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第145章 印象曲

《黑暗之魂》原本80%的難度都在推圖上。

地圖陰間,小怪恐怖。

時不時就會出現活屍劍聖,骷髏薪王這般存在。

再加上解鎖王器之前無法傳送。

跑圖時間巨長,戰鬥的心理壓力極大。

相比之下

BOSS戰的難度反而不算太高。

玩家等級達到相應水平後。

在使用對應裝備的情況下,初見過也是常有的事。

陳歌在將遊戲製作出來時,著重加強了《黑暗之魂》前傳的BOSS戰部分。

他在儘量不增加數值的情況下,為BOSS增添更多機制。

並削弱了“關刀”等部分超模裝備的效果。

讓戰鬥的演出效果更加宏大,戰鬥機制多變有趣。

當然。

改變後隨之而來的便是戰鬥難度激增。

原本BOSS只有數值強大,結果現在戰鬥機制也不弱。

原本好用的武器現在也不好用了。

雖然玩家不知道遊戲製作幕後故事,但他們能夠直觀感受到的是:

《黑暗之魂》前傳是真TM難啊!

玩家們很多還沒出北方不死院,就紛紛受到來自黑魂前傳的毒打。

關鍵是,前傳還沒有傳送機制。

漫長的跑屍路讓許多《黑暗之魂》本傳玩家也感到不習慣,更別提由前傳入坑的新玩家了。

《黑暗之魂》前傳的評論區幾乎全部淪陷。

在遊戲剛上線的第一天,所有《黑暗之魂》前傳的討論社群一片怨聲載道。

雖然還沒出現大規模的差評、退款浪潮,但按照現在的趨勢發展下去,出現問題是早晚的事。

只需要一點小小的引導。

“好事啊!”

《黑暗之魂》前傳剛上線的第一天,裴佩佩緊張地上網衝浪,關注所有遊戲社群。

皇天不負有心人。

竟然真的讓她發現了賠錢的良機。

經過那麼多款遊戲的洗禮。

裴佩佩初步培養出遊戲嗅覺,能夠從遊戲評論中感受到輿論風向的變化。

她從無數玩家的評論中敏銳地感覺到一個觀點正在成型。

“《黑暗之魂》前傳太難了,取消傳送機制不合理。”

其實,這在玩家群體和遊戲策劃中,是個一望而知的問題。

因為人性就是“由儉入奢易,由奢入儉難。”

策劃在設計遊戲時,首先需要考慮的就是對玩家的情緒引導。

現在的問題是:

玩家先體驗過本傳中的傳送機制,如今在後發售的前傳中,使用起來十分方便的傳送機制卻被取消了。

對於策劃來說:

“玩家的失去感”是絕對需要謹慎考慮的問題。

尤其是能夠對遊戲體驗產生重大影響的機制。

陳歌並非是第一次在遊戲中讓玩家體驗失去感。

在《超級馬里奧·奧德賽》中,遊戲中段會以各種手段對帽子實施禁用,就是讓玩家體驗失去感。

區別在於。

《超級馬里奧·奧德賽》由於優秀的遊戲設計,短暫地失去,反而讓玩家對逐漸熟悉掌握的遊戲流程產生了新鮮感,起到正面積極的作用。

《黑暗之魂》前傳,卻似乎玩砸了。

在沒有傳送,篝火數量少到可憐的情況下。

玩家一旦失敗,就必須從頭開始。

此前半個小時的努力全部白費。

失敗成本巨大,心理壓力超高。

過高的心理壓力又會導致操作變形,從而造成更多的失敗。

一個負面迴圈就此形成。

大多數玩家在玩遊戲時都是在追求成就感,追求爽感。

如果遭遇失敗挫折的次數過多,無法產生正向的心流體驗,他們就更傾向於放棄。

陳歌取消“傳送”的行為,無疑加速了玩家的負面情緒累積。

只是因為《黑暗之魂》過於聲名卓著。

玩家一提起它,聯想到的就是“受苦”“高難”“累”“死”等關聯詞。

基於這種心理預期。

除了一小部分衝動消費,想見識一下的萌新。

大多數《黑暗之魂》前傳的玩家,在購買遊戲之前,對自己會在遊戲裡“受苦”都存在一定的心理預期。

對於受苦的耐受度,反而高於其他遊戲。

這就是遊戲社群中怨聲載道,卻沒有出現大規模差評的原因。

許多玩家都做好了在遊戲初期會“受苦”的心理準備。

雖然目前的“受苦”體驗超出預期,但玩家抱怨歸抱怨,卻沒多少人真正因此給出差評。

打出差評的人反而會受到嘲諷。

“嫌難還來玩魂遊?”

“你行不行啊細狗!”

“萌新吧,玩一段時間就好了。”

“……”

類似的評論,許多都出現在難度差評的下面。

給還在堅持的玩家無形中建立了一種心理優越感。

但任何事都存在一個度。

如果在大多數玩家的耐心耗光之前,依然無法接受《黑暗之魂》前傳的難度,形成正向的心流體驗。

輿論的大潮就會出現反轉。

到時《黑暗之魂》的名望有多高,反噬就有多嚴重。

裴佩佩坐在辦公室苦思冥想,終於想到了一個提前引爆輿論的好辦法。

“嘲諷玩家!”

玩家不是嫌取消傳送後,重複跑圖浪費時間,負面情緒巨大嗎?

如果在這時候官方發文嘲諷玩家。

無疑會成為提前引爆玩家情緒的導火索。

這是裴佩佩從羽㣡身上學到的技巧。

當年《少女不在前線2》上線後因為“福利摳門”“養成逆天”“ntr劇情”等原因,輿論問題非常大。

結果策劃羽㣡發文嘲諷玩家,直接引爆輿論。

無數原本羽㣡的粉絲都不幫他辯護了。

這種操作你讓裴佩佩想破頭都想不出來。

誰能想到有人能這麼逆天啊!

現在

裴佩佩也想逆天一回。

唯一比較可惜的是。

陳歌不是羽㣡,裴佩佩想直接做出這麼逆天的操作,一定會被制止。

必須得想辦法迂迴一下。

想個什麼好理由呢?

裴佩佩思索片刻,徑直走出辦公室,繞過陳歌所在的遊戲部,找到隔壁的音樂部,來到一扇漆黑的大理石門之前。

門牌不是通用的【某某經理】【某某主管】。

而是一張塔羅牌。

身披聖潔長袍的女祭司端正坐著,手中拿著一卷象徵智慧的書。

【女祭司牌】

象徵強大的洞察力,沉默寡言,卻明瞭萬事。

裴佩佩推門而入。

思諾正坐在她的樂器王國中央。

負責音樂錄入混音的電腦和儀器在後,巨大的三角鋼琴在前,四周是各種各樣裴佩佩叫不出名字的樂器和裝飾。

思諾正赤著一雙玉足,盤膝坐在鋼琴上玩摺紙。

《黑暗之魂》前傳遊戲上市,新遊戲尚處於準備期。

音樂部擴張,實體唱片公司塞壬音樂走入正軌。

思諾如今正是最閒的階段。

見到裴佩佩過來,思諾開心地跳下鋼琴,噔噔噔跑向她。

“鞋!地上涼!”

裴佩佩抱住思諾小小的身體,感覺跟她在一起的時候,自己就像老媽子一樣。

不過考慮到之後的計劃還要思諾出力。

裴佩佩決定再寵她一點,抱起思諾走到鋼琴旁。

“思諾,我想給《黑暗之魂》前傳寫一個宣傳印象曲,要能凸顯遊戲特徵的那種。”

“大體是什麼樣子的?”思諾問道。

“風格你隨意,重點是朗朗上口,能被廣大玩家迅速記住。”

裴佩佩拿出自己準備好的遊戲評論截圖:

“你看看,大致就按照上面的感覺來。”

思諾低頭看向截圖,只見上面全是各種遊戲評論:

【太難了,不死教堂的這條路比我命都長。】

【我這輩子走過最長的路,就是陳歌的套路。】

【死的次數多了,我現在看見篝火就像回家一樣。】

【歡迎回家。】

【歡迎回到夢開始的地方。】

思諾:“……”

怎麼感覺不太對勁的樣子?

思諾在製作《傳說之下》時,在陳歌的帶領下短暫體驗過遊戲策劃的工作。

她知道策劃對遊戲音樂的印象需求是什麼樣子的。

陳歌在提出《黑暗之魂》前傳的音樂需求時,說的大多是“悲壯”“蒼涼”“危險”等關鍵詞。

為什麼到了裴佩佩這,關鍵詞就變成了“路”“漫長”“回家”?

裴佩佩知道音樂創作需要獨立空間和靈感。

她見思諾陷入思考,默默地起身離開。

只在思諾的千紙鶴翅膀上寫下“有結果給我訊息,別告訴陳歌是我要的”的留言,就默默離開了。

思諾回過神的時候,發現裴佩佩已經離開。

她看到千紙鶴上的留言,感覺佩佩應該挺著急的。

遊戲上線初期,宣傳運營爭分奪秒。

容不得自己慢慢思索原因。

思諾想了想,開啟手機把裴佩佩的需求發給陳歌。

思諾:“有個《黑魂》印象曲的單子,需求是這樣的。”

陳歌:“可以啊,公司裡竟然有人能有這樣的洞見,是誰讓你做的?”

不會說謊的思諾:“(流汗.JPG)”

陳歌:“不好說,還是不讓說,能接觸到你的人…阮秋、林羨瑜、不會是佩佩吧!”

思諾:“(口吐白沫.JPG)”

陳歌:“還真是裴總!”

陳歌:“裴總真是深藏不露啊,竟與我的思路不謀而合。”

思諾:“(大眼萌好奇.JPG)”

陳歌:“歌我已經寫好了,發給你。”

陳歌:“傳送檔案”

思諾看著手機中填詞作曲全部完成的印象曲,再度陷入沉思。

我應該沒有透露是佩佩讓我做的吧。

但陳歌好像猜到了。

所以我洩密了嗎?

應該沒有。

還有,我的工作好像完成了?

思諾拿起手機,默默將檔案轉發給裴佩佩,將千紙鶴放在琴臺上,對照著曲譜彈奏鋼琴。

《三百六十五里路》悠揚的曲調在房間中迴盪。

另一邊裴佩佩還沒走回辦公室,就接到思諾發來的印象曲。

她開啟檔案還沒看歌詞,只看了一眼歌名便感覺深得我心。

再往下看,更覺得思諾簡直是自己的知己。

裴佩佩對思諾的音樂才華有著絕對的信任,絲毫沒懷疑過歌曲的來源存在問題。

至於為什麼這麼快。

她只以為這是思諾曾經創作尚未發表的歌曲,此時恰好找出來用上了。

還沒走到辦公室的裴佩佩立即轉向。

前往阮秋的辦公區域,提出自己的印象曲宣傳企劃。

開口之前裴佩佩十分緊張。

她生怕阮秋覺得歌曲有問題,拒絕自己的提議。

她身為公司總裁,自然擁有決策權,但前提是不能出現太過離譜的錯誤。

如果決策一望而知有問題,就算是系統都會警告她的行為。

出人意料地是。

阮秋接到裴佩佩發來的檔案,看都沒看就同意了。

看起來阮秋似乎出現了一個工作失誤。

對於一般的秘書來說,不對老闆的工作需求提出質疑,並不能算一種工作失誤。

只是裴佩佩通常會將公司的日常瑣碎運營事務扔給阮秋,導致阮秋的工作內容和權力遠超一般的首席秘書,才會有時對公司的運營策略產生疑問。

不過這一次阮秋並沒有多說什麼。

反而跟裴佩佩討論此次宣傳的具體細節。

按照裴佩佩的想法,事情的發展應該是這樣的。

為了能夠以最快速度,讓儘可能多的玩家聽到這首印象曲,引爆玩家的不滿情緒。

她應該找個擅長唱歌的大主播,最好是遊戲區大主播來唱這首印象曲。

隨後在他直播時上線宣傳。

演唱主播親自引流。

一波直接讓《黑暗之魂》前傳的節奏炸上天,黑到完全洗不動的地步。

爆炸的輿論,直接勸退後續百分之九十想要購買的玩家。

自己“迫於輿論壓力”,光速滑跪開通退款通道。

為已經購買的玩家全額退款,並挽回部分聲譽。

如此一來

主播收穫金錢,玩家收到退款補償,陳歌保住了聲譽,自己成功賠錢。

那真是秦始皇拉磨——轉著圈的贏啊!

主播圈能唱歌的有不少。

問題是其中大部分都是唱跳區的女主播。

能力暫且不論。

關鍵問題是,她們的觀眾群體和《黑暗之魂》前傳的玩家不契合。

找她們來唱,那不真成宣傳了嗎!

搞不好反而拉高了遊戲銷量。

遊戲區裡的男主播居多。

其中又分娛樂主播和技術主播。

娛樂主播雖然以搞節目效果為主。

說話搞笑,抖機靈,掉包袱都是他們的拿手好戲,但真讓他們正經唱歌恐怕很難。

技術主播更是社恐居多,直播時說的話都少,更別提唱歌了。

裴佩佩翻開自己的“仇人名單”。

你還真別說。

裡面還真有一個能唱歌的。

……

“感謝biabiabia送來的大飛給!”

直播間裡,寅子正在前往不死教堂的路上受苦。

忽然間,一發火箭吸引了他的注意。

“感謝裴佩佩送的超火。”

寅子感謝完又感覺不對,趁著被倆石像鬼敲死的空檔仔細看去。

“黃V認證,真是裴總!”

“感覺老闆,老闆大氣!”

裴佩佩順勢傳送醒目留言:

“請你出山,給黑魂前傳唱印象曲。”

“沒問題啊!”

寅子看到裴佩佩的醒目留言,頓時感覺被巨大的幸福感包圍了。

塔羅娛樂和裴佩佩在世界遊戲圈擁有巨大的影響力。

自己是吃遊戲直播這碗飯的,和他們合作對自己的直播事業十分有好處。

除此之外

寅子曾經做過一段時間的歌手,直播出名後也唱過幾首歌,在圈內有一定的流傳度。

按他自己的話說:

“我唱得不好,但我確實是原唱。”

裴佩佩願意找他合作,是對他的認可。

寅子興沖沖地對直播間的觀眾說道:

“無關金錢啊,人家願意找咱,就是一種對我的認可。”