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第28章 致命公司

“恐怖遊戲?”

企劃會議上

主管公司商業運作的阮秋提出疑問:“恐怖遊戲的市場是不是有些太小眾了。”

毫無疑問。

在所有的遊戲型別中,恐怖遊戲都是偏小眾的一種。

當然,不算最小眾的。

但是恐怖遊戲的固有風格,會天然篩選掉許多膽子小的玩家.

這是天生的劣勢。

遊戲圈固然有“小眾出精品”這種說法。

恐怖遊戲過去也不是沒有輝煌過,但時代不同了。

這是個遊戲公司都要研究心理學,利用人性弱點吸引玩家的時代。

單單使用“跳臉殺”、“血漿斷肢”、“扭曲鬼魂”這傳統三板斧的恐怖遊戲如今已經很難生存了。

裴佩佩這是又選擇了一條死亡賽道啊。

“我考慮過這個問題。”

哈哈哈,還好我早有準備!

裴佩佩露出自信的笑容,彷彿一切盡在掌握中。

自從發現陳歌也有害怕的東西,裴佩佩就覺得自己又行了:

“我希望這是一款‘派對恐怖遊戲’。”

“派對恐怖遊戲?”

這是什麼鬼東西?

阮秋想捏著裴佩佩那圓圓的小臉蛋,好讓她把腦子裡的全都水倒出去。

你清醒一點!

無論面對什麼恐怖的事物,一旦人數變多就會變得不恐怖。

這是人類心理中一個機率學的弱點,任何事情發生的機率一旦小於5%,人們就會預設這件事不會發生在自己身上。

比如“車禍”。

每年都會有上百萬人因車禍死亡,但沒人會在車禍發生前覺得這種事會發生在自己身上。

更何況裴佩佩說的不是“多人恐怖遊戲”而是“派對恐怖遊戲”。

“派對”這詞一聽就不正經。

“我希望這是一款能在閒暇時跟朋友們一起玩的遊戲。”

裴佩佩一本正經的解釋道:

“玩家組成二到四人的小隊,面對各種不同的怪物,齊心協力的完成任務。”

“我希望這是一款能讓玩家在玩完之後感到開心恐怖遊戲。”

阮秋已經不想說話了。

裴總對於“五彩斑斕的黑”的要求已經越來越離譜了。

您自己聽聽這“玩完之後感到開心”和“恐怖遊戲”能捱得上半點關係嗎?

但凡它能有一點關係,也不至於一點關係都沒有啊!

阮秋轉頭看向陳歌,那會說話的表情意味簡直溢於言表:

你倒是說句話啊!

恐怖遊戲嗎?

陳歌確實怕鬼,但這並不代表他不會做恐怖遊戲。

恰恰相反。

正是這種對恐怖的敏感,能讓他比正常人更擅長把握玩家的心理。

在陳歌遊戲庫中有不少恐怖遊戲。

無論是國產精品《紙嫁衣》、《三無》,還是知名大作《寂靜嶺》、《逃生》。

任何一個單拿出來都是相當不錯的遊戲。

唯一的問題是,它們不符合裴佩佩“派對恐怖遊戲”的要求。

如何才能把遊戲做得既恐怖又歡樂呢?

恐怖喜劇?

不,明顯不是這個思路。

眼見陳歌露出思索的表情,裴佩佩不由得心裡大樂。

就是這個表情。

這就是我期待的表情。

我一直想看看你這幅表情,這幅為難的表情。

陳歌沉默不語的瀏覽遊戲庫,尋找符合要求的遊戲。

忽然,一款在他穿越前不久才發售的遊戲進入了他的眼簾,這讓他頓時眼前一亮。

這部遊戲叫做:

《致命公司》

“明白了裴總,我會盡快完成遊戲企劃案的。”

“很好,很有精神!”

雖然陳歌最後的表情轉變看得裴佩佩一陣心慌,但她還是微笑著答應下來:

“那就這麼愉快的決定了。”

……

回到工作室,陳歌立即召集團隊,把剛才開會的理念傳達了下去。

不出所料。

聽到諸如“派對恐怖遊戲”、“既恐怖又暖心”之類的要求後,在座眾人果然各個神色詭異。

新來的遊戲建模師顧令儀左右看看,最後卑微的低頭沒敢說話。

主程丁力和主美鬱彥生對視一眼,略微有些尷尬的說:

“裴總這個要求還真是…真是新奇哈!”

鬱彥生聳聳肩:“好熟悉的甲方要求,不亞於五彩斑斕的黑。”

陳歌能理解他們的想法,於是說道:

“恐怖這方面好解決:危機四伏的陌生環境、潛藏在黑暗中的恐怖怪物、手無寸鐵的玩家。”

“我們要做的就是把這些要素全都拉到極致。”

丁力好奇的問道:“怎麼拉到極致?”

陳歌解釋道:

“這次我不想做傳統的妖魔鬼怪。”

“故事的背景將會放在外星。”

“我希望除了一些常規怪物,精英怪物能更加怪誕扭曲,它們的行動要符合某種規律,按規律殺人。”

“比如:如果我一直看著它,它就不會移動。

但如果移開視線,哪怕只有一秒,怪物就會瞬移過來把玩家殺死。”

陳歌大致講解了幾個基金會風格和克系的恐怖怪物。

顧令儀聽著感覺奇怪,於是問了一句:

“那玩家要是觸犯了規則呢?”

“那就死了啊。”

陳歌理所當然的說。

“……”

他說的好有道理,我竟無言以對。

顧令儀不知道該怎麼接話,於是默默的閉上嘴。

“恐怖有了,那歡樂呢?”

只是聽著陳歌的描述,鬱彥生就感覺自己的工作量很大,說不定還會做惡夢,但還是感覺很好奇。

“遊戲的精髓就在這裡。”

陳歌笑著解釋道:

“這是一款多人合作的派對遊戲,一群人中總會有那麼幾個逗比的。”

“想象一下,如果遇到一個怪物,它完全沒有視力但會透過聲音索敵。”

“所有人都小心翼翼不敢出聲的時候,突然有個隊友撥通了你的對講機開始大呼小叫。”

“臥槽,有畫面了!”

丁力瞬間破防,他是真的認識這種人。

“我們要的就是這種效果。”

陳歌笑著說道:

“人類本就是不可控的生物,如果再加入恐怖元素稍加催化,那他們所能展示出的多樣性絕對超乎你的想象。”

“這就是我要求的最後一點:”

“沒有武器,或者說近乎沒有!”

“如果玩家手裡的武器太過強力,能夠解決所有怪物的話,那就只剩下一種恐懼‘火力不足恐懼症’。”

“他們只會嗷嗷叫的上去把怪物乾死。”

“所以除了一部分小怪,我們的大多數怪物都應該是一種類似規則的存在,是無敵的,只要觸犯規則就必死無疑。”