孫成宇自從拿到青春爭霸賽的冠軍後,也是有些飄了。透過這次和白金大神們的比賽,使得他隱隱約約明白了一個道理:“作為輔助,你的隊友越強大,越能體現你的強大。”
他認為,以前上不了分絕對是因為玩輔助的緣故,隊友越強輔助作用越大,隊友越菜輔助作用越小。因此,為了以後成為職業選手不被人扒出來兩年半的白銀生涯,他準備偷偷摸摸將自己的大號打上去。
這一次,誰也別想讓他玩輔助!
其實相對來說,AD位置排位等待的時間也是比較短的。中單需要支援,打野容易背鍋,因此只有上單那種孤兒位置容易獲得人們的青睞,排隊時間超級久。
為了更快地把段位打上去,覆蓋自己兩年半的白銀黑歷史,孫成宇果斷選擇了用ADC來上分。
此時的他,已經被王聰聰相中,成為王校長打造自有強隊的不二之選。不但每個月有生活費發放,而且在王校長創辦的藝術學院裡,想去哪裡聽課就去哪裡聽課,學費全免自由度也高,用坊間的話來講,就是人生突然到達了一個小高峰。
因此,哪怕是整天待在遊戲廳裡打農藥,也沒有人管他。
作為寒冰輔助絕活,第一把玩ad自然要選個寒冰,輔助也是很懂行地選出了厄運小姐姐,準備欺負對面兩個手短的。
誰知農藥最近上線了一個專業的AD型輔助英雄,聖槍手盧錫安的老婆塞納,她的手在後期可以說非常非常長,對面ADC在後選位置也是很猥瑣地選了個女警。
手長的優勢蕩然無存。不僅如此,輔助女槍還不是專門玩輔助的,不知道保持距離,一不小心就中了對面塞納的無盡廝守,被對面定住盡情輸出。
寒冰這英雄比較刮痧,能換掉對面一個就算不錯。一來二去,對面下路很快發育起來,寒冰縱使再能拉扯,也拉不過對面兩個手長的ad。
很快,女槍輔助就不願意待在下路捱打了,覺得這寒冰真的垃圾。每次打架都是殺一個送兩個,不划算。她便到處遊走,留寒冰在塔下猥瑣補塔刀。
孫成宇專業輔助兩年半,平常玩寒冰根本不需要補刀,現在需要補塔刀著實有些為難他。好在他也玩過很多把adc,補得爛不代表補不到。
然而並沒有什麼卵用,雙方adc的裝備差距很快就被拉開,女警爆頭的傷害加上發育良好的賽納,很快打得孫成宇這邊的隊友們苦不堪言,到了二十分鐘果斷投票,結束了對面長手二人組罪惡的一生。
回到匹配房間,孫成宇有些鬱悶,從來不抽菸的他很想點根菸抽兩口。
第二把他決定不再玩寒冰這種刮痧流的ADC,要玩就玩有爆發傷害的。想了想,他便選擇了和寒冰有些類似但是爆發更高的英雄——維魯斯,作為自己的上分神器。
本來如果青銅白銀像中分段高分段那樣選人,就沒什麼問題。可是在青銅白銀分段,選出啥陣容你都不會覺得奇怪。這把孫成宇這邊的輔助選了個炸彈人,對面更厲害了,選了個老鼠輔助。
老鼠輔助是真的噁心,明明前兩秒還看得見他,下一秒就不知道從哪裡冒了出來,嘴裡喊著:“嗨!你好~~”嘟嘟嘟射你一身。
老鼠1技能隱身出現後加攻速,再搭配天賦叢刃,突然出現可以一秒打出三下平A,完全能打得你生活不能自理。更可惡的是這老鼠自帶病毒,是傳播瘟疫的一把好手,你給他射中了身上就滴滴滴地額外掉血,根本判斷不了血量是健康還是不健康。
孫成宇被老鼠整得十分鬱悶,他不得不買了雙護甲鞋,來防止被輔助老鼠一下子打殘。誰知這雙鞋子也出的不對。
因為上單是個提莫。
對面ADC是戲命師,可以種隱身的花朵。老鼠可以隱身之後出來偷襲你,帶瘟疫算是魔法傷害,上單提莫隊長會種蘑菇,也需要魔抗來進行對抗。
本來應該買水銀鞋的,結果買了雙護甲鞋。走兩步一個花朵,又走兩步一個蘑菇,在野區沒走上七步就變成了殘血只能原地回家。
很快回到遊戲匹配房間。孫成宇坐在地上神情恍惚。
“不是……這尼瑪什麼陣容啊?又是蘑菇又是花兒的,走著走著突然冒出來一隻老鼠,喊著,嗨~你好啊!我真的是無語了,這尼瑪能玩個錘子啊!”
孫成宇的表情透露著不耐煩和煩躁,不停地摸著自己的額頭,口中喃喃地道:“玩尼瑪呀!玩尼瑪呀!這踏馬的還能上分嗎?媽的運氣怎麼這麼背啊我草!哎!~~”
自言自語罵了幾句之後是長長的嘆息聲,這遊戲的匹配機制是真的搞,就沒有辦法區分出高手和菜鳥,就你非得練那種一打四一打五的英雄,否則就得看運氣。運氣好就算了,運氣不好操作稍微犯點錯,十級腦殘的隊友馬上就能把遊戲的勝利送給對面。
隊友犯無數的錯,他都能想辦法彌補,他犯一次錯,遊戲馬上就輸掉。這是實力遊戲嗎?這是百分九十九點九幾乎百分百足金的運氣遊戲。
“只有高分段,才是講實力的地方啊!”
孫成宇果斷放棄了自己的大號,打買來的鉑金小號去了。在鉑金局,他這種熟練度非常高的輔助,可是隊友們愛吃的香餑餑。
為了更好地分辨實力和改善匹配機制,源計劃公司的新機器人源計劃卡密爾,此時正協助金鵝公司的設計部門對匹配機制進行全新升級,很多位置不好的和運氣不佳的玩家們有望在新版本匹配到自己正常水平的段位。
而在以前,想達到和自己最適配的段位,必須要雙排。以金鵝公司的那種辣雞AI模型,是完全沒有辦法把單排的勝率提升到接近雙排的,而很多單排的玩家已經感受到AI的腦殘,正在慢慢減少遊戲時間,這對於公司的長遠發展來說是不利的。
只是匹配機制這種東西,並不是那麼好改的,因為假如你定位賽不用那種特別C的英雄,被隊友坑到低分段,隱藏分還低,那麼等待你的就是低分段的牛馬隊友,不正常的牛馬坑人層出不窮的招數,普通的匹配機制根本招架不住。
新的匹配機制,將有能力區分出正常人和不正常的牛馬,讓不正常的牛馬和不正常的牛馬比賽,防止他們坑到正常人。
然而這些事情已經和孫成宇無關了,他正在鉑金局玩的不亦樂乎,他驚奇地發現,鉑金局比白銀局好打多了。雖然他自己一個人在低分段上不了分,但是依靠正常的隊友,他熟練度極高的輔助非常容易躺贏。
之前,他的輔助是隊伍裡最強的,他完全C不動,現在他的輔助不一定是隊伍裡最強的,但大機率比對面的輔助強,所以非常容易躺贏。
玩了一段時間的鉑金局之後,孫成宇的心情也變好了,這讓他對以前同學們告訴他的一些觀點產生了很強的反差感。
幾乎所有段位比青銅白銀高的玩家們都在嘲諷青銅白銀很菜很垃圾,然而親身經歷證明,他玩鉑金比白銀局開心多了。有了這樣獨特的經驗後,他的潛意識裡,再也不相信任何主流的觀點了,不知不覺中,他擁有了對任何觀點的非常強的批判精神。
每個人都有自己擅長的英雄和位置,要是在鉑金局讓他去玩上單玩中單很容易被人看出來是個黃金白銀的老哥,可是孫成宇玩輔助玩得太多了,在這個位置上已經達到了能夠將英雄特性完全打出來的水平,所以他可以無視段位。
而百分之九十五六的黃金白銀老哥,是沒有辦法做到迅速地融入更高段位的。段位決定實力的觀點,在比較大的範圍內是適用的。