《從成功走向成功,如何看待道詭異仙》
《文化部高度點贊,塔羅娛樂到底做對了什麼》
《八年精神分裂,玩完道詭異仙后感覺主角比我瘋多了》
《道詭異仙》爆火之後。
不光是遊戲媒體和玩家的反響十分熱烈,各種分析和玩梗影片層出不窮。
沉寂了一段時間的國內遊戲大廠,也紛紛緊急召開高層會議。
討論是否應該加入3A遊戲這條賽道。
塔羅娛樂出現之前,國內的遊戲大廠基本將國產單機遊戲視為一條死路。
即便是體量較小的獨立遊戲,每年能賣出十萬份以上銷量的也是鳳毛麟角。
運氣好些,說不定還能擠進年度銷量榜單top10。
國產3A遊戲領域更是一片空白。
大廠透過幾款招牌遊戲賺得盆滿缽滿,沒有必要在高風險高投入的3A遊戲專案上冒險。
有心想做的小廠,實際上手後卻發現資金人才一應俱缺,及時斷尾求生,還有一條活路。
大廠不想做,小廠做不了。
這便是塔羅娛樂出現前,國內3A遊戲的局面。
基本是一盤死局。
這不是因為國內的遊戲產業落後。
恰恰相反。
如果僅從“吸金能力”的純商業角度分析。
國內的這一群氪金遊戲大廠才是真正的王者,版本至少領先國外一個時代。
既然做遊戲是為了賺錢。
那我直接思考怎麼才能讓玩家花更多的錢不就行了,遊戲品質反而沒那麼重要。
因為除了遊戲品質之外,研究玩家的心理和人性弱點,也能增加玩家的氪金程度。
看似無腦的傳奇頁遊背後,其實是每年幾百億的產值。
換湯不換藥的抽卡遊戲背後,是廠家對人性的深刻剖析。
要說國內的遊戲大廠,完全放棄了獨立遊戲領域也不對。
他們還是會投資一些遊戲工作室,只是不投資國內的。
企鵝對歐美日韓的幾十個遊戲工作室都有投資,而且只拿分成,不干涉開發計劃。
是真正的完美投資人。
國內的遊戲市場本該就這麼下去。
直到塔羅娛樂逆勢殺出,讓國內的遊戲廠商看到了一點小小的變化。
對於資本來說,看見別人掙錢比自己賠錢還難受。
他們開始熱烈討論是否能夠成功復刻塔羅娛樂的成功路線。
掙錢嘛,不寒顫。
《道詭異仙》真正震撼國內遊戲大廠的一點是:
像《道詭異仙》這種純中國風的遊戲,竟然也能獲得廣大海外玩家的歡迎。
在國際市場上的表現意外的優秀。
小成本獨立遊戲不算。
高投入的3A大作是一定要吃全球遊戲市場的玩家份額,才能回本,不讓廠家白折騰一趟的。
所以雖然這幾年陳歌和塔羅娛樂屢創佳績。
讓一眾國內遊戲大廠看在眼裡,酸在心裡,但大多隻是在嘴上說兩句,沒有實際行動。
就是因為所要承擔的風險,和預計中能夠獲得的收益不成正比。
這幾年不是沒有小廠嘗試複製塔羅娛樂當年走過的路。
結果大多反響平平。
沒有陳歌等人的才華,哪有那麼容易出頭。
現在《道詭異仙》的成功,卻讓人看到了別樣的可能。
這麼小眾的遊戲選題,這麼極端的畫風,這麼大的製作規格……
塔羅娛樂竟然能獲得這麼大的成功。
外界雖然不知道具體資料,但根據工具分析,回本週期還不到兩週。
這也太快了吧!
還不到氪金手遊的一個卡池週期,那麼大的一個3A遊戲就回本了?
更讓人破防的是。
如果不是塔羅娛樂此前發放了大量的打折券,這個時間還能更快。
難道3A遊戲的市場比想象中要大?
國內的遊戲大廠,目光通常更加聚焦於國內市場。
國內是個什麼工作環境,這些大公司照照鏡子就明白了。
東亞內卷地獄有一個算一個。
上班族每天能擠出五分鐘清日常就不錯了。
就這工作壓力,哪來的大段時間給你玩3A大作啊?
透過《道詭異仙》在海外大火的事情,國內一干遊戲大廠忽然發現:
歐美的工作強度很不飽和。
我們完全可以給他們上上強度。
再加上國內的遊戲玩家。
3A遊戲這條路,好像真的能走通?
遊戲市場竟有如此大的空白,我們很有必要趁機撈上一筆。
……
“易遊、摺紙他們是瘋了嗎?”
裴佩佩發現最近國內的遊戲大廠,就像商量好了一樣,扎堆官宣自己的3A遊戲計劃。
易遊走的還是國風武俠的優勢賽道。
接連宣佈了《群俠傳》和《塞北十六州》兩款遊戲。
神奇的是,他們說了要做次世代3A遊戲,卻沒有明確收費模式是買斷制。
一款各方面看起來明明都應該是買斷制遊戲的作品,在收費模式上卻表現得撲朔迷離。
讓本來被勾起興趣的玩家,硬是鬧起了一波節奏。
摺紙就有意思了。
做女性向遊戲起家的他們,竟然宣傳將要開始研發一款,以難度和黑深殘著稱的魂類遊戲。
他們也在收費模式上模稜兩可。
甚至一度有那是個抽卡遊戲的傳言。
聽到這個傳言的時候,無數玩家瞬間就炸了鍋:
“魂類遊戲+抽卡?”
“這還能玩?”
“如果有打不過的BOSS,不會抽一波新角色氪到滿命就能打過了吧?”
“這還是魂遊?”
“塔羅娛樂那麼多魂遊珠玉在前,抄都不會抄嗎?”
裴佩佩看到這些節奏後有些迷惑:
“明顯會起節奏的事,他們為什麼不澄清啊?”
“大概是他們也沒想好吧。”陳歌輕啜一口杯子裡的熱茶說道:
“可能的原因有很多。”
“一個已經做出過一定成績的大公司,想要作出改變不是那麼容易的。”
“風險小但穩妥的老路,風險大但可能性也大的新路,很多人都會選擇前者。”
“即便高層想要做出改變,內部也會有重重阻力。”
“有嘛,我怎麼沒覺得。”裴佩佩疑惑道:
“那他們不變革不就行了。”
“當然是有利可圖。”陳歌淡淡地說道:
“國內玩家苦氪金換皮遊戲久矣。”
“這些遊戲大廠只要宣佈要做3A遊戲,就能獲得一波不錯的口碑和聲量,轉化到他們的其他遊戲裡就是一筆不菲的收益。”
“無論是國內還是國外的遊戲廠商。”
“說到底都是為了利益罷了,沒區別的。”
“你看,這不就來了!”
陳歌說著,將一條新聞轉給裴佩佩。
上面是一條轉載自日本遊戲媒體fami通的新聞:
【科樂美宣佈放棄對《龍之信條2》繼續更新,並且放棄對《龍之信條》後續作品的開發】
“《龍之信條2》停更了?”
裴佩佩簡直不敢相信自己的眼睛。
就算是她都能看得出來,《龍之信條2》的遊戲底子其實還可以。
之所以口碑兩極分化,一是因為本身就是小眾遊戲,二是因為遊戲是個半成品。
如果持續最佳化,更新內容。
讓每一章的水準都跟第一章差不多的話。
說不定能夠扭轉游戲的口碑。
不光是裴佩佩。
很多堅持玩《龍之信條2》的粉絲也是這麼想的。
結果科樂美的這條官方宣言,直接在所有玩家粉絲背後狠狠地捅了一刀。
讓所有之前替《龍之信條2》說話的玩家都成了小丑。
更別提科樂美還宣佈放棄開發《龍之信條》的後續專案。
這意味著只要《龍之信條》的版權還掌握在科樂美手裡一天,玩家就再也不可能看到《龍之信條》的續作。
這條訊息一出。
玩家們頓時沸反盈天。
僅是在這條轉載訊息下面,聲討科樂美的評論就有數千條:
“這就停更了,科樂美你是真不做人啊!”
“對得起我們嗎!”
“rnm,退錢!”
最後千言萬語全都化作一句話:
“fak科樂美!”
“這裡面怎麼還有我們的事?”裴佩佩驚了。
在這種影片底下,也能看到有關塔羅娛樂的評論?
一開始只是個不知道是水軍還是極端粉絲的人發言,說《龍之信條2》就是因為跟《道詭異仙》撞檔期,才不得不提前上線發售的,以至於遊戲都沒做完。
這種腦殘言論明顯不值得一駁。
很快就有人嘲諷道:
“對,遊戲沒做完非但不延後,反而提前上線,製作人的腦子說不定跟你一樣,非要提前八個月早產,結果出生的時候把胎盤帶上了,把腦子落下了。”
一番守護族譜的鍵盤大戰頃刻上演。
那條引戰言論雖然腦殘,但還真提醒了一些人。
目前為止,跟塔羅娛樂撞檔期的遊戲,好像一個“留全屍”的都沒有,全都死得無比悽慘。
一番盤點之後人們發現:
最開始跟塔羅娛樂撞檔期的遊戲,是sp社的《幽靈線:澀谷》。
《幽靈線:澀谷》這部據說由喪屍遊戲之父三上真司匠心力作的遊戲。
最終呈現出來的效果,卻是極其枯燥乏味,各種光汙染能晃瞎一雙狗眼。
這遊戲在當時撲得酣暢淋漓。
讓不少人印象深刻。
更神奇的是,當時sp社的社長,正是如今《龍之信條2》的製作總監室井淳平。
好傢伙,繞了一圈,又繞回來了是吧。
怎麼老是你!
除了室井淳平之外,Najin,貝塞斯達,史克威爾艾尼克斯都在塔羅娛樂手裡吃過虧。
一時間陳歌在評論區的粉絲眼裡宛如戰神一般:
“我超,這麼一看還真是!”
“不懂就問,這是什麼古老東方神秘的因果律武器嗎?”
“你說跟塔羅娛樂撞檔期和被黃老仙的毒奶,哪個更厲害?”
“不知道,要不找黃老仙給塔羅娛樂奶一口?”
“別把我的電子寵物養死了。”
“不知道世上有哪位勇士,能同時承受這兩大因果律武器。”
“要不要這麼惡毒啊!”
“也怪這些廠商倒黴。”
“你說你惹他幹嘛啊!”
裴佩佩從這一大串評論中,沒注意陳歌,沒在意因果律武器。
她精準地找到了大眾口中的受害者。
室井淳平……
普通玩家不知道是怎麼回事,裴佩佩還能不知道嗎!
我是前世跟你有仇嗎?
回回都是你主動撞上來,硬奶塔羅娛樂的遊戲一大口。
雖然裴佩佩潛意識裡覺得就算沒有室井淳平,那些遊戲最後多半也賠不了,但是她不管。
甩鍋雖然不解決問題,但能讓她開心一點。
室井淳平!
都是你的錯!
讓你老是坑我!
裴佩佩又想起了報復室井淳平的念頭。
她拿出手機,悄悄給王有才發去資訊。
得知室井淳平接下來將會負責一部關於日本武士的遊戲。
他打算像日本的大河劇一樣,在遊戲裡展現“櫻花如武士,武士如櫻花”“忠君愛國”之類展現日本國民性的思想。
希望藉此拔高遊戲的立意,好在日本遊戲圈拿幾個獎,讓自己的位子再往上升一升。
《龍之信條2》雖然口碑兩極分化,但透過室井淳平的大規模宣傳,還是賺了不少錢的。
科樂美的高層一向不在乎什麼名聲。
所以《龍之信條》專案被砍。
室井淳平這個第一責任人,小日子反而過得不錯。
裴佩佩看到這裡,雙眼微眯。
好好好,你給我等著。
她打算也做一款展現“日本國民性”的遊戲,好好地“幫幫場子”。
不過她不打算往好的方向說。
塔羅娛樂好歹也是一家中國公司,要是低下頭去吹日本,她裴佩佩明天就可以自裁以謝天下了。
再說裴佩佩深刻覆盤經典案例,總結行業打法之後。
她發現自己之所以老是賺錢,歸根結底還是因為塔羅娛樂和陳歌的名聲太好了。
只要他們一出遊戲,世界各國的粉絲直接無腦購買。
這她還賠個屁啊!
她打算趁著國內玩家手裡還有很多打折券的時候,做一款狠狠拷打日本玩家的遊戲出來。
專門揭露那些隱藏的日本社會陰暗面。
新遊戲爭取直接被日本封殺。
如果不能被封殺,至少也要狠狠地得罪他們。
讓塔羅娛樂的遊戲以後在日本一款都賣不出去。
拷打完了日本,下一個拷打美國。
中美歐日四大遊戲市場直接幹掉兩個。
我看這次誰還能阻止我賠錢!