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第138章 也不是很難

古龍戰爭後。

以太陽王葛溫為首的創世四王開啟“火之時代”。

但是

沒有什麼是不朽的。

正如混沌的古龍時代被火之時代終結。

火之時代亦是如此。

初火將熄。

黑暗之環出現。

名為“不死”的詛咒在人群中蔓延。

為了防止不死人肆意妄為。

王國將他們通通抓到北方,關進名為“不死院”的監獄。

直到世界的終焉。

在日復一日的幽禁關押中,時間不再有意義,人性開始變得模糊,瘋狂隨時都會降臨。

就在這時。

牢房頂端的天窗突然被開啟。

一位騎士將一具活屍的屍體拋下,頭也不回地走了。

那具屍體身上,有牢房大門的鑰匙……

任哲的遊戲正式開始。

看完初始劇情,他從明顯發光的屍體上撿起鑰匙,開啟牢房大門開始自己的冒險。

任哲此前一直覺得人們對《黑暗之魂》有些過譽了。

無論是對於它的意義,還是對於它的難度。

一群遊戲媒體為了流量在那瞎吹。

逮住一個優點就能吹上天去。

至於玩家粉絲的話,任哲同樣持保留意見。

對於陳歌的粉絲來說,遊戲在他們眼中是天然存在濾鏡的。

“憧憬是距離理解最遙遠的感情。”

所謂“混血家”口中的遊戲品質,在任哲眼中同樣不可信。

作為一名曾經的職業遊戲策劃。

任哲只相信自己的判斷。

所以……

他選了“無用之人”開局。

這個名字倒也符合他此時的心境。

任哲自嘲一笑。

他就是要看看,這破遊戲到底有沒有那些人吹的那麼難。

此時任哲的遊戲形象看起來有些悽慘。

用衣衫襤褸來形容可能都不太合適。

應該是衣不蔽體,或者是更極端點的裸*。

不過眼前的畫面沒有一點不能過審的地方。

由於人性的喪失,他此時的形象更接近一個骨瘦嶙峋的活屍,而不是正常人類。

任哲手中的武器是一柄斷劍。

攻擊力非常低,不過用來打打小怪倒也勉強夠用。

任哲正想著。

一處牆壁的拐角處。

躲在裡面的活屍突然衝出,舉起手中的長劍就是一頓瞎幾把砍。

任哲甚至能從這名活屍凌亂的揮砍動作中,看出他已經完全喪失人性和理智,全憑本能在行動。

鋒利的長劍在他手中和一根燒火棍沒有任何區別。

任哲甚至從它的衣物細節判斷,這應該也是一個被關押的囚徒。

完全喪失人性後變成的活屍。

陳歌或許在這些怪物的外形細節上埋了什麼伏筆……

至於任哲為什麼能在激烈的戰鬥中,想到這麼多有的沒的。

那當然是因為任哲操作優秀,在激烈的戰鬥中游刃有餘……個屁!

那當然是因為他被小怪幾刀砍死了,變成一具屍體,躺在地上陷入沉思。

為什麼?

為什麼一隻小怪能秒人啊?

誰家好人做遊戲,小怪上來能秒人啊?

明明就只是一隻平平無奇的小怪,竟然能一口氣砍出六刀,中間沒有絲毫停頓間隔?

我TM體力條耗光都砍不出六刀好嗎?

你跟我說這是個活屍小怪?

你說他是活屍劍聖我都信!

我一個玩家。

遊戲世界的主角。

初始資料竟然連小怪都不如?

任哲有些迷茫。

這與他在企鵝學到的遊戲製作哲學相違背。

他不能理解。

帶著疑惑,任哲復活重新開始遊戲。

這一次,他小心了很多。

小心翼翼的走出連廊。

開局扔下鑰匙,救任哲出來的那個騎士奄奄一息地靠坐在牆角。

任哲謹慎的上前與他對話,生怕這人會突然爆起給自己一套連招,手指隨時放在翻滾鍵上。

好在,他擔憂的事情並沒有成真。

騎士確實受了重傷,與我們交代遺言。

他說:“在他的家族中流傳著一種說法。”

“不死代表著某種使命。”

“身負不死之人,要前往諸王的領地,敲響甦醒之鐘,從而知悉不死人的使命。”

這原本是他的使命,如今想將這個使命交於任哲完成。

以遊戲人物對話的方式,交代主線任務嗎?

任哲隨手關掉對話,分析陳歌的遊戲設計理念。

說實話,他並不完全認同這種設計方式。

這種做法固然能夠增加玩家的沉浸感,增加代入感,但並不是每個玩家都會認真地看劇情對話。

即使看了,時間一長也很容易忘記。

如果讓任哲來設計。

他會在對話結束後加一個任務頁面,方便玩家隨時檢視。

任哲這樣想著,卻不知道自己的想法到底對不對。

畢竟陳歌是如今全世界最炙手可熱的遊戲設計師,而他只是一個被辭退的前策劃罷了。

或許在他眼裡不合理的地方,正是天才與庸才之間的差距。

任哲苦笑一聲,繼續向前探索。

好在,遊戲裡的小怪雖然攻擊頻率離譜,但血量還是正常的……

吧……

任哲的思緒還未落下。

一尊龐然大物便重重的砸在他面前。

青黑色的鱗甲,彷彿龍類的腳爪,巨木做成的棒子雙手抱在手中,身後一對黑色的小肉翅顯然不具備飛行能力,猙獰的臉龐彷彿食人的惡鬼。

不死院惡魔

陳歌魂系遊戲中的經典新手BOSS,從最初的《惡魔之魂》時代延續至今。

任哲手持半截斷劍上前試探性地砍出一劍。

血量:-21

任哲看著不死院惡魔微微下降的那一絲血條,懷疑自己是不是連對方腳上的死皮都沒刮掉。

不死院惡魔反手一記大棒砸地,任哲的血條直接見底。

一棒子直接讓他看見太爺爺彷彿在衝著自己招手。

他被人一招秒了!

這還打個雞兒!

再度來到廣場,他面對不死院惡魔還是沒有任何辦法。

任哲感覺自己像條狗一樣,被不死院惡魔追著滿場亂跑。

就在他感覺自己馬上就要被追上的時候,就要立斃棒下的之際。

他竟然在一堵平平無奇的牆壁中發現了一個通道。

裡面有一具屍體,以及一根雞腿般的木棒。

遊戲的初始武器竟然在這呢!

死裡逃生的喜悅讓任哲興奮不已。

他的好運還沒有結束。

緊接著,任哲又發現了一條通往二樓的通道。

他從二樓高高躍下,藉助地形優勢一棒子敲掉不死院惡魔一半的血。

那種此前怎麼打都打不過,此時卻突然看到希望的衝擊是極其強烈的。

憑藉手中的新武器,任哲成功擊殺半血的不死院惡魔。

看著惡魔的屍體化為灰燼,自己持有的靈魂上漲一大截。

任哲心中忽然湧起難以言喻的成就感。

就這?

也不是很難嘛!

果然市面上對《黑暗之魂》的評論多有溢美之詞。

說難的那些人就是太菜了。

換成自己這個職業遊戲策劃出手,還不是輕鬆拿捏。

走出不死院。

過場動畫非常適宜的呼應任哲的心境。

衣衫襤褸的不死人登上不死院的最高處。

他遠望群山,彷彿將世界都踩在腳下。

低沉的聲音再次響起:

“根據古老的傳說。”

“有極少數被選上的不死人。”

“可以離開不死院,前往遠土巡禮。”

山頂之上,巨大的黑鴉突然出現,將任哲抓住帶起,飛向傳火祭祀場。

傳火祭祀場、篝火、以及坐在篝火前的灰心哥。

篝火是玩家的復活點,也能在此處進行升級,恢復血瓶等操作,還可以傳……

任哲回憶著自己看過的《黑暗之魂》分析報告。

忽然發現似乎有什麼地方不太對勁。

我傳送呢?

我那麼大一個傳送呢?

哪怕他只有一個篝火,傳送選項也應該是在的。

本傳中的傳送選項,現在竟然完全消失了?

任哲陷入自我懷疑。

以《黑暗之魂》的體量大小,必然存在多個地圖。

沒有傳送,玩家在地圖與地圖之間應該如何快速通行?

要知道在《黑暗之魂》裡,玩家每坐一次篝火,地圖上所有被殺死的小怪全部都會復活。

而且他發現。

《黑暗之魂》前傳相比本傳,推圖的難度其實是有所提高的。

根本不存在一路跑酷,躲開所有小怪的選項。

哪怕就算真的可以。

一直讓玩家走回頭路,也是遊戲設計中絕對的錯誤選擇,是絕對的扣分項。

這麼基礎的東西。

任哲相信陳歌不可能不知道,但他還是這麼做了。

《黑暗之魂》這遊戲。

還真是處處都與自己曾經所認知的東西相悖。

任哲壓下滿心疑惑,前去和傳火祭祀場中的另一個活人對話。

“呦,你來的正好,已經好久沒看見有新來的了。”

他的語氣中帶著莫名的喪氣和嘲諷。

彷彿在說:

“看吶,又一個不知死活的傻子!”

灰心哥。

又是一個黑魂傳統。

專門在傳火祭祀場勸退玩家的存在。

任哲曾經跟其他設計師討論過,認為這是陳歌設計的一個詭計。

專門利用玩家的逆反心理。

眼前的灰心哥正是如此。

從他的口中任哲瞭解到。

所謂“不死人的使命”其實早有流傳,但是從來沒見有誰成功過。

彷彿這就是一個不斷誘騙不死人的騙局。

連工資都沒有的東西,玩什麼命呢?

還不如老老實實的呆在不死院,直到失去理性變成活屍,你就解脫了。

至少不會遭遇更多的痛苦。

對於灰心哥的觀點,任哲只想說:

放你孃的屁!

懂不懂什麼叫玩家,什麼叫主角,什麼叫第四天災。

不死院惡魔知道吧。

知道他是怎麼死的嗎?

爺打死的!

自覺看穿了陳歌套路的任哲,完全沒把灰心哥的話放在心上,只關注有用的資訊。

除了嘲諷。

灰心哥還說了點有用的東西。

不死人使命中提到的甦醒之種有兩口。

一口就在此地的上方,不死教堂的鐘樓。

另一口放在此地下方的深處,病村底下的古代遺蹟中。

據說只要敲響這兩口鐘,就會發生某些事。

不過……誰知道呢?

前往不死教堂的升降梯已經不能用了,任哲需要從水路進入不死鎮。

至於另一口鐘,順著不死鎮往下就可以了。

不死鎮的下方就是病村,是個有許多病患存在的地方。

“病村”

聽著就讓任哲感到生理不適。

他決定先前往不死教堂,等升到一定等級再快速通關病村。

任哲帶著一種屬於玩家,屬於遊戲策劃的優越感,自信滿滿的轉身走出傳火祭祀場。

此後的幾個小時,他會為這個決定後悔無數次。

為什麼要手賤?

為什麼要走出傳火祭祀場?

為什麼要選無用之人開局?

進入不死鎮,這裡的村民士兵已經全面活屍化。

手拿各種武器的活屍攻擊固然不高,但任哲的血量也不多啊。

兩者之間形成了一個微妙的平衡。

任哲被幾個活屍圍毆會死的平衡。

作為衣不蔽體的一無所有者。

任哲的基礎防禦力幾乎為零,被隨便刮到一下就是打殘。

他的血瓶只有五瓶。

五瓶藥喝完,如果短時間內找不到篝火,等待他的就是死亡。

問題是

在《黑暗之魂》前傳裡,篝火的數量非常少。

大多隻佈設在一些地圖的關鍵節點,平常很難遇到。

關卡中還有一個黑騎士,血量巨厚。

如果說任哲打不死院惡魔感覺是在給對方刮痧的話,打黑騎士給他的感覺就是在給對方的盔甲刨光。

一劍砍上去五六點血是什麼鬼?

黑騎士的數值高到這種程度,他竟然還不是BOSS。

他竟然只是個精英怪?

好不容易打敗黑騎士,BOSS戰設計更是陰間。

城牆之上一共就那麼點路。

一隻大惡魔出來,直接把路完全堵死!

後面還有任哲此前沒發現,沒清掉的遠端小怪在瘋狂用弓箭射他。

真男人1v1大戰!

你們來幹嘛啊!

最關鍵的是

任哲每死一次,他就會回到傳火祭祀場的篝火處復活。

他此前殺死的所有怪物也會復活。

之前跑過的路,現在還要再跑一遍。

再跑一遍。

再跑很多遍……

這尼瑪是有病吧!

時間都浪費在跑路上。

見到BOSS兩三下又被送回老家。

血量血瓶有限,遇到小怪打也不是,不打也不是。

任哲無法理解陳歌怎麼設計的意圖。

給玩家重複體驗相同的遊戲內容,而且正反饋少得可憐。

無論哪一點都是遊戲設計的大忌。

結合前面種種的不合理之處。

設計出這種東西的,不是眼高手低的蠢貨,就是純純在噁心人。

陳歌不是蠢貨。

所以他就是在噁心人!

尼瑪的就是個瘋子。

任哲此時的心裡除了暴躁還是暴躁。

各種負面情緒充斥著他的內心。

這就是他此時最真實的遊戲體驗。

神經病吧!

完全無法理解。

任哲甚至感覺自己的智商受到了侮辱。

會耐心玩這種遊戲的他也是神經病。

那些吹捧黑暗之魂的玩家難道都是抖m嗎?

任哲無法理解。