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第267章 我們都有光明的未來

東京電玩節開放當晚。

一條名為【塔羅娛樂新遊辱日】的新聞,以無可爭議的熱度衝上微博熱搜。

帖子裡轉載了多條日媒有關《女神異聞錄》的報道,詳細描述了本次東京電玩節中開放的第一章。

在《女神異聞錄》的第一章中。

主角一行人所在的私立秀盡學園中的排球老師鴨志田,利用自己前奧運金牌得主,現任排球教師的身份,打壓田徑隊的學生和老師。

性騷擾排球隊的女學生,強迫她們與其發生性關係。

最終導致一名女學生不堪受辱跳樓自殺,僥倖活下來後被送入醫院。

遊戲第一章講述的便是主角一行人進入鴨志田的心靈宮殿,覺醒人格面具,擊敗鴨志田扭曲的慾望,偷走其慾望來源的故事。

遊戲畫風時髦值很高。

配合上悅耳的音樂,在展臺上亮相的瞬間便成為全場最靚的崽,給無數玩家留下了深刻印象。

同時《女神異聞錄》也因為大膽的劇情安排。

在日本玩家間引起了不小的爭議。

有人認為塔羅娛樂製作這樣的遊戲,是在抹黑日本形象,傷害玩家感情。

其中鴨志田的原型被扒出。

正是前日本柔道體操選手內柴正人。

內柴正人是奧運會的柔道冠軍,日本柔道代表隊的主將。

退役後內柴正人擔任九州看護福祉大學的客座教授。

在校期間,他因為鴨志田行為獲刑5年。

這件事在當時鬧得很大。

在內柴正人之前,日本已經連續四屆沒有取得66公斤級柔道冠軍。

內柴正人不僅一舉奪冠,還在下一屆奧運會中成功衛冕,一度有“柔道天王”的美稱。

即便被抓到法庭上,內柴正人依然沒有任何悔改,當著法官和陪審團的面大談誘x細節,汙言穢語,不堪入耳。

最終罪名成立,被判五年有期徒刑。

內柴正人的名聲崩壞,被全日本柔道聯盟永久開除,褫奪勳章綬帶等一切榮譽。

被當時的人稱為“天王隕落”。

許多國內的吃瓜群眾看完後,紛紛表示:

“辱了嗎,沒有啊!”

“歪曲和篡改事實才叫‘辱’,塔羅娛樂這叫據實轉述,懲前毖後,治病救人!”

“我的評價是:‘活該’!”

“剛查了一下,現實裡那人奪冠後僅三年就因為這種事被捕,而且作案手法老練,明顯不是初犯。

此前還有過毆打傷人,給人留下後遺症的前科,卻因為是奧運會參賽成員被免於責罰,只能說非常符合我對小日子的刻板印象。”

“這種人竟然能參加奧運會?”

“竟然只判了五年?”

“強烈建議製作組在遊戲裡增加一個直接弄死鴨志田的選項,不要讓他悔改,他沒資格。”

現實背景的遊戲裡,涉及別的國家是很正常的一件事。

尤其是戰爭類遊戲,德日等軸心國成員可謂是遊戲反派的常駐嘉賓。

幹了這樣的事,就別怪被人拿來當素材。

美國遊戲裡的大反派不是外星人,就是蘇聯。

電影裡的反派國家更是多了去了。

也沒見誰說“辱”,抵制來抵制去的。

國內玩家看到這樣的新聞沒覺得有什麼不妥,只感覺小日子真是玩不起。

東京電玩展是世界級的大型遊戲展。

參加者來自世界各地。

大多數人看到這樣的劇情,不會有什麼特別的情緒。

但是對一些玻璃心的日本玩家來說就並非如此了。

本來他們發現陳歌新遊戲的背景,是現代東京的時候還挺高興的。

那種感覺,就像是國人看到外國公司做“三國”遊戲。

或者b站上比較火的“日本蘿莉看中國xx”一樣。

有種自家文化被外人認同,虛榮心被滿足的感覺。

結果隨著遊戲推進,他們感覺不對勁了。

你這也不是認同我們啊!

打人專打臉,罵人專揭短。

你是來找茬的吧!

東京電玩節上,塔羅娛樂的粉絲太多。

這些人鬧事的結果只能是被趕出去,只能默默忍了這口氣。

只是忍了,不代表這件事就過去了。

回到家後,還是有一些人把這件事發了出來。

其實即便他們不說話,東京電玩節本身也有很多遊戲主播參與。

《女神異聞錄》的遊戲內容遲早會公開。

這些人的話語成功在網路上帶起了節奏,並在有心人的推波助瀾下愈演愈烈。

逐漸在日本形成了一波抵制《女神異聞錄》。

甚至抵制塔羅娛樂,抵制陳歌一切作品的風波。

塔羅娛樂對此並沒有作出任何解釋,也沒有進行任何輿論公關。

彷彿就像根本沒看見一樣。

這讓感覺被無視的日本網友更加憤怒。

隨著事件發酵,輿論風波愈演愈烈。

原本對此漠不關心,或覺得沒什麼的人也被逐漸捲入其中。

面對如此一波“天降流量”。

各路人馬齊聚一堂,紛紛在網路平臺上激烈的表達意見。

國內的遊戲主播當然也不例外。

每當他們直播時,都會被人問對此事有什麼看法。

這種站隊問題,在日本沒有直接利益的國內主播當然不會選錯。

他們但凡在這種事情上稍微猶豫一點,語意稍微含混模糊,模稜兩可一點。

搞不好第二天就被人開除國籍了。

這也導致大主播們的回應相當同質化,千篇一律,沒有看點。

讓不少吃瓜群眾感到失望。

在一眾遊戲主播中。

徐老溼見此,專門做了一期影片對此事進行探討:

由於傳播度的原因。

國內玩家對此類事件關注的較少。

事實上這種事情很多

韓國就不說了。

日韓兩國之間因為歷史遺留問題,各種矛盾事件和輿論風波層出不窮。

實際上,韓國的大火漫畫《我獨自升級》就涉及辱日事件。

《我獨自升級》的劇情套路十分老套,經典國內十年前網文套路:

世界異變,出現地下城和怪獸,現代武器全部失效,只有能力者可以對怪獸造成傷害。

主角開篇是最弱的F級能力者,意外啟用系統,全世界只有他一個人能夠提升自己、升級能力,從此走上開掛人生。

所謂的辱日劇情:

是指漫畫中後期的「濟州島篇」。

日本的獵人團隊為首的「後藤龍二」,以“為日本謀求更多利益”而策劃了“濟州島作戰”,想借魔獸之手殲滅韓國S級獵人。

結果自然是反派被無敵的主角擊敗。

聽完介紹的觀眾大多和徐老溼的反應一樣:

難繃!

這種程度要是都算“辱”的話,那國內一半的網文作者都應該自裁謝罪。

更讓人難繃的是。

這部堪稱“韓國戰狼”的漫畫相當暢銷,據說賣了300億韓元,還被日本動畫公司購買了版權改編成動畫。

動畫成績相當不錯。

雖然因為劇情老套的原因,首播好評率跌破30%,但這並不妨礙它依靠爽文般的劇情暢銷世界。

最後徐老溼總結道:

“辱不辱這種事,確實應該尊重當事人的意見,但對於像《辛德勒的名單》《美麗人生》這樣,能帶給人反思的作品。”

“我認為單純以個人情感,去否定它的價值是不全面的。”

“我們無法確定塔羅娛樂究竟為什麼要製作《女神異聞錄》這樣一款,幾乎必然會引起爭議的遊戲。”

“但僅從第一章所呈現出的劇情來看,他們絕不僅僅是想製作一款遊戲那麼簡單。”

“鴨志田的行為固然可惡。”

“從受害學生的角度來說,他無異於降臨人間的惡魔,其陰影必然會伴隨一生,但也必須承認的是,這樣的惡魔並非只有鴨志田一個。”

“惡魔可能就潛藏在我們身邊。”

“同時無法忽略的是,主角見義勇為卻反被誣陷,背上少年暴力犯的名頭,被迫轉學,遭人非議,受人白眼。”

“這些事情,我想國內的玩家更能感同身受。”

“如果我們能在遊玩的過程獲得樂趣、認同和一點點的反思的話,那就夠了。”

“至於《女神異聞錄》上線後,國外玩家怎麼想,究竟是抵制還是支援,其實都無所謂。”

“唯一重要的是,我們自己從遊戲中看到了什麼。”

“好的,以上影片就是節目的所有內容了!”

“感謝大家收看,歡迎大家一鍵三連。”

“一鍵三連,你將會收穫一名電子榨菜up主……”

裴佩佩看完影片,將影片劃到下方,長按點贊大拇指,給徐老溼送上了一個“一鍵三連”。

計劃完美成功。

她最近的心情相當好。

《女神異聞錄》成功在日本地區引起輿論節奏,而且大有愈演愈烈的趨勢。

有人在網上發起抵制遊戲的投票。

目前已有十萬人參加。

《女神異聞錄》上線後,肉眼可見的不會在日本賣得太好。

室井淳平曾經讓王有才嘗試在國內掀起類似的輿論風波,但國內玩家的反應與日本截然不同。

對塔羅娛樂各種“保護”“維護”“擁護”。

水軍各種帶節奏的嘗試均以失敗告終。

除了在敵我懸殊的比拼中痛失族譜外,什麼好處都沒得到。

室井淳平見此也就放棄了繼續帶節奏的想法。

他是老輿論高手了。

室井淳平在日本帶《女神異聞錄》的節奏時,用的是經典的“二元對立法”。

打壓《女神異聞錄》的同時,以“愛國”“武士精神”為名,宣傳他的《對馬島之魂》。

一番操作下來,收穫頗豐。

室井淳平趁此機會,宣佈手下工作室全員加班。

誓要在趁著這波熱度,讓《對馬島之魂》上線,吃掉這波大流量。

一向唯薪主義,向錢看齊的科樂美對此自然大力支援。

深感怎麼早沒看出室井淳平這個人才。

由於裴佩佩這邊堅持的冷處理,以及室井淳平持續不斷的帶節奏行為。

這場輿論風波持續的時間很長。

成功讓室井淳平拖到了《對馬島之魂》上線。

此時雖然熱度的高潮已過,但並不代表所有人都已經忘了這件事。

還是有不少人對此事耿耿於懷。

再加上室井淳平持續不斷的推波助瀾,更在《對馬島之魂》上線前,故意引爆了一波熱度。

這種情況下。

以各種“抗中”“愛國”“武士精神”為旗號的《對馬島之魂》上線後,自然吸引了不少人前來遊玩。

遊戲初期依靠優秀的畫風和意境十足的場景設計,獲得了玩家的一致好評。

該說不說,室井淳平這幾年確實有長進。

《對馬島之魂》雖然是個罐頭遊戲,但做得確實不錯,沒有任何明顯的缺點。

遊戲經常有大色塊的遠景。

精美到隨手一截就是桌布級別。

同時室井淳平雖然在遊戲後期有明顯的趕工行為,但和其他因為工期不足導致遊戲質量明顯下跌,進而口碑爆炸,螺旋昇天的遊戲不同。

《對馬島之魂》在遊戲後期,並沒有出現特別明顯的質量下滑。

這是因為室井淳平用了特別的偷懶小技巧。

在遊戲業界,3D人物的面部表情是個大難題。

做得不好很容易讓玩家感覺僵硬出戏,甚至出現恐怖谷效應。

人物臉部的建模也往往是最複雜的。

室井淳平的做法很簡單:

做不好,那就不做。

《對馬島之魂》後期常常出現大量的人物背對著鏡頭講話的場景。

為的就是不讓玩家看到主角的面部表情。

這樣一來不但規避了站樁對話做不好的問題,反而暗合了黑澤明劍戟片中,孤高武士視死如生的那股子味道。

顯得很有逼格。

同時《對馬島之魂》的戰鬥系統也和《道詭異仙》《黑暗之魂》等追求難度的魂類遊戲完全不同。

室井淳平將之命名為“吸附式戰鬥系統”。

玩家的刀雖然沒對準敵人,但只要按下攻擊鍵,手中的刀就會自然吸附到敵人身前。

如此一來,就算玩傢什麼都不懂地瞎按一氣,也能打出不錯的畫面效果。

看起來特別帥氣。

完美滿足新手玩家的裝逼需求。

故而雖然《對馬島之魂》是個罐頭遊戲,但上線後的風評和銷量都相當不錯。

被玩家稱為“神作守門員”。

《對馬島之魂》銷量一路走高,風評如日中天的時候。

塔羅娛樂的《女神異聞錄》上線了。