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第119章 能哭死董卓否?

企鵝遊戲部會議室內,氣氛凝固的宛如被水泥砌死的牆壁。

零度工作室任哲偷偷看了眼位列次席的杜洪磊,便覺得他青灰色的臉色更加像了。

《黑暗之魂》對遊戲行業有什麼長期影響暫且不知。

短期影響卻已經甩在眾人臉上了。

作為同期參賽作品,《黑暗之魂》的出現無疑拉高了玩家對其他遊戲的期待。

只能說和這種開宗立派級別的遊戲同期參賽,對於其他參賽者是種不幸。

同期參賽的其他遊戲作品評價和銷量均不如預期。

“說說吧,這次的遊戲設計師大賽的情況。”

主位上,集團老總神色嚴肅,目光冷冷掃視著在場的每一個人,顯得非常不滿。

他身旁的杜洪磊關鍵時刻站起來說:

“五十個參賽公司的遊戲作品均已上線。”

“目前塔羅娛樂的《黑暗之魂》位列第一,易遊的《武俠大世界》位列第二……”

易遊能位列第二並不讓人意外。

陳少傑出道時也是以天才遊戲製作人著稱,再加上易遊本身強大的科研製作實力,前三席中必有他的位置。

《武俠大世界》最為人稱道的是它強大的畫面表現力。

以強悍的美術吸引玩家入場,是易遊的看家手段。

強大的美術表現力,為玩家呈現出一個如真似幻的武俠世界,各種耳熟能詳的武功招式、俠客人物在劇情裡均有登場。

《武俠大世界》上線的時間不長,取得這樣的成績符合業內的預期。

企鵝和易遊是老對手了,彼此間相互研究得非常透徹。

並不感到擔心。

這幾天《武俠大世界》的評分有所降低。

一些有關獎勵摳門、逼氪騙氪的問題逐漸顯露出來,運營逐漸開始不當人。

用優秀的美術吸引玩家,再用糟糕的運營勸退玩家。

易遊的老毛病了。

“馬總您放心,以易遊一貫的運營態度,即使遊戲剛開始的銷量口碑不錯,後續運營方面也必然會出大問題,這方面我們的優勢依然明顯。”

杜洪磊賠笑說道。

同樣是氪金遊戲。

企鵝和易遊採取的是兩種完全不同的策略。

企鵝信奉顧客就是上帝。

在企鵝旗下的遊戲裡,你氪金就能當爸爸。

哪怕當面開掛都沒人管你。

在易遊的遊戲裡,氪金只是讓你獲得正常的遊戲體驗。

可謂是呼吸都要花錢。

不想花錢的平民玩家,就只能成為土豪氪金大佬的遊戲體驗。

聽著杜洪磊站起來把易遊一頓猛損,馬總的神色沒有絲毫改變,淡淡地說:

“聽你的意思,好像易遊不是第二名,而是排名倒數馬上就要完蛋了一樣,那是誰家的遊戲排名倒數啊?”

“自家的遊戲怎麼不介紹一下?設計師是誰?”

杜洪磊的臉色一僵,無奈地看了任哲一眼。

我只能幫到這個地步了,你自求多福吧。

任哲戰戰兢兢的從椅子上站起身,小聲開口說道:

“《黎明崛起》,排名第二十三……”

“你說什麼,我聽不見!”

“《黎明崛起》,排名第二十三,至今為止銷售額為3700萬!”

任哲條件反射般的答道。

馬總忽的站起,餓虎噬人般惡狠狠地瞪著他,一疊檔案砰地砸在任哲面前:

“可是我們投資了兩個億!”

“我可以不在乎這一次失敗,可以不在乎這兩個億,但誰能告訴我這到底是為什麼!”

《黎明崛起》當初打出來的口號震天響。

“開放預約第一日2000萬預約。”

“十天7000萬預約。”

“3A品質!”

“會呼吸的末世生存建造遊戲。”

對於這種型別的遊戲來說,兩個億的成本可以算大製作了。

結果截止到目前不過3700萬銷售額,簡直可以說是超級無敵血媽虧。

國內暢銷榜前十隻上了一天。

國際暢銷榜更是一天都沒上。

好評率六成不到。

這樣的成績能位列第23,勉強進入下一輪。

以經是其他小公司的小製作太多,《黎明崛起》憑藉體量勉強搶來了一個席位。

你別管我成本是多少,就說有沒有3700萬銷售額吧。

這已經不是企鵝集團的新遊戲第一次遭遇滑鐵盧了。

事實上,自從企鵝集團成長為國內的遊戲巨頭之後,就一直在向自研大製作遊戲的方向進行嘗試。

效果卻始終不如預期。

任哲是專業的遊戲製作人,大致能分析出來原因是什麼。

說白了。

企鵝集團坐擁龐大的社交資料庫,容易錢賺的太多了,那些難的錢自然就不會賺,也懶得賺了。

我既然能躺著賺錢。

為什麼還要讓我站起來,去賺那些難賺的錢?

MOBA遊戲《神話榮耀》的網遊和手遊不香嗎?

吃雞類遊戲《和平使者》的網遊和手遊不香嗎?

當前兩大社交類遊戲在國內市場幾乎被企鵝集團獨自壟斷,隨便出一款面板都淨賺上億。

為什麼還要費盡心機地搞什麼3A獨立遊戲?

累不累啊!

上層出於戰略考慮想搞3A級別的大型遊戲,中層運營部門卻遲遲放不下傳統的氪金收益。

最終捱罵的只能是任哲這些執行層面的人。

《黎明崛起》就是如此。

任哲是按照末世生存模擬建造遊戲設計的,但當遊戲真正上線後,運營又在上面增加了各種氪金內容。

在一個末世遊戲裡。

只要你花錢,就能隨便開跑車,買時裝。

抱著冒藍火的加特林,來多少怪物都打不死你。

這麼一搞,整個遊戲還有什麼末世氛圍。

更別提在買斷制遊戲裡增加內購選項這種作死行為了。

很明顯的運營事故,如今卻要他來背鍋。

但任哲能明說嗎?

他不能。

遊戲做出來就跟他們工作室沒關係了。

運營的業績壓力則來自於更上層的行政和人事部門。

行政、人事、運營、遊戲工作室。

一級壓一級,互不統屬。

營收指標層層加碼,運營也沒辦法。

這才是企鵝把氪金使用者當上帝,易遊不惜得罪玩家也要逼氪騙氪的原因。

兩者其實沒有本質差別。

只是一個掌握全國最大的社交平臺,另一個沒有而已。

如果易位而處,結果其實是一樣的。

任哲在心裡嘆息一聲,三十出頭的他在這一刻卻已經感到深深的疲倦。

他不敢把真相說出來。

如果要裁員,先裁的一定是他這種執行崗,而不是行政和人事。

“怎麼不說話。”

馬中冷冷地看著任哲。

他知道這次遊戲設計師大賽意味著什麼,也知道這其中究竟蘊含著多大的利益。

看到自家遊戲位列第23,差點掉出下一輪時。

他真是嚇出了一身冷汗。

任哲只能委婉地說:

“馬總,做遊戲就像生孩子,製作組只負責把孩子生出來,至於以後他長成什麼樣,實在不是我們能掌控的。”

馬總臉色陰沉。

能掌控企鵝這麼大的集團,他自然知道其中的問題所在。

這不是哪一個人的問題。

如果真是個人的問題,反倒簡單了。

直接裁員換人就可以解決。

現在的問題是,整個集團的架構出了問題。

輕易動任何一塊,都會讓整棟大廈出現垮塌。

指望他們搞創新,還不如企鵝去海外買幾個工作室方便。

只是這次不行了,遊戲設計師大賽不可能同意海外工作室參賽。

馬總看著任哲的眼睛問道:

“運營部相關人員降職減薪,任哲及所屬零度工作室一應人員這次先留著,遊戲部下屬三家工作室全力製作下一款遊戲。”

“務必保證進入前十。”

“聽明白了沒有!”

杜洪磊第一個站起身:“是!”

“保證前十,力爭前三!”

與會其他人員同時站起,齊聲喊道:

“保證前十,力爭前三!”

馬總一言不發,轉身離開會議室。

杜洪磊一直看著馬總走出會議室,才一屁股癱坐在椅子上。

馬總走了,會議還要繼續。

杜洪磊搖搖頭看了任哲一眼:

“任哲,這次我也保不住你,下款遊戲讓魏俊來吧。”

魏俊是企鵝麾下輝光工作室的負責人,主要負責《神話榮耀》網遊和手遊的內容生產和維護。

接到任務的魏俊並沒有太過喜悅,反倒露出一張苦瓜臉。

這真不是一個好活。

國內的遊戲市場廣闊,遊戲公司眾多。

能進入前二十五的各個都不是好相與的的角色。

想從他們手裡搶一個前十的席位就已經困難重重,前三之位更是遙不可及。

從目前的情況來看。

塔羅娛樂是最穩的一個。

以《黑暗之魂》目前的熱度,陳歌什麼創新都不需要做。

只要出一個原汁原味的續作,立馬就能搶到一個前三的位置。

易遊陳少傑出手,多半也能位列前三。

前三中至此就只剩下一個席位,卻有一大堆人盯著。

前有“完美”、“盛達”等老牌強敵,後有“摺紙”這樣的後起之秀。

魏俊真的感覺壓力好大啊。

不只是他,會議室內所有人都苦著一張臉。

躺著掙錢掙得太多了,現在突然讓他們站起來搞創新。

沒幹過這個啊!

我們不專業啊!

杜洪磊看著會議室內這一張張苦瓜臉就感覺來氣:

“滿朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,能哭死董卓否?”

杜洪磊氣得連電視劇裡的臺詞都想起來了。

遊戲部每年花那麼多錢,怎麼就養了你們這一幫廢物。

“陳歌不是董卓,我們卻也不是那曹阿瞞啊。”

魏俊看著杜洪磊苦笑一聲:

“要是塔羅娛樂下一款遊戲能不做《黑暗之魂》續作就好了,壓力多少還能小點。”

“你當人家傻嘛?”

杜洪磊像看神經病一樣看著魏俊:

“有穩穩能拿成績的方法,人家憑什麼不幹?”

公關部賈賢麗卻突然出聲:

“我聽說過一個訊息,室井淳平當初為了請塔羅娛樂出手製作《惡魔之魂》,將手中一個主機實驗室賣給了他們。”

“塔羅娛樂這段時間一直沒有放棄研發主機遊戲。”

“算算時間,也有些日子了。”

“說不定……”

賈賢麗話沒說完,她也不能肯定塔羅娛樂下一款遊戲究竟會做什麼。

這次的遊戲設計師大賽過於重要。

塔羅娛樂將開發主機遊戲的事往後放放也正常。

如果把話說滿,到時卻不是那麼回事。

自己可就擔責任了。

“主機實驗室?”

杜洪磊滿臉不可思議地看向賈賢麗:

“塔羅娛樂要發行自己的遊戲主機?”

“瘋了吧?”

杜洪磊不是在說陳歌或者裴佩佩瘋了,而是在說能信這種訊息的賈賢麗是不是瘋了。

世界上的主機唯有兩家。

墮天堂的天堂系列。

微軟的Xbox。

這個世界的墮天堂,同時擁有強大的遊戲製作能力和強悍的主機效能。

除了微軟能仗著雄厚的資金實力強行入局之外。

墮天堂在主機領域再無敵手。

國內的主機圈卻因為曾經遊戲機禁令的存在,發展速度甚至不能用緩慢來形容,就是根本沒有。

大多數人遊戲機的概念,還停留在童年“小霸王”的時代。

如今雖然禁令放開,但影響已經留下。

除了缺乏主機本身的科技積累之外,國內的主機市場也與國外沒法比。

在日本幾乎家家戶戶都有主機。

墮天堂的遊戲理念就是全年齡向,只做能適應全家老小一起玩的遊戲。

一臺主機,四個手柄是很多家庭的標配。

然而就算是墮天堂那麼強大的實力,在國內推行天堂系列時依然遇到了不小的阻力。

這讓墮天堂的總裁一度感到費解。

他甚至在接受採訪時直接表示疑惑:

“中國人難道都沒有客廳嗎?”

在他的印象裡:

有客廳就應該有電視,有電視就可以買主機。

天堂系列主機擁有絕對強大的競爭力。

只是這位墮天堂總裁不知道,對於很多中國年輕人來說,他們真的沒有客廳。

大城市三室的出租屋,很多年輕人能有一個小房間落腳就不錯了。

就算有客廳,也多半會用來放快遞什麼的。

杜洪磊深刻地知道國內的主機市場到底有多難,所以他才會覺得塔羅娛樂瘋了才會動主機市場的念頭。

……

塔羅娛樂會議室。

裴佩佩看著與會眾人沉聲說道:

“下一款遊戲,我希望能做成主機遊戲,順勢推出我們自己的遊戲主機。”

“遊戲型別最好能跟《黑暗之魂》有所區別。”

“我話說完。”

“誰贊成,誰反對?”