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第118章 魂學

《黑暗之魂》的劇情晦澀難懂,並沒有阻礙玩家探索劇情的腳步。

分散在裝備道具中的文字描述,更激發了研究者的探索收集熱情。

從玩家扮演的角色來看。

玩家是無火的餘灰,成不了柴薪的灰燼。

初火將熄。

灰燼從墳墓中爬出,踏上收集王魂,傳遞初火的旅途。

從結局來看。

《黑暗之魂》有四個結局。

“傳火結局”

無火的餘灰將曾經薪王的王魂通通納入體內。

以身燃火,化為延續初火燃燒的柴薪。

為這個苟延殘喘的世界再續上一段時間。

這個結局的未來顯而易見。

玩家第一次踏入傳火祭祀場的時候,會發現圓形祭祀場的四周擺放著幾張巨大的石椅,那是曾經薪王們的王座。

諸多王者名號皆被刻印在王座背面。

然而

火之將熄,位不見王影。

巨人尤姆獨守罪業之都。

法蘭不死隊監視深淵。

從死亡中被喚醒的薪王們,因為各種各樣的原因未能前來,拒絕履行傳火的使命。

因此才需要玩家這群灰燼斬殺薪王,掠奪王魂代行傳火之事。

不過並非所有的薪王都沒有前來。

在傳火祭祀場諸多空蕩蕩的王座上,還有一道孤零零的人影等待著繼任者來臨。

他是上一位傳火的薪王。

【庫爾蘭的魯道斯】

曾經作為薪王的他,想必也是一代所向披靡的無敵王者。

如今卻是一副乾瘦的小老頭模樣。

渾身灰白乾枯,弱不勝衣。

周身上下沒有一點火焰靈光。

傳火之後的魯道斯,體內的靈魂已被初火燃燒殆盡。

這便是傳火結局的未來。

玩家燃盡一切,也不過是讓這個世界再苟延殘喘一陣罷了。

上一代薪王魯道斯在傳火之後一身神力盡失,身體脆弱的比之尋常凡人還不如。

魯道斯尚未死去,這初火卻又要熄滅了。

玩家身負數位薪王靈魂,在支撐世界的初火面前,也不過是一枚隨時可以燃盡的柴薪罷了。

與傳火結局相對的便是:

“滅火結局”

防火女取走初火火種,世界進入黑暗紀元。

黑暗之中或許會再度誕生初火,或許不會。

與之相近的還有兩個結局:

“篡火結局”

玩家奪取初火火種加冕為王。

無數信仰黑暗之人盡皆俯首。

以及被稱為“神經病結局”的擊殺防火女結局。

玩家擊殺取出火種的防火女,向黑暗太陽朝拜。

這個結局看起來主角已經徹底瘋狂了,精神和意志已經被餘灰向火的心魔掌控。

二三四結局都將開啟一個黑暗時代。

看起來四個結局都不怎麼樣。

火之時代就是當前所處的時代。

這是神所統治的時代,然而在《黑暗之魂》裡,神並不代表正義。

無名王者的身份晦澀,來歷成謎。

有關他的記載極少,有人懷疑他是太陽王葛溫被放逐的長子。

無論如何。

無名所使用的黃金雷電正是太陽王族的標誌。

在《黑暗之魂》中,大多數BOSS的體型都比玩家大上一倍。

這代表兩者並非同一種族。

人類所使用的金銀銅等貨幣對神族來說毫無意義,靈魂才是神族的貨幣。

時至今日,遠古的神族大多隕落。

一如終將結束的火之時代。

黑暗時代。

這聽起來並不是一個好詞,大多數玩家對黑暗天然反感。

我們如同遊戲中的大多數人一樣,生活在陽光之下並習慣於此,恐懼著平常的生活發生改變。

更何況黑暗時代究竟意味著什麼。

遊戲裡交代的並不清楚,只是尤利婭與深淵大蛇等一群人信仰著黑暗時代終將來臨。

這帶給了玩家很多聯想。

當前最出名也最符合人們直覺的一種猜測是:

黑暗時代到來,即意味著深淵將會全面侵蝕世界。

所有人都將化為失去理智的惡魔。

《黑暗之魂》的世界中存在深淵。

眾薪王之一的法蘭不死隊就是深淵監視者。

他們共飲狼血,繼承初代“狼騎士”阿爾特留斯的意志。

時刻監視著深淵入侵。

卡薩斯王國的霸王沃尼爾研究深淵之力,被法蘭不死隊發現痕跡。

法蘭不死隊當即屠滅卡薩斯王國。

將已經被深淵之力浸染的霸王沃尼爾封印於卡薩斯墓地,並在上方建立法蘭要塞世代看守。

凡人凝視深淵,亦被深淵所凝視。

法蘭不死隊長年監視深淵,亦被深淵所侵染。

當他們被大鐘從永恆的沉眠中喚醒,隊伍中便有人出現了象徵深淵侵蝕失去理智的紅眼。

法蘭不死隊只得恪守誓言,手刃同袍。

然而法蘭不死隊和玩家一樣,除非被收集靈魂,否則就算死亡也會重新復活。

法蘭要塞至此陷入永無止境的內戰殺戮之中。

漫長的時間過去。

終於有一人厭倦了無盡的殺戮,親手弒殺同袍的命運。

他逃出法蘭要塞,躲入傳火祭祀場。

他後來被玩家稱為“灰心哥”,就是那個勸玩家不要繼續前進的喪氣男人。

他最後重燃勇氣,拿起大劍決意終結這絕望的命運。

法蘭不死隊的衣裝鎧甲十分奇特。

他們頭戴尖頂軟帽、身後黑色披風、一襲輕質皮甲、一手大劍、一手爪刃。

給初見的玩家留下了極為深刻的印象。

大多數玩家對法蘭不死隊的印象極好。

甚至有不少玩家給自己裝備上法蘭不死隊的全身裝備,使用法蘭不死隊的專屬戰技模仿行動。

只是同樣的戰技,在人家手裡是法蘭不死隊。

放在玩家手裡,大多隻能叫“法蘭街舞隊”。

不過雖然黑暗時代與深淵看起來有諸多相似之處。

但黑暗時代到來究竟意味著深淵的全面入侵,還是一個屬於人的時代到來。

一切尚有爭議。

歸根結底還是單單一部的《黑暗之魂》的劇情量太少,不足以支撐那麼龐大的世界觀。

正是這些附著在每一個裝備道具上稀少的、支離破碎的描述,反而極大的激發了玩家探索欲。

所有人都各抒己見,爭論表達著自己的想法。

從而誕生了“魂學”的概念。

這些人自稱“混血家”。

他們走遍世界的每一個角落,從裝備物品描述,甚至是環境壁畫上尋找拼湊出這個世界的歷史。

有人猜測:“這個世界可能經歷過一次毀滅。”

初火可能曾經熄滅過,葬送了曾經神族的輝煌統治。

火焰熄滅,世界陷入黑暗,諸王的餘火再從黑暗中重新誕生火焰。

世界至此完成輪迴。

所以悲觀者認為:

無論傳火還是滅火,都不過是世界輪迴的一環罷了。

傳火是一代代傳火者,薪火相傳的小輪迴,維繫這個火之將熄的世界。

滅火也不過是世界由黑暗走向光明,再由光明迴歸黑暗的大輪迴罷了。

樂觀者認為:

火之時代是神明的時代。

神明為了維持統治,苦心孤詣的收集靈魂,製造傳火的騙局。

火焰熄滅後的黑暗時代,是人類的時代。

神族的統治終將遠去,屬於凡人的時代即將到來。

由於資訊條件缺失,各種理論在網路上爭論不休。

這是人們第一次體驗如此大體量的遊戲使用離散性敘事。

在意的人沉迷收集各種證據,證明自己的觀點。

不在意的人無論別人說什麼,都不會在意。

王有才攻擊《黑暗之魂》劇情的水軍丟擲去,非但沒有激起玩家們對《黑暗之魂》劇情的反感。

反而激起了人們討論劇情的慾望。

一個個魂學家相繼推出自己的魂學解析影片,從不同角度解構《黑暗之魂》的世界觀。

裴佩佩看著網路上出現的各種魂學影片,以及遊戲後臺再度攀升的銷量資料。

氣得狠狠拍了自己的小手一下。

我怎麼就管不住這雙手呢。

非要操作。

非要搞事。

這下可好。

徹底賠不了了。

《黑暗之魂》在國內備受追捧,在國外的評價甚至比國內還要更高一籌。

歐美各大媒體都給出滿分十分,均分九點五以上的評價。

遊戲媒體TGN發表長文評價道:

“《黑暗之魂》是來自東方的天才遊戲設計師·陳歌和塔羅娛樂共同創造的神作,是新世紀以來不得不玩的最偉大的遊戲之一。”

“不久之後,遊戲界將會專門為其劃分出一種遊戲型別來稱呼它。”

“‘SOUL-LIKE’‘魂類遊戲’。”

“瀕臨末世的絕望世界,支離破碎的敘事手法,超高的遊戲難度,無引導或弱引導的遊戲方式,種種因素綜合在一起,構成了世界的整體性。”

“《黑暗之魂》描繪了一個世界即將毀滅的殘酷煉獄。”

“在這裡,危險猶如野獸,圍繞在所有活人身旁虎視眈眈,時刻等待機會將你撲倒。”

“你所認識的大多數人都將走向死亡,和那些敵人相比,玩家是那麼弱小。”

“但請記住,黑暗之中亦有光明存在。”

“洋蔥騎士遵守諾言,擊殺陷入瘋狂的老友,在巨人尤姆的宮殿與我們痛飲杯中美酒。”

“陽光騎士直到死前依然嚮往陽光。”

“灰心哥重新拿起大劍。”

“法蘭不死隊直到覆滅之前未有一刻放棄使命,矢志不渝的監視深淵。”

“他們全都以深淵漫步者·阿爾特留斯為信仰,重複他曾經的腳步。”

“哪怕他們明知這條路的最後,便是無底的深淵,也絕不退縮。”

“這就是《黑暗之魂》帶給我的感受。”

“它實在太過與眾不同,以至於我無法很準確的形容那種感受究竟是什麼。”

“如果硬要我選一個形容詞的話。”

“我想那應該是‘震撼’。”

“恢弘壯闊、傳說般震撼人心的劇情,神話史詩般的戰鬥畫面。”

“冷冽谷奇觀般的壯美景色,洛斯里克高牆衝擊力極強的視覺奇觀。”

“最關鍵的是,那些你在遠處看到的大大小小景色並非單純的遊戲貼圖,而是玩家們可以真正到達的地方。”

“遊戲裡的解謎也設計極為出色。”

“那些遊戲裡的隱藏門就像一群磨人的小妖精,自從發現這個機制之後,我看到一個牆壁就想上去砍兩刀。”

“遊戲裡存在大量的支線任務。”

“在不看攻略的情況下初次遊玩,可能會害死其中的一些人物。”

“不得不說這讓我十分痛心,但同時讓我感覺這個世界更加真實。”

“真實的世界永遠不會事事順心,你需要為自己的每一個選擇付出代價。”

“《黑暗之魂》的戰鬥系統堪稱完美。”

“直劍、大劍、長槍、匕首、雙持、劍盾各種武器作用分明,可以根據武器型別、使用方法和戰技獨立出各種流派。”

“各種流派間的戰鬥方式截然不同。”

“這種戰鬥中的差異感,是吸引很多玩家挑戰多周目的原因。”

“玩家甚至可以穿上BOSS的專屬服裝,釋放他們的專屬戰技進行COS。”

“當然,萌新請不要嘗試COS法蘭街舞隊,以及在過劇情的時候請儘量穿的像個人。”

“從各種角度上來說,《黑暗之魂》都配得上9.5的高分。”

“只是可惜劇情上語焉不詳,零散的裝備描述讓人難以恢復那段上古時期的恢弘曆史,不得不說這是一種遺憾”

“不過塔羅娛樂今後會推出相關漫畫或設定集的話,將會是對這一段劇情的補完。”

“瑕不掩瑜。”

“從各種角度上來說,《黑暗之魂》都是一部不容錯過的佳作。”

“它的出現,代表著魂類遊戲徹底完善成一個獨立的遊戲型別。”

“這個遊戲型別的個人風格是如此鮮明。”

“讓人懷疑除陳歌之外的魂類遊戲模仿者,究竟能不能做得更好。”

“有關《黑暗之魂》本身的評價說完了,下面讓我說點遊戲之外的。”

“《黑暗之魂》給整個遊戲界帶來的影響。”

“陳歌用兩部魂類遊戲給整個遊戲界,整個遊戲行業帶來了一種認知。”

“不一味迎合玩家的高難度遊戲,依然具有市場競爭力。”

“在這個遊戲越來越輕量化的時代,這一點給全世界遊戲行業帶來的改變怎麼評價都不過分。”

“這意味著更多不迎合市場的遊戲將會出現。”

“我個人十分期待看到這種改變所呈現出來的結果。”

“以上,就是我對《黑暗之魂》的一點點評價,希望你能喜歡。”