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第110章 割草遊戲?我是草!

塔羅娛樂和sp社的擂臺賽打得如火如荼。

大量玩家的目光被吸引過去。

以至於中間有好幾款質量一般的遊戲上線後,關注度不如預期,銷量不佳。

在萬眾期待中,《黑暗之魂》終於迎來了產品釋出會。

釋出會上,陳歌登臺演講。

簡單介紹《黑暗之魂》的理念和基礎玩法,為觀眾帶來一份實機演示。

風暴vs大樹

巨人王尤姆之戰。

罪業之都的王座上,一位體型遠超常人的巨人端坐於此,靜待自己的終焉之時。

王座大廳邊緣的角落、巨大的石柱旁邊散落著脫落的鎧甲武器、和他們前主人的屍骨。

從入口處的零星一小堆,越往前逐漸增多。

一直延伸到巨人尤姆的王座旁。

散落的盔甲武器將兩側的道路完全堆滿。

死不瞑目的戰士,直到此刻依然抬手向前,像是要抓住刀槍打出最後一擊。

只是已經化為乾屍的他們再也做不到了。

身為無火餘灰的玩家和一位身穿渾圓鎧甲、好似洋蔥形狀的騎士漫步而入。

“尤姆,我之老友啊。”

洋蔥騎士的聲音深沉而哀慟,像是在回憶往昔崢嶸歲月,但他最後只是緩緩說道:

“卡塔利納騎士傑克巴爾多,前來履行承諾了。”

“願薪王與太陽同在。”

聽到這句話的巨人像是被喚醒,焦黑乾裂的面板下亮起火焰般的深紅,好似有火在體內燃燒。

焦炭是無法燃燒的,只能慢慢化為灰燼。

外表焦黑的巨人尤姆緩緩起身,眼中放出赤紅光芒,比斷頭臺還要巨大的後背大刀立於身前。

這一戰洋蔥騎士手持奇形大劍·風暴管束者。

只見他立身原地,無邊風暴於周身聚集,匯於劍鋒之上。

狂風聽我號令!

天地間的風暴被壓縮於一線,凜冽的無形劍氣劈空裂石,即便是昔日的巨人王者也不能正面撼其兵鋒。

被風暴管束者一劍擊傷。

只是凡人使用神兵必有代價。

風暴管束者使用需要消耗全部的精力,需要大量的集氣回氣時間。

這個放在平時並不算長的攻擊間隙。

足夠巨人尤姆打出毀天滅地的攻擊。

只有一把風暴管束者還不足以擊敗巨人尤姆。

好在不死人天然存在趨光性,一眼就看到巨大的鋼鐵王座旁閃爍著亮光。

那是另一把風暴管束者。

屠神之兵在手。

王座大廳內風暴劍氣縱橫。

罪業之都昔日的王者走入末路。

開啟裝備欄。

【風暴管束者】

描述為:

擁有“巨人殺手”別名的大劍。

已經摺斷的劍身如今依存有風暴的力量。

據說能將巨人打倒在地。

據說巨人尤姆擁有兩把風暴管束者,

其中一把給予不信任他的人們,

另一把在他成為薪王以前,就託付給他的一位朋友。

戰技:風暴之王

進入準備攻擊架勢後,劍會帶有風暴。

直到面對巨人時,才能理解它真正的價值。

完成老友囑託的洋蔥騎士脫力癱坐在地,半是感傷半是解脫地邀我們共飲一杯酒。

一個騎士、一個餘灰。

在這昔日輝煌壯麗的罪業之都王座大殿內開懷暢飲。

實機演示畫面在此處定格。

臺下看完實機演示的記者,震驚於《黑暗之魂》的戰鬥畫面竟然能如此的具備史詩感。

寥寥幾句話語,幾行裝備描述。

就將巨人王尤姆英雄末路,託付好友手刃自己的悲壯蒼涼之感體現的淋漓盡致。

宣傳片能做到這一點並不讓人意外。

但這可是實機演示啊!

如果沒有大的改動,每一個玩家都能在遊戲中親身體驗這悲涼的史詩之戰。

臺下記者激動異常:

“《黑暗之魂》的這場戰鬥,似乎和《惡魔之魂》中的風暴王之戰有異曲同工之妙,請問為什麼要專門選取這段戰鬥進行實機演示呢。”

風暴王是《惡魔之魂》中的經典BOSS。

用《莊子》中的話來形容它就是:

【北冥有魚,其名為鯤,鯤之大不知其幾千裡也。】

【化而為鳥,其名為鵬,鵬之背不知其間千里也。】

風暴王猶如傳說中的鯤鵬一般浮游於天地,遮天蔽日、翼斷長空,尋常武器不能傷其分毫。

同巨人尤姆一般。

玩家需手持神兵,方能成就弒神之舉。

“兩場戰鬥看起來確實有相似之處。”

陳歌不緊不慢地一一回答記者問題:

“之所以選擇這一戰,是因為巨人尤姆一戰十分具有代表性。”

“如果用常規方式去打,這一戰將會十分困難,容錯率相當之低。”

“當然,這不是說完全不可能打過。”

“只是對於絕大多數玩家來說,戰鬥難度偏高。”

“但只要找到了應對方式,戰鬥就可以變得十分輕鬆,就如同實機演示中展現出來的一樣。”

“這些特殊的應對方法。”

“有的隱藏在物品描述裡,有的隱藏周圍的環境中,需要玩家耐心尋找。”

“同時有關故事劇情的線索,也藏在這些隱蔽的地方,幫助玩家更好地補完劇情。”

《黑暗之魂》的故事相比《惡魔之魂》更加隱晦。

關卡設計也更加精妙。

陳歌知道,他在釋出會上的每一句話、實機演示中的每一個細節,都會在放出後的短時間內,被人一幀幀地解讀。

要的就是這種效果。

由他這個遊戲設計師和攻略組的玩家與普通玩家一起,共同完成整個故事,構築完整的遊戲體驗。

觀看塔羅娛樂新遊釋出會直播的觀眾也是一陣熱烈歡呼:

“《黑暗之魂》真是太帥了!”

“陳歌沒騙人,這遊戲真的能割草。”

“有風暴管束者這樣的神器在手,打誰不是亂殺啊。”

“陳歌在之前的記者採訪裡還說過戀愛和養成呢,我已經開始期待一場甜甜的戀愛了。”

“樓上好多人似乎沒玩過《惡魔之魂》啊。”

“我確實是新玩家,有什麼問題嗎?”

“沒事,你開心就好。”

“……”

上午十點

遊戲釋出會結束。

帝都時間:夜晚八點。

《黑暗之魂》中英雙語版本,全球同步上線。

無數被塔羅娛樂與sp社大戰吸引目光的人們,加上塔羅娛樂以及魂遊的粉絲一起,第一時間選擇下載。

一眾遊戲區的主播大佬中。

【寧家畫師】是個特殊的主播。

從名字就能看得出來,他是一名畫師。

或者更準確地來說,他在塔羅娛樂遊戲部工作,是《黑暗之魂》的主美之一:

他就是寧俊成。

在主美之外,寧俊成還是一個興趣使然的主播。

只不過他此前一直都是做些畫畫直播。

為了不洩密,所繪的畫作多跟工作內容無關。

所以寧俊成的身份一直隱藏得很好。

直播間的粉絲都不知道他跟塔羅娛樂有關,更不知道他是塔羅娛樂的主美。

寧俊成很享受這種擁有秘密的快感。

這一次《黑暗之魂》上線。

他興趣使然的想試試直播這個由他一筆一畫,親手描繪出來的宏偉世界。

“咳,好啊。”

“今天我們來玩《黑暗之魂》。”

寧俊成的直播間人不多,直播觀看量只有一萬出頭。

他對直播間的慘淡毫不在意,稍微介紹了一下就興致勃勃地開始遊戲。

對冒然改變直播內容,可能會導致觀眾流失風險毫不在意。

“主播瞭解這個遊戲嗎?”

“主播知道那麼一點點。”

播放過場動畫時,寧俊成與觀眾互動。

他還真沒說假話。

雖然寧俊成是《黑暗之魂》的主美,但行業分工十分明確。

他就只負責製作美術原畫而已。

對於關卡數值之類的東西完全沒有了解,工作區和分策劃也不在一起。

平時閒聊不多。

除了畫面之外,寧俊成對《黑暗之魂》的瞭解和觀眾一樣多。

看著宣傳片之中那些自己一筆一畫親手製作的人物動起來,寧俊成的感覺十分奇妙。

就好像十月懷胎,如今終於看到可愛的孩子呱呱墜地了一般。

作為一名畫師。

寧俊成最不怕的就是在公眾面前展示XP。

他毫不避諱地用半個小時,捏了一個白髮紅瞳的大姐姐,選擇衣衫襤褸的【無用之人】職業開局。

一上一下兩根布條纏身。

面容高貴冷豔的白髮紅瞳大姐姐,一手木頭棒子,一手爛木板拼成盾牌,從古老的石棺中爬出,踏上傳火之旅。

“這反差感,真是蚌埠住了!”

看著眼前的人物,寧俊成自己都開始笑。

就這張臉,放在別的遊戲裡高低也是個女主角。

結果配上這一身裝備,簡直像個荒野求生的原始人。

寧俊成操縱人物向前探索。

新手關這片區域的環境設計,包括這幾個黑衣小怪的形象設計,都是寧俊成親自操刀。

此時在遊戲中看見它們,簡直就跟看到自己的孩子一樣。

靠在牆角蜷縮成一團的黑衣小怪被活人的氣息驚醒,提起直劍上來就是毫不留情的一記背刺。

沒有防備的寧俊成被一劍捅了個正著。

無用之人沒有任何護甲,用身體承受了全部傷害,血量當時就降低了一大截。

“逆子!”

寧俊成驚了!

他大叫著翻滾躲開,反手一頓亂棒讓逆子歸西。

點燃第一個篝火,穿過一道霧門。

一道環形廣場廢墟出現在寧俊成眼前。

廣場中央是一座手持斧槍、身著鐵黑色鎧甲、單膝跪地的雕像,胸口插著一把螺旋劍,頸背的部分還有流動著詭異的黑色物質。

看身形至少是玩家操作人物的一倍以上。

灰燼審判者·古達

寧俊成認出了古達的形象。

古達雖然是由另一位主美鬱彥生設計的,但他在工作過程中看過設計稿。

我記得好像應該是個怪物才對。

走到古達身前,寧俊成發現有可互動選項。

按下互動鍵,一無所有的白髮灰燼上前,拔出貫穿古達胸膛的螺旋劍。

洶湧的鮮血噴出。

單膝跪地的灰燼審判者,卻恢復了生機。

古達從地上站起身形,巨大斧槍立於身側,對踏上傳火旅途的灰燼降下審判。

古達斧槍橫掃。

寧俊成連忙翻滾躲避到他身後,舉起木棒試圖還擊。

他沒想到,古達一記橫掃之後,竟然接360°反身大回還。

沉重的斧槍打在一無所有者脆弱的肉身,一下擊飛出去老遠。

寧俊成相信要不是16+的稽核標準攔著,自己這一下會被毫無疑問的攔腰斬成兩半。

好在只要血條還撐得住,他就是不死的。

他正想著,剛從地上爬起來的灰燼看到,遠處的審判者雙腿屈膝下蹲,身子如炮彈般砸到身前。

斧槍槍刃貫穿寧俊成的身體,將他高高挑起。

“我去,這什麼東西?”

“這也不是劇情殺啊。”

寧俊成一臉懵逼的在復活點復活,沒有像《惡魔之魂》中被惡魔先鋒擊敗後,靈魂墜入楔之神殿。

他再次穿越霧門。

這一次的古達不再是單膝跪地的雕塑狀態,而是血量回滿的站在廣場廢墟中央等他。

見到不知死活地灰燼再次來到面前。

灰燼審判者·古達,斧槍前戳橫掃砸地,一套連招將寧俊成再次送到篝火復活點。

“啊!”

“不是?”

“啊!!!”

寧俊成痛苦哀嚎。

他沒撿到魂。

之前辛辛苦苦積累的幾百魂瞬間消失,讓天生厭惡損失的寧俊成戴上痛苦面具。

最關鍵的是。

他完全找不到任何能戰勝古達的方法。

血量薄脆的無用之人,沒有任何防禦能力,所有的攻擊都要用肉身硬抗。

以他的血量,只要捱上兩下古達的攻擊就會死亡。

即使沒被攻擊正面打到,被槍鋒擦到都會掉一大格血。

容錯率低到離譜。

寧俊成來來回回被古達送回篝火復活點幾十次,被打到神志不清。

他拿出手機撥打《黑暗之魂》分策劃鍾祥的電話。

作為主美,他和分策劃鍾祥是朋友。

在直播間觀眾的眾目睽睽下,寧俊成神志不清地開始吐槽:

“喂,鍾祥,咱們這個遊戲怎麼回事?”

“什麼怎麼了,你不是《黑暗之魂》的分策劃嗎?”

“這個難度到底怎麼回事?”

“我只是一個主美,哪知道你們策劃的事,這數值是不是填錯了。”

“陳總監不是在採訪裡說,這是一個割草遊戲嗎?”

“好傢伙,這感覺我們是草!”

寧俊成一抬頭,看到直播間此時已經炸鍋了,關注量飛速上升。

“額,那個……”

“謝謝‘我想給陳歌寄刀片’大佬的艦長,謝謝謝謝。”

“那個,我肚子不舒服,去趟廁所。”

“接下來將由我的侄子寧秦代播一段時間。”