《茶杯頭》是一款跑動射擊兼平臺跳躍類遊戲,畫面風格受到弗萊舍工作室、早期迪士尼動畫作品的啟發。
這麼說可能有點抽象。
但要是說起《大力水手》、《貓和老鼠》、《魂鬥羅》和《超級馬里奧》這些耳熟能詳的作品,是不是眼前一下就有畫面了。
《茶杯頭》就是這樣一款主打復古風格的遊戲。
在畫面上,他採用橡皮管動畫那種大色塊、人物結構簡單、好像沒有骨骼一樣可以隨意扭曲的誇張手法,來表現超現實主義風格。
在製作上,幾乎所有的影象全都使用手繪製作,而不是遊戲領域主流的骨骼動畫。
復古風?
橡皮管動畫?
跑動射擊遊戲?
全部動畫效果採用手繪製作?
裴佩佩聽得滿腦袋問號。
緊急進行了一波瀏覽器搜尋之後,她更是覺得無比抽象。
在裴佩佩的傳統認知中,電子遊戲就是永遠都在求新求異的時代性產物,會伴隨著科技的發展而發展。
無論玩家還是製作者,他們永遠都在追求更加極致的畫面表現,更加強悍的遊戲機能。
這種追求甚至一直在倒逼計算機技術的發展。
從圖形處理技術到遊戲顯示卡的更新迭代,無數事實都證明了這一點。
結果現在裴佩佩聽到了什麼?
這個什麼《茶杯頭》的幾乎所有關鍵詞,都似乎在逆歷史潮流而動。
上世紀三十年代的動畫風格。
自己小時候才有的跑動射擊遊戲。
動畫產業初起時才有的手繪作畫。
怎麼,是其他廠家的新英雄不夠帥,還是BOSS小姐姐的腿不夠白,玩家們是瞎了才會玩這種老古董。
單說這個全部動畫效果手繪。
之所以現在80%的遊戲動畫都採用骨骼動畫,就是因為它方便好用,可以自動補全骨骼運動間的空白幀數。
以現在人工智慧的發展速度,裴佩佩懷疑說不定過一段時間,動畫這一塊就可以完全交給AI來做了,一點人工不用出。
(這也是她哐哐招了這麼多美術人員的原因,妥妥的夕陽行業啊。)
但要是全部採用手繪動畫呢?
一秒二十四幀
如果是一拍一就是一秒二十四張動畫,一個拍一遍;
如果是一拍二就是一秒十二張動畫,一個拍兩遍。
這些動畫全都要畫師一筆一筆的手繪完成,想想就折磨人。
就連動畫行業都早就不用手繪了,幀數也變成一拍三、一拍四。
陳歌竟然想在遊戲裡復現這麼古老的東西。
這麼想著,裴佩佩忽然放心了。
自己果然沒看錯人。
陳歌果然還是那個陳歌,是那種會溺死在理想裡的瘋子。
上次的遊戲成功果然只是個意外。
“就這麼辦吧!”
裴佩佩當即拍板,一秒的猶豫都沒有,直接同意了陳歌的想法。
阮秋聞言微微皺眉,卻沒有說話。
其實她也不太同意這個方案,從單純的商業理性來說太過冒險,重新制作新遊戲遠不如出遊戲續作穩妥。
一個專案有沒有在商業上證明過自己,在投資人眼裡是完全不同的概念。
但歸根結底裴佩佩才是這家公司的老闆。
阮秋雖然會替她打理公司,也會在她胡亂花錢的事上據理力爭。
但在這種涉及公司未來走向的大事上,能做決定的永遠只有裴佩佩一人。
“預算大致是多少?還有具體工期預計多久能夠完成?”
專案敲定,阮秋準備接手完善專案細節。
這確實是個問題,陳歌心中飛速計算著。
前世《茶杯頭》的製作公司,MDHR工作室是個只有幾人的小團隊,最開始甚至是在家裡工作的,製作過程十分緩慢。
公司創始人查德·摩登豪爾在採訪中說:
他們在2010年開始製作此遊戲,在2015年的E3展上他們準備了數個遊戲demo。
從E3展回來後,他們才將公司團隊擴充到了16人。
遊戲最終在2017年上線。
《茶杯頭》的製作難點,主要在那12多萬張的純手繪動畫上,但這也恰恰是陳歌選擇這款遊戲的原因。
足足二百多人的美術團隊,他陳歌這輩子就沒打過這麼富裕的仗。
雖然陳歌一開始對裴佩佩誇張的招人數量十分不滿,但他也不得不承認阮秋把關下的人員質量。
這二百多人大多是各大美院的高材生,還有幾個知名的圈內大佬。
橡皮管動畫這種早期的動畫形式,甚至可以說接近簡筆畫的繪畫風格對於他們來說實在太簡單了,屬於是基本功根本沒有難度。
反而是團隊磨合的難度更大一點。
但只要有了一兩部遊戲的製作經驗,他們就會迅速成為行業精英。
也就是近幾年AI繪畫飛速發展,搶奪了大量美術行業的工作崗位。
行業前景不明,就業市場慘淡。
要不然裴佩佩根本招不到這麼多人。
所以當阮秋突然問起什麼時候能完成遊戲製作時,陳歌一時間還真沒想好。
簡單計算一下,如果工期設定在一個月的話就是:
120000張手繪÷每月約22天的工作日÷200人≈每人每天要完成27張手繪
不過,就算美術組能做完,也還有程式上的事,做完以後也要測試找bug。
這樣看來兩個月是較為合理的工期規劃。
“兩個月?”
陳歌有些不太確定:“是不是有點太多了!”
忘了還有這事!
裴佩佩忽然想到,控制工期可是增加成本的關鍵,可不能讓阮秋給我把成本壓下去了。
她義正言辭的說:
“做遊戲是為了給玩家帶來快樂,我不希望出現任何因為趕工而出現的粗製濫造現象,希望你能以對待一件藝術品的心態來製作這部遊戲。”
“預算上的事你不用擔心,公司賬面上的錢都給你,不夠還可以貸款。”
“工期上……”
裴佩佩想了想之後說:“只要能趕上3個月後E3展就可以。”
是的,這個世界也有E3展。
因為E3展的全稱是:電子娛樂展ElectronicEntertainmentExpo,縮寫為“E3”並不是一個特殊的稱呼。
裴佩佩想要參加E3展的原因是:
參加的話又能交一大筆費用。
她不知道陳歌需要多久才能完成《茶杯頭》的遊戲製作。
但無論最終結果是因為工期爆炸而草草趕工導致口碑不佳,還是早早做完卻因為要參展無法提前釋出導致專案空轉白白浪費錢。
以上兩種情況都是她希望看到的。
最後,就算陳歌又做出一款還不錯的遊戲,在E3展這種大作雲集的國際性遊戲展裡,也會顯得平平無奇吧。
上帝太上老君佛祖保佑!
就讓我賠一次吧!
裴佩佩誠心祈禱