運營,也是為了完成系統任務。

裴佩佩的系統升級完成,解鎖了任務系統。

系統釋出任務:

【黑與白】

【要求:製作一款遊戲,本體與DLC的差異度在51%以上。】

【獎勵:此後的專案收益,遊戲本體收益與DLC獨立結算。】

也就是說

以後裴佩佩哪怕遊戲本體賺得再多,只要DLC賠錢,她依然能獲得返利。

這怎能不讓裴佩佩欣喜若狂。

相對於遊戲本體,願意花錢購買DLC的玩家比例並沒有那麼多。

只要能完成這個任務。

裴佩佩以後賠錢的可能性就更高了。

畢竟就算是陳歌,也不可能保證每款遊戲的DLC都掙錢。

眼見計劃順利進行,裴佩佩十分開心:

“為了慶祝專案確立,今天提前下班。”

裴佩佩站起身就往外走,忽然又想起什麼退回來:

“過幾天就是過年了,通知下去公司提前放假,大家都回家過個好年。”

“老規矩,禁止調休,禁止加班。”

“有物件的陪物件,沒物件的找物件。”

過年?

那不是還有一個星期?

任哲看著裴佩佩離去的背影,熟悉的感覺又回來了。

裴總,不會真在緬北有什麼副業吧?