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第93章 查攻略是魂遊的一部分

自從《惡魔之魂》在國區發售之後。

有關它的爭論就沒停過。

有人說陳歌跌落神壇。

《惡魔之魂》純純噁心人。

用心做遊戲,用腳填數值。

有人說手殘菜雞打不過,別怨人家遊戲做得不好。

這也嫌難,那也嫌苦。

只配玩一刀999的垃圾遊戲。

有人說塔羅娛樂給sp社、墮天堂做遊戲,算不算賣國漢奸。

這種人一般會被人罵。

賣你*,腦殘回家喝奶去!

除了少部分腦殘之外。

大多數人的爭論點都在於《惡魔之魂》的難度是不是過高了。

在這方面,無數玩家都有自己的發言權。

並且看起來有理有據。

有人曬出自己的遊戲影片。

兩個小時沒出新手村,跟藍眼精英怪打得有來有回。

被紅眼槍哥一記普攻,滿血秒殺。

在坑道礦洞,被挖礦工陰在角落裡,一鎬頭敲掉半管血。

沼澤泥潭裡禁止翻滾。

製作組放個拿棒槌的大塊頭在那裡是什麼意思?

人家棒槌哥在沼澤裡健步如飛,我就跟小兒麻了個弊似的。

還禁止翻滾,不能舉盾。

那真是人家有狼牙棒,我只有天靈蓋。

最噁心的是,沼澤深處的一處屍體堆上。

三個泛著白光的寶物在黑暗中亮起,旁邊再放上三個棒槌哥。

看著遠處寶物泛起的光芒。

那真是撿也不是,不撿也不是。

撿吧。

三個棒槌哥騎臉,過去基本必死無疑。

不撿吧。

寶物就在不遠處的亮著光呢!

你想讓我當沒看見?

那真的是比殺了他還難受。

捏麻麻地!

還敢說你不是專門噁心人?

看到這裡,玩過《惡魔之魂》的玩家本能的感覺不對勁。

好傢伙你都打到沼澤了?

這進度不慢啊!

連忙問他:“那你最後是要命,還是要寶呢?”

那人回答:“我不要了。”

“我不要命了!”

隨後發出影片:

大佬螺旋走位,頂著泥潭的減速buff依靠精妙的走位,將三個棒槌哥戲耍的團團轉。

最終在棒槌落下之前拿走寶物,光榮赴死。

死前身上一顆魂都沒有。

影片標題:

“賊不走空!”

好傢伙!

一個大佬硬裝萌新在這釣魚。

臭不要臉!

罵聲一片中,也有無數玩家學習大佬的走位技巧。

看著網上《惡魔之魂》火熱的討論度。

徐老溼急得如同熱鍋上的螞蟻。

果然如他自身所想的那般:

《禁止洩密協議》對他來說一點用都沒有。

笑死,根本做不完影片。

心焦口燥的徐老溼不得已只能連夜爆肝。

對比發售後的《惡魔之魂》與自己測試時有什麼不一樣,同時適當修改自己的文案。

初期職業選擇方面,新人不建議選擇法師類職業。

初期無法穿戴重甲的法師,無論是血量還是防禦都極為低下,無法抗住小怪的攻擊。

推薦職業為“神殿騎士”。

擁有恢復類法術能力,極高的生存面板,以及超遠的攻擊距離。

初始武器“斧槍”更是堪稱新手神器。

重攻擊砸地擁有極高的削韌能力,能一記將大多數前期小怪砸倒在地,極大的減少了玩家的生存壓力。

《惡魔之魂》中的韌性是一種不會表現在實機畫面中的能力。

具體表現為受到攻擊後不被擊倒的能力……

一番熬夜爆肝之後。

徐老溼終於趕在熱度最高潮時釋出了新影片。

《惡魔之魂全流程攻略》

“哈嘍大家好,我是你們最愛的徐老溼。”

“接下來我將為你們詳細講解有關《惡魔之魂》這款遊戲的機制、玩法、職業選擇、以及初期路線規劃。”

“好幫助大家在前期能獲得更好的遊戲體驗。”

“我知道大家對《惡魔之魂》這款遊戲的難度頗有微詞。”

“但相信我,看完影片之後,將會大大降低你的初期遊戲難度。”

“點點關注,讓我們一起開始今天的奇妙冒險。”

影片中徐老溼詳細的為尚在懵懂期的玩家,解釋了《惡魔之魂》的許多設定。

因為幾近於無的新手引導。

許多玩家可能死了幾百次,都不知道這遊戲有彈反,不知道這遊戲怎麼打出處決。

看了徐老溼的影片之後。

人們紛紛驚呼,《惡魔之魂》還有這種操作。

跟隨徐老溼的指引。

萌新可以找到一些隱藏房間,拿到許多被忽略或者初期不該拿到的裝備,從而大大減少開荒期的難度。

於此同時。

其他遊戲主播也開始發力。

王老菊捏出一副古神之貌,帶領玩家遨遊柏雷塔尼亞,揭秘各處隱藏關卡。

黑桐谷歌手拿一面小圓盾,讓無數BOSS聞風喪膽。

“一下彈、二下擋。”

六字真言之下多少BOSS屈辱戰敗。

《惡魔之魂》難嗎?

確實難!

時刻需要注意的體力控制,玩家與BOSS之間誇張的機體效能差距,反直覺的攻擊設計。

方方面面都在挑戰玩家的承受底線。

但這些都是對於普通玩家而言的。

世界上就是有這麼一群人。

你稱呼他們“天資聰穎”也好、“先天遊戲聖體”也罷。

總之這些人的遊戲天賦,就是高到普通人望塵莫及。

別人死上幾十上百次都難以打通的關卡,這些人一兩次就能通關。

如果是在網路不發達的社會。

這些人存在與否,對於大眾玩家來說並不重要。

他們就像父母口中的那個別人家的孩子,只存在於一小部分人的傳說之中。

但是在這個直播行業極其發達的時代。

先行者探索出來的道路,可以透過直播、影片、論壇、彈幕等等形式,出現在普羅大眾眼前。

對後來者形成巨大的指導意義。

《惡魔之魂》在設計時就考慮到了這一點。

諫言系統也好,可以和其他玩家聯網挑戰的共鬥系統也好。

都是在讓玩家在一個相對早期的時候,知道一些他本不該知道的資訊,得到本不該得到的幫助。

這些資訊的幫助,和遊戲主播的遊戲影片結合在一起。

就形成了大多數普通玩家的遊戲體驗。

在這個網路極其發達的時代。

很少有完全不看任何直播攻略,就完整遊玩整個《惡魔之魂》的玩家存在。

事實上。

玩家觀看攻略後再進入遊戲本身,也是《惡魔之魂》遊戲設計的一環。

陳歌必須保證普通玩家在看完攻略之後。

遊戲依然能對他們具備足夠的挑戰性。

這種高難度的遊戲設計,則是為了遊戲世界觀的整體性服務。

無數玩家在各路遊戲主播的攻略幫助下,獲得了相對正常的遊戲體驗,能夠在遊戲初期生存下去。

不至於被虐到退遊。

只要玩家熟悉了《惡魔之魂》的最初階段。

後續整個遊戲的難度其實是有所降低的。

此時他們就可以好好沉下心來,體驗這個瀕臨毀滅的異世界。

以及那些各具特色的BOSS。

漫步在柏雷塔尼亞的精緻的建築叢林,欣賞地底遺蹟與如今時代截然不同的美學特徵。

現世幽魂的腳步,驚醒了處於地底石化封印中的舊日勇士。

金黃色氣勁透體而出。

舊日的勇士打破封印,手持三米後背大刀,斬殺任何敢於來犯之敵。

這位舊日勇士的穿著打扮,與中世紀哥特重甲風格的柏雷塔尼亞將士截然不同。

他重環垂耳,短髮幹練。

大腿手臂大部分裸露在外,只有極少部分擁有甲冑護身。

彷彿一位來自異域的蠻族勇士。

又好似前文明僅剩的最後孑遺。

舊日勇士的雙目早已於漫長歲月前,因不知名的原因喪失視力。

此時的他全憑雙耳聽力進行攻擊。

與舊日勇士戰鬥,玩家必須摒棄亂跑亂動的遊戲習慣。

儘量減少腳步移動,避免發出聲音。

即便如此,舊日勇士還有一招鬥氣爆發,可以實現周身近距離覆蓋式攻擊。

敏銳的戰鬥直覺,也能讓他時不時擊中寂靜無聲的敵人。

這時聰明細心的玩家就會發現。

裝備盜賊戒指,可以大幅度減少移動中發出的聲響。

化身卑鄙無恥的外鄉人,欺負一個不知道多少歲的老瞎子。

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腐朽谷的最深處。

一切疾病與汙穢的聚集之所。

流淌著疾病的血池中孕育著形如嬰孩般的扭曲存在。

玩家只要稍微觸碰,就會沾染嚴重的疾病,瘋狂掉血。

最深邃的黑暗中,開出了最純潔的花。

少女阿斯特蕾婭。

血汙打溼了她的衣裙,但她毫不在意。

阿斯特蕾婭坐在腐朽谷血池的中心,無數屍山血海的深處。

她手捧純潔的白色光芒,對最無可救藥的存在施以救贖。

“離開這裡吧,弒魔者。”

少女阿斯特蕾婭的聲音傳來:

“此處是神之棄子的避難所。”

“這裡沒有任何你可以奪走之物。”

“懇求你,離開吧。”

守護少女的騎士踐行阿斯特蕾婭的意志。

堵住道路,只防守不攻擊。

最多原地揮舞重錘,卻不會追擊哪怕一步。

越過守護騎士的屍體,我們準備迎戰少女阿斯特蕾婭。

在如此扭曲汙穢之所,表現極為正常的少女本身,就是最大的不正常。

玩家期待著她會憤而撕下偽裝,化身不可名狀的扭曲惡魔,或者抽出鋒銳無匹的利刃,變成可怖的死亡使者。

然而,都沒有。

“你……殺了他是嗎?”

少女阿斯特蕾婭的聲音顫抖,似乎對守護騎士的逝去感到哀傷。

又好似對世界的未來感到深深的絕望:

“我知道……我的抵抗毫無意義。”

“做你該做的吧,將那惡魔之魂奪走。”

少女阿斯特蕾婭說完,便自我了斷,化為一片飛散的白光消逝於天地之中。

戰勝BOSS的提示亮起:

“你將擁有惡魔之魂……”

“以及超越凡人的偉力。”

柏雷塔尼亞因開發出使用靈魂的技術而變得強大。

惡魔奪取人類靈魂,受生者之力潤澤而擁有超凡之偉力。

玩家斬殺怪物,擊敗惡魔,亦是在奪取靈魂。

惡魔的靈魂,人類的靈魂。

全部都被一併收入囊中。

我們到底是救世的英雄,人類最後的希望。

還是另一頭披著人皮的惡魔。

這兩者看起來並無區別不是嗎。

少女阿斯特蕾婭。

她還有另一個名字:

教廷第六聖女阿斯特蕾婭

她目睹大地陷入苦難,無數人面臨最深的絕望。

神並沒有伸出援手。

阿斯特蕾婭對自己曾經的信仰失望了,但她還不能絕望。

還有無數深陷苦難的人民在等待救援,在苦苦祈禱有神能夠救贖他們。

神不救的,我來救。

阿斯特蕾婭和她的騎士卡爾·文蘭進入濃霧。

自此與外界失去聯絡。

杳無音訊。

她們深入腐朽谷最深邃的地底,世界中最為骯髒汙穢的角落。

為這裡絕望的人們帶去救贖。

只是當卡爾·文蘭戰死的那一刻,阿斯特蕾婭也絕望了。

“將那惡魔之魂奪走。”

這一刻她對這個世界,對無可救藥的人性感到絕望。

如果注意觀察的話你會發現。

玩家立足於血池,遭受疾病汙染一直在持續失血。

阿斯特蕾婭自裁前的那一刻。

有一道白光閃過,幫玩家治癒了身上的疾病把血補滿。

即便她已經對人性感到絕望,但在生命的最後時刻。

她依然對世界,對你溫柔以待。

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柏雷塔尼亞王宮之前的臺階上。

重傷的王子在此等著見玩家最後一面。

王子是這一路上與玩家交流最多的人物。

他留學歸來,昔日的故土卻已然淪為廢墟。

王子無法相信這一切。

他無數次以身犯險,想要追查事件的真相。

那個曾經被無數子民崇敬,自己最為嚮往的父王。

為何會成為引發災禍的暴君。

王子最終見到國王了嗎?

大概是見到了吧。

他胸前鐵甲上有一道致命的劍傷,正是精純的王族劍術所留下的劍痕。

“懇請你,殺了我父親吧。”

“他這般墮落的樣子,只會讓世間陷入危險的境地。”

王子留下最為痛苦的遺言,氣絕身亡。

死後的王子化身紅色惡靈,依然守護著他最深愛的國家。

也許這才是王子最好的結局。

化身紅色惡靈的他不必再去思考這一切到底因何而起,能夠永遠的在這王宮大殿的斷壁殘垣間。

守護他最愛的國家。

步入王宮。

昔日莊嚴肅穆的殿堂,如今已然殘破不堪。

國王歐蘭特坐在破碎的宮牆之外,於懸崖峭壁之巔欣賞世間的風景。

似是在等待那個終結一切之人的到來。