柏雷塔尼亞王國的最高處。
引發末日降臨的幕後黑手。
國王歐蘭特緩緩轉過身來。
他白鬚白髮,單看面相並不如何兇惡,全然看不出是會引發末日降臨的樣子。
也許有人期待他會說些什麼。
期待國王歐蘭特對自己的所作所為有所解釋。
他究竟為何喚醒古老之獸,引發魔災毀滅自己的國家,又為何對自己的親子都毫不留情。
但歐蘭特什麼都沒有說。
長長的白色披風從肩頭滑落在地,露出貼身的白色絲綢勁裝。
奇型短劍出鞘。
戰鬥正式開始。
國王歐蘭特身側被兩排若有似無的白色霧氣繚繞,好似長出了一對白色羽翼。
受此加持,歐蘭特的行動速度極快。
寬廣大殿兩端的漫長距離在他的眼中宛若無物,霧翼推動之下身形倏忽即至。
歐蘭特一招一式間劍鋒洗練如華。
王族劍術造詣堪稱登峰造極,奇型短劍揮舞之間更有白色劍氣不斷斬出。
這劍氣威力極大。
哪怕並未擊中人體,落地也會造成大範圍濺射傷害。
若是打在人的身上,更是碰著就死,挨著就傷。
不過玩家能走到此處,早非當初那個吳下阿蒙。
對人物動作的熟練掌控,對翻滾時機的把握,早已駕輕就熟。
遠遠不是那個見到紅眼槍兵,都會瑟瑟發抖的弱小存在。
我們一路走來,斬殺過無數陷入瘋狂的人類,戰勝無數強敵,將世間惡魔全部掃除殆盡。
無數靈魂納入體內。
化為最強的超凡之力。
如今,我們才是這世間最強的超凡者。
大劍橫掃,國王歐蘭特化作一團雲霧白光消散於天地之間。
此時
虛無的空氣中忽然出現一位老者的聲音。
這聲音自帶一種雍容華貴、俾睨天下的王者氣度。
國王歐蘭特的聲音第一次響起:
“你竟然擊敗了我的惡魔幻像。”
“我很好奇,你到底攫取了多少靈魂?”
“剩下的就交給那古獸吧。”
“若它想見你,應該會發出呼喚吧。”
系統提示:
獲得“偽王的惡魔之魂”。
原來剛才被擊敗的,不過是一具由靈魂之力凝聚而成的惡魔幻像。
國王歐蘭特早已不在此處。
隨著歐蘭特的惡魔幻像被擊敗,世間的最後一頭惡魔業已被消滅。
楔之神殿穹頂高高懸掛的巨劍落下,擊穿古老的封印。
侍奉此地的黑衣少女拉著我們的手,一同墜入那古老之獸的所在之地。
晴空萬里,清水如鏡。
千鳥齊飛,萬靈俯首。
古老之獸的形象,帶給無數初見它的玩家巨大的震撼。
彷彿由樹木與山石所組成的巨大身軀,如巨大的山巒般靜靜匍匐於青山綠水之間。
自然與靈完美交融。
它並不邪惡。
這是無數玩家初見古老之獸時所產生的第一印象。
與其說是獸。
不如說古老之獸就是自然的化身。
在它那巨木與山石組成的身體上,可以看到無數巨大楔子般的神殿武器。
想必是過去古老年代間,一場場大戰留下的痕跡。
古老之獸並不在意。
就像它不在意那些純白的小鳥在它的身上築巢繁衍一般。
人類的反抗在它的眼中,就好似幼稚的孩童在身上胡鬧。
古老之獸,受少女召喚而來。
從古老之獸的口部進入,內裡別有一番洞天。
國王歐蘭特亦位於此處。
只不過此時的他早已變異,身體扭曲變化成如蛆蟲般的恐怖存在。
“想必你已經看到了吧。”
國王歐蘭特說:
“這世間充滿了苦難。”
“仁慈的神創造了古獸,以毒攻毒。”
“古獸將奪走所有的靈魂,併為所有的悲劇畫上句號。”
歐蘭特的話語,揭示了所有事件的真相。
宣傳片中的話語,重新浮現於腦海之間:
第一日
人類被賦予靈魂
靈魂所及,萬物明晰
第二日
大地被植入一記無法挽回的劇毒
吞噬靈魂的惡魔,蠢蠢欲動
神明創造了這個世界。
古老之獸即為世界之心,自然與萬靈的象徵,本能的維繫世間的平衡。
世界平衡的關鍵便是——靈魂。
萬物有靈。
人類因靈魂而覺醒智慧,翱翔天際的巨龍亦是如此。
世界本應因此欣欣向榮,萬物萬靈和諧發展。
直到人類發明了一種技術。
一種使用靈魂的技術。
不知是不是因為人類身體弱小,卻天生擁有靈智,因而更容易發現有關靈魂的奧秘。
人類就是成功了。
在歷史長河中,一次又一次獨立發明靈魂之術。
柏雷塔尼亞從一個山間小國,因靈魂之術而一躍成為雄踞北方的大國。
靈魂不再是玄而又玄的存在。
在掌握它們的那些人眼裡,靈魂可以被利用,自然也可以被奪取。
殘酷與黑暗隨之遍佈大地。
國王歐蘭特目睹世間紛爭不斷,戰火連年。
他決定,提前喚醒古老之獸,清洗世間的一切罪惡,結束這一切。
古老之獸被喚醒。
當維繫自然均衡的能量因人類的濫用而失衡時。
古獸體內自然而然地孕育出惡魔意識,在濃霧的籠罩下,吞沒人類世界。
回收所有的靈魂。
惡魔並無自主意識。
他們只是本能的回收世間的所有靈魂,最後迴歸古獸體內,重新達成自然的均衡。
就像維繫世界平衡的代行者。
古老之獸背部數不清金屬楔子表明,這樣的事情並非第一次發生。
在過去久遠的時代。
人類一直重複著相同的錯誤,古老之獸一次次被喚醒,召喚惡魔毀滅世界。
既然遲早都要毀滅。
不如這次由自己親手開啟毀滅的序曲,淨化世間的罪惡。
於是國王歐蘭特觸碰禁忌,主動喚醒古獸,放任濃霧吞噬柏雷塔尼亞。
然而他失算了。
他沒想到會有一位勇者橫空出世,屠滅世間所有惡魔,將所有靈魂納入自己的體內。
長劍燃火。
已經化為扭曲蛆蟲的國王歐蘭特被斬殺。
在死前的最後一刻他還在大喊:
“蠢貨,你還不明白嗎?”
“所有人都盼望著解脫……”
選擇權最後交到玩家手中。
你可以選擇斬殺楔之神殿少女。
將無匹的超凡偉力據為己有,化身世間最大最強的惡魔,徹底毀滅整個世界。
也可以將收穫的所有力量歸還。
使古老之獸再度陷入沉眠,讓世界在毀滅的間隙中得以苟延殘喘。
所有的選擇權,完全歸屬玩家本身。
拉脫維亞失控的罪惡確實讓人膽顫心驚。
腐朽谷深淵最深處,卻依然開出最純潔的花。
人性的光輝,總能在最深的絕望中綻放。
也許這個世界並非無藥可救。
無敵的勇士放棄了那至高無上的偉力,轉身走向出口,一如他穿過裂縫來時的模樣。
像個普通的人類一樣。
少女引導那份力量,使古獸再度陷入沉睡。
古老的女聲最後一次響起:
“古獸同那少女一起,沉入濃霧,再度安睡。”
“柏雷塔尼亞擺脫了惡魔的侵擾,然而靈魂之術也一併消逝。”
“那些被奪走的靈魂一去不返。”
“新的尊者將維繫這個分崩離析的世界。”
……
《惡魔之魂》完結,無數玩家悵然若失。
在北美髮布後,《惡魔之魂》獲得評論界一致好評。
Metacritic平均分:89\/100:
“陳歌以他獨特的美學和哲學理解,為無數玩家塑造了一個奇妙的新世界,十分值得遊玩,儘管遊戲的難度有些高。”
Gamespot評論:
“這種高難度的遊戲對每個玩家來說,都“十分公平”。
在你學會與每個敵人戰鬥之前,毫無疑問會承受巨大的傷害,但當你憑藉自己的能力戰勝那些強大的敵人,巨大的成就感將會讓你欲罷不能。”
Tgn稱之為:
“這一代遊戲中,真正偉大的RPG遊戲,真正的開山之作。”
GameRevolution認為:
“《惡魔之魂》將一種孤獨的體驗,變成了一種令人驚訝的公眾體驗。”
歐洲玩家稱《惡魔之魂》是“堅韌的、不妥協的、難以瞭解的遊戲,但同時也是一款擁有有趣阻撓和大量回報的遊戲。”
北美玩家表示:
“對於經歷千辛萬苦最後成功通關的人來說,沒有比《惡魔之魂》更能給予玩家成就感的遊戲了。”
歐洲與北美之外。
中國玩家早就在通關的一瞬間,就把《惡魔之魂》捧上了天。
陳歌老賊也從“跌落神壇”變成“跌上神壇”。
無論是sp社與墮天堂邀請他製作遊戲的“業界品質認證”,還是《惡魔之魂》本身優秀的遊戲質量。
這些都讓《惡魔之魂》在國內獲得了巨大的聲望。
這代表從《惡魔之魂》開始,中國真正有了自己的3A遊戲代表作。
就連最初發售時口碑不佳的日本。
經歷了最初的銷量慘淡、差評如潮後,持續受虐的玩家,體內的抖m之魂被逐漸喚醒。
口碑開始逐漸回升。
遊戲評論媒體fami通看得汗流浹背。
還好他們當時看在墮天堂的面子上,沒敢在評論上罵得太狠。
只說“這是一個以隨時死亡,失敗和繼續前進為核心的遊戲。”
算是個中性評價。
避免被玩家粉絲嘲諷的尷尬。
可惜28\/40的評分是改不回去了。
fami通多少也是日本最大的遊戲評論媒體,還是要點臉的,做不出公然改評分這種事。
如果fami通只是汗流浹背的話。
sp社和墮天堂才是真正的一臉懵逼。
室井淳平瘋了。
五六千萬美金啊!
“成本是自己掏的,利潤是人家賺的。”
短短一週時間,《惡魔之魂》日本區域外的銷量都超過六百萬套了。
這些錢自己是一分都沒撈著。
他到底是什麼純純的大冤種。
更重要的是。
當初是自己私自找塔羅娛樂做外包。
後來又是自己力主將《惡魔之魂》的海外發行權賣給塔羅娛樂。
兩次決策他都起到了相當重大的作用。
如今決策明顯出現重大失誤。
如果需要一個背鍋俠的話。
那個人會是誰?
這還用問,肯定是自己啊!
室井淳平立刻動用自己所有的渠道打探訊息。
他發現墮天堂果然將放棄《惡魔之魂》海外發行權,視為二十一世紀最大的戰略失誤。
接下來就該是找人背鍋了。
室井淳平急得想拿腦袋撞牆。
別急別急…
他強迫自己冷靜下來。
這事情還有挽回的餘地。
《惡魔之魂》的版權畢竟還在墮天堂手裡。
趁著現在《惡魔之魂》的熱度正高,趕快和塔羅娛樂達成協議,順勢推出續作。
到時候自己不只能夠將功補過,還是大功一件。
想到辦法的室井淳平立刻開始行動。
他聯絡自己的好友獵人王替自己聯絡塔羅娛樂,同時立即乘坐私人飛機前往京海。
想要趕在其他競爭對手發現之前,和塔羅娛樂達成協議。
再次來到京海的室井淳平無心領略沿途的美景,只一個勁地觀察導航軟體上面顯示的他與塔羅娛樂之間的距離。
等室井淳平再度來到塔羅娛樂公司的大門前。
他發現這裡停放的各國遊戲公司的豪車比上一次更多。
讓人看花眼的一輛輛豪車之中。
室井淳平認出了其中一輛正是微軟Xbox遊戲平臺經理塔利布·弗羅雷斯的座駕。
他來做什麼?
《惡魔之魂》可是天堂5獨佔遊戲,墮天堂擁有完整的版權,根本不可能登陸Xbox平臺。
這份對版權的認知並沒有讓室井淳平感到稍微安心。
弗洛雷斯不是笨蛋,不會平白無故的浪費時間。
他既然來到這裡,必然是為了達成某種合作。
想到這裡的室井淳平再次加快了自己的腳步。
塔羅娛樂的前臺告訴他,裴佩佩和陳歌日程已經排滿了。
這次他們預約的時間不夠充足,只能在此稍作等待。
室井淳平是為了達成合作前來,只能強行按耐住焦躁的心情,在椅子上默默等待。
塔羅娛樂會給每一位來客,準備高質量的茶水或者咖啡。
只是這些價值不菲的美味飲品,如今卻無法讓室井淳平感到絲毫的安心。
終於輪到了室井淳平的會客時間。
焦躁的他急不可耐的衝進會客室,卻得到了一個宛如晴天霹靂般的訊息。
“塔羅娛樂將會推出自己的《惡魔之魂》精神續作。”
“暫命名為《黑暗之魂》。”
室井淳平徹底傻眼!