一個遊戲公司有多個主策劃很正常。
基本每個遊戲專案,都要有一個主策劃。
像塔羅娛樂這樣以陳歌為絕對核心的公司反而不多。
一般都是初創的遊戲工作室才會出現這種情況。
即使是塔羅娛樂,也有安澤這樣專門負責《明日方舟》持續開發的工作室主導者。
安澤其實就是主策劃。
陳歌想招一個主策劃就是為了這個。
公司中的專案越來越多,未來需要持續運營的專案肯定不止《明日方舟》一個。
提前招人。
陳歌也有充足的時間觀察人選是否合適。
如果合適的話。
由他帶著做幾個遊戲,基本就能獨當一面了。
要是有經驗更好。
沒有也無所謂。
聽到陳歌也想招策劃,裴佩佩微微點頭。
……
塔羅娛樂遊戲部招聘等候區的人並不多,每個人擁有的空間都相當大。
能坐在這裡的人。
都是在網上投過簡歷並透過初試的人,所以人不多。
據說每天都有海量的簡歷投向塔羅娛樂。
其中不乏遊戲製作經驗豐富的精英。
畢竟塔羅娛樂的工資高,待遇好是業界出了名的。
很多人都願意來混個高薪。
但是很可惜。
沒人知道塔羅娛樂的招聘標準是什麼。
據說具體標準是總裁裴佩佩親自制定的,並且所有中上級職位都會由她親自面試。
也不知道是不是真的。
任哲思索著。
黑色的皮質沙發相當柔軟,讓坐上去的人不由自主地陷入其中。
茶水區有免費的咖啡和茶提供。
質量相當不錯。
不是市面上隨便幾百塊錢就能買到的。
任哲坐在沙發上,仔細地觀察周圍的一切。
仔細打量對比後,他不得不承認。
塔羅娛樂僅僅是給前來應聘者的待遇,就比企鵝集團的還要好些。
就離譜!
任哲在打完《黑魂前傳》後,自身的心理問題有一定好轉。
他本來並沒有打算立刻就出來找工作,更沒期望能進入塔羅娛樂。
塔羅娛樂的製作模式,遊戲業界內部的人多少都知道一點。
任哲自問不可能取代陳歌,但如果讓他在陳歌手下當個分策劃、數值策劃打下手的話。
他也不願意。
畢竟曾經是企鵝旗下零度工作室的主策劃。
他還是有點積蓄的。
只是架不住死黨季國嶽生拉硬扯,非要纏著他一起去塔羅娛樂碰碰運氣。
任哲糾纏不過,就跟他一起在網上投了份簡歷。
在這份簡歷裡。
任哲一點都沒藏著掖著,更未對自己進行半點美化。
把他曾經做過什麼遊戲,尤其是跟陳歌撞車的那幾款遊戲通通列了出來。
將遊戲上線後的慘淡的銷量和糟糕的遊戲評價全都寫明。
當然
任哲也沒做得太過分。
他只是如實將自己的個人履歷寫了出來。
在他看來這就夠了。
任哲此前在企鵝零度工作室,主要做的是各種數值遊戲和氪金手遊。
跟主要做獨立遊戲的塔羅娛樂完全不挨邊。
唯一沾點邊的是《明日方舟》,但人家已經有主策劃了。
任哲感覺自己的這份簡歷連初試都過不去。
到時候自己如願被刷掉。
他就能告訴雞哥:
不是他不想去,而是自己的簡歷沒透過。
萬萬沒想到。
任哲的簡歷透過了,雞哥沒過。
正在他感嘆塔羅娛樂的招聘策略真是讓人捉摸不透的時候,拿過雞哥遞來的簡歷一看。
頓時明白了雞哥被刷掉的原因。
“好傢伙,讓你寫簡歷,沒讓你暴露XP。”
“你是不是在日本呆久了,簡歷是你這樣寫的?”
“幸好被拒絕了,你這樣的簡歷要是都能透過,我都要考慮是不是應該舉報塔羅娛樂拐賣人口了。”
任哲說的時候看了雞哥一眼。
那光頭的表情他現在還記得。
幸好塔羅娛樂每季都有招聘會。
以季國嶽的實力,把簡歷寫得擬人一點,應該問題不大。
現在的問題是
我的簡歷竟然透過了?
負責稽核的人是沒長眼睛嗎?
任哲看著走廊裡等待自己的季國嶽,又看了看排在自己前面,結束面試的傢伙。
終究還是硬著頭皮走了進去。
不過沒關係,就算簡歷透過,面試也不一定能過。
“陳總監、裴總好!”
任哲沒想到,竟然會由陳歌和裴佩佩親自面試自己。
這是何等的殊榮。
“你好。”
任哲認識陳歌,但陳歌卻不太認識任哲。
雖然企鵝自顧自的認為雙方几次交手,但其實除了遊戲設計師大賽。
兩邊基本是井水不犯河水。
只是因為陳歌的遊戲銷量太好,幾款遊戲又與任哲撞檔期,影響了對方的銷量,才會被放在一起對比。
不過對於陳歌而言。
他還真不知道自己隨手碾碎了多少同行。
畢竟,你會記得自己吃過多少片面包嗎?
陳歌不認識任哲,裴佩佩卻認識他。
任哲的簡歷就是她親手挑選的。
這幾天臨近招聘日,各種牛逼的簡歷如雪花般飄來。
隨便開啟一份都是有大廠工作經驗,國外留學歸來的精英。
真是的,那麼厲害來塔羅娛樂幹嘛?
真要全來了,我還怎麼賠啊?
一連幾天時間
裴佩佩看簡歷看得頭暈眼花。
始終沒找到自己的貴人在哪。
昨晚裴佩佩橫豎睡不著。
半夜爬起來,隨手點開任哲的簡歷。
裡面寫的全都是他過往的工作履歷。
裴佩佩看了半天,才從字縫裡歪歪斜斜的看出幾個字:
【跟塔羅八字犯衝】
任哲無論是實力還是經驗都相當豐富,當年也是有名的天才遊戲設計師。
原本是不符合裴佩佩的招人標準的。
但自從塔羅娛樂成立以來。
任哲只要遇到陳歌,就一定會倒黴,幾乎沒有例外。
除了八字犯衝,裴佩佩很難想到別的解釋。
因此一路綠燈,直接透過任哲的簡歷。
別說裴佩佩迷信。
不迷信誰玩塔羅牌啊。
陳歌也看過任哲的簡歷。
有多年大廠工作經驗,執掌過多個大型的遊戲專案。
任哲完美符合一名遊戲主策劃的要求。
陳歌唯一的疑問是:
任哲是否還擁有製作一款好遊戲的創作熱情。
這點至關重要。
水平不夠他可以教,經驗不夠可以學。
唯獨態度問題是誰也幫不了的。
陳歌擔心任哲有沒有染上一些喪失熱情、沒有追求策劃的惡習。
變成只會做換皮遊戲的機器。
“如果讓你獨立設計製作一款遊戲,你希望怎麼做?”
聽到陳歌的問題,任哲微微頓了一下。
因為原本就沒想著能透過面試,所以他根本就沒準備可能會用到的遊戲企劃。
不過任哲畢竟經驗豐富。
他曾構思過想做的遊戲,只不過這些遊戲在企鵝根本不可能透過立項稽核。
罷了,反正也不會被聘用,隨便說說吧。
任哲抱著破罐子破摔的態度,放平心態開口說道:
“隨著手機效能的發展,曾經很多獨屬於端遊的遊戲,如今在手機上也能實現。”
“包括很多獨立遊戲。”
“只要稍作移植改變,在手機上也能完美執行。”
“如果由我來做的話。”
“我會做一款端遊或者獨立遊戲品質的手遊。”
“當然,是支援手機、電腦、switch三端互通的。”
“並且圍繞ip打造遊戲、動漫、小說、影視全產業鏈ip。”
在製作全產業鏈ip的問題上。
企鵝其實一直都有在這麼做。
只是由於不同文化載體的改編的困難性,除了少量幾個爆款之外,大多都是些撈快錢的粗製濫造產品。
這方面,做得最好的就是塔羅娛樂。
至於上面的幾條。
任哲在企鵝的時候提過,但沒透過。
“具體呢,是什麼型別的遊戲?”
裴佩佩對任哲的話很感興趣,聽起來跟陳歌之前提出過的聯合企劃差不多。
一聽就是能賠大錢的料。
“具體的話,開放大世界?”
“二次元開放手遊?”
任哲說了幾個可能比較適合塔羅娛樂,也比較賺錢的遊戲型別。
但裴佩佩都不滿意。
這都什麼啊?
一聽就很好玩的樣子。
裴佩佩決定問得明白一點:
“你覺得,什麼樣的遊戲最不容易賺錢?”
“是…最不容易賺錢?”
裴佩佩的問題給任哲聽懵了。
他口中重複著看向裴佩佩,卻見她並沒有表示修改或口誤的樣子。
這才驅使大腦飛速轉動。
人家都是問什麼樣的遊戲賺錢。
您倒好,問最容易不賺錢?
這樣的面試問題倒是比較獨特。
任哲邊思考,邊回答:
“比較難做的遊戲有很多。”
“比如“星際大航海”遊戲,比如“賽博朋克”遊戲。”
“他們屬於需要製作組投入巨大的工作量,為玩家打造一個逼近真實的世界的真3A遊戲大作。”
“只是這些遊戲即便本身的素質一般。”
“往往也能因為自身出色的話題性,在上線初期獲得不錯的銷量。”
“要說真正的不賺錢的遊戲型別,還真不多。”
裴佩佩聽著感到有些失望。
不過到也不是沒有收穫。
至少知道了哪些遊戲型別是業界公認的難做。
以後要是實在沒辦法了,就把任哲提到的那兩個遊戲型別翻出來。
多少也能給陳歌增加點難度。
“沒有絕對穩賺或穩賠的遊戲型別,只有難易度上區別。”
任哲思索著說道:
“一般來說,落後於時代的遊戲型別比較容易賠錢。”
“比如‘2d遊戲’,畢竟現在都是3d時代了,許多2d遊戲型別都被淘汰了。”
任哲說著,忽然想到了自己。
他笑著說:
“想賠錢其實很容易,觸碰稽核紅線,運營逆天。”
“這兩個隨便沾上一個,無論你遊戲做得再怎麼好,都是白費。”
任哲說這話的時候是有情緒的。
因為他雖然沒碰過稽核紅線,但被卡過版號。
結果是一樣的。
明明已經做好的遊戲,卻硬是因為沒有版號發不出去。
等過兩三年好不容易拿到版號。
當年還算新潮的玩法早已過時。
當年相當能打的畫面早已落後。
聽說其他同行被查出問題,直接封禁遊戲的也不是沒有。
至於逆天運營的案例。
呵!
那實在太多了。
任哲的一番話聽得裴佩佩兩眼放光。
在心裡連連驚呼:
還有這種操作?
裴佩佩細一思索,不由暗道可惜
之前遊戲內容方面的事全都是陳歌在做,運營則由阮秋負責。
有他們兩位出手,自然不會出現什麼問題。
我得想個好的切入角度,既不能讓他們兩個從表面上看出問題,還能完美的撞上以上兩個大雷。
她甚至不需要完美觸雷。
只要稍微擦上那麼一點邊,讓遊戲賣不出去就可以。
關於這一點,裴佩佩心中已經有了一些思路。
好啊!
好!
裴佩佩越看任哲越滿意。
不愧是我命中貴人,一上來就讓我發現兩個之前沒注意到的盲點。
不過裴佩佩還想再問得清楚一些:
“關於稽核方面的問題,你是怎麼認為的?”
這方面的問題。
常年在手遊端遊一線市場打拼的任哲最清楚不過。
他想都沒想便侃侃而談:
“遊戲行業的稽核標準其實有些奇怪。”
“要說寬鬆,你胸前多露一點,他都會讓你遮上,光腿的女性角色,他會讓你穿上黑絲。”
“我有時嚴重懷疑,是不是有點稽核的個人愛好在裡面。”
“要說嚴格,也不全對。”
“無論是黑道題材,還是搶銀行、持槍搶劫殺人,只要畫面不做得太露骨,基本沒人管你。”
“唯一需要注意的是,國內外的文化不同。”
“一些題材在國內沒問題,卻可能影響國外市場。”
影響國外市場?
那豈不是更好。
裴佩佩心中想到了一個完美的方法,不由地勾起嘴角。
她看向陳歌。
陳歌點點頭。
任哲的專業水平毋庸置疑,思維也沒有僵化。
做個主策劃綽綽有餘。
在企鵝呆的時間不短,有很多長期運營遊戲的經驗。
這些正是塔羅娛樂當前所欠缺的。
見陳歌點頭,裴佩佩站起身來高興地宣佈:
“恭喜你透過了!”
任哲懵了。
什麼玩意兒!
我就是隨口說說。
誰家好人真這麼做遊戲啊?
你們不會當真了吧!
不是!
裴總你跟錢有仇嗎?
不想要可以給我啊!