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第96章 MC式遊戲引擎

裴佩佩的位置被安排在杜洪磊身邊,是初始視角最好的幾個位置之一。

但她一點都沒有被優待的喜悅,反而感覺有點緊張。

不用回頭都能感覺到老爹在後面看著她。

老爹旁邊肯定還坐著辛助理,以及裴氏集團的叔叔阿姨們。

我太難了!

站在臺上講話的陸銘遠,講解著本次遊戲設計師大賽的具體規則。

相較於上次的小打小鬧,這次華娛電的手筆明顯大了很多。

比賽總共分為三場。

年前在鳥巢舉辦的這一場限制參賽人數,遊戲型別以小遊戲為主。

這一場比賽之後,將會有一半的公司失去比賽資格。

剩下的兩場比賽將不會再限制團隊人數。

只需要公司將參賽者名單和遊戲名稱上報即可。

這是為了不影響遊戲公司的日常經營。

也就是說。

如果裴佩佩能夠透過初賽,後續她只要將《黑暗之魂》的遊戲名和製作團隊上報。

遊戲發售後。

華娛電就會綜合遊戲性、銷量、和玩家評價進行打分。

第二輪同樣會篩選掉百分之五十的遊戲公司。

剩下二十五個進入第三輪的遊戲公司,最終只能有十個能得到最終的神秘大獎。

裴佩佩不知道所謂的神秘大獎是什麼。

究竟是什麼東西,才能讓這麼多集團大佬浪費時間和金錢,走到臺前來參加這次大賽。

裴佩佩坐在自己的位置上,思維有些發散。

所有人的座位看起來都好像是一個巨大的蛋殼。

裴佩佩坐在蛋殼裡面,身後是柔軟的座椅,面前是巨大的環繞屏。

看起來有點像市面上賣的那種遊戲艙。

只不過官方提供的遊戲艙上面,還多出了許多介面,也不知道是做什麼用的。

市面上普通的遊戲艙。

給裴佩佩的感覺,其實就只是換了一把形狀奇怪的椅子而已。

不過也對。

一百個集團身價上億的經理和公司老總。

陸銘遠再不靠譜,也不能讓這些人像練習時長兩年半的小鮮肉一樣,站在臺上唱跳rap。

提供一把造型別致的椅子倒也合理。

裴佩佩還知道一點。

位於後臺的陳歌他們,每人都有一臺一樣的裝置。

遊戲製作是非常複雜的。

音樂錄製、影象採集、動作捕捉……

很多事都需要用到專門的軟硬體。

因此上一次遊戲設計師大賽,所有參加者都是遠端參賽。

將自己要製作的作品提前上報,最後上傳到官方平臺上就可以了。

這一次陸銘遠竟然要求所有人現場參賽,還特別叮囑不需要攜帶任何專業的遊戲製作裝置。

這一點也很奇怪。

裴佩佩儘量收束自己的思緒。

等待陸銘遠抽取比賽專案的關鍵詞。

裴佩佩目不轉睛的看著面前不斷滾動的螢幕,祈禱自己這些日子惡補的知識真的能夠產生作用。

彷彿老虎機的機器停止轉動,從中落下三顆球。

三顆小巧的圓球震動炸開,從中間露出三個關鍵詞:

【劇情向】【畫素】【RPG】

裴佩佩看到這三個關鍵詞後長舒了一口氣。

她這段時間的補課不算白費。

雖然陳歌早就有所猜測:

考慮到參賽團隊的規模有限,關鍵詞肯定是有所限制的。

多半不會出現3A大製作之類的關鍵詞。

故而對裴佩佩的補課,更傾向於畫素風的小製作獨立遊戲。

即便如此

在答案出來之前,裴佩佩的心始終懸著。

現在她終於可以放心了。

畫素風RPG遊戲的製作不算困難。

經過這麼多年的發展,許多簡單的遊戲引擎都能製作畫素風RPG遊戲。

甚至還有“RPG製作”這樣的遊戲,讓你可以在遊戲裡製作畫素RPG遊戲。

自覺壓對題的裴佩佩欣喜異常。

竭力控制才讓自己的表情保持正常。

她已經完全掌握了“如何使用遊戲引擎製作畫素遊戲”。

接下來只要陳歌確定企劃案,自己就可以使用簡單的遊戲引擎,一步步把這款畫素遊戲製作出來。

雖然不保證特別優秀,但至少不會太丟臉。

畫素遊戲的畫面表現力擺在那裡。

上下限都十分固定,再差也不會差到哪裡去。

就在裴佩佩暗自竊喜的時候。

她聽見陸銘遠在臺上說:

“接下來,就有請各位參賽者,使用面前的官方特別引擎,製作遊戲的初始demo。”

遊戲demo就是簡單試玩版。

主要起展示作用,不需要製作的多精細,能實現基本功能就行。

畫素遊戲demo更是如此。

基本上能分得清圖層,讓人物能在遊戲裡走動就行。

但是。

裴佩佩不會用這個“官方特別引擎”啊!

這個引擎是哪冒出來的。

別說見了,她在補課的時候聽都沒聽過。

裴佩佩左右看看,發現旁邊的杜洪磊跟她一樣懵逼。

很好。

丟人的不止我一個。

裴佩佩想都沒想,直接使用機器上的團隊功能,連線後方的陳歌:

“陳歌救我!”

陸銘遠宣佈比賽正式開始後。

大螢幕就分割出一百零一個小螢幕。

除了官方根據各組直播效果,不定時切換的主螢幕之外。

在手機電腦上觀看賽事的觀眾,也可以自由切換分螢幕,關注自己喜歡的團隊。

裴佩佩的關注度非常高。

在所有參賽者中排名前列,但對於結果的預測中,認為她能最終取勝的人卻並不多。

裴佩佩是公司總裁,並不是陳歌那樣的遊戲創作者。

既然裴佩佩是參賽者。

她對遊戲製作的參與度,也是衡量最終成績的重要指標。

在一眾參賽者中,可真有好幾位公司老闆是遊戲專業的科班出身。

他們的奪冠支援率是最高的。

其次是企鵝經理杜洪磊、易遊經理陳少傑……

這些大集團的名聲太響,不管是真的支援,還是想看笑話,都能獲得很多關注度。

裴佩佩的奪冠支援率勉強能排在第三梯隊。

要不是陳歌和裴氏集團的名聲加成,說不定排名還要再往下掉一點。

不過

還是有許多年輕的遊戲愛好者出於對陳歌的關注,以及“裴總富有且慷慨”的玩梗,選擇關注裴佩佩的直播間。

看到了這搞笑的一幕:

“陳歌救救!”

“都喊陳歌老賊舅舅了,看給我們小裴總嚇得。”

“哭!”

“哭也算時間啊!”

“多哭一會兒,愛看!”

“小裴總這一嗓子,喊得我心裡一酥。”

“你不對勁。”

裴佩佩倒是還沒哭出來,但是快了。

遊戲引擎裡這些東西都是什麼啊?

我怎麼看不懂呢?

官方遊戲引擎似乎在確定遊戲型別後,就鎖定在畫素遊戲開發者模式,暫時無法開啟其他模式。

裴佩佩的虛擬形象,靜立於一片虛無空白的空間中。

那是一個看起來呆頭呆腦的方頭人。

各種各樣的畫素粒子塊擺在下方,等待她隨時取用。

說是畫素遊戲,但顯示出來的卻是一個存在y軸的三維立體空間。

“別急,有我在。”

陳歌的虛擬形象出現在裴佩佩的空白空間中。

共享開發者許可權之後。

陳歌也可以對這片空間進行操作。

首先考驗的是學習新遊戲引擎的能力嗎?

這次大賽果然不是噱頭大於實際的綜藝節目。

不過……

陳歌看著眼前的遊戲引擎畫面,嘴角有些輕微抽搐。

要不是好多能力都是遊戲引擎獨有的。

我還真以為是哪位前世玩過MC的老哥也穿越了。

官方提供的特殊遊戲引擎。

在畫素遊戲開發者模式下,很多操作簡直跟前世《我的世界》一模一樣。

如果想要製作2D的畫素遊戲。

只需要在製作好後,點一下模式轉換就可以了。

畫面要比純2D模式製作精細很多。

陳歌簡單教導之後,裴佩佩逐漸掌握了官方引擎的使用方法。

在場景搭建上,玩法就跟《我的世界》一模一樣。

誰還不會玩MC呢。

團隊中其他小夥伴緊跟著陳歌的腳步,進入這片世界。

在看到【劇情向】【畫素】【RPG】這三個關鍵詞後。

陳歌心中就迅速有了想法,初步企劃已經在後臺和眾人交流好了。

主程丁力在後臺編寫程式碼,負責場景過度等一些遊戲效果。

思諾則在使用內建的音樂編輯器設計音樂。

主美鬱彥生帶著美術小夥伴嘗試建模和原畫製作。

大抵理解了使用方法之後。

陳歌等人發現官方提過的遊戲引擎相當好用,使用效率超出市面上的遊戲引擎一大截。

也不知道是不是畫素遊戲比較好做才會這樣。

同時他還隱隱有一個推測。

這個遊戲引擎似乎是為大型3D遊戲打造的,製作程式裡面內建了許多3D遊戲才用得到的功能。

畫素遊戲製作功能只是其中一個小分支。

官方的遊戲引擎還有更大的用途。

這就是所謂的“神秘大獎”嗎?

遊戲引擎的使用權?

思索無果。

陳歌不再浪費時間,專心和裴佩佩一起搭建遊戲場景。

在團隊成員的共同努力下。

一個嶄新的世界正飛速成型。

……

外界的官方直播間主視角,此時播放的正是裴佩佩與陳歌所在的塔羅團隊製作畫面。

陸銘遠注視著轉播畫面,關注其中的每一個細節。

他對陳歌的表現相當好奇。

看起來他似乎接觸過類似的事物,但這是不可能的。

這個遊戲引擎絕對保密,除了官方的相關人員之外,外人根本就不可能知道。

還是說,他其實有類似的遊戲想法。

構思過製作類似的遊戲。

設計師大賽首日直播,本來就沒期待能有什麼專業的遊戲製作過程。

說實話,太專業的東西沒什麼演出效果。

導播原本關注的重點,其實是各個團隊的失誤懵逼、以及聚光燈下的老闆們的面部表情。

相比起專業的遊戲製作過程。

這些平日裡高高在上、身價過億的經理老總們在觀眾面前出糗,才是最好的節目效果。

觀眾們愛看。

讓導播們沒想到的是,竟然有團隊這麼快就掌握了官方遊戲引擎的使用技巧。

即便畫素遊戲製作模式的使用難度並不高。

但對於新手而言。

即便是《我的世界》,也不是隨隨便便就能上手的。

何況是難度更高的遊戲引擎。

但這種情況就是出現了。

塔羅娛樂。

這個一年多來,帶給無數國內玩家驚喜的遊戲公司。

那位被稱為“鬼才”的年輕遊戲製作人陳歌,再一次在無數觀眾面前創造了奇蹟。

開發者模式下。

遊戲引擎的製作效率相當之高。

大片大片的地塊成批的從天空落下,在原本空無一物的虛空中形成天空、大地、懸崖、海洋……

大量的遊戲地圖被創造出來。

看著本來空白一片的虛空,逐漸被有序的色塊填滿,慢慢形成世界應有的形狀。

那種感覺真的很美妙。

人類是天然喜歡秩序的生物,熱衷於看到事物發展從無序變得有序。

官方導播就是專門吃這碗飯的。

知道觀眾的興趣點在哪裡。

“失誤”“尷尬”這一類笑點屬於低階效果,看得多了觀眾就會感覺麻木無聊。

這種從無到有,從無序到有序的感覺,屬於符合人類高階效果。

就像最近幾年影片平臺大火的“修驢蹄子”“擠痘痘”“洗地毯”“樂高積木搭建”等影片型別。

那種慢慢積累的奇妙感覺,看多久都不會膩。

導播果斷切換關注視角,追蹤播放陳歌與裴佩佩所在的塔羅團隊。

在無數觀眾的注視下。

陳歌等人就好像是遊戲世界的創世神,整個世界在他們的手下一點點成型。

就連次序也和《創世紀》中大致相同。

大地、海洋、植物、天空、動物、人類。

丁力在後臺輸入程式,於是空氣開始流淌,世間便有風。

白雲緩慢地在天空中飄過,樹木花草隨風輕微擺盪。

人物可以活動。

思諾完成音樂編寫,為畫面注入悅耳的聲音。

世界便有了靈魂。

直播間有《惡魔之魂》的粉絲反應過來,彈幕留言玩梗:

“第一日”

“人類被賦予靈魂”

“靈魂所及,萬物明晰”

就差寫“第二日,大地被注入一劑無法挽回的劇毒。”

有人開頭,自然有人接梗。

觀眾玩梗玩得不亦樂乎。

裴佩佩的聲音忽然從畫面中傳來:

“這次的遊戲是什麼型別的?”

“我想,它應該是個治癒遊戲。”

話音落下。

塔羅娛樂宣佈遊戲demo完成。

輕靈的音樂聲響起。

一輪圓月高懸夜空,雲朵在月光的照耀下泛起淡紫的微光。

古老的燈塔靜靜佇立在月亮之下。

像是在默默守護他最愛的月亮。

遊戲名稱於此刻緩緩浮現:

Tothemoon

去月球