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第279章 但是我拒絕!

“這是什麼東西啊!”

裴佩佩指著電腦桌面上的影片,發出尖銳爆鳴!

阮秋對此已經見怪不怪了。

自從《永劫無間》上線以來,裴佩佩表達開心的方式,就與正常人有點小出入。

笑跟哭似的。

不過阮秋也沒太在意。

自古成大事者,多少都有點小怪癖。

再說裴佩佩現在的表現,簡直和老裴總當初一脈相承。

巴菲特常說:“別人貪婪我恐懼,別人恐懼我貪婪”。

他們這些裴氏集團的老下屬分析:裴家人身上的這種表現,可能也是一種家傳心法。

視失敗為夥伴,視成功為敵人。

以此達到一種勝不驕,敗不餒的效果。

故而見到裴佩佩這副“菀菀類卿”,頗得老裴總幾分真傳的模樣。

阮秋很是欣慰。

她看了影片一眼,淡定地說:

“前幾天的官媒採訪。”

“當時你說‘身體不適,讓關磊、曹浚松他們自己看著來就好’。”

“這是採訪影片。”

“關磊覺得也許能做成宣傳素材,就提交上來了。”

裴佩佩不知道她在阮秋眼裡“此子類父”的評價。

整個人看著採訪影片欲哭無淚。

《永劫無間》因為在遊戲中還原傳統武術,以及多種中國獨有的冷兵器與鎧甲,被官媒點名報道。

這事裴佩佩知道。

她對於相關採訪早已司空見慣。

遊戲上線沒幾天。

一些有遊戲行業從業經歷的up和業內人士,就將《永劫無間》在服務性遊戲上的突破與創新扒了個底掉。

從免費遊戲到遊戲畫風。

從劇情模式到AI隊友。

從多端互通到收費模式

從【《永劫無間》到底賺了多少】,到【大膽預測塔羅娛樂未來戰略】。

就沒有這群人不敢說的。

而支援這群人說話的底氣,就是《永劫無間》的流水。

裴佩佩也想不明白。

她一個好好的免費遊戲,是怎麼在一個月之內,每個遊戲端都登上國內外暢銷榜第一的?

本來她還想不明白。

現在看完這些人的影片,裴佩佩全想明白了。

求求你,別罵了!

算我錯了行不行!

那什麼“開創服務型免費遊戲新的收費模式”,真的不是我本意!

當初是誰跟我說動作遊戲容易賠錢的!

這不是坑人嗎!

無奈木已成舟。

裴佩佩只得含淚血賺,把更多的錢投入到“科研領域”,用這個無底洞消化掉。

紛至沓來的祝賀和採訪,在她聽起來更像是一種婉轉的嘲諷。

她就是不想面對這一切,才讓關磊他們去應付採訪的。

結果這些傢伙面對記者都在說一堆什麼東西?

記者問:“動作遊戲一直都是高難小眾的代名詞,這次我們卻在《永劫無間》身上看到了不同於以往刻板印象的一面,難度曲線相當平滑。”

“是什麼讓你們作出了這樣的改變?”

關磊回答:“是我們裴總!”

“其實以我的私心來說,是不願意將動作遊戲的門檻,降得太低的。”

“這可能是我的一點執拗吧。”

“但自從《永劫無間》測試開始,裴總就一直待在測試組。”

“她的遊戲技術很菜,也看得出來裴總無法從日復一日的被虐中得到什麼樂趣,但她就是十分堅持。”

“我剛開始不知道她為什麼要這麼做。”

“如果裴總需要我們降低遊戲難度,只需要一句話就好。”

“但她自始至終,都沒對遊戲難度發表過任何意見。”

“後來我逐漸領悟到,裴總可能是在用這種方式,給我們提供一個普通玩家的觀察樣本。”

“她用自己受苦的方式,更加深刻地告訴我們。”

“除了硬核的動作遊戲玩家之外,還有裴總這樣的普通人。”

“將一款遊戲的難度變高很容易。”

“如何讓更多裴總這樣的普通人也能感受到動作遊戲的樂趣,才是我們更應該深入思考的課題。”

“因此陳總監下大功夫製作了難度曲線更加平滑的‘劇情模式’。”

“做了獨狼玩家也能體會到樂趣的單人模式和陪玩ai。”

“這些功能單從遊戲技術上來說,都不算太難。”

“但如果沒有裴總身體力行的演示,不發一言、絕不干涉的態度,讓我們能自己感受到此前遊戲的弊端。”

“我想也不會有後來這些優秀的改動。”

裴佩佩看完影片以後都要哭了。

不是!

遊戲賺錢就賺錢,我又沒讓你們背鍋。

這賺錢的鍋,怎麼還能甩到我頭上的。

我為什麼從頭到尾在測試組不走?

那不是為了確保遊戲上線後,每個玩家都能享受到跟我一樣原汁原味的受苦體驗嘛!

怎麼就讓你們解讀出“以身入局”“主動成為觀察樣本”了?

還有!

原來你們暗調了遊戲難度啊!

裴佩佩都快要被自己氣哭了。

是!

我在遊戲臨上線前的最後階段,確實感覺似乎越打越順了。

但我那時都已經泡在測試組,被虐了一個多月了。

虧我還以為自己越打越順,是因為技術進步的緣故。

裴佩佩當時還安慰自己:

“普通人肯定沒有這個毅力。”

“多被虐幾次就退遊了。”

好傢伙!

原來自己後期遊戲體驗變好,不是因為自己的技術提高了,而是遊戲難度變低了。

一時間,裴佩佩也不知道該哭還是該笑。

除此之外,關磊還說了一大堆別的東西:

“在測試過程中,我們還進行了一次版本更新,用來測試玩家對新英雄,新裝備的接受程度。”

“裴總那幾天在遊戲裡的生存時間直線下降。”

“因此我們開始重新制定新英雄的推出週期,從以前的一個賽季兩個,縮減到每賽季一個。”

“以此來增加玩家熟悉適應的時間。”

關磊的話,好似化作一道道無形的箭矢。

死去的回憶開始對裴佩佩展開瘋狂攻擊。

她回想起來,在版本更新那段時間,確實有幾天過得痛不欲生。

好不容易熟悉了現有的角色和技能,練會了一套厲害的打法。

還沒高興幾天,在遊戲裡體會到大殺四方的樂趣。

啪的一下,版本更新了!

全新的未知英雄帶著新武器登場了。

過去的套路不管用了。

裴佩佩只能從頭學起。

她本來還安慰自己現在的痛苦,都將在遊戲上線後轉化為玩家的痛苦。

最後所有的痛苦都將轉化為系統返利,化為自己的小錢錢。

沒想到關磊一個不起眼的改動,直接將她所有的努力化為烏有。

新英雄的出場週期翻倍=玩家的受苦時間減少+玩家的快樂時間翻倍=更少的玩家流失+更多的玩家群體。

秒啊!

裴佩佩想不到她一個人的犧牲,能換來這麼多的好處。

“關磊!”

裴佩佩差點被自己氣笑了,她指著影片怒斥道:

“不會說話就不要說!”

“以後你就留在永劫制作組,做一輩子的動作遊戲吧!”

阮秋聽到這話,掩嘴輕笑道:

“我想他聽到這個訊息,一定會感恩戴德,山呼萬歲的~”

阮秋自認在看人方面雖然不如裴總慧眼識珠,但還是有幾分自信的。

曹浚松和關磊都是十分純粹的老一輩遊戲製作人。

製作動作遊戲是他們的執念。

不然也不會飄零半生,只為續寫當年《流星蝴蝶劍》未完成的夢想。

裴佩佩“恨恨”地關閉影片,咬開一根棒棒糖翻看後續的工作內容。

忽然,一個會談邀請吸引了她的注意。

“微軟的合作邀請?”

裴佩佩皺了皺眉。

自從尼娜和弗羅雷斯棄暗投明之後,她已經很久沒有關注過微軟的相關訊息了。

微軟這些日子表現得相當低調。

這麼個龐然大物,似乎突然從新聞中消失了一樣。

“有說是什麼合作邀請嗎?”

“沒說,只說會派專人前來商談。”

“神神秘秘的!”

裴佩佩用鼻子輕哼一聲,最後看了一眼會議時間就關閉了這個條目。

下午時分,到了約定好的會面時間。

裴佩佩見到了這個微軟派來的代表。

“裴總,我是來談合作的!”

史蒂芬身高一米八五上下,一頭金髮梳得一絲不苟,西裝筆挺,言語間透露出專業人士的自信。

他詳細地闡述了微軟訂閱制服務的相關內容和未來前景。

誠邀塔羅娛樂加盟。

“目前歐美地區大部分的遊戲廠商都已經加入了XGP專案,中日韓也有相當一部分遊戲廠商表達了合作意願。”

“同意合作的遊戲廠商,佔據全球廠商的60%以上。”

“這是一項對雙方互惠互利的雙贏專案。”

“還請裴總仔細考慮一下。”

見裴佩佩接過“訂閱制服務”專案相關的條款細則。

史蒂芬的嘴角露出微笑。

他對自己剛才的表現相當滿意。

接到這次任務之後,他就對這次會議做了詳細地分析和規劃。

首先,透過幾本在歐美大火的網文小說來看:

一般他這種型別的雜魚角色,見面後都會仗著自己來自大公司,言語輕浮神態倨傲,然後被吼著“三十年河東,三十年河西”的主角打臉。

雖然這不符合正常的商業邏輯。

但史蒂芬還是大致把握到了這種劇情安排的心理要素。

塔羅娛樂的體量雖然無法和微軟相提並論,但以他們飛速崛起的速度來看,任何一個明智的人,都不會輕視這位後起之秀。

史蒂芬自覺,他這次的表現相當得體。

言語神態完全是將塔羅娛樂,放在和微軟平等的地位。

況且在他看來,XGP專案確實是合作共贏,互惠互利的完美專案。

歐美遊戲廠商的迅速倒戈也證明了這一點。

如果說XGP專案在日本推行不順利,是因為墮天堂有跟微軟在遊戲領域一爭高下的野心,尚且可以理解的話。

塔羅娛樂作為一個後起之秀,從頭到尾都沒有表現出“爭霸”的野心。

怎麼想,裴佩佩都沒有拒絕的理由。

可惜的是,中國地區以獨立遊戲為主營業務的遊戲廠商實在太少。

有資格有能力製作3A遊戲的廠商,更是隻有塔羅娛樂、易遊、摺紙等寥寥幾家。

企鵝不久前還宣佈放棄自研3A遊戲的計劃。

並且都處於觀望態度。

可參考意義不大。

故而在來之前,史蒂芬給自己的定位是“不犯錯”。

在他看來,自己只要不在言語神態上犯明顯的錯誤,冒犯到這位年輕的總裁。

裴佩佩完全沒可能拒絕這樣一個雙贏的專案。

會議室的另一端。

裴佩佩一邊將XGP的專案細則交給陳歌,一邊跟他小聲嘀咕:

“陳歌,你怎麼看?”

“僅從理論上看,確實無懈可擊。”

陳歌謹慎地回答道:

“雖然實際推行下來,可能會因為各國國情問題,遭遇各種各樣的問題。”

“但從長遠的眼光來看,這確實是一項有可能顛覆現有遊戲生態的大專案。”

“顛覆現有的遊戲生態?”裴佩佩小聲問道:

“這也太誇張了吧!”

“其實這種事,已經發生過一次了。”

陳歌解釋道:

“最初的電子遊戲,都是用實體卡帶交易,弊端就是二手交易氾濫,玩家購買不便,盜版卡帶橫行等等問題。”

“直到國際遊戲平臺應運而生。”

現在的國際遊戲平臺,前世的steam、epic,諸如此類。

“遊戲平臺的出現,方便了玩家購買,打擊了二手交易,也給廠商帶來了更多的利益,但問題也隨之而來。”

“比如30%的高額抽成,客觀上增加了遊戲價格。”

“國內手遊的渠道服抽成高達50%,就是渠道生態發展成毒瘤的一種表現。”

“因此國內的手遊推出官服,建立自己的遊戲平臺,就是對渠道服的反抗。”

“不過這種方法,相當於是在網際網路之外,單獨開闢了一個區域網。”

“對遊戲生態整體,尤其是單機遊戲生態影響不大。”

“因此從理論上來說。”

“微軟的訂閱制服務計劃,確實提供了一種新的解決方案。”

“訂閱制服務相當於是將原來的購買,變成了租賃。”

“從讓玩家直接購買遊戲的一錘子買賣,變成了細水長流的持續盈利。”

“廠商則透過遊戲點選率從中抽成。”

裴佩佩從陳歌的一大堆話語中,精確做出總結:

“也就是說,能賺?”

“嗯。”

陳歌點點頭。

他其實對這個專案持保留意見。

XGP計劃看起來確實是個玩家、廠商、微軟三方共贏的專案。

但在這個計劃中,是誰輸了呢?

一定有人輸的。

此外類免費的營收模式下,遊戲製作的風向會不會為了提高點選率而改變,變得像免費網文一樣“前十萬字驚為天人,二十萬字後天崩地裂”。

微軟徹底掌握遊戲生態後,又會不會對此做出改變?

作出諸如“漲價”“加廣告”之類的操作。

這些都是未知數。

陳歌不會相信任何一家商業公司存在良心,裴佩佩除外。

就算現在為了壟斷市場,玩命燒錢補貼。

等他們徹底掌控市場之後,一定會想辦法再賺回來的。

總之XGP專案看起來雖好,陳歌卻不是特別支援。

就算裴佩佩現在要同意,他在之後也一定會找機會表明自己的意見。

如果一定要顛覆行業生態的話。

為什麼不是塔羅娛樂自己來呢?

見兩人討論完畢,史蒂芬笑著勸道:

“XGP計劃真的是個雙贏的合作專案,全球60%的遊戲廠商都加入了,事關公司百年大計,還請裴總仔細考慮一下。”

裴佩佩斬釘截鐵地說道:

“但是我拒絕!”

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