關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第222章 邪門的企劃

林羨瑜對裴佩佩讓自己做遊戲的想法感到驚奇,卻並不牴觸。

作為一個遊戲領域的大神級玩家。

她自然想過如何按照自己心意打造一款遊戲。

以前最多也就是想想,對自己有幾斤幾兩心知肚明。

做遊戲又苦又累,哪有玩遊戲開心。

不過機會擺在眼前,她也不會拒絕。

回到屋子開啟電腦,就打算把自己腦子裡曾經的那些想法付諸實踐。

這時就看出專業策劃與普通玩家的不同。

專業的遊戲策劃一般在設計遊戲時,會先想一個核心玩法,圍繞這個玩法去設計遊戲。

核心玩法能解決的問題越多,說明這個玩法越出眾。

比如《超級馬里奧·奧德賽》的丟帽子機制。

普通人最先想到的不是玩法,而是靈感,或者說元素。

機甲:市面上好玩的機甲遊戲一個都沒有,如果能做好,一定能大賣。

美少女:三國美女多啊,甄姬、貂蟬、孫尚香……一定很有賣點。

戀愛:跟美少女談戀愛誰不喜歡。

動作:三國遊戲怎麼能沒有戰鬥。

大兵團作戰:帶領千軍萬馬,揮斥方遒,想想都要醉了。

魂系……

林羨瑜腦子裡首先想到的,就是這些在她曾經玩過的遊戲中,出現過的東西。

當她把這些標籤全寫出來後,馬上就發現這玩意兒不行。

《三國》題材的遊戲。

機甲+美少女+戀愛?

還魂系?

還大兵團作戰?

這還是個遊戲啊?

林羨瑜自己都無法想象,這奇葩遊戲做出來後是什麼樣。

虎牢關前。

張飛駕駛啞光純黑的超級系機甲,面對性轉雙馬尾美少女呂布駕駛的名為“赤兔”的超級系機甲大罵:

“三家**!”

呂布戰敗後,幾臺超級系機甲當場光翼展開,帶著無數量產機衝向虎牢關?

這還能是虎牢關啊?

這是超時空要塞吧!

想著腦子裡莫名出現的魔性畫面,林羨瑜被自己荒唐的想法給逗笑了。

還是問問其他人怎麼想吧。

林羨瑜作為高階玩家,在好幾個大型遊戲論壇都有賬號,地位還都不低。

當天晚上。

一篇名為《你想要一款什麼樣的三國遊戲?》的帖子。

出現在各大遊戲論壇的置頂位置。

來自五湖四海的遊戲愛好者各顯神通。

很快一個個或新奇,或大膽,或荒唐的想法形成文字,出現在論壇上。

林羨瑜看過之後頓覺受益匪淺。

一邊在腦子裡想象遊戲做成後的樣子,一邊汲取有用的想法記錄在自己的小本子上。

對於明視訊記憶體在衝突的點子。

她直接一分為二,單獨記錄。

要素雜糅太多會讓遊戲顯得過於離譜,那就將它們分成幾份企劃案。

第二天,林羨瑜一口氣就拿出了三本企劃案,擺在裴佩佩的桌面上。

為了照顧林羨瑜的面子,免得她在會議上下不來臺。

裴佩佩準備先和她兩個人來一次閉門會議,提前看看她的企劃案再說。

這也是為了避免萬一林羨瑜真拿出靠譜的企劃案。

哪怕只是質量一般的正常企劃。

到時候卻硬是憑藉陳歌的超強能力給做成了。

那我豈不是很尷尬?

不過裴佩佩的警惕心並沒有保持多久。

看到第一本企劃案的一瞬間,她就知道自己多慮了。

“《機甲三國》?”

裴佩佩看了一眼企劃案的名字,嘴角就像AK一樣難壓。

這什麼玩意兒?

一聽名字就有種暴死的潛質。

“這個企劃借用三國的名字,演繹全新的故事,在宇宙……”

裴佩佩幾乎是一邊憋笑,一邊聽完了林羨瑜的《超時空要塞:三國篇》。

這東西跟三國最大的關聯,就是它們的名字。

除了邪門,就是離譜。

宇宙第一歌姬的劉黃淑。

一臺機甲傳三代的赤兔。

西涼星新人類在董卓的帶領下試圖自立,反抗地球大漢天朝,三千飛熊機甲部隊從天而降,開啟第一次衝擊。

人類自此開始進入大機甲時代……

元素過多,我該從哪裡開始吐槽啊!

裴佩佩第一次知道:

原來,憋笑,是,這麼痛苦的事……

“哈哈哈哈……”

“你是不是覺得這個想法很離譜!”

林羨瑜氣鼓鼓地去抓裴佩佩腰間的軟肉:“我也知道聽起來有點離譜。”

“你繼續看我下面的運營策略嘛。”

“我打算先做個《機甲三國》的動漫出來,就按照《高達》和《超時空要塞》的風格做。”

“然後順勢推出機甲的周邊玩具。”

“等觀眾粉絲培養得差不多了,再推出遊戲。”

“高達機甲的玩具市場自成一體。”

“動漫質量不錯的話,光是玩具模型就能盈利。”

“遊戲可以順勢進行第二波收割。”

裴佩佩:“?”

怎麼聽起來感覺……

好像有點靠譜啊!

裴佩佩被觸發“獵手本能”。

心中的賺錢警鐘被敲響。

她重新審視手中的企劃案。

裴佩佩雖然在製作遊戲上遠遠不如陳歌那麼厲害,但沒吃過豬肉還沒見過豬跑?

她看過陳歌那麼多企劃案,親身經歷了那麼多次聯合運營。

對於什麼樣的企劃能賺錢,鍛煉出了一種微妙的直覺。

她感覺能賠錢的不一定能賠,但她感覺能賺的一定能賺。

裴佩佩的本能告訴她。

林羨瑜的企劃,說不定還真能成功。

拋開那邪門的劇情不談。

企劃在產品運營方面,做得宛如教科書般標準。

動漫先行,培育ip,打造市場。

周邊跟上,深化ip市場。

最後推出遊戲,進行二次收割。

這個套路如果運營得好,甚至可以迴圈。

不要懷疑膠佬的氪金實力啊。

裴佩佩彷彿第一次認識林羨瑜一樣,上下打量著她:

“林羨瑜,你讓我感到陌生!”

“哼!”

林羨瑜得意地輕哼出聲:

“是不是對我刮目相看了,我可是林家的女兒,是你switch分部的經理!”

裴佩佩竟然忘了。

眼前這個人,就是幫她在全球範圍內,在兩大壟斷巨頭的包圍壟斷下,將switch遊戲主機賣了十幾億臺的“罪魁禍首”!

switch主機大賣。

固然有主機質量,陳歌製作的護航遊戲,差異化賽道等原因。

但要想持之以恆地維持銷量。

沒有良好的運營策略,是不可能支撐這麼久的。

林羨瑜在這兩年的經理生涯中,已經鍛煉出了敏銳的運營頭腦。

也許她確實不會做遊戲,但運營手腕非比尋常。

這個時代還有什麼東西透過運營賣不出去的嗎?

在裴佩佩看來,這可是堪比遊戲質量本身的核心競爭力啊!

想到這裡,她看向林羨瑜的眼神頓時有些嫌棄。

做得很好,下次別做了。

裴佩佩開始懷疑自己讓林羨瑜做遊戲的決定,到底正不正確。

不過話已經說出去了。

先看看下面兩個企劃案再說。

總不能每個都這麼離譜吧!

下一本:《娘化三國》

裴佩佩看到封面的一瞬間。

“啪”的一下!

很快啊!

直接就把第二個企劃案給蓋上了。

如果說第一個企劃還需要林羨瑜解釋,裴佩佩才能理解的話。

這本《娘化三國》的意圖直接寫在臉上了。

林羨瑜直接在封面上印了一群身穿比基尼戰甲的美少女。

雙馬尾呂布,黑皮辣妹張飛,白毛紅瞳錦馬超……

她們甚至還有組合!

五虎上醬?

五子良醬?

為了挽救瀕臨崩潰的大漢帝國。

從今天開始出道成為偶像?

坑爹呢這是!

裴佩佩差點連桌子都掀了。

“林!羨!瑜!!!”

裴佩佩抓住林羨瑜肉肉的臉頰往兩邊扯。

“佩佩,你聽吾解釋……”

“還解釋什麼!”裴佩佩嚇得氣不打一處來。

這玩意兒。

一看就很有市場。

這麼有市場的東西能做嗎?

不能啊!

經常在網上衝浪的裴佩佩,已經能夠想象出那群lsp發現這個遊戲後,會爆發出怎樣驚人的戰鬥力了。

又想談賽博戀愛,享虛擬人生了是吧!

當年塔羅娛樂是怎麼起家的?

《完蛋美女!》的錯誤,她絕對不會犯第二次。

絕對不會!

林羨瑜捂著臉說:

“這個提案的呼聲真的很高,是三個裡最高的一個。”

“論壇裡甚至有人想給我眾籌打錢,跪求我把這個遊戲做出來。”

“也不知道是為什麼……”

在裴佩佩嚴厲的逼視下,林羨瑜訕訕一笑不敢繼續說話。

她當然知道這個企劃案有什麼問題。

長久的運營生涯,讓她不止掌握了豐富的運營手段。

踩線打擦邊球,在稽核臉上跳舞的能力也是一絕。

莫名的情緒籠罩裴佩佩的內心。

林羨瑜,你怎麼變成這樣了。

你學壞了啊!

從這兩本企劃案就能看得出來。

林羨瑜雖然未必懂遊戲製作,但她真的很懂玩家。

很懂廣大玩家喜歡什麼。

以上兩個遊戲企劃如果真做成遊戲。

評分和口碑不一定高,但銷量絕對不會少。

畢竟遊戲又不是賣給那些評分媒體的。

對於佔據市場大多數的普通玩家來說,他們就喜歡看好康的,玩新奇的。

真要完全對照枯燥乏味的史實製作遊戲。

他們還不如再看一遍《三國演義》呢。

誰玩遊戲是來上課的。

裴佩佩按著第三個企劃案:“這個不會也是什麼邪門的東西吧。”

“不是。”

林羨瑜有些洩氣地趴在桌子上:“這個是我自己想的,根本做不成遊戲。”

“什麼意思?”

裴佩佩抬起手,發現這第三本企劃案跟前兩個比起來,顯得過於簡潔素雅。

《三國:世界》四個黑體字。

乾乾淨淨的擺在純白的A4封面上。

這本企劃案,比前兩本加起來還厚。

翻開仔細觀看,裴佩佩發現它與其說是遊戲企劃,倒不如說是林羨瑜的一款三國遊戲的完美幻想。

她希望玩家能夠自由選擇身份。

既能扮演曹操、劉備這樣的勢力主公,執政一方,實現心中的政治理想。

可以匡扶漢室,也能自立為王。

又能成為關羽、趙雲這樣的無雙猛將,縱橫沙場,萬軍叢中取上將首級。

或是成為諸葛亮、周瑜這樣的謀士。

運籌帷幄之中,決勝千里之外。

還可以成為亂世中默默無名的一介平民。

做一個鐵匠、一個農民、一個殺手、一個道士、一個傭兵……

從個人的角度上,體會白雲蒼狗,世道浮沉。

她既希望遊戲有傳統策略類遊戲,宏觀層面大戰略的指揮出擊,縱橫捭闔。

玩家可以親自帶領大軍出征。

錦帽貂裘,千騎卷平岡。

又希望戰鬥時能夠足夠聚焦玩家自身。

像一個傳統動作遊戲一樣,展現武將的個人勇武。

還希望這種武力不要太過分,以至於打破了遊戲平衡,甚至脫離物理限制。

那種看上去就很假。

她希望遊戲能有足夠真實的金融系統。

在展現正面戰場的同時,也呈現軍糧軍餉、後勤運輸對戰局的影響。

她希望展現東漢末年百姓的文化習俗。

禮儀習慣,婚喪嫁娶。

遊戲要有四時節氣的變化,有水旱瘟疫災荒。

讓即使沒看過《三國演義》的玩家也能明白,何謂王朝亂世。

為不甚瞭解的玩家解答疑問。

為何會爆發黃巾大起義。

某某戰場明明A上去就能贏的局,為什麼要退兵。

曹操為什麼要屠城……

遊戲要參考三國時期的地形地貌。

帶給熟讀三國的玩家,全新的啟發。

關羽在襄樊戰場,開始為什麼能贏,後來又為什麼會輸……

視野還要擴大到東漢的周邊國家。

匈奴、鮮卑、烏桓、南蠻等民族當時究竟是怎麼樣的。

為何三國結束後沒幾年,晉朝就能爆發五胡亂華。

裴佩佩一頁頁看著林羨瑜的《三國:世界》,閱讀她的所思所想。

這些文字只經過初步的整理,顯得有點雜亂無章。

有些位置似乎原本寫好了,列印完畢後又覺得不對,塗掉後重新手寫。

林羨瑜的理念,她內心的想法,就在這一個個文字上閃爍。

裴佩佩看後十分感動,拍手讚歎:

“好啊,好!”

林羨瑜聞言精神一振,直起身子問:“真的?你也覺得好嗎?”

“當然好!”

裴佩佩十分肯定地說道。

它好就好在。

這玩意兒做不成遊戲啊!

林羨瑜的《三國:世界》企劃案,是典型的只提出需求,卻沒想過怎麼實現。

需求上既要、又要、還要。

有些需求甚至是互相沖突的。

這不正是裴佩佩想要的遊戲嗎?

為您推薦