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第114章 《惡魔之魂2》

國內外玩家都對《惡魔之魂2》這款遊戲頗為期待。

剛一推出,就因為更低的上手門檻獲得了不錯的銷量。

《黑暗之魂》好是好,就是太難了。

玩遊戲不就是圖個爽嗎。

打個BOSS,還能被怪物割草可還行。

那些無法適應的玩家紛紛投入《惡魔之魂2》的懷抱。

為了和初代《惡魔之魂》區別開。

《惡魔之魂2》的背景故事,發生在距離初代故事發生地柏雷塔尼亞遙遠的另一片大陸。

具體故事和初代大差不差。

王國濫用靈魂之術,導致天地間的靈魂失衡。

古老之獸被喚醒,召喚惡魔回收靈魂,啟動滅世。

準備重啟整個世界。

玩家作為英雄踏上救世之旅。

初期體驗下來,眾多玩家發現《惡魔之魂2》的難度果然低了很多。

玩家手中一把大劍舞得虎虎生風。

上斬惡魔,下斬死靈。

從火山熔岩,砍到毒物沼澤。

在室井淳平的指示下,《惡魔之魂2》基於新的開發引擎作出了很多改變。

首先地圖與地圖之間不再採用原有那種簡單粗暴的傳送方式,而是改用類似《黑暗之魂》的無縫拼接地圖模式。

玩家可以跟隨遊戲流程。

從雪山之巔走到平原大漠。

戰東海水族,斬異族兇靈。

此外基於新的遊戲引擎。

《惡魔之魂2》的戰鬥系統全面升級,物理效果更加擬真,打擊效果更強。

同樣的一刀。

砍在巨獸毛皮上鬆軟。

劈在鐵甲上清脆。

斬在水族身上油滑偏轉。

讓許多初次接觸的玩家大呼過癮。

“這才對嘛,我可是遊戲的主角啊,怎麼能像雜兵一樣隨隨便便就死了。”

“不愧是遊戲大廠製作,這打擊感就是真實。”

“《黑暗之魂》的打擊感比這個更好。”

“是嗎,我沒注意,光顧著死了。”

“那個古達我打了一下午都沒過去。”

“有天晚上做夢,我夢到古達把我穿在斧槍上烤雞翅膀。”

“《黑暗之魂》的難度實在太高了,至少給個難度選項吧。”

很多被《黑暗之魂》虐退遊的手殘黨,遊玩《惡魔之魂2》後的感覺非常好。

在這裡他們很少被虐。

不是很少被BOSS虐,而是很少被小怪虐。

室井淳平將《惡魔之魂2》的難度大體分為兩個部分。

一是推圖的小怪部分。

一般的小怪都比較弱,玩家可以在推圖的過程中盡情享受無雙割草的樂趣,收割怪物的靈魂,升級自己的等級裝備。

二是BOSS戰部分。

由於推圖部分的難度比較簡單,玩家如果反覆刷的話,很容易就能將自己的等級堆到一個比較高的地步。

室井淳平因此刻意增強的BOSS的等級數值加以平衡。

為的就是增加玩家攻略BOSS時的難度。

用一句網路用語來說。

室井淳平在去除了大部分前作《惡魔之魂》缺點的同時,還保留了一部分的難度。

只有這樣,你才知道自己玩的是《惡魔之魂2》。

用無雙割草給玩家帶來爽感。

用高難度的BOSS戰卡住玩家,給予玩家更高的挑戰性。

如果玩家打不過某一關的BOSS。

可以在前面的關卡地圖中反覆刷等級,把自己的等級練上來再去挑戰。

為了保證難度和趣味性。

室井淳平在地圖和怪物分佈上引入了隨機機制。

明明是同一張地圖。

玩家不同時候前去挑戰,裡面的怪物分佈是完全不同的。

還真別說。

不知是室井淳平的諸多改動措施確實有效,還是被《黑暗之魂》虐退遊的玩家有太多怨氣需要發洩。

《惡魔之魂2》一經上線便大受好評。

無數慕名而來的玩家紛紛打出高分。

《惡魔之魂2》上線24小時後,便獲得了7.9的評分。

比至今仍然現在c型評分《黑暗之魂》還要稍稍高出一頭。

這個評分一出,室井淳平頓覺揚眉吐氣。

陳歌啊陳歌,你實在是太傲慢了。

遊戲做出來就是給人玩的,你做得難度那麼高幹嘛呢。

白白浪費了那麼多潛在使用者。

雖然《惡魔之魂2》比《黑暗之魂》晚上線一個星期,銷量受到壓制。

但室井淳平相信這都不是問題。

媒體評分還沒出來

等到《惡魔之魂2》的口碑發酵,熱度提高,銷量很容易就能提上去。

到時想必評價還能更高。

室井淳平心情舒爽,得意的聯絡董事會準備為自己表功。

……

《每日遊戲》是國內專業的遊戲評價媒體。

塔羅娛樂和sp社的擂臺賽鬧得沸沸揚揚,對於他們這些媒體來說可是一場難得的流量盛宴。

自然第一時間就購買了兩款遊戲進行評測。

雖然《黑暗之魂》要比《惡魔之魂2》早發行整整一週,但兩者的評測報告卻到現在都沒有出來。

《黑暗之魂》的原因無他,太難了打不過去。

《惡魔之魂2》的原因卻更有意思。

《每日遊戲》的主編方永海坐在椅子上,看著手下一男一女兩個編輯說:

“說說吧,到底怎麼回事。”

男編輯顧弦臉色古怪:

“《惡魔之魂2》剛開始的遊玩體驗是很好,推圖體驗爽快,小怪三兩刀就能砍死,BOSS戰也不難,但是越往後,遊戲體驗就越是……”

顧弦說到這裡停頓下來想了想。

這位中文系高才生竟是張口結舌,腦子裡想不出一個合適的形容詞。

“割裂。”

女編輯閔清之接道。

“對,割裂!”

顧弦聞言心中頓時通透異常,再沒有比“割裂”更好的形容詞了,連忙補充解釋道:

“後期的遊戲體驗處處透露著割裂感。”

“BOSS戰的難度抬高了,並且不是機制上的提高,而是單純數值上的提高。”

“一個個血高防厚,怎麼打都打不死。”

“逼迫玩家必須反覆刷前面的關卡,提升自己的等級才行。”

“但明明是超高階BOSS的守關小怪,一個個卻弱的很,隨便玩家在裡面開無雙。”

“真不知道BOSS收留這些小怪的意義是什麼。”

“到底是誰保護誰啊。”

“這些BOSS也是,一個個的機制翻來覆去就那幾樣,就是幾個模板換了張皮,同樣的技能把火焰換成冰霜我就看不出來了嗎。”

閔清之補充說道:

“不止如此,整個遊戲的安排也大有問題。”

“《惡魔之魂2》採用無縫地圖,但安排的確很不合理。”

“前一秒還在地下沼澤毒潭,登上一個電梯就能到火山熔岩區域。”

“這兩處地圖除了挨在一起之外,中間沒有半點銜接區域,就好像被人硬生生拼接一起一樣。”

“這種生硬的地圖設計,真不如直接用傳送來的乾淨。”

主編方永海聽完點點頭說:

“你們意思是《惡魔之魂2》比不上《黑暗之魂》。”

顧弦心直口快,直接說道:

“比不上,差遠了。”

“《黑暗之魂》的怪物設計多有意思,冰狗、舞娘、巨人尤姆、法蘭街舞隊……”

“幾乎每種BOSS都有自己獨有的機制。”

“二階段機制又是一個大變樣。”

“無名王者更是近幾年堪稱經典的一場BOSS戰設計,山巔雲海之上,駕馭飛龍的無名王者凌空而來,金黃雷電滌盪邪魔。”

顧弦看起來是《黑暗之魂》的忠實粉絲。

說起話來眉飛色舞,滔滔不絕。

照這架勢,要是沒人打斷,他能自己一個人講上半個小時。

“好了。”

主編方永海轉頭看向閔清之:

“你覺得呢?”

閔清之細細思索一番之後才開口回答:

“除了設計上的缺陷外,《惡魔之魂2》的趕工痕跡也很嚴重,越到後期問題就越明顯。”

“我統計過,前作的素材複用率在50%以上。”

“換皮率更高,至少在70%以上。”

“剛上線時《惡魔之魂2》的評價尚可,那是因為遊戲前期的製作還算精緻,玩家對套路還沒有感到厭煩。”

“輕度玩家的遊戲時間少,進度相對較慢。”

“但即便如此,目前網上已經有一些批評的聲音出來了。”

“我認為《惡魔之魂2》的遊戲口碑,說不定會經歷一次大反轉。”

主編方永海點了點頭:

“你們兩個先下去,各自寫一篇遊戲報告交給我。”

見兩人相繼離開辦公室。

方永海坐在椅子上苦思冥想一陣,這才一臉肉痛地拿起手機撥通了電話:

“王有才老弟,你這單子我是真沒法接啊……”

……

辦公室外面。

閔清之好奇的打量了顧弦兩眼,猶豫的開口問道:

“你是新來的實習生嗎,以前怎麼沒見過你?”

“不是。”

顧弦坦然回答:“我是正式編輯,這周剛剛到崗。”

閔清之的臉色更加古怪:

“所以,你沒經過實習階段,直接當正式編輯?”

“嗯!”

顧弦點頭稱是。

“為什麼?”

閔清之有些好奇:“公司裡的編輯,都要經過實習階段才能轉正。”

顧弦一臉茫然地說道:

“是嗎,還有這事,我姑父叫我來,我就來了啊。”

“你姑父是?”

閔清之感覺自己抓住了什麼。

顧弦衝著剛出來的房間努努嘴:

“你不是見過了嗎,方永海啊。”

……

《惡魔之魂2》上線三天,各大遊戲機構評測相繼出爐。

口風卻是相當有趣的成兩極分化。

日本的遊戲媒體,普遍給予《惡魔之魂2》一個較高的評價。

“完美繼承前作優點,革除弊病的優秀之作。”

“兼顧了大多數普通玩家,是一部讓所有人都能體驗到新時代遊戲引擎的遊戲。”

“畫面優秀,打擊手感上佳。”

日本遊戲媒體fami通最終給出的評分是35分,滿分40。

然而在日本媒體之外,其他各國的遊戲媒體就沒這麼客氣了。

《每日遊戲》:

《惡魔之魂2》的遊戲體驗割裂,前後製作差距明顯,趕工痕跡嚴重,比起一代作品多有不如。

素材複用率極高,或許稱之為大型DLC更合適。

評分:5分,滿分10分。

TGN評價:

《惡魔之魂2》失去了前作遊戲設計的靈魂,地圖連線毫無設計感,只是生硬的拼湊。

可以明顯看出,設計師並不理解魂類遊戲設計的精髓。

評分:6分,滿分10分。

中外兩大主流遊戲媒體相繼打出低分,而且言辭頗為激烈。

對此玩家們表示,不愧是遊戲媒體,話說的還是太委婉了。

經過幾天的遊玩,玩家們已經漸漸回過味兒來了。

這什麼《惡魔之魂2》啊?

不就是對《惡魔之魂》大規模地複製貼上?

“你是裝都不裝啊,直接就把前作的怪物複製貼上過去。”

“既然如此為什麼還要非說自己的故事發生在海外?”

“我柏雷塔尼亞的騎士哥,你換個顏色就變成了王廷守衛了?”

“這出海一趟還升職了唄!”

“我就想不明白了,尼瑪你這BOSS血量設計這麼高幹什麼,就讓我硬刮唄。”

“能不能別惦記你那逼推圖了,一遍遍怪物分佈竟然是隨機的,一點邏輯都沒有。”

“TM我就想不明白,誰能給我解釋解釋,為什麼弓箭手會在旗杆頂上,打又打不著,這是bug了吧。”

“為什麼要加入那麼多對話啊。”

“原本《惡魔之魂》的劇情設計還有一些朦朧的美感。”

“到你這裡可好,卻都用人物的嘴說出來了,關鍵是說得還這麼生硬,真是浪費了這麼好的故事。”

“至少《惡魔之魂2》的難度不高,能玩了。”

“我可真謝謝你。”

“原本《惡魔之魂》的難度雖然高,但它和劇情體驗是一體的。”

“到這2代可好,劇情是劇情,遊戲是遊戲,分得可清楚了。”

“說好了是惡魔滅世,結果惡魔怎麼都是前期BOSS啊。”

“跟後期的神殿守衛相比,這些惡魔就是個屁啊,隨便過去一個都能把惡魔團滅了好嗎。”

這些評論下面還貼上了不少圖片為證。

其中神殿守衛是一個後期的守門BOSS,血量足足有十八萬。

必須前一關反覆刷怪,讓自己的等級裝備達標才能打。

跟這個守門的神殿守衛相比,最厲害的惡魔是中期BOSS龍型惡魔。

血量五萬,攻防還不到神殿守衛的一半。

就這還滅世?

滅個屁啊!

就這破遊戲你竟然敢賣328塊?

rnm退錢!