關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第21章 得加錢

確定了遊戲具體方案之後,陳歌就開始完善企劃。

工作室裡的每個人都開始忙碌起來。

作為一個畫素風遊戲,《傳說之下》的製作並不難。

許多基礎的遊戲引擎都能做,甚至使用一些通用的遊戲地圖編輯器都能做出來,甚至可以使用電腦自帶的繪圖軟體來繪製人物。

只是既然做了,陳歌就想做到最好。

身處更好的時代,擁有更龐大的團隊,更加先進的遊戲引擎技術。

即便是畫素風遊戲也該做得比原本更精緻。

哪怕《傳說之下》並不以畫風取勝。

美術資源這東西就是這樣,人類始終是視覺動物。

哪怕是同樣的遊戲,畫風更討喜的一邊就是能脫穎而出。

除去這些表層的東西,《傳說之下》製作真正吸引人的地方,是其中各具特色的且富有魅力的人物和貫穿始終的高水平音樂。

在這個過程中。

陳歌每天都會寫一些有趣的怪物,併為他們製作背景故事和人物小傳。

而且陳歌還會和思諾保持交流,為她講解這些人物。

善良熱情的小羊。

溫柔親切的羊媽。

高大強壯還有幾分害羞的羊爸。

還有性格各異的骷髏兄弟。

每當這種時候。

無所事事的裴佩佩就樂呵呵的跑來吃瓜聽故事。

對於她來說也確實很像童話故事。

很久很久以前,地下世界生活著怪物一族。

那裡有強大的羊爸國王,溫柔的王后和熱情的小羊王子,然後玩家進去和他們友好的交朋友,最後快樂的生活在一起。

很好,很有趣的遊戲……

個屁啊!

小孩子的童話都不會這麼寫好嗎?

就連白雪公主都還有個惡毒的後媽呢。

你這遊戲的反派在哪裡?

連個反派都沒有,還玩個錘子的遊戲。

即便裴佩佩再不懂遊戲,她也知道打打殺殺才是遊戲劇情的主流。

總不會真有人在遊戲裡追求愛與和平吧!

不會吧,不會吧!

裴佩佩就這樣樂呵著、樂呵著,忽然發現了一個很重要的問題。

這遊戲…好像花不了多少錢啊?

反應過來的裴佩佩一拍大腿,光顧著給陳歌找麻煩了,差點把正事給忘了。

……

正在認真工作的陳歌忽然聽見響動,一抬頭才發現。

裴佩佩正小心翼翼的推開門,一臉笑容的看著自己。

那笑容竟然有點……

諂媚?

陳歌連忙把腦子裡的離譜想法丟出去問道:

“裴總這是有事?”

“也不是什麼大事。”

裴佩佩坐到陳歌身邊眨了眨眼睛:

“我就是想來問問,怎麼這遊戲的預算,你打算花多少?”

“哦,這事。”

陳歌放心了,老闆來查預算怕下屬亂花錢,這不是很正常的嗎:

“裴總放心,咱們這次製作的是個畫素風小遊戲,技術非常成熟,花不了多少錢,也就30萬。”

“30萬?”

裴佩佩鬆了口氣,幸好來問了一句。

這麼點錢就是全賠了,系統返利又能返多少。

我辛辛苦苦謀劃佈局了那麼久,頭髮都不知道掉了多少。

結果就賠出去30萬?

“陳總監這我就要批評你兩句了。”

“格局要開啟啊。”

“30萬夠幹什麼的?”

“要點經費還扣扣搜搜的,別人不知道的還以為我花不起呢!”

“我給你們加到300萬。”

陳歌聽見這話人都暈了,從來只聽說老闆往下砍預算的,就沒聽過翻著倍的往上加的:

“不是裴總,你先坐下。”

“咱們是個畫素風遊戲,而且人就這麼多,給300萬我是真的沒地方花,要不50萬吧。”

“那你倒是想想辦法啊!”

裴佩佩也急了,好不容易能賠一次錢,才賠這麼點怎麼行:

“那個什麼美術、特效、動畫、建模,該升級的你都給我升級了,200萬不能再少了。”

“就一個畫素風遊戲,我真的做不到啊!”

陳歌頭疼的看著裴佩佩。

畫素風遊戲就是一堆貼圖,有個錘子的建模。

而且這都什麼時代了?

人工智慧大行其道,美術生產力大幅提升。

給它一個關鍵詞,十分鐘它能給你做十張不重樣的。

更何況《傳說之下》本身對美術的要求就很低。

這個錢,他真的花不出去啊!

“我不管!”

“最少100萬,這100萬你必須給我花出去!”

裴佩佩開始耍無賴,強行把100萬專案經費攤派到陳歌頭上,不給他繼續反駁的機會扭頭就走。

趕快跑!

不然一會兒他又要給我省錢怎麼辦!

陳歌只能一臉哭笑不得的把主美和主程叫來開會。

這兩人都是陳歌在上一次《茶杯頭》製作過程中發現的人才。

主美名叫鬱彥生,這傢伙不只是個原畫師,還是個二次元考據黨。

《茶杯頭》有一半的BOSS都是他根據這個世界的動畫原型重新設計的。

主程名叫丁力,外號4L,清北數學系畢業,聽說程式設計師掙錢自學的計算機,是個實打實的學霸。

平時他跟陳歌的交流基本是:

“你能提出這個要求,完全就是因為你不懂技術。”

“需求提的很好,下次不準再提了。”

三人聚在一起商量了一下,怎麼才能把這100萬花出去。

作為一款畫素風遊戲,能提升的地方真的有限。

在鬱彥生揪著頭皮把美術升級了三輪之後,丁力提出能不能從遊戲素材庫上面想點辦法。

在使用遊戲引擎的同時,它還提供一個官方素材庫作為交流平臺。

這樣遊戲製作者平時既能在上面交流技術,又能購買一些通用素材避免浪費時間。

如果你製作的一款FPS遊戲,完全不需要自己重新制作一個衝鋒槍的射擊模型,直接買現成的就完全可以使用。

這也是《遊戲設計師大賽》所允許的。

不過就像陳歌之前所說的,《傳說之下》作為一款畫素風遊戲,可提升的地方真的不多。

即便購買了許多高精度畫素的美術素材,也還是剩下許多錢。

但這就是畫素風美術的極限了。

還能從哪花點錢呢?

“這個怎麼樣?”

丁力忽然指著素材庫裡的兩個商品說。

畫素光影效果

動態粒子特效

陳歌盯著素材庫裡那長長的美術訂單。

錢是花出去了,但這個美術標準已經有點不像《傳說之下》了。

反而有點像《八方旅人》。