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第11章 初次亮相

裴佩佩告訴陳歌。

思諾有著非常嚴重的通感症。

她的五感以一種奇怪的方式相互連通。

她能看到音樂的形狀,觸控顏色的質地,品嚐畫作的情緒,聆聽陽光的聲音。

D大調卡農在思諾的眼中猶如命運那永恆不變的輪迴,小夜曲好似黑夜女神起舞的裙襬。

世界在她的眼中與常人不同,因而她手中音樂也與旁人迥異。

或許在思諾看來,她並不是在演奏一首音樂,而是正在悉心烹飪一道精美的菜餚,或者繪製一幅精美的油畫。

這種差異給了思諾在音樂上的非凡造詣,但也讓她遲遲無法融入這個社會。

她討厭汽車的轟鳴,它的味道像是燒焦的麵包,散發著趕工的焦躁氣息。

她喜歡裴佩佩,這個名字像是巧克力蛋糕,微甜不膩。

她還喜歡眼前這個跳來跳去的遊戲,從那些躍動小人的身上她聞到了家鄉老房子的氣息。

大個的方頭電視,老舊的皮革沙發上蓋著絨布。

她在上面玩上一整天也不會覺得膩。

還有佩佩帶來的這個男人,他的身上有種魔術師的神秘氣息,似乎隨時都可能從帽子裡掏出一隻鴿子,來嚇佩佩一大跳。

會寫出那麼無聊的音樂需求表格的人,真正站到眼前時竟然如此有趣。

不過思諾現在最喜歡的還是那個遊戲,它現在還是殘缺的,是不完美的,宛如一隻受傷的小狗可憐兮兮的。

思諾想補全它。

此時的思諾眼中,滿是靈感的星光。

這一天,塔羅娛樂迎來了他等待已久的音樂總監。

現在萬事俱備!

……

最初的E3遊戲展是不對外公開展示的,不過經過一年又一年的更新迭代後。

如今的E3展早已不再是那個只面向遊戲廠商的交流會,而是一個面向全球所有廠商和玩家的遊戲盛會。

可以說只要你還在玩遊戲,就絕不會對E3遊戲展陌生。

這場遊戲盛會在每年的仲夏六月開始。

世界各地的遊戲廠商齊聚一堂,拿出自家正在研發的看家遊戲,試圖告訴那些翹首以盼的粉絲們:

瞧!

這就是你們想要的遊戲。

我們還是在做一些事的。

那些遊戲並不只是在電腦上新建了一個資料夾。

樂此不疲的玩家們也在這場盛會中不吝自己的歡呼和讚美,見證一位又一位新神的誕生。

今年的E3遊戲展迎來了一個名不見經傳的中國小型遊戲廠商。

塔羅娛樂帶著他新生的作品,昂首挺胸的站在世界所有觀眾面前。

這,是陳歌眼裡的E3展。

裴佩佩眼中的自家展廳和他完全不同。

E3是全球性的遊戲展,參展的是來自全世界頂尖的遊戲大廠,很多事並不是花錢就能辦到的。

儘管裴佩佩很願意多花一些錢,但作為一個尚未在世介面前證明過自己的小型遊戲廠商,她們能得到的資源並不多。

一段一分鐘的遊戲展示播片,一個位置偏僻的展臺。

那些最核心的位置和最重要的時段,當然要留給國際大廠和他們備受矚目的遊戲。

如果用一首歌來形容就是:

“那年十八,母校晚會,站著如嘍囉。”

對於這種待遇。

裴佩佩簡直是太開心。

錢花出去了,效果幾乎沒有!

知道參加E3展可不便宜。

展臺、裝飾、廣告、演示器材、打光裝置、搬運等等……

每天輕輕鬆鬆大幾十萬就賠出去了。

今日又是賠錢的一天。

開心!

由於完全不在意自家遊戲的展示效果,以及到底能夠獲得多大的關注度。

因此裴佩佩完全是抱著旅遊的心態來參加這次E3展的,帶著阮秋就是一通“逛吃逛吃”。

走的累了還能找個遊戲展臺坐下來玩玩各大廠商的最新遊戲。

上哪找這麼好的事去!

至於自家遊戲裴佩佩完全沒放在心上。

一個開歷史倒車的遊戲。

位置偏僻的展臺。

夾在幾大頂尖遊戲廠商中間,不到一分鐘垃圾時段的遊戲宣傳片。

這能有什麼宣傳效果。

反向宣傳倒是有可能。

快來快來,口碑越差我越開心啊!

然而,先入為主認為自家遊戲沒戲的裴佩佩沒想過一個問題:

世界上的遊戲廠家不少,願意花錢上E3展的遊戲廠家也不少。

那為什麼E3展的主辦方會在看完《茶杯頭》的遊戲宣傳片後,會願意給塔羅娛樂一個位置呢?

E3展的主展臺上

企鵝麾下零度工作室正在介紹他們的遊戲。

作為國內第一大遊戲廠商,哪怕只是其中的一個工作室,也有相當不俗的研發實力。

只不過由於企鵝一貫的遊戲策略,他們的研發重心始終都是氪金手遊。

罵歸罵,但不管遊戲性如何,你都不得不承認的一點是:

有著大資料支援和專業心理學家的遊戲製作團隊,企鵝在如何讓玩家氪金花錢這一塊確實做到了世界領先。

“《火線精英》將會是一款供全球玩家同臺競技的冒險世界。”

“玩家們將會在遊戲裡組成自己的戰隊,與其他戰隊互相廝殺,決出最終的勝者。”

遊戲宣傳片中,數個玩家小隊手持各種槍械在城市廢墟中交火廝殺。

時不時出現的空投補給和空中轟炸,都讓戰場的刺激程度大大增加。

不過這些落在臺下的現場觀眾眼裡,也就那麼回事吧,甚至有點打哈欠。

槍戰遊戲年年都是這些東西,早就看膩了。

這幾年的遊戲市場越來越成熟、甚至可以說固化,讓人眼前一亮的遊戲越來越少了。

除了那幾個經典IP的遊戲續作,觀眾渴望更加新奇有趣的東西。

企鵝零度工作室展示完畢。

大螢幕的光芒逐漸黯淡。

短暫的間隔之後,老式的10+黑色稽核邊框自黑暗中亮起。

宛如上個世紀舞臺劇幕布般的紅色浮現在眾人眼前,中央印著塔羅娛樂的公司:

一張尚未翻開的塔羅牌。

噔!

黯淡的黑色背景與粗大的白色字幕出現在人們眼前:

NOWISTHE

TIMEFORAGREAT

ADVENTURE!

現在是進行一個偉大冒險的時候了!

緊接著遊戲的實機畫面出現。

茶杯頭與他的弟弟馬克杯正在與一個又一個強大的BOSS戰鬥。

口吐閃電的幽靈列車、笑容扭曲的貓和老鼠、長著一張嘲諷笑臉的機械月亮……

熟悉的手繪畫風瞬間便讓在場的所有人精神為之一振,將記憶拉回到了那個看動畫打遊戲的童年時代。

這是一種奇怪的體驗。

雖然所有人都知道上面正在演示的是一個遊戲的宣傳片,但卻給人一種正在看一部老動畫的新奇體驗。

不到一分鐘的遊戲播片很快結束。

在宣傳片的末尾:

大塊的黃色背景中,茶杯頭和馬克杯兩兄弟以一種挺胸抬頭的歡快姿態再度出現在人們眼前,向眾人展露遊戲的名字:

cuphead

《茶杯頭》

塔羅娛樂

將於6月23日

全球同步發行