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第148章 命中貴人

一個遊戲公司有多個主策劃很正常。

基本每個遊戲專案,都要有一個主策劃。

像塔羅娛樂這樣以陳歌為絕對核心的公司反而不多。

一般都是初創的遊戲工作室才會出現這種情況。

即使是塔羅娛樂,也有安澤這樣專門負責《明日方舟》持續開發的工作室主導者。

安澤其實就是主策劃。

陳歌想招一個主策劃就是為了這個。

公司中的專案越來越多,未來需要持續運營的專案肯定不止《明日方舟》一個。

提前招人。

陳歌也有充足的時間觀察人選是否合適。

如果合適的話。

由他帶著做幾個遊戲,基本就能獨當一面了。

要是有經驗更好。

沒有也無所謂。

聽到陳歌也想招策劃,裴佩佩微微點頭。

……

塔羅娛樂遊戲部招聘等候區的人並不多,每個人擁有的空間都相當大。

能坐在這裡的人。

都是在網上投過簡歷並透過初試的人,所以人不多。

據說每天都有海量的簡歷投向塔羅娛樂。

其中不乏遊戲製作經驗豐富的精英。

畢竟塔羅娛樂的工資高,待遇好是業界出了名的。

很多人都願意來混個高薪。

但是很可惜。

沒人知道塔羅娛樂的招聘標準是什麼。

據說具體標準是總裁裴佩佩親自制定的,並且所有中上級職位都會由她親自面試。

也不知道是不是真的。

任哲思索著。

黑色的皮質沙發相當柔軟,讓坐上去的人不由自主地陷入其中。

茶水區有免費的咖啡和茶提供。

質量相當不錯。

不是市面上隨便幾百塊錢就能買到的。

任哲坐在沙發上,仔細地觀察周圍的一切。

仔細打量對比後,他不得不承認。

塔羅娛樂僅僅是給前來應聘者的待遇,就比企鵝集團的還要好些。

就離譜!

任哲在打完《黑魂前傳》後,自身的心理問題有一定好轉。

他本來並沒有打算立刻就出來找工作,更沒期望能進入塔羅娛樂。

塔羅娛樂的製作模式,遊戲業界內部的人多少都知道一點。

任哲自問不可能取代陳歌,但如果讓他在陳歌手下當個分策劃、數值策劃打下手的話。

他也不願意。

畢竟曾經是企鵝旗下零度工作室的主策劃。

他還是有點積蓄的。

只是架不住死黨季國嶽生拉硬扯,非要纏著他一起去塔羅娛樂碰碰運氣。

任哲糾纏不過,就跟他一起在網上投了份簡歷。

在這份簡歷裡。

任哲一點都沒藏著掖著,更未對自己進行半點美化。

把他曾經做過什麼遊戲,尤其是跟陳歌撞車的那幾款遊戲通通列了出來。

將遊戲上線後的慘淡的銷量和糟糕的遊戲評價全都寫明。

當然

任哲也沒做得太過分。

他只是如實將自己的個人履歷寫了出來。

在他看來這就夠了。

任哲此前在企鵝零度工作室,主要做的是各種數值遊戲和氪金手遊。

跟主要做獨立遊戲的塔羅娛樂完全不挨邊。

唯一沾點邊的是《明日方舟》,但人家已經有主策劃了。

任哲感覺自己的這份簡歷連初試都過不去。

到時候自己如願被刷掉。

他就能告訴雞哥:

不是他不想去,而是自己的簡歷沒透過。

萬萬沒想到。

任哲的簡歷透過了,雞哥沒過。

正在他感嘆塔羅娛樂的招聘策略真是讓人捉摸不透的時候,拿過雞哥遞來的簡歷一看。

頓時明白了雞哥被刷掉的原因。

“好傢伙,讓你寫簡歷,沒讓你暴露XP。”

“你是不是在日本呆久了,簡歷是你這樣寫的?”

“幸好被拒絕了,你這樣的簡歷要是都能透過,我都要考慮是不是應該舉報塔羅娛樂拐賣人口了。”

任哲說的時候看了雞哥一眼。

那光頭的表情他現在還記得。

幸好塔羅娛樂每季都有招聘會。

以季國嶽的實力,把簡歷寫得擬人一點,應該問題不大。

現在的問題是

我的簡歷竟然透過了?

負責稽核的人是沒長眼睛嗎?

任哲看著走廊裡等待自己的季國嶽,又看了看排在自己前面,結束面試的傢伙。

終究還是硬著頭皮走了進去。

不過沒關係,就算簡歷透過,面試也不一定能過。

“陳總監、裴總好!”

任哲沒想到,竟然會由陳歌和裴佩佩親自面試自己。

這是何等的殊榮。

“你好。”

任哲認識陳歌,但陳歌卻不太認識任哲。

雖然企鵝自顧自的認為雙方几次交手,但其實除了遊戲設計師大賽。

兩邊基本是井水不犯河水。

只是因為陳歌的遊戲銷量太好,幾款遊戲又與任哲撞檔期,影響了對方的銷量,才會被放在一起對比。

不過對於陳歌而言。

他還真不知道自己隨手碾碎了多少同行。

畢竟,你會記得自己吃過多少片面包嗎?

陳歌不認識任哲,裴佩佩卻認識他。

任哲的簡歷就是她親手挑選的。

這幾天臨近招聘日,各種牛逼的簡歷如雪花般飄來。

隨便開啟一份都是有大廠工作經驗,國外留學歸來的精英。

真是的,那麼厲害來塔羅娛樂幹嘛?

真要全來了,我還怎麼賠啊?

一連幾天時間

裴佩佩看簡歷看得頭暈眼花。

始終沒找到自己的貴人在哪。

昨晚裴佩佩橫豎睡不著。

半夜爬起來,隨手點開任哲的簡歷。

裡面寫的全都是他過往的工作履歷。

裴佩佩看了半天,才從字縫裡歪歪斜斜的看出幾個字:

【跟塔羅八字犯衝】

任哲無論是實力還是經驗都相當豐富,當年也是有名的天才遊戲設計師。

原本是不符合裴佩佩的招人標準的。

但自從塔羅娛樂成立以來。

任哲只要遇到陳歌,就一定會倒黴,幾乎沒有例外。

除了八字犯衝,裴佩佩很難想到別的解釋。

因此一路綠燈,直接透過任哲的簡歷。

別說裴佩佩迷信。

不迷信誰玩塔羅牌啊。

陳歌也看過任哲的簡歷。

有多年大廠工作經驗,執掌過多個大型的遊戲專案。

任哲完美符合一名遊戲主策劃的要求。

陳歌唯一的疑問是:

任哲是否還擁有製作一款好遊戲的創作熱情。

這點至關重要。

水平不夠他可以教,經驗不夠可以學。

唯獨態度問題是誰也幫不了的。

陳歌擔心任哲有沒有染上一些喪失熱情、沒有追求策劃的惡習。

變成只會做換皮遊戲的機器。

“如果讓你獨立設計製作一款遊戲,你希望怎麼做?”

聽到陳歌的問題,任哲微微頓了一下。

因為原本就沒想著能透過面試,所以他根本就沒準備可能會用到的遊戲企劃。

不過任哲畢竟經驗豐富。

他曾構思過想做的遊戲,只不過這些遊戲在企鵝根本不可能透過立項稽核。

罷了,反正也不會被聘用,隨便說說吧。

任哲抱著破罐子破摔的態度,放平心態開口說道:

“隨著手機效能的發展,曾經很多獨屬於端遊的遊戲,如今在手機上也能實現。”

“包括很多獨立遊戲。”

“只要稍作移植改變,在手機上也能完美執行。”

“如果由我來做的話。”

“我會做一款端遊或者獨立遊戲品質的手遊。”

“當然,是支援手機、電腦、switch三端互通的。”

“並且圍繞ip打造遊戲、動漫、小說、影視全產業鏈ip。”

在製作全產業鏈ip的問題上。

企鵝其實一直都有在這麼做。

只是由於不同文化載體的改編的困難性,除了少量幾個爆款之外,大多都是些撈快錢的粗製濫造產品。

這方面,做得最好的就是塔羅娛樂。

至於上面的幾條。

任哲在企鵝的時候提過,但沒透過。

“具體呢,是什麼型別的遊戲?”

裴佩佩對任哲的話很感興趣,聽起來跟陳歌之前提出過的聯合企劃差不多。

一聽就是能賠大錢的料。

“具體的話,開放大世界?”

“二次元開放手遊?”

任哲說了幾個可能比較適合塔羅娛樂,也比較賺錢的遊戲型別。

但裴佩佩都不滿意。

這都什麼啊?

一聽就很好玩的樣子。

裴佩佩決定問得明白一點:

“你覺得,什麼樣的遊戲最不容易賺錢?”

“是…最不容易賺錢?”

裴佩佩的問題給任哲聽懵了。

他口中重複著看向裴佩佩,卻見她並沒有表示修改或口誤的樣子。

這才驅使大腦飛速轉動。

人家都是問什麼樣的遊戲賺錢。

您倒好,問最容易不賺錢?

這樣的面試問題倒是比較獨特。

任哲邊思考,邊回答:

“比較難做的遊戲有很多。”

“比如“星際大航海”遊戲,比如“賽博朋克”遊戲。”

“他們屬於需要製作組投入巨大的工作量,為玩家打造一個逼近真實的世界的真3A遊戲大作。”

“只是這些遊戲即便本身的素質一般。”

“往往也能因為自身出色的話題性,在上線初期獲得不錯的銷量。”

“要說真正的不賺錢的遊戲型別,還真不多。”

裴佩佩聽著感到有些失望。

不過到也不是沒有收穫。

至少知道了哪些遊戲型別是業界公認的難做。

以後要是實在沒辦法了,就把任哲提到的那兩個遊戲型別翻出來。

多少也能給陳歌增加點難度。

“沒有絕對穩賺或穩賠的遊戲型別,只有難易度上區別。”

任哲思索著說道:

“一般來說,落後於時代的遊戲型別比較容易賠錢。”

“比如‘2d遊戲’,畢竟現在都是3d時代了,許多2d遊戲型別都被淘汰了。”

任哲說著,忽然想到了自己。

他笑著說:

“想賠錢其實很容易,觸碰稽核紅線,運營逆天。”

“這兩個隨便沾上一個,無論你遊戲做得再怎麼好,都是白費。”

任哲說這話的時候是有情緒的。

因為他雖然沒碰過稽核紅線,但被卡過版號。

結果是一樣的。

明明已經做好的遊戲,卻硬是因為沒有版號發不出去。

等過兩三年好不容易拿到版號。

當年還算新潮的玩法早已過時。

當年相當能打的畫面早已落後。

聽說其他同行被查出問題,直接封禁遊戲的也不是沒有。

至於逆天運營的案例。

呵!

那實在太多了。

任哲的一番話聽得裴佩佩兩眼放光。

在心裡連連驚呼:

還有這種操作?

裴佩佩細一思索,不由暗道可惜

之前遊戲內容方面的事全都是陳歌在做,運營則由阮秋負責。

有他們兩位出手,自然不會出現什麼問題。

我得想個好的切入角度,既不能讓他們兩個從表面上看出問題,還能完美的撞上以上兩個大雷。

她甚至不需要完美觸雷。

只要稍微擦上那麼一點邊,讓遊戲賣不出去就可以。

關於這一點,裴佩佩心中已經有了一些思路。

好啊!

好!

裴佩佩越看任哲越滿意。

不愧是我命中貴人,一上來就讓我發現兩個之前沒注意到的盲點。

不過裴佩佩還想再問得清楚一些:

“關於稽核方面的問題,你是怎麼認為的?”

這方面的問題。

常年在手遊端遊一線市場打拼的任哲最清楚不過。

他想都沒想便侃侃而談:

“遊戲行業的稽核標準其實有些奇怪。”

“要說寬鬆,你胸前多露一點,他都會讓你遮上,光腿的女性角色,他會讓你穿上黑絲。”

“我有時嚴重懷疑,是不是有點稽核的個人愛好在裡面。”

“要說嚴格,也不全對。”

“無論是黑道題材,還是搶銀行、持槍搶劫殺人,只要畫面不做得太露骨,基本沒人管你。”

“唯一需要注意的是,國內外的文化不同。”

“一些題材在國內沒問題,卻可能影響國外市場。”

影響國外市場?

那豈不是更好。

裴佩佩心中想到了一個完美的方法,不由地勾起嘴角。

她看向陳歌。

陳歌點點頭。

任哲的專業水平毋庸置疑,思維也沒有僵化。

做個主策劃綽綽有餘。

在企鵝呆的時間不短,有很多長期運營遊戲的經驗。

這些正是塔羅娛樂當前所欠缺的。

見陳歌點頭,裴佩佩站起身來高興地宣佈:

“恭喜你透過了!”

任哲懵了。

什麼玩意兒!

我就是隨口說說。

誰家好人真這麼做遊戲啊?

你們不會當真了吧!

不是!

裴總你跟錢有仇嗎?

不想要可以給我啊!