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第116章 真是割草遊戲

“室井淳平被免職了?”

裴佩佩聽到這個訊息有些驚訝。

陳歌點點頭確認道:

“sp社已經發布公告,由於室井淳平多次失誤,對公司造成了千億日元的巨大損失,因此正式進入免職流程。”

“該!”

裴佩佩從陳歌口中聽到這個訊息,頓時覺得大快人心。

真是好死!

競爭就競爭,你說你送什麼助攻呢?

《黑暗之魂》本來的銷量只能說還不錯。

畢竟遊戲難度擺在那。

不是所有玩家都能適應《黑暗之魂》的遊戲難度的。

至少裴佩佩自己就玩不來。

她相信有很多手殘黨肯定會跟自己一樣,被《黑暗之魂》的超高難度勸退。

所以在最開始聽說《惡魔之魂2》降低了遊戲難度後。

裴佩佩是感到開心的。

終於有個競爭對手能搶走點《黑暗之魂》的銷量了。

以3A遊戲的超高的製作和宣發成本。

不需要《惡魔之魂2》多厲害,只要稍微搶走一部分,就能讓《黑暗之魂》在系統結算週期前達成虧損。

結果裴佩佩開心了還沒兩天,就聽見海的對面有噩耗傳來。

《惡魔之魂2》的口碑崩了。

你崩就崩吧。

因為sp社此前和塔羅娛樂的打擂行為。

無數對遊戲和sp社不滿的玩家,選擇報復性購買《黑暗之魂》。

這一玩,立即就對比出了差距。

《黑暗之魂》的製作極其精良。

極具史詩感的畫面,神秘的劇情,精巧的戰鬥設計,震撼人心的BOSS演出。

全方位無死角地對《惡魔之魂2》實現碾壓級的爆殺。

就連上線時期最被玩家詬病的難度問題,此時輿論也發生了一點點變化。

《黑暗之魂》上線的時間已經超過一週了。

無數大佬已經打通了一週目。

有好幾個遊戲主播甚至出了全收集全成就影片。

攻略組摸索出了多種流派的最佳開局玩法。

將各種BOSS機制和對應打法被做成影片。

極大的降低了萌新的開局難度。

《黑暗之魂》這款遊戲最難的地方。

其實是遊戲初期的古達和洛斯里克高牆。

只要度過了洛斯里克高牆,玩家就基本習慣了《黑暗之魂》的遊戲難度和基本玩法。

雖然後續的戰鬥難度在數值和機制上有所提高,但對於玩家體感來說反而是降低的。

那些此前在兩款遊戲間觀望,此時再選擇入坑的玩家發現。

由於各種攻略的存在。

遊戲難度直線降低到一個“只要找對玩法,就算手殘也能玩的程度”。

這讓新玩家和回坑玩家對《黑暗之魂》的好感度飆升。

就算自己還是玩不來。

推薦給朋友,看著他們受苦也是一種樂趣。

《惡魔之魂2》上線後,《黑暗之魂》的銷量不降反升,幾天後更是經歷了一波銷量暴漲。

幾乎就要在不到兩週的時間內收回成本。

可把原本對其寄予厚望的裴佩佩氣得夠嗆。

室井淳平你個害人精。

給你機會你不中用啊。

裴佩佩看著遊戲後臺不斷上漲的遊戲銷量,努力思考怎麼才能讓這個銷量漲得慢一點呢。

剛開始還有誤入《黑暗之魂》的萌新申請退款。

這兩天攻略影片大量釋出,連萌新的退款都少了。

再不讓銷量上漲得慢一點,我真的快賠不了了。

室井淳平和sp社已經指望不上了。

一個即將入土,一個迴歸傳統賽道做ip去了。

企鵝和易遊的等國內參賽廠商的遊戲釋出時間或早或晚,全都心照不宣地避開了塔羅娛樂的新游上線時間。

不知不覺間。

塔羅娛樂已經在國內的遊戲圈具有了不小的威懾力。

外部威脅通通指望不上,就只能期待內部自己出問題了。

裴佩佩想想感覺一陣洩氣。

別人不瞭解陳歌,她還能不瞭解?

陳歌做出來的遊戲,什麼時候出過問題?

就連bug都少得可憐。

有些小問題都會飛速修復。

《明日方舟》裡,玩家只要提交的bug被確認,修復後遊戲就會發放200源石。

搞的現在玩家在塔羅家的遊戲裡看見bug一點都不覺得討厭,反而開心的很。

裴佩佩靠在椅子上。

她面前的電腦螢幕裡播放著《一拳秒殺所有BOSS》的《惡魔之魂2》bug影片,無意識的喃喃道:

“要是《黑暗之魂》也能這樣就好了。”

她真希望《黑暗之魂》也能出現這樣的惡性bug,好好的掉一波口碑。

不遠處的陳歌聽見裴佩佩的話,偷偷瞄了她的螢幕一眼。

將這話記在心裡。

幾個小時後,陳歌的微博更新了一條影片。

《黑暗之魂真是一個割草遊戲》

看到這個標題的玩家紛紛笑罵道:

“我信你個鬼!”

“你個糟老頭子壞的很。”

明明是個受苦遊戲,結果你這老賊在釋出會上又是無雙割草、又是戀愛養成的。

雖然防火女小姐姐確實是無數受苦不死人在黑暗中的一道光。

但“無雙割草”真的過分了。

這麼個高難度受苦遊戲你說成是無雙割草,不是純純的詐騙?

玩家吐槽陳歌老賊的同時,也被他的影片標題勾起了興趣。

難不成只是個標題黨?

老賊沒必要這麼做吧,很傷人氣的。

點開影片。

迎面出現的畫面是無數玩家最熟悉的boss。

灰燼審判者·古達

古達·古老師

無數大佬和萌新的《黑暗之魂》啟蒙第一課。

雖然現在已經出現了很多關於古達的打法攻略影片,但誰當年初見的時候還沒有被古老師教育過呢。

陳歌使用的是個多周目賬號。

但身上的裝備卻跟當前重視防禦的騎士套裝有所不同。

最明顯的一點是:他的藍條超長。

眾所周知,《黑暗之魂》裡的法師開局難度極高。

一般的奇蹟魔法藍量消耗極高,法術效果卻一般,並不好用。

當前的主流攻略中,使用法師的人極少。

讓無數喜愛法師的玩家黯然嘆息。

不過想想也在理,《黑暗之魂》這樣的高難度遊戲裡,像法師這樣防禦血量雙低的職業本身就不太適配。

正是因為做類似影片的人極少。

所以一看到陳歌如此加點,眾人頓時來了興趣。

只見影片中陳歌拔出古達胸前的螺旋劍,使古達解除封印進入戰鬥狀態。

趁著古達站立起身的時候,陳歌連續向地面上扔下兩團沸騰混沌。

這玩意的效果有點像地雷。

直接扔到敵人身上的攻擊並不高,但如果能計算好時間,讓BOSS在路過的時候正好爆炸的話傷害還算可以。

不過《黑暗之魂》的BOSS都是一群什麼妖魔鬼怪。

一個個行動飄忽不定,忽遠忽近。

想計算他們的時間簡直痴人說夢。

所以【沸騰混沌】在遊戲裡的實際體驗並不好用。

此時陳歌在古達腳下扔出兩團【沸騰混沌】後就本身緩緩走開,連趁機攻擊一下的意思都沒有。

下一秒

只見古達從地上完全站起,向著陳歌的方向邁出一步。

猩紅的混沌之火轟然爆裂,從地面上升騰而起。

滿血的古達直接跪地死亡,連半血轉二階段都沒有觸發。

就這麼被兩團混沌之火直接炸死了。

多周目的玩家固然能在前期就擁有一身裝備和技能,但是BOSS的血量也會相應提高。

以《黑暗之魂》的難度。

即使是多周目,操作失誤被小怪直接圍殺也不是不可能,更別提打BOSS了。

然而影片中的古達被兩團【沸騰混沌】炸了六千多的血。

還倒欠陳歌好幾百。

看得影片前的無數玩家一臉懵逼。

他們的心裡此時只有一個字:

“啊?”

影片沒有留給玩家思考的時間,飛速切換到下一個BOSS。

冷冽谷的舞娘。

如果說古達還是新手教官,前期BOSS,血量防禦都不高的話。

舞娘就是妥妥的後期BOSS了。

兩把雙刀舞得猶如劍刃風暴,起手就是一個龍捲風摧毀停車場,逼得無數自信的翻滾俠背叛信仰。

如果說古達是玩家進入《黑暗之魂》的新手教官。

那舞娘就是對玩家翻滾能力的終極考驗。

滾得過舞娘,就沒有滾不過都BOSS。

除了完全掌握舞娘的攻擊招式節奏,憑自身硬實力翻滾躲過之外。

就只有徐老溼的烏龜流打法比較好打。

把自身耐力加到滿值,大盾一架宛若一尊不動明王。

然而影片中的陳歌角色,依然是那個藍條比血條長,身上帶了7個藍瓶的法師號。

影片中,舞娘從教堂穹頂中的虛空降落。

宛若一隻剛從母體中爬出來的牛犢一般。

舞娘落地,戰鬥直接開始。

這次的陳歌並沒有提前佈置【沸騰混沌】,而是像個傳統法師一樣舉起魔杖,釋放法術【大塊靈魂沉澱物】。

大團大團的紫黑色物質向前方飄出。

彷彿黑洞般深邃,又似深淵般扭曲。

【大塊靈魂沉澱物】砸在剛剛落地的舞娘身上。

螢幕下方舞娘那長長的血條猛然下降,直接減少了一半。

舞娘血量:-5836

兩個技能砸出,舞娘還沒來得及展現她那高超的舞技,就直接倒地身亡。

玩家:“啊?”

有玩家在彈幕中發言:

“這技能我知道,是暗系的最強法術,但這傷害也不對啊?”

“我自己用的時候絕對沒有這麼高。”

“陳歌不是開了吧。”

“自己開掛發影片,他圖啥?”

在玩家的爭論中,影片進入第三階段。

雲海之上,無名的王者駕馭飛龍,手持雷電而來。

有很多人認為無名王者一戰,就是整個《黑暗之魂》的最佳BOSS戰。

無論是其無名與胯下飛龍雙血條設計帶來的遊戲難度,還是整個戰鬥營造出的神話傳說之戰般的畫面氛圍,都讓見過的人印象深刻。

無名王者駕馭飛龍凌空而至。

無火的餘灰卻靜靜的站在原地,看著那龐大的飛龍降落到自己身邊。

無名王者似乎被這無禮的挑戰者激怒了,手中龍槍金色雷電湧動,對著側下方的陳歌刺來。

陳歌卻不閃不避,身體後仰,手中凝聚陽光槍。

一擊之下,翱翔天際的飛龍化為飛灰。

無名刺來的龍槍從陳歌身上滑過,刺在了空處。

飛龍死亡。

無名的王者悲痛異常,將手中長槍刺入朝夕相伴的飛龍後腦。

兩者的靈魂合二為一。

融魂後的無名王者,實力再上一個臺階。

無名是強制進入二階段。

這使得他是這個影片中第一個活著進入二階段的BOSS。

不過也就到此為止了。

陳歌手中陽光槍再度擲出,無名王者倒地身亡。

影片最後黑屏中露出一行小字:

“老闆聽說隔壁的遊戲能秒殺BOSS,覺得很是羨慕。”

“我就做個影片給她看看,自家遊戲也能做到。”

“以上影片均為遊戲內實機錄製,無任何數值改動。”

“拋磚引玉,不成敬意。”

裴佩佩的自言自語給了陳歌一些靈感。

目前的《黑暗之魂》打法還是太侷限了,缺乏深入研究和更精彩的高階操作。

如果沒人引導的話,可能還需要一些時間才能有死忠粉開發出來。

那個時候熱度早就過了。

陳歌短短的幾行話引起了觀看影片的玩家熱議:

“沒有任何數值改動,怎麼可能?”

“我相信陳歌不會做開掛發影片的事,但這個傷害是怎麼打出來的。”

有眼尖的玩家發現,影片中陳歌的血量全都在開戰前就被壓到只剩一絲。

很快有玩家想到,這是為了觸發裝備紅淚石的效果。

紅淚石能在玩家血量低於20%的時候,提供20%的攻擊力加成。

隨後有玩家指出,陳歌三個影片中使用不同法術時,身上的裝備也不同。

這肯定是根據法術屬性作出的改變。

戒指應該是分別戴了火\/暗\/雷三屬性的魔怪手戒指。

副武器軍旗可以提供buff。

同時怪物的屬性抗性應該也有區別。

舞娘弱暗屬性攻擊,所以【大塊靈魂沉澱物】才能在她身上打出那麼誇張的傷害。

在與無名王者的一戰中,陳歌的站位和施法時機也是有講究的。

他釋放陽光槍的施法動作,正好躲過了無名王者的龍槍攻擊。

因此才沒有被攻擊傷害打斷施法動作。

……

陳歌的影片一經發出,頓時在玩家間引發討論熱潮。

玩家經過反覆測試,逐漸在遊戲內復刻出了陳歌的速殺打法。

不只是魔法,透過各種武器搭配,戰士也能打出類似效果。

看著那些曾經虐過自己BOSS,如今被自己一刀秒殺。

玩家心裡怎一個爽字了得。

陳歌沒騙人,《黑暗之魂》真的能割草。

一時間,《黑暗之魂》的銷量再次暴漲!