裴佩佩對於如何花錢的困擾並沒有持續太久。
《去月球》首月銷量公佈。
以單月一千萬的銷量領跑同期所有的參賽作品。
易遊的《燕雲十三日》排名第二。
企鵝的《燃火》出乎意料地位列第五,被無數網友戲稱為“企鵝原創度最高的作品”。
事實證明,這些大公司還是能做出好遊戲的。
他們擁有全國最優秀的製作人員,擁有最廣闊的渠道資源,擁有可觀的流動資金。
是什麼力量在阻止他們製作好遊戲?
這個答案很簡單,只有一個字:
“錢”!
當遊戲性和公司利益相沖突時,他們會毫不猶豫地選擇公司利益。
反倒是一些懷揣夢想的小公司,可能會對遊戲做更深入打磨。
哪怕這在投入產出比上並不划算。
這就是陸銘遠為什麼要將大賽第一環,安排成劇情向畫素遊戲的原因。
劇情是構成遊戲好壞最重要的一部分。
畫素遊戲是為了照顧開發能力尚有不足的小公司。
在官方遊戲引擎的強大能力加持下,這一缺點很快就會被補足。
安排裴佩佩這樣並無遊戲製作經驗的公司總裁參賽,也是出於同等考量。
目的就是為了考察新人對官方遊戲引擎的接受度和學習能力。
目前看來,效果極佳。
因此開年之後,根據各家公司上報的第二輪參賽者名單。
華娛電運來了一批同等數量的“遊戲艙”,或者按照官方的說法“遊戲引擎韌體”。
這些“遊戲引擎韌體”當然都是要錢的。
見識過官方遊戲引擎的強大,當然沒有人會不願意花這個錢。
這一次遊戲引擎中開放了更多的製作模式。
能夠支援大型遊戲製作。
遊戲設計師大賽第二輪的參賽要求就是,使用官方遊戲引擎,開發一款中大型遊戲,型別不限。
裴佩佩開心掏錢購買遊戲引擎韌體之餘,還順便普漲了一波工資。
對於下一款遊戲製作什麼。
正是本次遊戲企劃會議需要討論的問題。
陳歌早在《惡魔之魂》上線後不久,就提交了新的企劃方案:
《黑暗之魂》
前作《惡魔之魂》的版權在墮天堂手中。
《黑暗之魂》是作為精神續作而提出的。
“但是,《惡魔之魂》的成績並不理想。”
阮秋對陳歌企劃案提出疑問,這正是本次會議需要討論的核心:
“我們的下一款遊戲,不止需要考慮銷量,還關乎遊戲開發者大賽的成績,陳總監是不是再好好考慮一下。”
“《惡魔之魂》在部分玩家中的口碑雖好,但它的銷量還是……”
經阮秋這麼一提醒,裴佩佩想起來了。
《惡魔之魂》的到現在的最終銷量似乎還不過700萬套,在日本上線之初還遭遇過滑鐵盧。
跟陳歌以往的遊戲相比,並不算優秀。
塔羅娛樂之所以賺錢。
賺的是海外發行的錢。
以及遊戲製作成本都被sp社承包了。
《惡魔之魂》成績不理想的原因也很簡單:
這個破遊戲的難度實在是太高了。
它不能叫缺乏足夠的引導,應該叫根本沒有引導。
很多玩家一半時實在打不過去了,去查攻略時才發現,有好多動作自己根本就不知道。
甚至有很多人不會用遊戲的重要技能“彈反”。
它就連遊戲地圖都沒有。
NPC說話人均謎語人。
交代故事全靠開頭結尾的故事cg。
怪物難度超高,死亡懲罰嚴重。
這導致《惡魔之魂》非常挑人。
很多人稍微嘗試之後,連第一BOSS都打不過去,無奈選擇退遊。
遊戲的退款率居高不下。
阮秋斟酌著自己的語氣說:
“如果陳總監一定想製作類《惡魔之魂》遊戲的話,是不是考慮作出相應修改?”
阮秋的意思是希望陳歌適當降低遊戲難度。
別那麼不當人。
吸引更多潛在玩家。
陳歌聞言點頭說道:“這個問題我也思考過,並作出了一些改善。”
阮秋一聽這話,臉上不禁露出笑意。
誰說天才都是驕傲執拗的?
這不是很好說話嗎。
隨即抬頭準備聽陳歌講述他的修改計劃。
“在敘事方面,新作《黑暗之魂》我打算採用更加離散化的敘事方式。”
“《惡魔之魂》還是太保守了。”
“開頭結尾的動畫cg就把故事說明白了。”
“這怎麼能行?”
“對於這一點,《黑暗之魂》將會作出更加徹底的改進。”
阮秋的笑容,發生了一點點變化。
陳歌的講述到這裡還沒完,他繼續往下說:
“在地圖方面,《惡魔之魂》使用傳送的機制,將神殿與六大地圖相連。”
“這種手法太過於簡單粗暴了。”
“我希望改變這一點,讓玩家能夠自由探索地圖的每一個角落,用雙腿前往各個關卡。”
阮秋:“?”
《惡魔之魂》的關卡內地圖設計已經夠陰間了。
這回你連關卡和關卡之間也不讓玩家好過是吧。
這樣的探索方式必然會讓玩家走“回頭路”。
這可是遊戲地圖設計的大忌。
抱著最後一絲希望。
阮秋問道:“那會給玩家設計地圖嗎?還有,會保留傳送機制嗎?”
“沒有地圖,我希望玩家可以用腦子記住地圖。”
陳歌笑著說:“傳送機制會保留,但在遊戲中後期才會開放。”
那前期玩家就只能腿著來了唄。
阮秋的笑容僵硬了。
遊戲中後期才開放傳送,玩家早跑完了。
“不是。”
阮秋懷疑自己的話是不是說得太委婉了,陳歌沒明白自己的意思:
“陳總監,你覺不覺得遊戲難度有些問題。”
“確實。”
陳歌點點頭表示肯定。
阮秋見狀鬆了一口氣。
感覺陳歌果然還是有正常判斷的。
然後她就看見陳歌更換投影繼續說:
“《惡魔之魂》的難度80%集中在推圖上,BOSS戰反而缺乏足夠的難度。”
“這非常不好。”
“所以在《黑暗之魂》中,我們將會在保留推圖難度的同時,著重加強BOSS戰難度。”
?
不是?
阮秋迷茫了。
是我說得不夠清楚嗎?
我的意思是遊戲難度太高了,需要降低難度。
而不是讓你加大力度啊!
主位上裴佩佩看得已經快要憋不住笑了。
好好好!
陳歌!
不愧是你!
總能給我整出點新花樣!
我就不信,這麼離譜的遊戲還有人玩。
這個專案,我裴佩佩投了!