《精靈寶可夢》火了。
火得毫無爭議。
遊戲上線後一小時下載量超過一百萬。
二十四小時突破五百萬。
五天下載量超千萬。
同時,國際遊戲平臺同時線上人數峰值超過一百八十萬,躍居全平臺第二。
不是一般的火。
這種熱度叫做“現象級”火爆。
是地球村級別的現象級火爆。
如果說《我有一座冒險屋》是恐怖遊戲愛好者的樂園。
那《精靈寶可夢》就是真正的全民狂歡。
《精靈寶可夢》能夠取得如此巨大的成功。
毫無疑問是天時地利人和三者共同作用的體現。
天時:在於過年前的這段時間,正好處於遊戲空窗期。
大量的遊戲主播沒有新遊戲可播。
《精靈寶可夢》上線後。
這些人大量湧入,讓塔羅娛樂白白獲得了許多流量。
地利:得益於聯合企劃的宣傳。
在遊戲正式上線之前。
《精靈寶可夢》的動畫版就已經獲得了許多粉絲,
成功在他們心中種下了一顆種子。
此前《我有一座冒險屋》的製作經驗,也極大地幫助了《精靈寶可夢》的製作。
人和:自然就是塔羅娛樂強大的製作能力。
經過《師父》和《我有一座冒險屋》的鍛鍊。
陳歌和他的遊戲團隊獲得了大量製作3D大型遊戲的經驗,解決了大量的技術難題。
相比起前世的《幻獸帕魯》。
陳歌的《精靈寶可夢》在製作上更加完整。
修復了大量bug的同時,在內容量上更加豐富。
開放世界生存建造,精靈收集養成、劇情模式、聯機PVP對戰。
玩家有著一條完整的遊玩路線。
最初,玩家孤身一人流落荒島,遊戲的主題便是如何在這個陌生的世界活下去。
在有了基本的生存保障之後。
收集和探索就成了玩家的開拓地圖的主旋律。
火山熔岩、冰雪世界、水鄉澤國、林海懸崖。
每個地區都有特殊的精靈出現。
竹林裡的熊貓精靈,海島上的龍系精靈,都是隻有特定區域才會出現的特殊精靈。
他們不只顏值威猛可愛,還有許多的特殊能力。
極大的增加了玩家的收集探索慾望。
等到玩家的基地裡積累了大量的精靈,開始對探索玩法感到厭倦的時候。
火箭隊出場。
前往新大陸,體驗故事主線的時候到了。
這個時候。
《精靈寶可夢》才會出現真正的難度考驗。
挑戰武道館、遭遇強大的精靈。
包括之後的pvp玩法,都會促使玩家培養更強大的精靈。
為了能讓玩家喜歡,陳歌和製作組也是費盡心思。
遊戲初期,精靈們能給玩家提供最多的其實是情緒價值。
生存建造模擬經營類遊戲,很容易給玩家一種孤獨感。
就是那種在現實裡沒朋友一起玩遊戲。
結果在遊戲裡還要自己一個人荒島求生。
什麼事都要自己幹,還動不動就有怪物來搗亂,把自己好不容易建成的基地搞得一團糟的孤獨感。
很容易讓一些輕度玩家退遊。
在《精靈寶可夢》裡。
有敵人入侵時,這些精靈會拿起武器幫助你抵抗敵人。
你想製作點東西,剛抬起錘子,就有可愛的精靈跑來幫你幹活。
幹完了還想要你摸摸頭,求獎勵。
配合每一個精靈都精心設計除錯過的可愛表情,讓勞累了一天的玩家有種被治癒的感覺。
這是許多玩家一開始選擇《精靈寶可夢》的原因。
另外。
將輔助幹活的成員設計成擬人化的精靈,而非真正的人類是一個很聰明的設計。
模擬經營不是一個新鮮的遊戲型別。
只是人們已經習慣了人類的社會化形態。
無論是再現歷史,還是末世求生,經營的主體依然是人。
少有將動物精靈擬人化的設計。
玩家指揮精靈忙東忙西,大多並不是真的化身資本家奴隸主,更多是出於一種欺負小可愛的心態。
這麼可愛的小精靈,打一拳肯定會哭很久。
這種將精靈擬人化的設計,弱化了一些玩家在做出不當人操作時的負罪感。
想看真的打工人哪用得著玩什麼遊戲?
照照鏡子不就有了。
即便如此。
《精靈寶可夢》還是在一眾打工人之間引起了共鳴。
真的太符合當下打工人的心境了。
就像農民起義反地主的最大夢想,就是當地主一樣。
打工人最大的夢想。
就是成為每天不勞而獲的食利階層。
《精靈寶可夢》橫空出世。
給了他們在遊戲裡實現願望的機會。
有人成不了科學家,有人當不了醫學家,但誰聽說過有人不會當資本家的。
一時間無數資本家pua語錄在網路上頻繁爆出。
無數人化身資本家,在遊戲裡體會當老闆的感覺:
“精靈大陸最不缺的就是精靈,你不幹有的是的精靈幹。”
“你要反思一下你自己。”
“你這麼幹和別人的差異在哪裡,壁壘在哪裡,核心競爭力在哪裡,能不能構建行業生命的護城河。”
“現在的年輕精靈就是太年輕。”
“工作量稍微大一點就抑鬱生病,幹得不好能力差就會被最佳化掉。”
“哪怕你是高達三級的專業技術精靈,但你有紅色的陋習詞條,就是不如旁邊的一級技術精靈。”
經過放假兩天的愉快遊玩,這些人回到公司後發現。
小丑竟是我自己。
於是又出現了:
“晚上玩寶可夢,白天當寶可夢。”的經典語錄。
昨天才跟精靈們說過的話,今天就被老闆原封不動地用在自己身上。
一記迴旋鏢扎個透心涼。
這種遊戲與現實交織的奇妙感覺,讓《精靈寶可夢》的熱度再上一個臺階。
很多小夥伴反應到。
好多年都不聯絡的同學都跑來問他,《精靈寶可夢》到底是個什麼樣的遊戲。
平時根本不玩遊戲的朋友,這次卻主動拉著他一起開黑。
這裡就要說到《精靈寶可夢》另一個火爆的因素。
聯機。
瀏覽器搜尋《精靈寶可夢》。
第一個跳出來的就是教你如何搭建聯機平臺。
遊戲平臺最多32人,主機平臺最多4人。
聯機能解決開放世界的很多問題。
前提是他們真的有在認真幹活。
分工合作。
有的負責戰鬥,有的負責採集,有的在家裡建造。
遊戲難度大幅度下降,一切都簡單了起來。
這時候要是隊伍中還能有個美少女,在家裡做好飯等待你狩獵歸來。
提前過上男耕女織田園牧歌生活。
當然很多人連朋友都沒有,就更別說能一起玩遊戲的美少女了。
怕不是活在夢裡。
聯機時間久了你就會發現。
果然人類才是最好用的寶可夢。
朋友找你聯機,也可能只是想要一隻什麼都會幹的完美寶可夢。
真是痛苦的領悟。
《精靈寶可夢》能有這麼大的討論度還因為其龐大的內容量。
遊戲剛上線的前幾天,玩家社群內每天的討論主題都不一樣。
第一天討論開局基地建造位置,在哪裡開局就能撿到強力的精靈蛋。
第二天研究科技升級,琢磨精靈生產的自動化流程。
第三天就有配種仙人拉出了精靈繁育的表格,手動嘗試了一千多種精靈繁育的可能性。
第四天有玩家開始研究怎麼才能把火箭隊的美少女boss抓回家。
第五天討論劇情模式。
第六天首批玩家進入PVP階段。
他們不再侷限於精靈的生產詞條,轉而開始研究精靈攻擊詞條的強度,以及隊伍裡精靈種類的搭配。
第七天開始研究能否用人工方式,引導精靈出現閃光的特殊種,實現手動超進化模式。
遊戲上線一週。
每天都有新話題。
這種討論度是很多3A大作都難以擁有的。
原因就在內容量。
沒有那麼多內容玩法,支援不了這麼長時間的討論度。
藉著《精靈寶可夢》的熱度。
無數主播、遊戲影片up紛紛更新自己的遊戲影片和直播切片。
讓遊戲的熱度達到頂峰。
《精靈寶可夢》火了。
首先汗流浹背的卻不是sp社和《幻夢寵獸》。
而是同屬於生存建造遊戲,同月發售的《霧鎖王國》。
作為沙盒生存建造遊戲。
《霧鎖王國》的開發商對著此前大火的同類遊戲《英靈殿》。
製作出了這款集開發、生存、建造、蒐集、解謎、探索於一體的《霧鎖王國》,卻沒想到跟《精靈寶可夢》迎頭撞了個滿懷。
不。
不應該叫撞了個滿懷。
這款在去年在遊戲平臺試玩節,被評為《願望清單第八》《期待榜第一》的遊戲。
本應該前途一片光明。
結果就因為發售時間晚了幾天,被《精靈寶可夢》毫無壓力地從身上碾了過去,一點反抗之力都沒有。
開發商現在悔得腸子都青了。
作為同型別遊戲。
《霧鎖王國》有的《精靈寶可夢》全都有。
《霧鎖王國》沒有的《精靈寶可夢》還有。
熱度還沒有《精靈寶可夢》高。
《霧鎖王國》實在沒有任何任何還手之力。
不只是《霧鎖王國》。
自從《精靈寶可夢》上線後。
市面上幾乎所有的生存建造類遊戲的熱度和線上人數同時大減。
有的甚至到達了腰斬的程度。
妥妥的感受了一波來自塔羅娛樂的降維打擊。
來自《精靈寶可夢》的泥頭車碾壓過小廠商之後。
各大廠商紛紛做出應對。
企鵝派出代表,來到塔羅娛樂談合作。
易遊宣佈開發自己的《精靈寶可夢》。
國外大廠爭先恐後地來到塔羅娛樂的大門前商談,想要拿下國外的遊戲運營權。
自己拿不下來不要緊。
至少不能讓別家拿下。
最後作出反應的是sp社。
股東會議上,室井淳平正在接受股東質詢。
首先是《幽靈線:澀谷》專案大失敗。
由於跟塔羅娛樂的《我有一座冒險屋》撞檔期,結果直接被碾了個稀碎。
在業界堪稱是“超級無敵血媽虧”。
無論是《幽靈線:澀谷》開放世界的遊戲型別,撞檔期的決策都是室井淳平直接下令。
他屬於第一責任人。
更何況後續還搞出了和三上東彥的宮斗大戲。
這些對股東來說還不算什麼。
sp社真正的基本盤是《幻夢寵獸》這個ip。
小打小鬧的商業行動,賠了也就賠了。
《精靈寶可夢》的出現讓他們意識到,自己的基本盤似乎正在動搖。
《精靈寶可夢》剛出現時,還有《幻夢寵獸》的老玩家說抄襲的。
結果還不到一個星期。
千萬《幻夢寵獸》的玩家直接叛變革命,加入《精靈寶可夢》的遊玩大軍。
對於絕大多數的輕度玩家來說。
他們就是想要更多更好玩的遊戲模式,其他的都不重要。
遊戲最重要的好玩。
遊戲要是不好玩,那這事可就太好玩了。
sp社目前的問題就在這裡。
《幻夢寵獸》是這個世界最大ip之一。
墮天堂擁有sp社36.7%的股份,看起來《幻夢寵獸》就應該由墮天堂直接開發才對。
實際上《幻夢寵獸》的ip歸屬十分複雜。
只能由sp社進行開發,墮天堂最多給予支援。
但是sp其實最早是做遊戲雜誌起家。
創始人大島宏越給當時世面上的各種遊戲寫雜誌,就覺得這些遊戲還真是簡陋呢。
隨後才萌生了自己做遊戲的想法。
《幻夢寵獸》由此誕生。
不知道是不是抱著金飯碗的緣故,sp社的開發能力極其低下。
就算有墮天堂支援都扶不起來的那種。
幾乎每一次主機或者計算機技術更新迭代都會出問題。
不過,那又有什麼問題呢。
畢竟抱著一個金飯碗。
只要每年都有新的《幻夢寵獸》產出,總會有玩家乖乖付錢的。
此前幾十年一向如此。
這個鐵律從未失效過。
直到《精靈寶可夢》橫空出世,室井淳平和股東們才發現。
狼真的來了。
《精靈寶可夢》不是披了一張寵獸的皮,單純只想撈一筆就跑的遊戲。
這種型別的遊戲sp社見的多了,從來都沒放在心上。
《精靈寶可夢》是真的在從零建立自己的ip。
從動漫到遊戲,再到周邊產品。
一點點挖sp社的根。
這已經不是一般的情況了,必須要出重拳。