“啊?”
“不是?”
“啊!!!”
Netflix的放送規則是一口氣全集放出。
《賽博朋克:邊緣行者》一共只有十集。
播放時長四個多小時,所包含的情緒簡直濃到化不開。
觀影后勁極大。
幾乎所有人看完結局後的第一反應是:
“我不能接受!!!”
無數彈幕猶如火山爆發一般,在評論區噴湧而出:
“說好的主角呢,就這麼死了?”
“主角團幾乎死光了!”
“瑞貝卡醬,我的瑞貝卡醬!”
“瑞貝卡,沒有醬!”
“瑞貝卡是我的意難平啊啊啊啊!!!”
露西和大衛的夜之城愛情故事很美好,瑞貝卡對大衛默默的付出也讓無數人動容。
這份感情最終在亞當重錘從天而降,將瑞貝卡變成瑞貝卡醬的時候,向上無限昇華。
以至於許多人在瑞貝卡死的時候,都沒有反應過來。
人們不敢相信,竟然真的有人忍心寫死這麼一個可愛的肉腿小蘿莉。
大衛救出露西。
兩人從荒坂塔的頂端躍下,在月光中擁吻。
露西用名為“愛”的魔法,讓已經陷入賽博精神病的大衛重新找回意識。
編劇只要在這裡稍微抬抬手,讓大衛護著團隊一路殺出夜之城,就可以達成完美的大團圓結局。
這很容易,也很順理成章。
誰都沒想到。
故事會在即將完美收官的時候發生突變。
劇情在幾分鐘內急轉直下。
先是瑞貝卡被亞當重錘變成瑞貝卡醬。
再是身披義體金剛的大衛,不敵全身義體化的亞當重錘。
大衛小隊最後只有露西和司機逃出生天。
這還不夠。
編劇最後還要讓露西飛上月球,完成大衛幫她完成的夢想,再刀玩家一手。
伴隨《IReallyWanttoStayAtYourHouse》悠揚的旋律。
整部動漫在露西對大衛的追憶幻想中落下帷幕。
一連串的刀子,直接把觀眾刀傻了:
“痛啊,太痛了!”
“喪心病狂,還我瑞貝卡!”
“這首歌我在《2077》的車載電臺裡聽過,當時覺得挺好聽的,現在再聽只覺得太痛了!”
“大衛真男人!”
“我以殘軀化烈火!”
“成為傳奇實現曼恩的囑託,登上荒坂塔實現媽媽的夢想,他對得起所有人,唯獨對不起自己!”
“最後大衛陷入幻覺,對瑞貝卡喊的那一聲媽媽我是真繃不住了。”
“亞當重錘,我跟你不共戴天!”
“瑪德,我這就去再燒一次荒坂塔!”
“亞當重錘你給我等著,我他媽來辣!”
“……”
《賽博朋克:邊緣行者》上線當日便出現了兩個神奇的效果。
瑞貝卡一死成名,成為所有觀眾心頭化不開的硃砂痣。
相關剪輯二創影片層出不窮。
有人討論如果瑞貝卡的哥哥是v,故事又會是怎樣一種結果。
有人在論壇大戰三百回合,只為了論證瑞貝卡和露西誰更適合大衛。
瑞貝卡這個在前五集幾乎沒怎麼出現過的配角,熱度一度超越動漫女主角露西。
其二是《賽博朋克:2077》遊戲本來已經漸漸下降的熱度再次飆升。
透過動漫的不斷傳播擴散,遊戲的熱度甚至一度超越剛發售的時候。
巔峰時數百萬人同時線上。
只是跟《2077》剛上線時不同。
這數百萬人再次登陸游戲,不是為了刷裝備體驗劇情。
他們全都只為一件事而來。
火燒荒坂塔,殺亞當重錘。
亞當重錘作為《賽博朋克》遊戲和動漫兩部作品的最終boss,有著絕對重要的劇情意義。
只可惜他在原本遊戲裡的表現實在不盡如人意。
強度給人感覺甚至還沒有賽博忍者小田高。
所以陳歌在製作遊戲時著重加強了亞當重錘的實力,盡心竭力為觀眾呈現一出精彩的最終BOSS戰演出。
即便如此。
實力大大加強的亞當重錘,還是沒能阻擋無數玩家找他尋仇的“熱情”。
反而讓前來複仇的玩家感覺更加盡興。
爽!
這才對嘛!
能碾壓大衛,砸死瑞貝卡,殺死強尼銀手的最終boss怎麼能是個菜雞呢!
動漫播出後,亞當重錘每天都要在遊戲裡死成百上千萬次。
死法還各不相同。
被駭客入侵,被瑞貝卡的鐵膽霰彈槍轟爆,被露西的單分子線分割,被曼恩的手炮轟爆,被強尼的手槍打死……
還有什麼都不用,就用一雙肉拳一下下錘死的。
然而雖然憤怒的玩家能讓亞當重錘死的很有想法,但宣洩之後卻是無盡的空虛。
在遊戲裡就算殺死亞當重錘一千遍有用嗎?
能讓動漫裡死去的人活過來嗎?
“嗚嗚嗚,我什麼都做不到啊!”
意識到這一點的玩家,進入觀影后的第二階段:
“哀傷!”
他們有的單曲迴圈《IReallyWanttoStayAtYourHouse》,在夜之城裡漫無目的地驅車賓士。
有的一杯啤酒一包煙,單曲迴圈坐一天。
有的再次開啟Netflix反覆播放《賽博朋克:邊緣行者》,專門挑那些美好甜蜜的時光反覆觀看。
卻是越看心裡越不是滋味。
第三天《邊緣行者》的相關輿論徹底發酵。
微博、論壇、短影片……
各種地方都有人討論《賽博朋克:邊緣行者》。
無數人用盡各種辦法推薦朋友入坑,讓他們看完之後和自己一起emo。
各種《邊緣行者》影片出爐。
有人萬字詳解整個故事。
有人深挖各種動漫背景。
有人從賽博朋克的作品調性,告訴觀眾:
“為什麼賽博朋克作品必然是個悲劇。”
“從《2077》遊戲本體,到DLC《往日之影》,再到《邊緣行者》,所有的故事結局無一例外全都是悲劇。”
“或者說賽博朋克題材的作品基調就是這樣。”
“殘酷而現實。”
“它代表著社會的某種畸變,科技對人的異化,資本的貪婪。”
“在這種作品裡,大公司就是無敵的。”
“不知道大家注意到沒有,動漫中只露了幾面就讓大衛陷入死地的荒坂公司員工,是反情報部的中級幹部。”
“就是被公司出身的v,一開始罵得跟三孫子似的那幾個人的級別。”
“這樣層級不高的公司員工,就能輕易地將已經成為傳奇,在來生酒吧留下名字的大衛害死。”
“這就是資本化到極致的世界。”
“普通人面對公司幾乎毫無還手之力。”
“最可悲的是,即便大衛和未來的v能大鬧一場,對於畸形的整個世界來說根本於事無補。”
“第二天戰火的痕跡就會被抹平。”
“他們的訊息只會在地下世界小範圍傳播。”
“在口耳相傳中,歷史變成傳奇,傳奇變成故事。”
“最後除了有人偶爾會在來生酒吧點上一杯名為‘大衛·馬丁內斯’的酒,誰都不會記得他們。”
“過去的一切都將消散,就像淚水終將消失在雨中。”
看完影片的無數玩家再次破防。
哥,別說了哥!
我有個朋友已經汗流浹背了。
當然不是我哈,我其實還好。
對於玩家來說:
整部《邊緣行者》動漫最壯麗,最讓人難以釋懷的是。
它發生在2076年。
在v正式出道的一年前。
大衛·馬丁內斯,這個17歲傳奇傭兵的一切已經成為故事。
玩家就算能變著花樣地殺死亞當重錘一百萬次,也不能逆轉時間,改變已經發生過的歷史。
一切,都已塵埃落定。
“大公司和財閥壟斷一切的時代,一個特殊的群體也登上歷史舞臺——賽博朋克,在他們被正式稱為賽博朋克之前,還有另外一個名字。”
“由於這些人經常遊走在社會和法律的邊緣,因此這些人也被稱為——邊緣行者。”
“這才是《邊緣行者》名字的含義啊!”
“大衛·馬丁內斯。”
“子彈杯伏特加加冰,兌小可可。”
“生的偉大,死的光榮。”
“最難受的是,大衛不喜歡碳酸飲料,是露西喜歡。”
“不是,怎麼看個影片還要被刀啊!”
“編劇是誰,我要給他送點土特產。”
“塔羅動漫部的,不是黃成林嗎?”
“不是哦,片尾部分特別標註,黃成林是動作指導。”
“那編劇是?”
“不會是!”
“馬薩卡!”
“點頭,就是你們猜的那個人哦,是老賊!”
此條訊息一出,無數玩家紛紛開啟動漫檢視片尾的演職員表。
果然沒前面看到編劇這一重要的職員名稱。
反倒是在後面的“特別鳴謝”部分。
寫有“感謝陳歌對本片內容精彩編寫。”
這一發現讓無數觀眾又好氣,又好笑。
好傢伙,動畫組也知道這麼做得罪人是嗎。
直接甩鍋給陳歌可還行?
不過冤有頭債有主。
陳歌你在遊戲裡發刀虐玩家就算了,怎麼還追到動漫裡虐啊!
要不是有你在後面支援,動畫組的人敢這麼做嗎?
憤怒的玩家紛紛給陳歌寄去了家鄉的土特產。
……
“陳總監,這是今日份的刀片。”
陳歌看向公司裝滿了兩個收發室兩個房間的紙箱,沒什麼過多的表示點點頭:
“跟別的放在一起吧。”
“過兩天一起交給周邊部,讓他們做個限量版周邊出來掛在店上。”
漂亮的前臺小妹聽完臉上的汗都下來了。
不愧是陳總監。
玩家給他寄刀片,他用這些刀片開了個五金店可還行?
還掛在網上!
您是真不怕被衝啊!
“這能行嗎?”
身旁的裴佩佩提醒道:
“這幾天玩家的憤怒情緒,可是越來越高了。”
陳歌聽到這話思索片刻:“你都感覺到了嗎?”
裴佩佩:“……”
什麼意思?
我有那麼遲鈍嗎?
我差在哪了?
裴佩佩翻了個白眼道:“昨天的刀片還只能裝滿一個屋子,今天就能裝滿兩間屋子了。”
“再這樣下去,小心有玩家線下找你1v1。”
陳歌點點頭,答非所問道:
“看來火候差不多了。”
半個小時後。
塔羅娛樂官網和陳歌的微博同時上傳一條通告。
表示製作組已經看到了廣大玩家的熱情。
《賽博朋克:2077》的全新DLC《賽博朋克:邊緣行者》將會不日上線。
相信屆時能夠給玩家帶來一些驚喜。
具體上線時間,將視玩家熱情而定。
“全新DLC《賽博朋克:邊緣行者》???”
無數玩家和透過《邊緣行者》動漫入坑遊戲的粉絲,看到這則通告的瞬間便沸騰了:
“誒,不是!”
“什麼意思啊,陳歌你講清楚!”
“難道……”
“不會吧!”
“最美好的一種可能!”
“我已經開始幻想了!”
僅僅因為新DLC《賽博朋克:邊緣行者》這個名字,無數玩家粉絲就陷入到巨大的幸福感之中。
陳歌不會真的根據動漫做了一個遊戲DLC出來吧!
那是不是還有改變結局的可能?
無數看完動漫被狠狠致鬱的玩家。
僅僅因為這一個可能,就心旌搖曳到無法自持。
他們甚至開始小心翼翼地告誡自己。
別抱那麼高的期待。
萬一只是圈錢的標題黨呢。
雖然陳歌從來沒幹過這種事,但萬一呢?
希望越大失望越大!
草!!!
老子不管了!
我現在就要宣佈:
“陳歌天下第一!”
DLC呢?
不就是錢嘛!
趕快拿走!
不要耽誤我拯救瑞貝卡!
隨後激動的玩家就發現了公告裡說的不日上線是什麼意思?
《賽博朋克:2077》遊戲本體在動漫上線後就經歷了一次線上更新,新增了瑞貝卡的霰彈槍“鐵膽”,大衛母親的外套等彩蛋。
剛剛通告發出後,再次在開始介面上更新了一個小進度條。
上面的計量單位竟然亞當重錘的死亡次數。
從遊戲更新開始。
殺死一億次亞當重錘,即可全面解鎖《邊緣行者》DLC。
看到這一幕的玩家徹底繃不住了。
“哈哈哈,我懷疑塔羅娛樂內部有人24小時高強度網上衝浪!”
“不用說,這人肯定是我小裴總了!”
“在遊戲裡殺亞當重錘真的有用啊!”
“不就是他亞當重錘嗎,奧利給兄弟們把他給我衝了!”
“我現在就開始搖人兒!”
“別加班了,還加什麼班,加班,來跟我一起衝爆荒坂塔!”
玩家的力量是無窮的。
因為陳歌的一則通告,全世界的玩家同時行動起來,對守衛森嚴的荒坂大樓發動衝擊。
雖然《賽博朋克:2077》目前只是個單機遊戲。
但無數齊心合力的玩家,就像早年魔獸攻略團本一樣。
前仆後繼地衝向夜之城市中心的荒坂大樓。
硬是在24小時之內,就讓亞當重錘死了一億零三千一百五十七次。
成功解鎖《邊緣行者》DLC。