我覺得自己還能搶救一下。
裴佩佩垂死病中驚坐起,打算最後努力一波。
原因自然也是有的。
首先是因為網遊手遊品類的遊戲,跟獨立遊戲在系統那裡的結算週期不一樣。
獨立遊戲通常看首周銷售額就夠了。
手遊則要看開服首月流水。
《明日方舟》上架還不到一週,還遠遠不到系統結算的時候。
從理論上來說,裴佩佩還有操作的時間。
其次是裴佩佩發現,她這個系統不知道什麼時候更新了。
結算方式從單純的專案預算,演變成綜合疊加計算成本。
裴佩佩是樂於看到這種改變的。
隨著塔羅娛樂的生意越做越大,系統升級也是必然結果。
以前規模小,說投資一百萬,就是一百萬。
多一分都沒有。
但現在又是動畫cg部開發ip衍生,又是周邊部門製作服裝手辦。
要是系統不升級,這部分的成本和盈利怎麼算?
系統升級之後,給裴佩佩最直觀的感受就是:
她能臨時追加投資,賠錢似乎變得更容易了。
雖然按照銷售預估,二十億左右的預期收入,累死裴佩佩也不可能在短時間內賠出去。
但曾經的商業經驗告訴她。
預期收益就是鬼扯,錢沒拿到手裡之前永遠都是別人的。
所以
她還有機會。
首先就是要把已經賺到手裡的錢花出去。
想到這裡,裴佩佩的思路逐漸清晰。
她清了清喉嚨說:
“既然首日流水都已經出來了,之前承諾的獎金自然要兌現。”
“這些日子裡,各個部門的努力我都看在眼裡,大家都辛苦了。”
“按照慣例,工資普漲。”
“根據首日流水,遊戲部門按照之前承諾從銷售額裡按比例的發放獎金,周邊部也一樣。”
“謝謝裴總!”
“裴總大氣!”
此時眾人無不是發自內心的讚美感謝裴佩佩。
塔羅娛樂遊戲、動畫兩部加在一起有三百多人。
周邊部更多,各種工人加在一起足足有四千多人。
高管方面
陳歌作為遊戲總監分的最多,銷售分成比例足足15%。
按《明日方舟》首日兩億的銷售額來算的話,僅這一項他就分成三千萬以上。
第二高的是思諾,分成比例是6%,其他人依次遞減。
雖然普通工人不可能和他們這些高管發一樣的獎金,但至少也是兩個月的工資。
總不可能嘴上吹得震天響,實際一看就給了人發了3塊錢吧。
裴佩佩小嘴一張,快一億的真金白銀就這麼發出去了。
所有人都在稱讚裴總大氣,只有裴佩佩自己感到苦惱。
怎麼還有這麼多錢啊?
完全花不完是怎麼回事?
為了進一步把掙到手裡的錢花出去增加成本,裴佩佩祭出了老辦法:
“《明日方舟》大熱,自然應該開發衍生ip,動畫cg部準備做出一部動畫出來。”
這是裴佩佩從《茶杯頭》那裡學到的辦法。
《茶杯頭》爆火之後。
她為了拆分龐大的遊戲部門,單獨成立動畫cg部讓他們做出了衍生ip《茶杯頭大冒險》。
《明日方舟》製作期間,《茶杯頭大冒險》正式上線了。
成績不溫不火,總體上維持收支平衡。
這已經是裴佩佩二次創業以來最接近失敗的一次了。
所以這一次她準備再接再厲。
“裴總,動畫cg部的人數可能不太夠了。”
說話的是主美鬱彥生。
動畫cg部雖然單獨成為一個部門,但管理其實有點亂。
由於找不到合適的人。
一直都是由鬱彥生代管。
動畫cg部說到底還是遊戲部的分支,時刻準備為陳歌提供美術資源支援。
這次為了製作《明日方舟》。
陳歌就從裡面抽調了不少人來擔當原畫師。
等到《明日方舟》製作組獨立出來,單獨負責遊戲後續的持續開發的時候還會抽調更多人。
此外
一部分懂3D作畫的人,在製作音樂聯覺活動需要動畫效果。
隨著塔羅娛樂的攤子越鋪越大。
原本看起來規模龐大的美術組,如今竟然出現了人手短缺的窘境。
不過這種問題在裴佩佩眼裡就屬於好訊息:
“那就繼續招人吧。”
“順便鬱彥生也趕快培養個接班人出來,免得你遊戲動畫兩頭跑。”
鬱彥生點頭應下。
同時負責兩邊的工作,確實讓他不堪重負。
裴佩佩也把招個新的動畫人這件事記在了心裡,打算從哪找個離譜的傢伙過來擔任動畫cg部的主管。
製作ip衍生作可以。
做得太好搞的動畫大賣可不行。
“另外,還有音樂聯覺的事。”
裴佩佩不懂音樂,於是直接看向思諾問道:
“世界上最厲害的樂團有哪些?”
她沒直接說出場費最貴的樂團有哪些。
不過在裴佩佩樸素的認知中,最厲害的肯定也是最貴的。
提起音樂上的事。
原本坐在椅子上百無聊賴的思諾立馬就不困了。
她以閃現般的速度來到裴佩佩身前,語速極快的給她科普:
“首先是阿姆斯特丹皇家音樂廳管弦樂團,它在1888年就舉辦了首場公眾音樂會……”
“其次是都柏林愛樂樂團,成立於1882年,著名指揮家尼基什曾任該團指揮達27年之久……”
“停停停!”
裴佩佩及時制止了思諾的狂熱科普行為:
“具體名單的你跟阮秋商量,這些世界頂尖樂團和音樂家裡,只要有檔期,接受對外邀請,到時候都可以請過來。”
“你只需要記住一點。”
“錢,不是問題!”
“佩佩!”
不只是思諾,在場的所有人都被裴佩佩的霸氣震懾住了。
思諾也被震驚的說不出話來。
她知道那些頂級的樂團和音樂家們不可能全都來。
有的沒有檔期,有的不接受對外邀請。
但即便這些人中只有極小的一部分接受邀請,裴佩佩也要為此花費天量的資金。
花這麼多錢。
最開始的契機,竟然是她們三個過年時在車上的笑談。
這誰受得了啊。
一片震驚的目光中,唯有裴佩佩姿態淡定。
花錢的事就說到這裡。
她實在想不出還有什麼地方可以花錢。
開源的事情說完了,接下來是節流。
有什麼辦法可以讓玩家少花點嗎?
直接發福利的選項她試過了,結果就是一個字:
“不行!”
裴佩佩也不明白為什麼,她送的福利越多,玩家氪的越狠。
所以她準備換一個方式。
降低《明日方舟》在玩家中的口碑。
這是從《少女不在前線2》中得到的靈感。
只要玩家不喜歡你,那你做什麼都是錯的。
當然,裴佩佩還是有底線的。
像ntr劇情這樣噁心人的東西她不會搞,陳歌也不能同意。
裴佩佩準備強行拔高遊戲難度,製作一期誰都打不過去的超難關卡。
目的就是告訴玩家:
“你們的幹員都白練了!”
販賣強度焦慮,引起玩家的普遍不滿。
如此一來口碑下降,收入自然減少。
想到這裡,裴佩佩把目光投向陳歌:
“在《明日方舟》裡製作一期高難關卡,儘快投放到遊戲裡。”
“沒問題。”
陳歌臉色不變的點頭應下。
同時他在心裡暗自想到:
裴總是不是沒看過我的開發計劃?
危機合約這事,他早就寫進企劃書裡了。