“徐老溼、徐老溼,怎麼不玩《黑暗之魂》?”
“驚了,徐老溼竟然沒在玩《黑暗之魂》。”
《黑暗之魂》的熱度如此火爆,一眾粉絲怎麼可能放過徐老溼這個體驗過眾多塔羅娛樂遊戲的鐵粉呢。
“少來,你們就是想看我受苦。”
徐老溼哪能不知道這些人的意思,笑嘻嘻的拿出手柄開啟《黑暗之魂》:
“今天我就讓你們看看,什麼是《惡魔之魂》老玩家的實力。”
“我已經完全掌握《黑暗之魂》這個遊戲了。”
徐老溼在粉絲觀眾不信的目光中,沒有選網傳的親兒子“騎士”作為職業開局,而是選了個沒什麼人用的“傳令者”。
長槍大盾看起來有點龜,遠沒有一身銀甲的騎士那麼帥氣。
陪葬物選擇“生命戒指”。
增加生命和耐力。
遊戲載入的過程中,徐老溼解答觀眾的疑問:
“萌新開局千萬別選“魔法師”、“刺客”一類的脆皮開局,護甲太低了。”
“萌新撐不到成長起來的時候。”
“‘聖職者’雖然有恢復性奇蹟可以回血,但前期拿不到。”
“‘一無所有者’就更別提了,不是大佬二週目的話,想治療低血壓可以考慮試試。”
“最好的選擇就是‘戰士’、‘騎士’、‘傳令者’三個職業。”
“防禦力高,血量厚,能在初期增加很多容錯率。”
“只是戰士的初始武器是彎刀,很多人用不慣。”
“這幾天相信大家一定看過很多大佬的騎士職業開局了,那今天徐老溼就來給大家演示一個手殘也能玩的最簡單打法。”
“我徐老溼願稱之為‘不動明王流’。”
徐老溼操作傳令者,長槍的攻擊範圍極遠,大盾是所有盾牌中物理免疫最高的盾牌型別,幾個小怪打起來輕輕鬆鬆。
前期的難點也不在這裡。
灰燼審判者古達才是驗證徐老溼是否在吹牛的最佳考官。
進入霧門,拔出古達胸前的螺旋劍。
在古達還沒站起來的時候,徐老溼就挺起長槍,對著古達一頓亂戳。
此時的古達連血條都沒亮,看起來徐老溼好像是在做無用功。
但他的長槍刺在古達身上,又分明有血花爆出。
徐老溼邊打邊解釋道:
“有些怪物在進入戰鬥前,是有一小段前搖時間的。”
“這個時候他雖然還沒亮出血條,但打上去其實是有傷害的,相當於比正常打法憑空多了一段安全的輸出時間。”
“但體力和時間要控制好,一般來說,3到4刀比較安全。”
說完,古達站直了身子,亮出的血條過來平白下降一截。
按說古達從正式進入戰鬥狀態,到揮出第一下攻擊,徐老溼應該還有一兩刀的攻擊機會。
但他卻收手不再攻擊。
一邊繞,一邊恢復體力。
徐老溼繞到古達背後,挺動長槍捅古達屁股。
整個人卡在古達正後方的位置。
古達的幾個攻擊招式中,唯有一招大回環刀法,能三百六十度無死角攻擊周身範圍的所有區域。
這招的起手式明顯。
一旦發現古達有釋放大回環的跡象,徐老溼就立即向後翻滾躲開。
等招式過去再回來跟古達繞圈。
將無數萌新不死人打退遊的灰燼審判者古達。
在徐老溼的繞圈戰法下,連完整劈出一刀的機會都沒有,就被打到半血以下。
血量不足一半。
古達身上的人之膿爆發。
攻擊範圍大幅度提高。
“關鍵的時候來了。”
徐老溼原地架起大盾,向觀眾講解打法:
“這個時候萌新千萬不要想著彈反,時機很難把握,沒那麼容易練的。”
“要是彈反失敗,自身反而露出破綻。”
“被暴走形態的古達打上一兩下,基本上就走遠了。”
“萌新要做的就是跟我一樣舉盾硬抗。”
“傳令者大盾的物理免疫有90%,基本不會掉血,只要體力條不崩就沒事。”
徐老溼說著,舉起大盾硬接古達兩下攻擊,體力條當即就下降一大半。
但確實沒掉什麼血。
他甚至還有時間趁機攻擊一下古達,再向後遠離攻擊範圍,恢復精力條。
古達作為新手教官。
攻擊強歸強,但缺少變化。
出手前的動作極為明顯,認真觀察的話,多試幾次就能銘記於心。
徐老溼記住了古達的所有攻擊動作。
知道什麼攻擊能抗,什麼攻擊該躲,什麼攻擊有還手的機會。
最後竟然沒怎麼掉血,就把古達拿下了。
看到這一幕的觀眾沸騰了。
《黑暗之魂》上線好幾天,觀眾看過的主播也有不少。
像寧秦那樣明明是個新人,卻天賦異稟的有。
習慣了高難度遊戲,操作人物得心應手,宛如陸地神仙境的也有。
但是等他們自己上手準備操作的時候才發現。
完全不是那麼回事。
大佬的影片看多了全都是虛妄。
沒有人家那個反應。
沒有人家那個手速。
普通人想極限反應根本操作不過來。
只能紛紛大喊:
“老師,學會不啊。”
但徐老溼這一套打法卻不同,看起來好像真的沒什麼操作。
一時間無數觀眾那顆被打服的心再次蠢蠢欲動:
“臥槽,這個我上我真行!”
“徐老溼,不愧是你。”
“還真給他研究出來了。”
“徐老溼不愧是參加過《惡魔之魂》測試服的,就是不一樣!”
“徐老溼牛逼。”
“兄弟們,今天的直播就看到這了。”
“我這就去試試。”
看到觀眾們的吹捧,徐老溼頓覺飄飄欲仙,嘴角流露出得意:
“這還沒完呢。”
“我這個‘不動明王流’前期是最弱的。”
“等級升上來後,你們看我把耐力體力點滿是什麼效果。”
“大盾往那一放,就是站如松,坐如松。”
“洛斯里克的不動明王就是我!”
到達洛斯里克高牆。
徐老溼舉著大盾一步一步地往前挪。
先以己之不可勝,待敵之可勝。
這打法說白了:“就是疊最厚的甲,挨最毒的打。”
沒什麼觀賞性,但勝在穩妥。
愚公移山,一步一個腳印。
《黑暗之魂》歸根到底還是一個RPG遊戲。
合理規劃數值成長路線,可以有效降低遊戲難度。
當然對於普通人來說,找不對打法,單純的血量提升並沒有什麼用。
布甲一張紙,重甲紙對摺。
被BOSS打到無非是多兩刀,少兩刀的事。
徐老溼這個打法,確實比尋常流派更適合沒有魂遊經驗的普通玩家。
……
徐老溼直播烏龜流打法的同時,還有另一出大戲正在上演。
寧秦自從那次代班寧俊成直播後,便一舉成名。
換回自己的直播賬號後,依然有不少人慕名而來。
【猛漢秦先生】之名不脛而走。
寧秦是名副其實的天才玩家,攻略速度極快。
已經打到罪業之都,準備挑戰巨人尤姆。
看過陳歌釋出會的人都知道,巨人尤姆的王座旁有一把風暴管束者,是被稱為“巨人殺手”的神兵。
專門剋制巨人尤姆。
問題是,寧秦沒看過陳歌當時的釋出會,不知道還有風暴管束者這種東西。
他還像常規打法一樣,拿著一把小直劍興沖沖地向巨人尤姆衝去。
一刀砍在尤姆的腿上。
血量:-23
我滴媽耶!
這傷害看得寧秦額頭青筋一跳。
這傷害也太低了。
巨人尤姆抬腳想要踩死這隻煩人的螞蟻,寧秦眼疾手快向後翻滾躲開。
尤姆身高臂長攻擊範圍極遠,能極大壓縮玩家的閃避空間。
也就是寧秦手法高明,才能一次又一次地躲過攻擊。
他硬是用一把小直劍,花費三十分鐘的時間,硬生生的把巨人尤姆給刮死了。
如果說正常人打這關叫“風暴vs大樹”。
寧秦打巨人尤姆,就是“指甲刀vs大樹”。
整場戰鬥極為精彩,堪稱“世紀大戰”。
戰鬥結束不久,各種切片就在網上流傳。
讓更多人得以觀賞這場大戰,成為《黑暗之魂》的經典戰例。
當然,並不是所有人都能像徐老溼和寧秦一樣的輕鬆。
《黑暗之魂》的主播總體上還是以受苦為主。
直播間總是充斥著觀眾的歡笑和主播的怪叫:
“這個冰狗是怎麼回事?”
“誒,別!”
“臥槽,他怎麼還會閃現的!”
“冷冽谷舞娘,你TM哪是舞娘啊,你是我親媽,我親媽都沒這麼打過我。”
不只是國內。
《黑暗之魂》在國外的反響更為熱烈。
歐美那邊的玩家相比起國內更加硬核,抖m也更多。
無論是受歡迎程度還是評價。
《黑暗之魂》在歐美的熱度都比國內更高。
各大國外的直播平臺一時間颳起一陣《黑暗之魂》的旋風。
同時誕生的還有一大批崩潰的主播。
“NO,pleaseno!”
“酸蘿蔔,憋吃!”
砰!
一隻手柄猛地砸在電腦螢幕上。
室井淳平仰頭躺在椅子上,氣的好懸沒把電腦給砸了。
緊追慢趕,最後竟然還是被塔羅娛樂搶了先。
這也就罷了。
室井淳平不明白,這麼難的垃圾遊戲,什麼會有那麼多人喜歡。
測試《惡魔之魂》的時候,室井淳平被虐的兩個小時沒出新手村。
到《黑暗之魂》室井淳平就進步了。
直到五個小時的退款期結束,室井淳平的最佳戰績是打出古達的人之膿。
這尼瑪還不如《惡魔之魂》呢。
如果是《惡魔之魂》。
室井淳平再努努力說不定還能見到惡魔先鋒,被他劇情殺進入下一階段。
到《黑暗之魂》這可好。
古達往這一杵,打不贏你就別想過去。
尼瑪!
玩這個遊戲的人都是抖m嗎?
室井淳平眼神陰鷙的看著螢幕上的《黑暗之魂》死亡畫面。
腦子裡想法紛呈。
這說不定是自己的機會。
《黑暗之魂》的難度過高,在普通玩家間已經引起部分不滿。
sp社開發的《惡魔之魂2》,已經按照自己的意思,將遊戲難度大幅度降低。
到時候打出《惡魔之魂》正統續作的旗號。
如此一來,想必可以吸引大量的普通玩家。
在室井淳平看來。
陳歌天才歸天才,就是太傲了。
製作遊戲不肯向商業妥協,反而給了自己彎道超車的機會。
陳歌,這一局看來是我贏了。
室井淳平找來手下問道:
“遊戲上線的準備都做好了嗎?”
手下立即躬身應到:
“請放心,都準備好了。”
室井淳平還是不放心,囑咐道:“那些寫遊戲評論的媒體,上下都要打點好,再請幾個遊戲主播好好吹捧一下。”
手下再次躬身:“是,我立馬安排下去。”
遊戲界對於sp社的《惡魔之魂2》還是頗為關注的。
一方面是因為前作《惡魔之魂》反響頗佳,許多粉絲都很期待能玩到正統續作。
另一方面自然是因為此前塔羅娛樂和sp社的擂臺賽。
不管擂臺打得再怎麼激烈。
遊戲公司最終還是要回到遊戲上說話的。
如今塔羅娛樂已經交出了一張完美的答卷。
就看他室井淳平交出的答卷究竟如何了。
如果遊戲評價是一百分滿分,現在《黑暗之魂》至少已經得了九十以上的高分。
叫好又叫座。
室井淳平的《惡魔之魂2》攜前作餘澤,若是隻打個七八十分可不能服眾。
經過一波上線前緊鑼密鼓的宣傳。
sp社的《惡魔之魂2》於《黑暗之魂》發售一週後正式上線。
擺明了就是要跟塔羅娛樂硬碰硬。
如此有樂子的事,自然吸引了大批玩家進入。
根據室井淳平的指令,《惡魔之魂2》相比前作大幅度降低了遊戲難度。
降低幅度以室井淳平自己能打得過新手關為準。
同時增加了大量的劇情人物對話,將故事敘述得更加明白。
室井淳平認為這都是符合遊戲製作教科書的正向最佳化,理應帶來銷量提升。
他實在是受夠了魂類遊戲的超高難度和不說人話了。
現在的人都那麼忙。
哪有時間去一個物品,一個物品的檢視物品描述,從腦海裡拼湊出一個零散破碎的故事。
累不累啊。
用人物對話好好的說出來不好嗎。
非要搞的這麼複雜。
室井淳平無法理解陳歌的想法。
在他看來,陳歌就是功成名就了,非要搞點新東西出來證明自己與眾不同。
要不然《惡魔之魂》當初的成績肯定會更好。
自己也不必落到現在這個地步。