“各位董事,各位代表。”
“《惡魔之魂2》截至目前為止,上線時間超過72小時。”
“共賣出遊戲本體100萬套,好評率80%。”
董事大會上,面對各個股權代表室井淳平講的慷慨激昂,將所有能吹噓的點都說了出去。
總之一句話。
《惡魔之魂2》能有今天的功勞,完全是因為我的英明領導。
室井淳平彙報完當前取得的成績。
與會出席的各個董事各自交頭接耳,小聲議論。
室井淳平的目光望向墮天堂的董事原口謙作,以及站在他身後的白川知子。
sp社股權關係複雜,分別被六家公司所掌控。
其中佔據36%股份的墮天堂是絕對的大頭。
自己這個社長之位能不能坐得穩當,還要看這個頭髮花白的老人怎麼說。
室井淳平想著,又看了原口謙作身後的年輕女人一眼。
白川知子是第一工作室負責人。
日本男女工作差異巨大,同工不同酬現象明顯。
有一層無形的天花板籠罩在所有女性職場人的頭頂。
白川知子能在這種情況下成為第一工作室的負責人,可見個人能力出眾,背景深厚。
這次《惡魔之魂2》的開發工作,是sp社和第一工作室聯合開發。
如果白川知子能在原口謙作面前為自己美言幾句。
自己社長的位子就穩了。
否則……
室井淳平看到白川知子俯身,在原口謙作耳邊小聲說了些什麼。
原口謙作抬眼看了自己一眼,神色莫名。
董事代表們討論結束。
墮天堂雖然擁有sp社最多的股份,但sp社向來獨立自主。
因此由sp社的董事進行總結性發言:
“既然《惡魔之魂2》的成績已經出來了,從目前來看室井淳平做的還不錯。”
“那關於室井淳平的質詢,我看……”
“等一下。”
原口謙作出聲打斷:
“室井淳平剛才彙報的只是之前72個小時的成績,最新一天的成績還沒彙報呢。”
室井淳平不明所以。
什麼意思?
新一天的成績只能更好啊。
銷量增加了?
原口謙作點頭示意,身後的白川知子越眾而出,將手中的檔案連線投影。
上面赫然是日本之外的各國主流遊戲媒體,對《惡魔之魂2》的評價。
10分滿分的情況下。
日本之外的主流遊戲媒體中,《惡魔之魂2》獲得的最高分只有6分。
一般來說
對於遊戲大廠,主流的遊戲媒體都會嘴下留情,將分數抬高個一兩分。
只要質量差不多,8點多的評分是正常情況。
7點幾分就已經是遊戲質量不太行,勉強還能玩的程度了。
大廠的遊戲評分在6分以下。
上一個這種待遇的還是fami通評分下的初代《惡魔之魂》。
滿分40,fami通給打了個25的評分。
fami通因為這件事被業界和玩家群嘲了好久。
典型的有眼不識泰山。
對新的遊戲型別認識淺薄。
這次的情況倒是正好相反。
fami通給《惡魔之魂2》的評分相當高,海外的主流遊戲媒體卻一致唾棄。
這種情況極少發生。
畢竟遊戲媒體還要靠著遊戲大廠吃飯的。
能給出五六分的評價,就說明這遊戲真的是出了大問題。
遊戲媒體顧及臉面,不得不給出低分。
白川知子手指點動,更換投影。
顯示出《惡魔之魂2》當前的玩家評價和銷售情況。
各大遊戲平臺中,《惡魔之魂2》當前的玩家評分均分是3.4.
對比昨日,銷量環比-27.36%。
室井淳平懵了。
銷量還能出現負數?
這代表出現了大量的玩家退款行為。
他開啟手機一看。
果然如此。
《惡魔之魂2》已經因為退款比例超過30%,遭到平臺警告。
同時有大量玩家透過各種理由對遊戲進行舉報。
如果情況進一步惡化。
《惡魔之魂2》將會被下架,同時sp社也將會遭到遊戲平臺懲罰。
到底發生了什麼?
室井淳平不理解。
昨天不是還好好的。
他仰起頭大聲對席上董事解釋:
“這一定是塔羅娛樂的陰謀!”
“都是敵人的詆譭!”
“是水軍!”
“並非如此。”
白川知子站在室井淳平身邊沉聲說道。
她的聲音不大,聽在室井淳平耳中卻感覺遍體發寒:
“室井社長在工作過程中存在重大失誤,我已經將相關證據提交給董事會。”
“不好意思了,室井社長。”
……
sp社的內部爭端暫且不提。
玩家們的眼睛是雪亮的。
遊戲好不好,玩家上手一玩就能感覺出來。
《惡魔之魂2》前期的製作時間充裕,怪物模型關卡設計還有時間細細打磨。
這是遊戲初期評論還不錯的原因。
但隨著玩家遊玩進度漸漸深入,就發現不對勁了。
這個怪物我是不是見過?
大哥你誰啊?
穿個馬甲我就不認識你了?
動作類遊戲裡面堆數值?
你直接賣數值好不好啊!
一刀999?
不同地圖之間沒有一點關聯性。
前一秒還在雪山,下一秒坐了個電梯到沼澤了。
這倆地方也不挨著啊。
越到後面,bug怎麼還越多了呢。
你這動畫位置都沒對上啊喂!
不能怪玩家怨聲載道,翻臉不認人。
實在是《惡魔之魂2》後期做得太過粗糙,趕工痕跡過於明顯。
室井淳平非要跟陳歌比個高低,要踩著《黑暗之魂》保住自己的社長之位。
自然事事都要比較。
但他能跟陳歌比嗎?
比不了。
沒那個能力知道吧。
隨著《黑暗之魂》的訊息接連曝出,製作進度比室井淳平預想中快出不止一籌。
他的心中越發焦急不安,生怕好不容易穩住的社長之位動搖。
因此對下面人的催促越發緊迫,工期越來越趕。
sp社的員工在那幾個月的時間裡,真是堪稱“人形寶可夢”。
回家?
回什麼家?
睡在公司裡!
只要不下班,不就沒有上班了。
現在經濟不景氣,能加班是你們的福報。
日本的職場加班文化確實變態,但並不代表下面的人沒有怨言。
上有政策,下有對策、
加班?
可以!
我摸魚不就完了。
日本不愧是7個發達國家裡工作效率最低,甚至連以散漫著稱的義大利都比不上。
上面嚴令催促,瘋狂加班。
下面玩命摸魚,就是不幹。
一切都彷彿心照不宣般,被安排得恰到好處。
真是什麼籠子配什麼鳥。
員工們也有話說。
每天工作時間20個小時以上,累了直接睡公司裡。
這種工作環境下,你還讓我搞創作?
搞不了。
能複製貼上把遊戲弄出來,就已經問薪無愧了。
一個月十幾萬日元的工資玩什麼命啊?
《惡魔之魂2》後半段的製作過程,堪稱是大笨鐘下寄快遞。
上面擺來下面寄。
就在這樣的年過半擺中。
《惡魔之魂2》完成了後半段的遊戲製作。
這後期的遊戲評價能好就有鬼了。
遊戲流程裡充斥著大量的複製貼上。
換個顏色就是新怪物。
在數值後面加個0,就卡的玩家必須把刷過無數遍的關卡再打幾遍。
由於時間不足,工期緊張。
室井淳平甚至連bug測試的時間都砍掉了大半。
只把表面上那些一眼就能看出來,明顯影響遊戲體驗的bug修了修。
草草將《惡魔之魂2》推出市場。
在室井淳平的想法中。
這種基於前作開發的遊戲,bug量應該是沒有新遊戲那麼多。
畢竟我複製貼上一段程式碼出來,還能搞出bug不成。
就算有少許的幾個bug,測試的時候也修過一批了。
只能說擔任sp社的社長,過慣了太平日子的室井淳平還不明白玩家是個什麼物種。
《惡魔之魂2》上線第一天。
網路上就出現了數個關於地圖空氣牆的bug影片。
都是在一些人跡罕至的地方,有一些地方甚至根本和別的地方沒有連結。
室井淳平都不知道這些人是怎麼上去的。
你卡在房頂上我還能理解。
那個卡在懸崖上方空氣牆的玩家,你能不能跟我解釋一下。
為什麼你會出現在那個地方?
你是在練習跳崖嗎?
如果是空氣牆這種只是小bug。
那之後發現的bug就真的影響到了《惡魔之魂2》這款遊戲的執行基礎了。
發售第三天。
網路上出現了一個名為《一拳秒殺所有BOSS》的影片。
影片中男子站在最終BOSS的房間門口,身上所有的裝備都拔了個乾乾淨淨。
從血條看,他的等級只有最初始的一級。
這個等級。
他看都不應該看到最終BOSS的門。
但影片中的他卻真真切切地站在了那裡。
男子進入BOSS房,在無數觀眾震驚的目光中,一拳把關底BOSS給秒了。
幾十萬血的關底BOSS就跟紙糊的一樣,被一級玩家一拳秒殺。
隨後up主在影片詳細的講解了如何使用觸發這個bug。
特別簡單。
室井淳平怕遊戲後期玩家對反覆刷圖感到無聊,特意在商城裡新增了一種藥劑,能永久增加玩家攻防屬性。
本來是讓玩家清理身上過剩資金用的。
但是這個玩家首先發現可以卡bug,在地面上反覆刷出裝備。
然後他透過賣裝備的方式,站在復活神殿裡就能獲得無限的資金。
他再用這些錢購買藥劑增加屬性。
所以別看他的血量只有初始的那麼一點,但攻擊和防禦兩個屬性已經堆的比最終BOSS還要高好幾倍。
自然打誰都是秒殺。
這個影片一經上線立即大火,僅國內影片平臺就有幾百萬人觀看。
雖然很快就被舉報下架,但bug的存在已經在玩家間瘋傳。
這個bug可以說徹底動搖了《惡魔之魂2》的遊戲基礎。
sp社緊急嘗試修復。
但是一查之後才發現。
整個bug的核心,那個關於反覆刷取裝備的機制,是與前作《惡魔之魂》在底層程式碼上有差異導致的。
想要修改就必須改動底層程式碼。
不是三兩個月就能完成的。
sp社無奈只能發出公告,並對使用bug的玩家採取大規模封號的措施。
這一下玩家就不只是怨聲載道,而是沸反盈天了。
無數玩家更改遊戲評價,給《惡魔之魂2》打出1分,並問候室井淳平的先人。
“1分是評分系統的極限,而不是《惡魔之魂2》的極限。”
“真TM離譜,白瞎了塔羅娛樂打造好的ip。”
“不管你是誰,只要願意給《惡魔之魂2》打差評,那你就是我異父異母的親兄弟。”
甚至有不少玩家跑到評分最低遊戲《三國殺》的評論區,和那邊玩家互動。
希望兩邊能夠交換差評。
《惡魔之魂2》的評分飛速降低。
迅速從7.9分降到了3.4分,並大有繼續降低的架勢。
國際遊戲平臺評論區,差評率89%。
差評如潮。
如此快速地評分大跳水,在整個遊戲圈裡也是一道奇景。
大量遊戲有關媒體紛紛跟進,為《惡魔之魂2》再加一把火。
遊戲評價一落千丈的同時,無數玩家紛紛選擇退款舉報。
《惡魔之魂2》328過高的遊戲定價,本身就引起了一部分玩家的不滿。
《黑暗之魂》才賣了二百多,憑啥你日廠的遊戲就能賣三百多啊?
好。
我就當你日廠遊戲價格高,打折少是地區特色。
問題是,你這做的是什麼垃圾遊戲。
《惡魔之魂2》前期的遊戲表現還算不錯。
畫面精緻,難度不高。
推圖時更有一種割草無雙的快感。
騙了不少玩家入坑遊玩。
但這些玩家很快就發現不是這麼一回事。
《惡魔之魂2》的戰鬥系統是基於前作的開發的。
雖然有奇蹟、魔法之類的能力,但因為藍量的原因限制頗多。
總體戰鬥動作偏向真實。
再加上玩家主角個個都是沒有膝蓋,不能跳躍的不死人。
打起來全都靠一刀一劍的硬砍,這還有什麼割草無雙的樂趣。
等他們發現不對勁的時候,2個小時的退款時間早就過了。
好傢伙。
你這不是純純的詐騙嘛。
本來還有個bug能讓玩家體會到遊戲樂趣。
sp社這個殺千刀的,竟然玩起了封號。
一個單機遊戲,又不是網遊PVP會影響平衡。
玩家就想自己玩個爽,不讓自己這三百多塊花得太冤。
有那麼難嗎?
既然sp社不讓玩家好過,玩家自然不會給他留任何情面。
該退款的退款,該罵的罵。
他奶奶的,小爺跟你槓上了。
我這就去買一份《黑暗之魂》氣死你!