戰爭背景下的世界顯得格外殘酷。
戰後滅國被尼弗迦德帝國佔領的泰莫利亞一片蕭條。
酒館女老闆不敢違抗帝國士兵的命令,換下酒館中的泰莫利亞國旗,卻又在帝國軍走後被當地混混找麻煩。
遊戲這裡的演出無比真實。
村頭被吊死的屍體,漫天飛舞的黑色烏鴉,被戰火焚燬的農田……
逃兵和地痞不敢對入侵家園的帝國士兵如何,卻揮刀向更弱的老幼婦孺,以及“勢單力孤”的外鄉人。
面對找麻煩的混混。
拳王傑洛特表示:
你們連讓我拔劍的資格都沒有。
三拳兩腳就給打發了。
傑洛特在酒館中得到了一些資訊,還學會了遊戲重要組成部分之一“昆特牌”。
徐老溼跟隨傑洛特的步伐,前往威倫尋找發現過希裡訊息的帝國密探。
沒想到晚了一步。
他們趕到時,帝國密探已被狂獵折磨致死。
傑洛特循著蛛絲馬跡找到了密探的手記,從中得到了兩條線索。
一條指向村子中的女巫。
另一條則指向戰敗後逃向威倫佔山為王的逃兵隊長“血腥男爵”。
傑洛特循著線索一一前去尋找。
發現所謂的小村“女巫”竟然是自己的老朋友,前女術士集會所的成員——凱拉。
北方瑞德維德的光頭國王向反對一切非人生物的永恆之火教會靠攏,正在大肆屠殺術士,沒收他們的財產供給軍隊。
凱拉為了逃避迫害,才會來到威倫避難。
恩希爾由於自身的經歷,使得尼弗迦德成為少數對上古種族和術士、獵魔人等族裔寬容的國家。
既然是老朋友,交流起來自然方便很多。
凱拉表示最近確實有奇怪的人來找過自己,但不是希裡,而是一個帶著面具的精靈法師。
兩人前往精靈法師藏身的地下遺蹟時,正好撞上了狂獵的部隊。
一番大戰後。
精靈法師早已不知所蹤,凱拉這條線索算是徹底斷了。
不過倒也不是完全沒有收穫。
凱拉邀請傑洛特幫忙,解除老鼠塔的詛咒。
作為報答,她會跟傑洛特共度一個浪漫的夜晚。
術士和獵魔人都因為魔力的影響,失去了生育能力,對他們來說情慾從來不等於愛情。
故而在《巫師》原著小說中,傑洛特可謂是“交友廣泛”。
女術士、精靈、人類、甚至是吸血鬼和變形怪等一些類人形怪物,都和他發生過超越友誼的運動。
遊戲忠實地保留了小說的這一設定。
跟凱拉共度良宵後,玩家會獲得一張她的專屬卡牌和專屬成就獎勵。
“啪啪卡”的出現獲得了徐老溼等玩家的一致好評。
尤其是看到未解鎖的“啪啪卡”數量後。
徐老溼更是對推進後續劇情充滿了動力。
良宵夢醒後,傑洛特發現昨夜的伊人卻不在身邊。
原來凱拉讓傑洛特解除老鼠塔的詛咒,只是想拿到塔裡的瘟疫研究資料,妄圖將其獻給光頭國王,免除對自己的迫害。
好讓她能離開威倫這個鄉下地方。
傑洛特心裡很清楚,凱拉的計劃是痴心妄想。
光頭國王才不在乎什麼瘟疫資料。
如果不能在這裡勸住她,我們未來進城的時候,就只能給凱拉收屍了。
《巫師:狂獵》從這裡就表現出跟其他遊戲的不同。
其他的遊戲雖然也會給三個選項,但無論玩家怎麼選,結果其實並沒有太大的區別。
有些遊戲的選項只有文字描述不同,實際意思並無太大區別。
給出選項只是希望讓玩家感覺那是自己作出的選擇,提高一下代入感。
《巫師:狂獵》中的選項,卻是真真正正的能夠決定遊戲中人物的命運,甚至是未來劇情的走向。
某種意義上來說。
製作組也是在用凱拉這個漂亮妹子的生命,教育已經習慣了所有選擇大同小異的玩家,珍惜自己的選擇機會。
“你的選擇很重要。”
“當你有機會做出選擇的時候,不要讓自己後悔。”
這個原則還會在後續的任務中反覆體現。
徐老溼雖然不知道後續劇情,但他憑本能的常識判斷,也覺得凱拉的決定不靠譜。
小鬍子當年在德國,不就是一面高舉政治正確的大旗迫害猶太人,一面沒收他們的財產補充軍費。
這個時候猶太人獻上個什麼發明就能保自己一命?
不太可能吧!
怎麼說都是過夜的交情,徐老溼還是決定好好勸勸凱拉妹子,讓她再好好考慮考慮。
成功說服凱拉的傑洛特,開始尋找下一條線索。
威倫的逃兵頭子血腥男爵承認見過希裡,但他的妻女丟了,需要傑洛特幫他找回來,才願意說出希裡的下落。
獵魔人的感官是何等敏銳。
傑洛特透過男爵家的蛛絲馬跡,以及僕人的描述很快就拼湊出了一些事實。
男爵酗酒家暴,喝多了就毆打妻子。
甚至把妻子打流產了。
忍無可忍的妻子帶著女兒逃離了這令人窒息的生活。
大多數玩家玩到這裡,心裡已經對故事的善惡是非有了基本的判斷。
但這個任務的中文名叫做【家家有本難唸的經】。
男爵年輕時驍勇善戰和妻子十分恩愛,對女兒溫柔,還會親手給女兒縫布娃娃。
可惜時局動盪,戰亂頻荏。
尼弗迦德發動的三次北方戰爭,一次比一次聲勢浩大。
男爵常年帶兵征戰沙場,與妻子感情在時間的沖刷下慢慢流逝。
妻子揹著男爵有了新歡,還帶著女兒住進了情人家裡。
征戰歸來得知此事的男爵如何能忍,當著妻子的面砍掉了情人的頭顱,將屍體拿去餵狗。
從此之後,妻子對男爵日日惡語辱罵。
男爵日漸酗酒,喝多了就對妻子拳腳相向。
兩人的感情在日復一日的互相傷害中徹底破裂。
目睹父母之間爭吵和家暴的女兒,再也不想回到那個沒有半點溫度的家,投奔教會,成為了女巫獵人的一員。
妻子在逃亡的路上被“林中夫人”擄走。
“林中夫人”不是凱拉那樣的女術士,而是威倫鄉下民間信仰中的一種怪物。
她的原型取自斯拉夫神話裡的怪物“芭芭雅嘎”。
傳說只要向她獻上祭品,林中夫人就會實現你的願望,只不過會以你不希望的方式實現。
妻子之所以會流產,不是因為男爵的家暴。
而是她為了擺脫腹中的孩子,暗中向林中夫人獻祭,簽訂了契約。
林中夫人使用黑魔法的力量,抽乾了她的體力,最終導致流產。
代價則是妻子本身。
她被林中夫人施了魔法,變成一副老太婆的模樣在沼澤中開了一家孤兒院,收留因戰爭流離失所的兒童。
實際上這些兒童隨時可能會被林中夫人抓走成為食物。
她不過是在幫林中夫人養豬而已。
找到了妻女的下落,男爵也信守諾言。
他確實見到過希裡。
希裡曾受傷被林中夫人抓住,逃出來後被男爵收留養傷。
某天兩人在騎馬打獵的路上,一頭石化雞蛇從天而降。
希裡為了救男爵不得已使用穿越能力,如此一來狂獵必將尾隨而至。
為了不牽連男爵。
希裡決定北上諾維格瑞,她在威倫的線索至此結束。
看在男爵對希裡很好的份上,傑洛特願意在前往諾維格瑞之前陪男爵去沼澤找回妻子。
但無論玩家怎麼選,最終的結果都是悲劇。
悲劇的種子,在玩家之前的行動過程中就已被埋下。
在此前追查男爵妻女下落時。
傑洛特根據線索向美豔的林中夫人畫像祈禱。
林中夫人降靈顯聖,表示:
如果傑洛特能幫忙解決下瓦倫中最近新出現的,以恨意和鄙夷為食的黑暗怪物,就願意將男爵妻女的訊息和盤托出。
當傑洛特來到下瓦倫,卻發現那怪物是一團扭曲蠕動的樹心。
樹心表示自己離開維持力量的石環,被林中夫人毀掉了肉體,還被她詛咒了靈魂。
只要傑洛特能幫自己。
她就願意拯救那些被當作食物飼養的孩子們。
如果玩家選擇幫助樹心。
用黑色烏鴉的羽毛,白色的樹心骸骨,和一匹快馬舉行儀式。
樹心會在完成儀式後附身快馬,成為黑美人。
在之後的任務中可以看到她信守承諾,拯救了流浪的孤兒,還能在收容所裡查到孤兒的名單。
回到林中小屋,三個又老又醜的老巫婆現身。
她們就是林中夫人,和畫像中美豔的樣子完全不同。
三個老巫婆責怪傑洛特不守信用,將孩子失蹤的事全都推到了負責看管他們的男爵妻子身上。
傑洛特回去和男爵一起帶領軍隊前來。
經過下瓦倫時發現由於黑美人的影響,所有的村民自相殘殺。
最終只有一個人活下來。
男爵的妻子也被三個老巫婆詛咒成為怪物。
這是一個必死詛咒。
即便傑洛特一番苦戰後解除了詛咒,讓男爵妻子恢復人形,她也會在清醒片刻後死去。
她在死前原諒了男爵。
男爵在看到妻子死後沉默地翻身上馬,卻在回到城堡後上吊自殺。
如果玩家選擇聽從老巫婆殺死樹心。
孤兒就會被吃掉。
男爵的妻子會因目睹這一切無法接受而發瘋。
男爵決定此後餘生戒酒,帶著妻子遠走他鄉尋找治療的辦法。
這是一個典型的道德難題。
無論玩家怎麼選,似乎都無法達到完美的結局。
兩個結局的結束語音也全然不同。
那是兩段傑洛特的自言自語。
如果拯救孤兒,導致村民、男爵和妻子死亡,他會說:
“如果要我兩害相權取其輕,那我寧可兩個都不選。”
“一般來說,風險都太高了。”
“有的時候,壞的選擇也會有好的結果。”
“我選擇拯救沼澤裡的孤兒的時候,並不知道安娜會死,也不知道男爵會在離開妻子安息的地方後自殺。”
“更多時候,一旦做出決定就沒法回頭了。”
如果不救孤兒,妻子發瘋男爵帶她遠走他鄉,傑洛特會說:
“誰貼的告示不重要,只要價碼合適就好。”
“獵魔人不與人爭辯。”
“這與良心無關,因為他們都只靠直覺行事……撿起扔到腳邊的金幣,繼續自己的旅程。”
“沒人會指望獵魔人見義勇為。”
這兩段話都是傑洛特內心的寫照。
作為一個以接受委託,獵殺怪物的獵魔人。
他們確實通常不會理會普通人之間的是是非非。
故而民間也一直流傳著獵魔人都是毫無感情,披著人皮的怪物。
透過傑洛特對希裡的追尋,以及他對許多老友的情誼。
玩家知道他們絕非如外界傳言那般,是沒有感情的怪物。
正如他一開始說的那樣。
【如果要我兩害相權取其輕,那我寧可兩個都不選。】
幾個孤兒的生命,和村民跟男爵夫婦的生命。
孰輕孰重?
或者說,生命真的可以被當作商品一樣衡量嗎?
作出決定了就去做,選擇了就不要後悔。
哪怕他對自己說“沒人會指望獵魔人見義勇為”,但難道他心裡真的沒有為那些被吃掉的孤兒而感到一絲絲後悔。
同樣的選擇被擺在玩家面前。
看到結局的那一刻,玩家和傑洛特感同身受。
沒有看過攻略的他們,不知道後續劇情竟然會這樣發展。
然而即便他們無法接受這個結果。
回檔到最開始的時候,同樣的選擇難題還是一樣擺在他們面前。
就如同這些選擇擺在傑洛特面前一樣。
這時不同的玩家會做出不同的選擇。
有的玩家會覺得男爵畢竟對希裡不錯,不能因為自己的選擇讓他死了。
不認識的人就算死了也沒有那麼大的負罪感。
還有的玩家認為男爵和妻子互相傷害,最終導致如今的結果。
能在死前互相理解,也算是求仁得仁,死而無憾了。
不同的玩家和觀眾,在各大直播間和遊戲論壇吵得有來有回,表達著自己的觀點。
正是他們的不同選擇,造就了一個個遊戲中截然不同的傑洛特。
感同身受的道德困境,也讓這些玩家彷彿真的進入到遊戲中,感受這個與眾不同的世界。
這款技能效果並不多麼炫目華麗。
玩家所揹負的使命,也並非是拯救世界這樣高大上崇高目標的遊戲。
卻給了無數玩家全然不同的遊戲體驗。
《巫師:狂獵》首發當日,瞬間引爆全網。