“他奶奶的殺手組織,給爺死!”
裴佩佩正大光明地坐在辦公室裡,和陳歌聯機玩《逃出生天·史密斯夫婦》。
這裡是她的總裁辦公室。
平時除了陳歌阮秋等人,一般沒人會來。
剛開始裴佩佩還偷偷摸摸的摸魚。
隨著她感覺逐漸安全之後,現在已經開始不揹人了。
陳歌也覺得裴佩佩玩《逃出生天》受到了傷害,便陪著她玩。
小裴總做了那麼多英明神武的決策,她就不能享受享受嗎!
《血緣詛咒》的各種事宜,有任哲負責籌備。
《逃出生天》遊戲本體和DLC正式上線後,製作組的大部分人都轉去製作《血源詛咒》。
少部分製作《逃出生天》的核心骨幹被抽調出來,負責陳歌交於的秘密任務。
……
裴佩佩操控簡,在殺手集團總部裡大殺四方。
她對《史密斯夫婦》DLC非常滿意。
這才對嘛!
有情人就該終成眷屬。
就算約翰和簡屬於兩個相互對立的殺手集團。
就算雙方下達了殺死對方的任務。
那又如何?
玩家被稱為“第四天災”又豈是浪得虛名?
只要敢亮出血條,就算是神,我也殺給你看!
重歸於好的約翰和簡聯手,殺穿兩個殺手集團不成問題。
這才是玩家該有的實力。
悲劇結尾什麼的,最討厭了!
裴佩佩感覺自己已經完全掌握雙人遊戲的玩法了。
《逃出生天》裡我唯唯諾諾。
《史密斯夫婦》中我重拳出擊。
這遊戲真是太爽了!
“對了!”
裴佩佩忽然想起了什麼,隨口問道:
“我們的遊戲銷量怎麼樣?”
話才說出口,她便想到:
《逃出生天》這種雙人遊戲只要有一個人購買遊戲,他就可以邀請其他人免費遊玩。
預計銷量比其他遊戲低了一半以上。
說不定是陳歌出道以來,遭遇的第一個賠錢的滑鐵盧。
自己這麼問,對他來說豈不是雪上加霜。
裴佩佩立馬改口道:
“我就是隨口問問,等過兩天再告訴我就行,就算銷量不好你也不用太灰心,做遊戲總是會經歷失敗的嘛……”
“《逃出生天》的銷量當然很好啊,已經回本了。”
裴佩佩:“……”
“《逃出生天》回本了?”
“它怎麼能回本呢?”
“你聽起來,似乎不太高興?”陳歌好笑地說道。
“不是!”
“我當然高興!”
裴佩佩連忙解釋,只是語氣聽起來有些氣急敗壞的感覺:
“不是說雙人遊戲,只要有一個人購買,就能邀請其他人免費遊玩嗎?怎麼銷量還有那麼多?”
裴佩佩無法理解。
如果陳歌能頂著“銷量腰斬”,利潤直降50%以上的debuff,還能讓遊戲在短時間內回本。
那她還是儘早解除安裝系統吧。
這逼玩兒,真是一點用都沒有。
“大概是因為買的人多。”
陳歌開玩笑似地說了一句,隨後解釋道:
“雖然遊戲平臺有政策,讓雙人的遊戲的購買者可以免費邀請其他人遊玩,但銷量其實不會像很多人想象中的下降那麼多,不然神經病才開發雙人遊戲。”
“這個世界上,真正能白嫖遊戲的社牛,和買了遊戲卻找不到人玩的社恐,其實都是很少的。”
“大多都是普通人。”
“《逃出生天》如果想要打出雙結局的話,至少要玩兩遍遊戲。”
“具備一定的重玩價值。”
“即便一個普通玩家真的受朋友邀請,免費玩過了《逃出生天》,但當他想找別人再玩一次,體驗其他結局的時候。”
“還是需要自己重新購買遊戲。”
“所以《逃出生天》的實際銷量,要比理論上多很多。”
“更何況不止是國內粉絲喜歡《逃出生天》,許多海外玩家對《逃出生天》的追捧,幾乎達到了狂熱的程度。”
《逃出生天》的演出質量在新時代技術的加持下。
即便與一些好萊塢大片相比,也毫不遜色。
最近網上就出現了許多《逃出生天》電影化剪輯的影片。
玩家全程一言不發,設定隱藏遊戲UI。
vr模式下自動剪輯出片的效果,堪比許多動作大片。
尤其是在這兩年好萊塢逐漸拉胯的情況下,許多人已經許久都沒看過如此優秀的片子了。
甚至有不知情的海外觀眾以為在網上看到的,是某個電影流出的盜版,線下跑到電影院去問有沒有《逃出生天》的電影票。
這種情況下
當這些人得知《逃出生天》其實是一款可以親自上手操作的遊戲時。
那些老外紛紛把銀行卡拍在桌子上搶購,似乎也就不難理解了。
陳歌將海外市場的一些情況對裴佩佩一一說出,最後說道:
“再加上《逃出生天》的製作難度並不大,難點主要集中在運鏡和分鏡處理上,亓浩導演加盟後,這些問題就迎刃而解了,成本其實不高!”
原來如此……個鬼啊!
裴佩佩無法理解!
陳歌的每一句話單拿出來她都能聽懂。
怎麼連在一起她就聽不懂了呢?
不是!
不是說好了雙人遊戲銷量腰斬的嗎?
怎能又賺了呢?
還有!
“《逃出生天》的成本很低嗎?”
裴佩佩有些不確定地問道:
“我記得當初好像批了不少預算!”
她之所以不確定,是因為陳歌做遊戲的預算向來是不設上限的。
要多少,給多少!
只要陳歌說一句需要,她幾乎無腦批。
連基本稽核跟檢查都沒有。
因為完全沒必要!
裴佩佩巴不得陳歌多花點,把製作預算拉得高到無以復加,直接一波連底褲都賠出去。
讓她狠狠見識一波系統返利的極限。
可惜的是,這種情況只在她夢裡發生過!
“那DLC呢?”
裴佩佩追問道:
“請安吉麗娜·茱莉和彼得花了不少錢吧!”
“《史密斯夫婦》的遊戲版也用了他倆的形象代言,費用加起來跟《賽博朋克:2077》請基努裡維斯花的錢差不多。”
“成本應該很高吧!”
“確實很高!”陳歌聞言點點頭:
“但比成本更高的是票房!”
“《史密斯夫婦》電影大成功,目前電影才上映兩週,全球票房加起來就超過了4億美金。”
“電影的成功,極大地帶動了DLC和遊戲本體的銷量。”
“還有不少從《逃出生天》過來的玩家,認為《史密斯夫婦》是《逃出生天》的後傳,是里奧和文森特下輩子的完美重逢。”
“紛紛在評論區打出‘完美結局’‘真·第三結局’的評價。”
“他們中有許多人在玩完遊戲後,都會意猶未盡地選擇去電影院補票。”
“說起來,我這裡還有兩張《史密斯夫婦》的電影票。”
裴佩佩:“……”
總感覺,今天沉默的次數有點多啊!
為什麼陳歌總能說出一些讓她啞口無言的話。
從《逃出生天》過來的玩家。
認為《史密斯夫婦》是真結局。
嗑cp嗑的飛起。
那不是我嗎?
裴佩佩看著自己眼前的遊戲畫面,突然理解了遊戲暢銷的原因。
自己不是也玩得很開心嗎!
小丑竟是我自己?
裴佩佩深吸一口氣,隨後緩緩吐出。
平復了一下心情說道:
“今天下午,通知《血緣詛咒》製作組開會!”
“那還去看電影嗎?”
裴佩佩想起陳歌之前的話。
她其實也很想去電影院給遊戲補個票,約翰和簡在電影化遊戲裡都這麼好嗑。
如果是真正的電影,估計又是一番完全的不同的感覺。
她很想和陳歌一起去看。
想到這裡,她輕輕吐出兩個字:
“當然!”
“開完會,我們就去。”
裴佩佩還記得她製作《血源詛咒》的初衷。
她製作這款遊戲是為了一些人。
一些特定的人群。
為了傷害他們!
徐老溼你們這些背刺過我不知道多少次的大主播,這次你們在劫難逃!
獵殺時刻到!
……
下午會議室裡
裴佩佩翻看著手裡任哲提交上來的具體企劃案,眉頭漸漸皺起。
塔羅娛樂製作過不少“魂系遊戲”。
從最開始的《惡魔之魂》到徹底奠定“魂系遊戲”這個分類的《黑暗之魂》,再到劇情癲到無以復加的《道詭異仙》。
在“魂系遊戲”這個品類上,可以說是經驗豐富。
有那麼多可以用作參考的學習資料擺在面前,任哲的企劃案如果能出什麼大問題,那就太對不起他天才遊戲設計師的名號了。
恰恰相反
裴佩佩皺眉的原因不是因為任哲提交的企劃案不好,而是太好了,不止完美執行了陳歌最初提供的粗綱,還沿襲了歷代魂系遊戲的特點。
盾反、魔法、碎片化敘事……
前幾代魂遊的優點應有盡有。
等遊戲做出來,想必又是一次魂遊愛好者的狂歡。
但問題也正在於此。
裴佩佩的目的是懲罰徐老溼這些背刺她的遊戲主播,可不是要做個遊戲給他們爽玩的。
“有點太保守了!”
裴佩佩皺眉說道,透過投影翻到企劃案的其中一頁:
“按照這個設計,高等級的盾牌幾乎能做到100%的免傷,這樣一來,玩家在遊戲裡的防禦比例就太高了。”
裴佩佩可太知道盾牌這東西的“危害”了。
無論是《惡魔之魂》《黑暗之魂》,還是同樣以高難度著稱的《怪物獵人》。
裡面都有“長槍大盾”的輪椅打法。
玩家上來第一件事,就是選個能帶長槍大盾的角色職業,然後把耐力點到滿值。
遇到boss把盾牌往地上一放。
突出一個站如松,坐如鐘。
宛如金剛不壞之身一樣,任憑怪物如何攻擊,我自巋然不動!
非常適合一些不擅長操作的老年玩家。
就跟坐了輪椅一樣,就算是重度手殘症持有者也能順利通關。
你問裴佩佩為什麼知道得那麼清楚。
因為她當初就是那麼通關的。
絕對不希望那些人以同樣的方式逃課。
任哲等人聽到裴佩佩的話後默默點頭,隨後把視線轉到陳歌身上。
塔羅娛樂開會的日常套路。
裴總提出問題。
陳歌總監思路清奇的解決問題。
兩人配合默契到一度有人覺得他們在演。
這一次,陳歌同樣不負眾望,在任哲等人期待的目光中給出了答案:
“裴總說的有理,不如我們直接取消所有的盾牌吧!”
陳歌的一句話,差點閃斷了任哲等人的腰。
不是應該削弱盾牌的防禦效果嗎?
誰強削誰啊!
怎麼直接給砍沒了啊!
“這……是不是有些太激進了?”
面對公司兩大核心,任哲弱弱的問道。
“並不是。”
陳歌笑著說道:
“削弱了防禦,我們還可以鼓勵進攻啊!”
“只要在受到攻擊前把怪都殺了,不就不需要防禦了嗎?”
裴佩佩聞言頓時瞪圓了眼睛看著陳歌:
還有這種操作?
你認真的?
你清醒一點,我們是在做魂遊,不是在做割草無雙啊!
要是一不小心做成爽遊,那我豈不是虧大了!
“陳總監的意思是,用‘招架’的方式見招拆招?”
“很接近了。”陳歌繼續道:
“不過招架使用的依然是角色的主武器,符合玩家的直覺判定,我希望額外增加一種武器。”
“《血源詛咒》的時代背景是在類維多利亞時代。”
“火器雖然已經出現,但角色依然以刀劍近戰為主。”
“可以讓主角在招架時使用火槍,不如就叫‘槍反’。”
裴佩佩思索著陳歌提出的“槍反”系統,感覺和《黑神話:悟空》的“識破”機制有點像。
雖然跟盾反只差了一個字,使用效果卻是天差地別。
盾牌架在原地,只要不彈空,終歸是能擋掉很大一部分傷害的。
“識破”卻是基於敵我攻擊,作出的臨場反應。
危險程度比盾反高出不知道多少倍。
很多人《黑神話:悟空》通關了,都不會用“識破”。
這個很多人,就包括裴佩佩自己。
學習成本太高了。
實戰中要考慮的東西太多,一不小心就會錯過釋放時機。
實際用起來,比想象中難多了。
所以即便網上時常出現一些100%識破的高帥影片。
玩家就像武林高手一樣見招拆招。
boss看似狂風暴雨一般的攻擊,一個都落不到玩家身上。
但實際遊戲裡能用好識破的玩家卻並不多。
用槍反代替盾反,顯然極大地提高了遊戲難度。
裴佩佩好奇的看向陳歌,期待他還有什麼好點子。