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第137章 《黑暗之魂》前傳

《造橋模擬器》在遊戲圈引起的波瀾,裴佩佩絲毫沒感覺到。

這遊戲投入少,成本低。

連稽核會議都不需要。

估計就算是賠了也賺不了幾個錢。

又是陳歌親自出手。

裴佩佩一開始就沒指望它能賠錢。

反倒是週中駿直接打到她卡里的謝禮,讓裴佩佩感覺十分開心,希望這樣的人能多來兩個。

可惜事與願違。

《造橋模擬器》給國內的策劃們結結實實的上了一課。

他們現在都在閉關消化成果,顧不上其他。

裴佩佩的期望落空了。

不過沒關係。

因為大的要來了。

《黑暗之魂》前傳即將製作完成。

由於《黑暗之魂》本傳的成功。

在前傳中,陳歌可謂徹底放飛自我。

不僅在遊戲的中前期取消了傳送機制,還將本就十分變態的小怪進一步加強。

裴佩佩自己沒玩過。

她聽說林羨瑜有時會回到測試組摸魚划水。

結果《黑暗之魂》前傳測試一天後,她就再也沒來過測試組。

在switch分部兢兢業業的工作。

搞得南清辭那段時間反覆思考,自己是不是有哪裡做得不好。

裴佩佩派來林羨瑜,是不是為了接替她的工作。

裴佩佩問林羨瑜:

“你怎麼不玩了呢?”

林羨瑜的說法是:

目前遊戲還不完善,她不想體驗不完整的版本破壞期待。

這就像你始終期待一部即將上映的特效大片。

肯定不希望在它上映電影院前,在手機裡看模糊抖動的槍版。

裴佩佩相信林羨瑜說的大部分是真話。

畢竟她可是通關《黑暗之魂》八週目的存在。

如果她都通關不了《黑暗之魂》前傳,那這個世界上99.99%的人都無法通關。

在遊戲裡。

陳歌一般稱呼這種情況叫“bug”。

是他絕對不允許存在的情況。

裴佩佩一直都是如此堅信的,直到後來她聽說林羨瑜在測試的那一天摔了三個手柄。

她有些懷疑自己的判斷了……

陳歌這段時間一直很忙。

《造橋模擬器》對他來說只是件小事。

真正的大問題是《黑暗之魂》前傳的製作。

不可否認的一點是《黑暗之魂3》是魂類作品的集大成之作。

此時被他命名為《黑暗之魂》前傳的《黑魂1》在有些方面略顯不足。

比如遊戲後期的流程明視訊記憶體在趕工的跡象。

玩家在拿到王器之後,遊戲忽然變成了線性遊戲。

只能跟著流程挑戰初火四王收集王魂,失去了初期那種錯中複雜的精妙感。

很多武器的機制過於強力。

BOSS戰的對抗性不足。

如岩漿惡魔、岩漿恐龍之類的區域,布怪存在問題。

一個岩漿地圖放七隻岩漿恐龍、牛頭惡魔。

這是人乾的事啊?

前世時代所限。

宮崎英高本人在當時也沒多少魂類遊戲的製作經驗,很多地方無法做到盡善盡美。

陳歌如今既然有更好的條件,自然要做得更好。

增加BOSS戰機制,平衡武器效能,完善後期製作。

如果陳歌只是個剛穿越過來的小白,絕對不敢對《黑暗之魂》這樣的大作胡亂插手。

搞不好就會像室井淳平和《惡魔之魂2》那樣,做出個四不像遊戲。

但陳歌已經穿越過來兩年有餘,製作過不少遊戲,其中更有《黑魂3》這樣的魂類遊戲標杆之作。

結合前世的經驗。

他有信心能做到更好。

在塔羅娛樂緊鑼密鼓地籌備製作《黑暗之魂》前傳時。

外界有關《黑暗之魂》的聲音從未停歇,始終維持著一定熱度。

在整個遊戲界。

《黑暗之魂》的氣質都相當獨特。

她就像宴會中身披黑紗,坐在角落的神秘人。

讓人忍不住產生好奇,試圖前去探索。

在發售了足足半年之後

網路上對於《黑暗之魂》的傳言卻依然沒有停息的跡象,反而越傳越邪乎。

如果你關注《黑暗之魂》的遊戲評論社群就會發現。

裡面五花八門,說什麼的都有。

有人說《黑暗之魂》幫助他治好了自己的抑鬱症,有人說治好了他的過度肥胖,還有說治好陽痿的。

八竿子打不著的病,在這裡似乎全都不是問題。

而且這並不是中文社群對遊戲的溢美之詞。

如果你開啟英文論壇,就會發現裡面說的內容更加離譜。

在這些人口中。

《黑暗之魂》似乎已經成了賽博仙丹,是吃一口就能包治百病的靈丹妙藥。

這些評論讓很多親自沒玩過的人產生質疑甚至是牴觸。

我承認《黑暗之魂》或許是款不錯的遊戲,但你這也太假了吧!

請水軍刷評論就罷了,也不知道請個好點的!

如果有人站出來公開質疑,就會有無數魂學家站出來跟你對線。

畢竟《黑暗之魂》從來不缺硬核玩家。

在這樣的輿論環境中。

在沒有任何預告的情況下。

《黑暗之魂》前傳突然釋出宣傳片。

如同一顆深水炸彈般,引爆了全世界的遊戲論壇。

世界各地無數魂學家突然過年,放下手頭的所有事情點開影片。

畫面中

灰白的大霧瀰漫世界。

大霧形狀不定,在瀰漫中扭曲變形。

低沉的聲音緩緩響起,訴說那遠古的往事

“遠古時代,世界還未分化,籠罩在大霧之中。四處都是灰色的岩石、高聳的大樹和不朽的古龍。”

灰濛濛的霧氣中。

高聳的古樹無枝無葉,看起來與岩石無異。

龐大的古龍靜立其上,鱗甲灰白好似岩石一般,彷彿一尊恆古不變的雕塑。

世界便在這看似永恆不變的混沌中,悄悄發生改變。

“有一天,燃起了第一團火,所有的差異因此而生。”

“冷與熱。”

“生命與死亡。”

“光明與黑暗。”

一顆火星因為不明原因出現,順著樹洞在地底燃起熊熊烈火。

幾隻幸運的,靠近火焰位置的黑影生物從地上站起,望向火焰燃燒的地方。

“有幾隻從黑暗中誕生的物種,受到火焰引誘,並在火的周圍找到了王的靈魂。”

“最初的死者,尼特。”

漆黑的死亡氣息湧動,白色骸骨伸出手爪,一尊身披黑羽,白骨骷髏為面的尼特掌中,一縷火焰正在燃燒。

“伊扎里斯的魔女和混沌的女兒。”

頭戴兜帽的女人手捧火焰,哪怕雙手都已被火焰灼傷也在所不惜。

在她的身邊,數個稍小的人影正圍繞火焰匍匐跪拜。

“陽光之王葛溫,以及他麾下的騎士。”

頭戴皇冠的王者,雙手握住寶劍插在火焰之上,身後是無數銀盔銀甲的騎士。

“以及沒有人看到過的矮人。”

眾人散盡。

一個小小的身影從地上緩緩站起,在火堆邊撿起了什麼。

畫面一轉。

長劍斜指。

做好戰鬥準備的騎士,與不朽的古龍對峙而立。

“他們獲得了王的力量,並挑戰古龍。”

世界亙古不變的統治者。

古龍仰天怒吼。

一場大戰就此拉開序幕。

葛溫與麾下無數騎士們,將黃金雷電凝聚成槍,如逆空的雨點般向古龍們投去。

魔女念動咒語。

尼特手持骨質鐮刀釋放力量。

“葛溫的雷槍貫穿了古龍猶如岩石般的鱗片。”

“魔女的火焰形成了風暴。”

“尼特解放了死亡瘴氣。”

“而沒有鱗片的白龍希斯背叛了古龍,導致古龍的敗退。”

古樹燃燒著烈火。

古龍的屍骸累成高山。

白龍希斯站在屍山血海之上,握碎岩石,仰天長嘯。

彷彿在慶祝一個時代的遠去。

“火的時代,就此開啟。”

鏡頭轉換

一個無比巨大華美的城邦被建立起來,環形的巨大城牆保護著內部的人民不受侵害。

宏偉壯麗得宛若神明天國。

低沉的聲音繼續訴說。

“火終有熄滅的時候,到時將只剩下黑暗。”

“現在,火即將熄滅。”

“光明無法照耀人世,夜晚無止境地持續。”

“受到詛咒的黑暗之環,開始出現於人群中……”

少女伸出白皙的雙手,似乎想要抓住空中飄散的火星,但終究是徒勞。

成片的墓碑中,少女跪地祈禱。

畫面逐漸黯淡。

黑暗的中央,出現一輪圓環,邊緣有著熔火般的色彩,彷彿正有火焰在其中燃燒。

圓環的中心則是純粹的黑色。

彷彿黑洞一般。

畫面於此定格。

熟悉的遊戲名稱緩緩浮現。

《黑暗之魂·前傳》

《DarkSouls·zero》

“哦哦哦哦哦!”

宣傳片播完,評論區一片沸騰。

相對於本傳謎語人一樣的宣傳片。

前傳的宣傳片突出一個簡單易懂,資訊量巨大。

首先是明確了獲得初火的四位王者。

太陽王葛溫,最初的死者尼特,伊扎里斯的魔女,以及不知姓名的矮人王。

其中葛溫無疑是玩家最熟悉的人物。

無論是雲海之巔駕馭黃金雷電的無名王者,還是玩家非常好用的技能陽光槍。

背後都若有若無透露著太陽王葛溫的影子。

最初的死者尼特和伊扎里斯的魔女目前已知的資訊較少。

不過根據他們擅長的死亡瘴氣與火焰法術,玩家猜測他們或許與深淵有關。

至於矮人王則最為神秘。

無論是本傳還是前傳宣傳片,關於他的資訊都非常少。

只在宣傳片中略略露出一個背影。

其他三位王者在古龍戰爭中作出過什麼貢獻都有介紹,唯獨矮人王者沒有。

遊戲中根本沒有矮人這個種族。

玩家連他究竟長什麼樣子,擅長什麼技能都不清楚。

因此很難挖掘到太多資訊。

不過也有玩家提出過一個猜測。

或許不是矮人王的資訊太少了,而是他的資訊太多了。

多到玩家本能的忽略了。

這個猜測就是,所謂的矮人,其實就是人類。

因為在《黑暗之魂》中,無論是神族還是巨人,他們的體型都非常巨大。

玩家站在他們面前,通常還沒有對方一半高。

十分符合矮人的定義。

玩家在遊戲中的說法是“無火的餘灰”“成不了柴薪的不死人”。

就算死亡也會無限復活。

有人猜測玩家這種死後復活點特性,是否就是矮人王者取得的王魂之力。

即宣傳片中,所謂的“黑暗之環”的力量。

如果這個假設為真。

此前混血家們爭論不休的結局問題就有了答案。

所謂的“黑暗時代”可能真的是一個屬於“人”的時代。

宣傳片發出當天。

無數影片up主連夜爆肝製作播出分析影片,逐幀分析宣傳片中的細節。

這一分析,還真讓人找到了不少此前沒發現的細節。

有一個女性遊戲區up主,透過對伊扎里斯魔女釋放火焰風暴的色號進行分析,對比本傳中所有的火焰類技能法術。

最終發現伊扎里斯魔女的火焰,與本傳中的混沌火焰更加接近。

進一步證實了她與深淵,與惡魔之間存在關聯。

墓王尼特代表的更多是純粹的死亡。

比如遊戲裡那些骷髏兵。

影片一出,看得無數玩家直呼細節。

再多的分析,再多的可能性。

也比不過一個實實在在的真相。

宣傳片的出現,徹底點燃了玩家們的遊戲熱情。

期待《黑暗之魂》正式上線的呼聲更加高漲。

陳歌從不會讓期待他的玩家失望。

僅僅一天之後。

《黑暗之魂》前傳,正式上線。

任哲雙手抱膝,呆呆的看著電腦螢幕上《黑暗之魂》前傳的遊戲介面。

他發呆的原因不是《黑暗之魂》前傳的發售,又取得了多好的成績,又給企鵝帶來了怎樣的衝擊。

事實上。

那些已經跟他沒關係了。

任哲已經從企鵝離職一個月了。

自從陳歌崛起之後。

任哲每一次製作遊戲都會遭遇失敗。

有些遊戲本身的質量還算不錯,但凡事就怕對比。

如果將那些遊戲拿來和同期陳歌的遊戲對比……

呵!

任哲自嘲一笑,伸手搓了搓臉頰。

《黎明崛起》專案失敗後,任哲在企鵝內部被逐漸被邊緣化。

手下的零度工作室被拆分。

巨大的心理壓力讓任哲患上抑鬱症,在一件事開始之前就會不可遏制的的幻想它會失敗,從而放棄努力。

同時企鵝在此前遊戲設計師大賽中的成績不如預期。

總要有人為此背鍋。

算來算去,任哲是最合適的人選。

他沒想到,自己竟然在離職後還是躲不開陳歌。

電腦裡的《黑暗之魂》前傳是任哲死黨送他的。

這個從小玩到大的死黨最近剛留學回來,根本不知道他之前的情況,進門就說有個特別牛逼的遊戲你一定要試試。

結果倒好。

《黑暗之魂》前傳。

雖然如今所有的遊戲策劃都在研究陳歌,但任哲還真沒玩過《黑暗之魂》。

原因很簡單。

他打不過去。

任哲認為如果給自己足夠的時間,他應該是能打過去的。

但是他此前在企鵝這種遊戲大廠任職。

工作壓力太大,根本沒時間一遍遍親自上手反覆嘗試。

現在好了。

任哲在心底自嘲一笑。

他如今最不缺的就是時間。