功夫電影和格鬥類遊戲不流行嗎?
裴佩佩是女生。
平時自然對功夫類電影沒什麼關注,更不玩格鬥遊戲這麼硬核的遊戲類別。
但她也是從那個功夫電影黃金年代過來的。
誰小的時候還沒看過一兩部成龍、李連杰的片子呢。
不過隨著裴佩佩慢慢長大,功夫片確實越來越少出現在她的視野中了。
這或許是一個思路。
裴佩佩將賈賢麗的話記在心裡。
回到公寓後好好的查了一番資料。
首先是格鬥遊戲。
她查到雖然格鬥遊戲並不像大熱的遊戲品類那麼流行,但憑藉硬核的難度和曾經幾款遊戲ip遺留下的口碑
格鬥遊戲在世界範圍內都有著一批死忠粉。
每次那幾款格鬥遊戲更新迭代的時候,都會引起一波老粉絲的狂歡。
想了想陳歌在幾款遊戲中表現出來的能力,裴佩佩決定放棄製作純格鬥遊戲的想法。
跳躍射擊那麼古老冷門的遊戲型別,陳歌都能做出《茶杯頭》這樣口碑銷量雙豐收的大作。
要是讓他製作格鬥遊戲,搞不好真能做出一款新時代的格鬥遊戲。
之後是功夫電影。
港臺電影研究界對這類電影有一個比較實用的劃分:
一般而言以古裝刀劍為特徵的是武俠片。
以現代槍械為特徵的是動作片。
以近現代拳腳為特徵的是功夫片。
武俠片這幾年逐漸被古偶劇(古裝偶像劇)取代。
玩的其實還是流量明星戀愛那一套,只不過套了個武俠、仙俠的皮而已。
動作片算是三者中經久不衰的型別。
這個品類足夠大,犯罪、警匪、家國情懷全都能往上面套,是三者中發展最好的。
最慘的就是功夫片。
從演員到製作體系全面衰落,基本陷入負反饋的死迴圈。
根據裴佩佩查到的資料顯示。
功夫片能在上個世紀大火,玩的就是拳拳到肉的真實刺激。
那個時代真正懂功夫的大批武行湧現。
讓功夫片帶給了當時全世界的觀眾億點點“功夫”震撼。
一時間“神秘的東方古國人人都會功夫”成了許多西方人的刻板印象。
然而
隨著特效技術的發展以及一大批武行出海。
好萊塢的電影人們不止把你的那套東西學會了,還能配合聲光電技術呈現的比你更好。
對比之下功夫片自然就沒有優勢。
當老一輩自帶流量的功夫明星們逐漸老去,功夫片的市場也逐漸凋零。
好機會啊!
作為一個只想賠錢的鐵頭娃。
什麼不好乾,裴佩佩就想幹什麼。
決定了!
接下來就要讓陳木頭拍一部功夫片出來。
嗯……
陳歌是遊戲製作人?
那就讓他製作一款功夫電影型別的遊戲出來。
讓亓浩拍遊戲的衍生電影。
亓浩大導演已經在外面晃盪一年多了,裴佩佩正好藉著這次機會把他調回來。
這件事裴佩佩早有計劃。
系統更新後。
專案的成本盈利計算就已經不是單獨的一個遊戲了,而是疊加上了有關的衍生專案。
比如《明日方舟》專案。
在系統的成本和盈利計算中就同時計算了遊戲本體、服裝手辦等周邊衍生品、以及剛啟動不久的動畫專案。
動畫專案雖然還沒有完成,但前兩者的盈利已經完全覆蓋掉了後者的成本。
所以系統完成結算,裴佩佩一分系統的羊毛都沒薅到。
這也就算了。
然而由於裴佩佩各種活動的手筆太大。
《明日方舟》的首月流水最多,但減去音樂聯覺、員工福利等成本之後也沒剩幾塊。
這就導致盈利後100:1返利她也沒吃到。
這才是那幾天裴佩佩咳嗽加重的真正原因。
所以她早就在琢磨怎麼才能賠錢了。
裴佩佩前幾天調動資金的時候,順便看了一眼塔羅娛樂的財報。
各個部門中,唯一沒有實現盈利的就是亓浩所在的電影部。
因為在過去的一年裡,他們沒拍出一部電影,自然也就沒有任何盈利。
雖然想要從無到有製作科幻電影是一件極困難的事,但整整一年時間,一部電影都沒有拍出來也有點過分了。
他們不是有電影沒拍完,而是根本沒在拍。
亓浩的報告是說整個電影製作組都處於籌備階段,各自磨練自己的技能。
裴佩佩才不信他的鬼話。
在她看來亓浩就是典型的志大才疏、能力不行。
要是換個老闆早把亓浩開了。
不過裴佩佩卻捨不得放走這樣的寶貝。
亓浩雖然在《完蛋美女》的遊戲裡背刺過自己一次,但相比起其他人還是太可靠了。
陳歌從來只會猛猛掙錢,只有亓浩會猛猛花錢一分不掙。
裴佩佩決定召回亓浩,讓這位鳳雛和陳歌共同製作一款功夫電影類遊戲。
其實她有考慮讓亓浩繼續拍那種根本拍不出來的科幻電影。
只不過科幻背景的遊戲實在是遊戲的熱門品類,裴佩佩害怕陳歌又做出什麼恐怖的東西,完美覆蓋掉亓浩的電影製作成本。
功夫電影類遊戲就沒有這個擔心。
這個詞是裴佩佩自己發明的,專指她們將要製作的,完全仿照功夫片的遊戲型別。
冷門的遊戲型別,不受寵的故事型別,再加上笨逼電影導演指揮。
三者疊加之下。
自己這次絕對能大虧一筆!
……
第二天,塔羅娛樂的會議上。
裴佩佩向眾人傳達了她新制定的賠錢…不,是遊戲計劃:
“我希望這款遊戲的劇情設計和玩法,能夠完整的復現功夫電影的格鬥招架的戰鬥快感,讓黃金時代功夫電影的輝煌在遊戲裡重現。”
雖然是賠錢計劃,但話還是要講的冠冕堂皇。
裴佩佩看了坐在下方皺著眉頭認真聽講的陳歌一眼,心中不自覺的有些得意,繼續說道:
“為了實現上述目標,我希望遊戲的難度足夠硬核。”
“貶低敵人就是貶低自己。”
“如果功夫高手的敵人只是一群傻傻的街頭混混,那這個功夫高手也不過如此而已。”
“所以我希望即便是小怪,也能給玩家帶來足夠的難度。”
用硬核的遊戲難度進一步篩選使用者。
這是裴佩佩的第二道保險。
“最後。”
裴佩佩看了陳歌一眼:
“我希望這是一款3D遊戲。”
3D遊戲的開發難度大,製作成本高。
這是裴佩佩給自己的第三道保險。
“武以止戈。”
“隨後我希望這款遊戲,能夠不止展現我中華武術的招式技法,更要能充分體現武德的精神。”
現代社會早就不流行這一套了。
展現武德?
該殺的仇人難道要輕飄飄的放過嗎?
聖母心是玩家最討厭的遊戲主角型別。
這是裴佩佩給自己的第四重保險。
這一次裴佩佩覺得自己穩了!