不怕上單很奇怪,就怕奇怪的上單。
龍服的峽谷之巔戰區裡,一個靠補塔刀能一個不漏的混子型上單,遊戲名bug,自封外號霸哥的人,短短四個月,從白金混到了鑽石,從鑽石混到了大師,從大師混到了王者。
他的英雄池其實蠻深的,喜歡用下面這些英雄:
眉頭一皺,熔岩巨獸;嘴角一笑,雷霆咆哮;哈欠一打,鎖定德瑪;臉色一沉,沙漠死神。
線上一躺,鍊金登場;不聽不聽,扭曲樹精。
他喜歡出的裝備也很有道理,日炎反甲蘭德里,打他等於打自己。
而且他是個專業的叫父,打不過就打不過吧,猥瑣補補塔刀,然後你會發現,到了遊戲中期,只能補塔刀的他會比對面的上單多出三四十刀。
他的遊戲策略可以總結為:石蓋狗樹蛙,塔下等父抓。
讓無數人痛苦的匹配機制,在他這裡不但不能阻止他上分,反而因為系統覺得他菜,給他匹配了很多的大爹帶他躺贏。
一爹劣二爹平三爹優勢四爹贏。
補塔刀能夠一刀不漏的他,在經濟上從來沒有落後過對手。AI系統卻認為他對線對不過,打團在逛街,所以時不時地就分一些大爹給他。
與此相似,億命師王聰聰即將組建的戰隊裡的這個輔助,也是一個奇怪的輔助。
不管是單排還是雙排,這個輔助都喜歡玩一些奇怪的英雄,如寒冰、澤拉斯。
通常,如果寒冰澤拉斯玩輸了,他在排位等待廣場上的臉色就會變得非常的陰沉,然後在選擇英雄時,會變得十分的不正常。
比如武器大師這個通常走上單的英雄,他在輸了之後能夠毫不猶豫地選出來。而且往往到處逛街,等級落後也不虛對面,3技能反擊風暴一開,閃現跳斬就是幹。儘管戰績有些難看,但奇怪的是,贏得很快。
武器大師贏了之後,他會獎勵自己一把錘石。
以前的錘石,1技能拉中會減三秒的冷卻,如果把CD裝出夠,拉中人減三秒冷卻,拉中人減三秒冷卻,只要你操作夠快,後期能夠把錘石玩成無限火力。
然而前年版本更新後,錘石的1技能死亡判決命中敵人,冷卻時間只縮短2秒。如果是2.5秒那麼錘石玩家也許會忍了,畢竟2.5這個數字是攻速的上限,是個吉祥的數字。2秒是真的不夠用,徹底地把一大批CD流的鉤子之神打回原形。
如果出法強的話,勾中了還好說,勾不中一點冷卻沒減,相比於其他法強英雄的1技能冷卻時間,那妥妥的吊車尾。而如果你要出肉的話,嘻嘻,減少的冷卻時間不夠,你一場團戰出不了幾次鉤子,也相當於是一個血量厚一點的近戰兵。
像霸哥的話,一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。你隨便整,我就蓋倫,嘿嘿。
而如果是錘石玩家,1技能一削,徹底淪為版本下水道英雄。
在江誠觀戰的這次,毫無意外,選擇了錘石的白銀藍,最後在高地被對面幾個法師的一套不解釋連招送走,幾乎滿血的他原地蒸發,出再多肉都沒有多撐住幾秒。
遊戲結束,站在盾牌符號位置上的孫成宇,臉色難看的要死。
“你削的話你就削成拉到減2.5秒啊,設計師是對2.5這個數字有意見嗎?一削就足足削了1秒,玩個球啊玩。”
孫成宇忿忿不平,為什麼,為什麼熟練度那麼高的錘石贏不了,為什麼隨便選個奇怪的英雄輔助,熟練度不知道有沒有的,那麼容易贏?
這個遊戲的匹配機制,真的要逼得輔助玩家反向上分嗎?
懶腰一伸,這把潘森!
不出意外,選了奇怪的英雄後,到處逛街強行抓人的白銀藍,很快就贏得了比賽。
再次回到英雄選擇廣場,面對著那個渾身散發綠光的魂鎖典獄長——錘石,孫成宇也是輕輕地嘆了口氣,手指指定了一個渾身纏滿繃帶的小綠人。
“我還以為你從來都不會選我呢……”
選的越怪,贏得越快!
儘管隊友非常糟糕,連續選了三把阿木木的孫成宇,也是獲得了兩勝一負的結果。總體來說是比玩錘石要好的。
他熟練度最高的錘石,目前的勝率才百分之五十二。想用這個英雄上分,估計上到王者起碼還需要奮鬥兩年半。
現在的他只是一個鑽二的平平無奇的輔助,鑽石段位,鑽四一般來說再怎麼輸也不會掉段,所以鑽四有很大一批菜比,你寧可相信鉑金四的人有點實力,也不要相信鑽四的人實力依舊在。
打到鑽二之後,才真正能夠證明你有一定的含金量,然而作為新戰隊的首發輔助,孫成宇身上的壓力也不小,他的大號是實實在在的兩年半的白銀,從前的他不懂匹配機制,在王校長這裡接觸到匹配機制更詳細的介紹後,他就琢磨著怎麼利用這個機制來上分。
因為王校長和他們聊天時,有一段話讓他記憶深刻:“你奮鬥有用嗎?我一出生就是很多人的終點了。人們經常說,條條大路通牛馬,可我一出生就在牛馬了。如果你走錯了路,你也許一輩子也到不了牛馬。而我,有足夠的資本允許自己犯十次以上的錯誤。”
儘管他不算個合格的小鎮做題家,可是他也不能光是羨慕王校長。該奮鬥的時候還是得奮鬥,不然的話別說到牛馬,可能連一頭牛都算不上。
所以他結合王校長的話,對於芒果農藥這個遊戲是這樣理解的:
“你努力有用嗎?就算是典獄長本人來這個遊戲裡玩,都上不了分。你打得再好都不如你排的好。人們經常說,段位決定實力,可多少菜雞鑽石看起來像個白銀?如果你選錯了位置,你也許會一輩子困在白銀。
熟練度高的英雄贏不了那就用奇怪的英雄,王校長都只允許自己犯十幾次錯誤,你又何德何能一直重複過去的選擇呢?”
於是從此之後,在百城聯賽裡發揮出色的寒冰射手成為了他鑽石排位之旅的首選。
把錘石1技能的預判轉換為光輝澤拉斯等等英雄1技能的預判,似乎也不是一件多麼困難的事情。
匹配機制說白了就是,你越強,贏得越慢。你越菜,贏得越快。
在白銀局,可能需要你玩法輔補充輸出的不足,鑽石局情況較為複雜,多數時候不需要你一個輔助補充傷害,不過因為版本確實不適合錘石,所以他只能去練澤拉斯和光輝這種法輔。
在剛開始買來白金號打比賽的時候,他前幾場被對面教做人。因為有一個觀點一直在影響著他的潛意識,就是行業內段位較高者通常喜歡說的觀點:真金白銀真的菜。你是什麼段位,你就是什麼實力。
當這種觀點流行之後,會無形之中影響到一個人的潛意識,導致被匹配機制安排的人的潛意識認為,自己是打不了高分段的。
所以在剛開始打白金局的時候,由於潛意識的影響,孫成宇經歷了很糟糕的開局,一度懷疑自己是不是真的就是個真金白銀。
打百城聯賽的時候,他深深的相信自己不比鉑金差,只是因為隊友太坑的緣故,導致自己上不了分,打出的成績出奇的好。而等他買來鉑金號,征戰鉑金局的時候,潛意識竟然意外地影響了他的發揮,讓他的戰績無比的慘烈。
在經歷了兩把戰績慘不忍睹的比賽後,孫成宇深深地呼吸著,不斷地告訴自己:“把它當成白銀局……把它當成白銀局……把它當成白銀局……”
這種假裝自己在打白銀局的自我暗示,竟然起到了意想不到的效果,儘管潛意識並不足夠相信,不過暫時的忘記自己在打鉑金局,還是勉強能夠做到的。
在暫時欺騙潛意識之後,孫成宇的身心變得極為放鬆,他拿出他熟練度最高的錘石,當成自己在打大號一樣,對面在他的眼裡,菜的一比。
打著打著,ADC就驚歎:“天啊,好久沒有碰到這麼好的錘石了。”
當ADC說出這句話後,孫成宇終於從內心接受了自己可以打鉑金局的觀點。以前深刻影響他的高段位鄙視低段位者的那些觀點,在他的潛意識裡終於不再佔據主導地位。
不過錘石這個英雄,確實不適合版本。
一代版本一代神,這版本你玩錘石還不如玩石頭人。
儘管錘石的熟練度很高,可是在鉑金局依然只能打成六四開的局面,遇到消耗厲害的扇子媽這種英雄,對線打得非常的難受。
用最熟練的英雄找回自信後,孫成宇也嘗試著去把日常的排位當成比賽來打。
如何針對對面選擇合適的輔助,成了他選擇英雄時首要思考的問題。
不過輔助這個位置確實躺,你想在鉑金局C起來,你至少得有宗師的實力。這是位置的屬性決定的,除非你雙排,跟實力的關係真的不是很大。如果想要上分上得快,必須得學會利用匹配機制,‘躺’上大師。
在瞭解了匹配機制的知識之後,孫成宇成了名副其實的混子加搞事型輔助。
如果你在對面玩下路,你可能會發現對面的輔助莫名其妙地選擇了一個武器大師,前期你打對面的輔助如打狗,後期對面輔助看見你追著你把你當狗打。
如果你在對面玩上路,你會發現還在對線期,突然打野就帶著輔助潘森從河道直接衝過來,一套不解釋武魂組合技將自己快速送回泉水等復活。
如果你在對面玩中單,你可能會時不時地遇到不知道從哪裡射過來的一支魔法水晶箭,讓你足足愣住三秒不能動彈。好傢伙,對面的新式輔助寒冰射手,到底是隔著多遠射的這一箭啊?有這手時間停止的箭術,還玩啥輔助啊,直接去暗影島當導演它不香嗎?
如果你在對面玩打野,你會發現他喵的,走著走著,突然發現從草叢裡跳出對面的打野和輔助,一套不解釋連招將自己打出閃現,要重新規劃打野路線。
甚至更可惡的是,如果你在對面玩輔助,你會發現對面的奇怪的輔助有時候線上上有時候不線上上,然後他在的時候自己殺不了ADC,他不在的時候ADC又變得不好殺,然後從其他地方,突然傳來隊友殞命的訊息。
你跟著去做事吧,好像也沒有什麼機會,反而像是被對面牽著鼻子走,你不去搞事吧,ADC猥瑣塔下又沒那麼好殺。