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第111章 人與人的參差

寧俊成的侄子寧秦,研究生畢業。

副職業:代班遊戲主播。

主職業:無業遊民。

寧秦說話帶點老家口音,聽起來有點奇怪,相當有辨識度:

“感謝‘無業秦先生’的艦長,謝謝老闆,老闆大氣。”

“驚了,誰說我是無業遊民?”

“遊戲主播也是正經職業好吧。”

“感謝‘主播一個月掙多少錢’送來的30塊錢sc。”

“這個問題以後再談。”

“感謝‘陳歌老賊不得好死’的艦長,謝謝老闆,老闆大氣。”

“畫師寧先生是塔羅娛樂的主美嗎?”

“他已經暴露了嗎,那我就不裝了,他是!”

直播彈幕又是一陣風起雲湧。

《黑暗之魂》上線不到兩個小時。

已經有無數慕名而來的萌新被陳歌老賊的惡意虐到不能神志不清,紛紛到網上發洩怒火。

要不是裴總極力要求將退款時長從兩小時,延長到極限的五小時。

說不定現在《黑暗之魂》已經迎來第一波退款潮了。

只是現在畢竟還有三小時左右的免費體驗時間,就這麼退款白白浪費掉屬實有點虧。

拋開難度不談。

官方遊戲引擎加持下的《黑暗之魂》,畫面質量是真的高。

環境場景渲染出來的神話史詩感,以及動作手感都是一等一地棒。

唯獨在難度設定方面,陳歌老賊委實有些不當人子。

由於沒有直接與官方的溝通渠道。

憋著一腔怒火沒出發的玩家,只能在《黑暗之魂》官網和遊戲評論區發洩怒火。

現在突然傳出訊息:

【有塔羅娛樂的主美在直播,直播間房間號:******】

被遊戲虐到崩潰的玩家紛紛湧入寧俊成的直播間,準備跟塔羅娛樂的製作人員來一波高強度對線。

一時間

名為【寧家畫師】直播間的線上觀看人數直線飆升。

一同飛速上漲的還有直播間的關注人數和彈幕發言次數。

由於發彈幕的人實在太多了。

很多人專門花30塊錢,就為了發一條能被讀出來的sc。

衛生間裡透過手機直播旁觀這一幕的寧俊成暗暗叫苦。

要是因為自己直播,搞出對公司不利的輿論風波。

他就真成罪人了。

寧秦只是被臨時拉來代班直播的工具人,不知道寧俊成心裡在想什麼。

作為一個實打實的直播新人。

他面對的彈幕太多了。

就算是花錢發sc的人,被特別標註出來的人也太多了。

所有人都特別標註,效果就跟不標註差不多。

他都看不過來。

反正都看不過來。

寧秦乾脆不看了,專心打遊戲。

這一下引得直播間觀眾更加憤怒。

我可是花了錢發彈幕的,你連看都不看一下嘛。

是不是非要我花2000塊錢上個艦長才行。

當即就有數個艦長提示劃過直播間。

這個寧秦必須要讀感謝,不然會被超管罰錢。

“感謝‘策劃用腳填數值’的艦長,謝謝老闆,老闆大氣。”

“感謝‘塔羅會修改遊戲難度嗎?’的艦長,謝謝老闆,老闆大氣。”

“……”

集中感謝完一波艦長之後,寧秦才有空回答艦長老闆們的提問:

“眾所周知,我只是一個無業遊民、代班主播,無法回答你們的問題。”

“不過你們真的感覺遊戲很難嗎?”

“我覺得還好吧。”

知道直播間的原主人跑路了,寧秦只是個代班主播之後。

含怒而來的玩家們有些洩氣。

但錢都花了,多少看會吧。

他們大多都是剛剛被《黑暗之魂》虐完。

自己淋過雨,所以想看別人也淋一次。

這個年輕人,還是太年輕。

沒有經受過老賊惡意地毒打。

小小年紀竟敢口出狂言。

直播間的彈幕漸漸安靜了下來。

所有人都在等著寧秦出醜,期待著他被《黑暗之魂》虐到神志不清,徹底破防的樣子。

隨後他們發現,這小子是卡了嗎?

他在幹什麼?

寧秦接手的是寧俊成的遊戲進度,從篝火處直接復活。

沒玩過的他仔細檢視動作列表,瞭解操作還算合理。

但他之後在幹什麼?

寧秦仔細閱讀過動作列表之後,原地把這些動作一一嘗試過一遍。

翻滾、斬擊、防禦、彈反……

隨後他並沒有著急幹掉攔路的幾隻黑袍小怪,繼續向前探索。

而是原地架盾,跟這些小怪玩起了“你拍一,我拍一”的遊戲。

遊戲初始的小怪攻擊力不弱,但防禦力和血量都很低。

就算是萌新玩家,隨便三兩刀都能輕鬆解決。

莽過去的地方,自然很少有人在他們身上浪費時間。

寧秦卻一隻只把小怪引過來,等待他們攻擊後,使用彈反進行處決。

有《惡魔之魂》的老玩家看出了端倪,傳送了一條語音留言:

“他這是在練習彈反。”

彈反和翻滾是《黑暗之魂》的兩大遊戲機制。

只是相較於簡單易懂,沒有任何上手門檻,且自帶無敵幀的翻滾。

彈反的上手難度就高出太多了。

一旦失敗,玩家自身反而會露出破綻。

新手玩家普遍更願意用翻滾來躲避怪物攻擊。

寧秦奇怪的行為引起了觀眾的興趣。

他們想知道這個與眾不同的遊戲方式,會讓寧秦在面對古達時和自己有什麼不同。

躲在衛生間裡的寧俊成暗暗替侄子捏了把汗。

現在他已經知道。

古達就如同他“灰燼審判者”的稱號一樣,是實打實的新人教官。

絕對不同於《惡魔之魂》裡的劇情殺BOSS惡魔先鋒。

在《黑暗之魂》裡打不過古達,後面的遊戲也就不用體驗了。

古達的難度對於大多數萌新灰燼來說都是超標的。

有人玩遊戲就是為了爽,就是習慣了輕度遊戲,玩不來《黑暗之魂》這種硬核動作遊戲。

古達出現在這個新手關的位置,就是為了提前篩選掉一部分非受眾玩家。

這便是“灰燼審判者”的含義。

面對古達對於萌新來說的超高強度,同樣是第一次接觸《黑暗之魂》的侄子寧秦能打贏它嗎?

進入霧門。

發現來犯之敵的灰燼審判者當即暴起。

古達挺起斧槍突刺到寧秦身前,卻被他一個翻滾躲過。

寧秦舉起手中的木棒輸出古達。

血量:-110

血量:-132

傷害感人。

古達被攻擊兩下,血量只下降了短短的一截。

看到這一幕的寧秦並沒有貪刀,而是轉身後退,仔細觀察古達的攻擊方式。

古達雖然身形高大,但斧槍的攻擊範圍依然有限。

面對這麼猥瑣的打法。

古達只能跟在寧秦身後不斷追擊。

寧秦只在有明顯攻擊間隙的時候才上前輸出一兩刀,偶有失誤便立馬拉開距離喝藥將血量補滿。

古達的攻擊雖高,但還沒到一擊秒殺無用之人的程度。

三瓶血藥代表寧秦擁有三次失誤機會。

透過幾輪試探,他逐漸摸清了古達攻擊模式。

大致分為遠距離突刺、近身斧槍前戳、斧槍橫掃、抓握投擲技、斧槍豎劈幾招。

幾招間又可以根據連招分為幾個小變種。

這幾招裡,斧槍豎劈的攻擊前搖動作最為明顯。

古達會將斧槍高高舉起,重重的砸向面前的地面。

但如果想用翻滾來躲這招,則有很大機率翻車。

因為古達的斧槍豎劈是一個典型的“延遲刀”。

所謂“延遲刀”。

就是在魂遊裡有一部分BOSS出現攻擊的抬手動作後,並不會馬上落下,而是以一種反直覺的速度等一小會兒,再落下的攻擊招數。

被延遲刀騙到的玩家,這時通常剛剛做完翻滾躲避動作。

剛好會和落下的攻擊迎面撞上。

延遲刀是魂遊的獨有發明。

利用的便是人類的反應速度和本能躲避危險的天然心理機制。

人類的反應極限是0.1秒。

普通人的反應速度通常是0.3~0.4秒左右。

為了迎合玩家反應能力,在動作遊戲裡製造見招拆招的動作設計。

遊戲設計師通常會將怪物的攻擊動作設計在1秒。

但是陳歌卻在《黑暗之魂》裡,將這個攻擊動作拉長。

具體到古達身上是1.5~2秒。

你可以看到他將斧槍高高舉起,但就是十分反直覺地不落下,身體還跟著玩家的動作一邊舉刀一邊轉。

等到玩家翻滾結束,古達的斧槍剛好落下。

就好像是玩家自己把頭湊到古達跟前給他打一樣。

寧俊成後面有好十幾次都是死在了古達的延遲刀下。

透過短暫地嘗試,寧秦發現了這一點。

古達又一次將斧槍高高舉起,寧秦卻根本沒有要躲避的樣子,甚至還有心情揮舞棒子貪一下攻擊。

沉重的斧槍劈山裂石般落下。

寧秦舉起手上由爛木板拼成的木盾,向外用力一揮。

彈反!

破爛的木盾似乎剛好打斷了古達的運力節奏,讓他渾身氣勁逆流單膝跪地,在弱小的灰燼面前露出致命的破綻。

處決!

寧秦揮舞木棒,重重的敲在古達身上。

血量:-545

古達漫長的血條肉眼可見的減少一大截。

重新起身的古達揮動斧槍橫掃。

這招的速度更快,但不是延遲刀,攻擊速度是固定的1秒。

對於寧秦來說更好反應。

彈反!

處決!

血量:-579

兩次彈反處決,古達的血量直接跌落過半。

血量低於一半的古達再也無力壓制體內的詛咒。

黑色的人之膿從古達的脖頸處爆發而出,糾纏凝結成一頭怪物模樣,盤踞在古達身上。

看上去好似一隻巨大的黑老鼠。

形象怪誕而噁心。

“還有二段變身,驚了!”

寧秦的語氣平穩,聽不出來半點驚慌失措的樣子,反而有點萌萌的喜感。

爆發人之膿的古達彷彿失去了理智,徹底化為一頭狂暴的野獸。

攻擊頻率大幅度提高。

攻擊動作扭曲怪異。

古達左肩上的人之膿鼠頭長長伸出,好似脖子的部位拉長似鴨脖,向著寧秦一口咬去。

卻被寧秦翻滾躲過。

古達右手持槍豎劈,如瘋虎般前砸。

寧秦舉盾再次前揮。

彈反!

處決!

血量:-531

古達的血量只剩四分之一不到。

他的生命已如風中殘燭。

古達的攻擊模式已被寧秦徹底摸清。

死亡只是時間的問題。

終於,寧秦再一次打出彈反處決。

灰燼審判者古達,死在無火的餘灰手中。

寧秦收穫了古達的靈魂,這才後知後覺的反應過來,淡定的說:

“過了,還挺簡單的。”

全程圍觀了這一幕的觀眾瘋狂了。

初見一遍過古達?

四次彈反直接解決?

古達全程都沒怎麼碰到過寧秦,整個過程看上去顯得輕鬆寫意。

“啊?”

“很喜歡《黑魂》玩家的一句話:“啊?””

“‘挺簡單的’?”

“你要不要聽聽自己在說什麼?”

“彈反這麼厲害嗎?”

“難道真是我的玩法有問題?”

“BOSS房前的血字好像寫著建議使用彈反。”

“原來陳歌老賊早就把通關方法告訴我們了,只是我們自己沒注意。”

“兄弟們,我這就去試試,一會再見。”

“這小子還挺厲害的。”

“充分體現了人與人的參差。”

“關注了。”

直播間評論區的討論環境飛速好轉。

這個時候沒人願意承認《黑暗之魂》的難度有問題。

同樣的BOSS。

人家打得那麼輕鬆,就你覺得難度高。

究竟是誰有問題就不用我多說了吧。

菜就多練。

所以輿論瞬間反轉:

“《黑暗之魂》一點都不難。”

“古達很好過,四次處決直接拿下。”

“只是我之前沒有找對方法而已。”

寧俊成悄悄從衛生間裡出來,偷偷翻出備用電腦,再次購買《黑暗之魂》挑戰古達。

這次他從心的選了騎士作為初始職業。

一身白銀重甲,手持騎士大盾。

看著就很有安全感,估計能給自己稍稍提供一點容錯率。

再次穿越霧門。

寧俊成拔出古達胸口的螺旋劍。

也不搶先攻擊,使用快捷鍵做出動作表情。

“你,過來啊!”

古達可不慣著他,舉起斧槍就是一記豎劈。

就是現在!

寧俊成眼疾手快,當即使出彈反。

但他忘了,古達的豎劈是延遲刀。

揮出的盾牌跟下落的斧槍剛好錯開,寧俊成前胸空門大開,被古達一斧直接劈飛了出去。

還好他這次初始職業選的是騎士。

一身白銀重甲沒白穿。

貼臉硬接古達一記重劈的寧俊成,血量只掉了區區三分之一,而已!

小傷罷了!

寧俊成從地上再次爬起,看準古達的攻擊動作。

舉盾,前揮。

彈反!

臥槽,成了!

看著打出處決的自己,走到古達身前,將手中長劍重重的捅進古達體內。

音響裡傳來“噗嗤”一聲。

手柄上釋放利刃擊穿鐵甲和肉體的觸感。

古達的血量直接減少四分之一。

寧俊成此前被古達反覆蹂躪四十多次的恥辱和憤怒,全都在這一刻被通通釋放出來。

一種強烈的爽感從內心深處直衝大腦。

從頭到腳都洋溢著舒爽的感覺。

寧俊成恨不得站起來大喊一聲:

“爽!!!”