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第105章 聽說有人覺得《惡魂》難?

裴佩佩對於如何花錢的困擾並沒有持續太久。

《去月球》首月銷量公佈。

以單月一千萬的銷量領跑同期所有的參賽作品。

易遊的《燕雲十三日》排名第二。

企鵝的《燃火》出乎意料地位列第五,被無數網友戲稱為“企鵝原創度最高的作品”。

事實證明,這些大公司還是能做出好遊戲的。

他們擁有全國最優秀的製作人員,擁有最廣闊的渠道資源,擁有可觀的流動資金。

是什麼力量在阻止他們製作好遊戲?

這個答案很簡單,只有一個字:

“錢”!

當遊戲性和公司利益相沖突時,他們會毫不猶豫地選擇公司利益。

反倒是一些懷揣夢想的小公司,可能會對遊戲做更深入打磨。

哪怕這在投入產出比上並不划算。

這就是陸銘遠為什麼要將大賽第一環,安排成劇情向畫素遊戲的原因。

劇情是構成遊戲好壞最重要的一部分。

畫素遊戲是為了照顧開發能力尚有不足的小公司。

在官方遊戲引擎的強大能力加持下,這一缺點很快就會被補足。

安排裴佩佩這樣並無遊戲製作經驗的公司總裁參賽,也是出於同等考量。

目的就是為了考察新人對官方遊戲引擎的接受度和學習能力。

目前看來,效果極佳。

因此開年之後,根據各家公司上報的第二輪參賽者名單。

華娛電運來了一批同等數量的“遊戲艙”,或者按照官方的說法“遊戲引擎韌體”。

這些“遊戲引擎韌體”當然都是要錢的。

見識過官方遊戲引擎的強大,當然沒有人會不願意花這個錢。

這一次遊戲引擎中開放了更多的製作模式。

能夠支援大型遊戲製作。

遊戲設計師大賽第二輪的參賽要求就是,使用官方遊戲引擎,開發一款中大型遊戲,型別不限。

裴佩佩開心掏錢購買遊戲引擎韌體之餘,還順便普漲了一波工資。

對於下一款遊戲製作什麼。

正是本次遊戲企劃會議需要討論的問題。

陳歌早在《惡魔之魂》上線後不久,就提交了新的企劃方案:

《黑暗之魂》

前作《惡魔之魂》的版權在墮天堂手中。

《黑暗之魂》是作為精神續作而提出的。

“但是,《惡魔之魂》的成績並不理想。”

阮秋對陳歌企劃案提出疑問,這正是本次會議需要討論的核心:

“我們的下一款遊戲,不止需要考慮銷量,還關乎遊戲開發者大賽的成績,陳總監是不是再好好考慮一下。”

“《惡魔之魂》在部分玩家中的口碑雖好,但它的銷量還是……”

經阮秋這麼一提醒,裴佩佩想起來了。

《惡魔之魂》的到現在的最終銷量似乎還不過700萬套,在日本上線之初還遭遇過滑鐵盧。

跟陳歌以往的遊戲相比,並不算優秀。

塔羅娛樂之所以賺錢。

賺的是海外發行的錢。

以及遊戲製作成本都被sp社承包了。

《惡魔之魂》成績不理想的原因也很簡單:

這個破遊戲的難度實在是太高了。

它不能叫缺乏足夠的引導,應該叫根本沒有引導。

很多玩家一半時實在打不過去了,去查攻略時才發現,有好多動作自己根本就不知道。

甚至有很多人不會用遊戲的重要技能“彈反”。

它就連遊戲地圖都沒有。

NPC說話人均謎語人。

交代故事全靠開頭結尾的故事cg。

怪物難度超高,死亡懲罰嚴重。

這導致《惡魔之魂》非常挑人。

很多人稍微嘗試之後,連第一BOSS都打不過去,無奈選擇退遊。

遊戲的退款率居高不下。

阮秋斟酌著自己的語氣說:

“如果陳總監一定想製作類《惡魔之魂》遊戲的話,是不是考慮作出相應修改?”

阮秋的意思是希望陳歌適當降低遊戲難度。

別那麼不當人。

吸引更多潛在玩家。

陳歌聞言點頭說道:“這個問題我也思考過,並作出了一些改善。”

阮秋一聽這話,臉上不禁露出笑意。

誰說天才都是驕傲執拗的?

這不是很好說話嗎。

隨即抬頭準備聽陳歌講述他的修改計劃。

“在敘事方面,新作《黑暗之魂》我打算採用更加離散化的敘事方式。”

“《惡魔之魂》還是太保守了。”

“開頭結尾的動畫cg就把故事說明白了。”

“這怎麼能行?”

“對於這一點,《黑暗之魂》將會作出更加徹底的改進。”

阮秋的笑容,發生了一點點變化。

陳歌的講述到這裡還沒完,他繼續往下說:

“在地圖方面,《惡魔之魂》使用傳送的機制,將神殿與六大地圖相連。”

“這種手法太過於簡單粗暴了。”

“我希望改變這一點,讓玩家能夠自由探索地圖的每一個角落,用雙腿前往各個關卡。”

阮秋:“?”

《惡魔之魂》的關卡內地圖設計已經夠陰間了。

這回你連關卡和關卡之間也不讓玩家好過是吧。

這樣的探索方式必然會讓玩家走“回頭路”。

這可是遊戲地圖設計的大忌。

抱著最後一絲希望。

阮秋問道:“那會給玩家設計地圖嗎?還有,會保留傳送機制嗎?”

“沒有地圖,我希望玩家可以用腦子記住地圖。”

陳歌笑著說:“傳送機制會保留,但在遊戲中後期才會開放。”

那前期玩家就只能腿著來了唄。

阮秋的笑容僵硬了。

遊戲中後期才開放傳送,玩家早跑完了。

“不是。”

阮秋懷疑自己的話是不是說得太委婉了,陳歌沒明白自己的意思:

“陳總監,你覺不覺得遊戲難度有些問題。”

“確實。”

陳歌點點頭表示肯定。

阮秋見狀鬆了一口氣。

感覺陳歌果然還是有正常判斷的。

然後她就看見陳歌更換投影繼續說:

“《惡魔之魂》的難度80%集中在推圖上,BOSS戰反而缺乏足夠的難度。”

“這非常不好。”

“所以在《黑暗之魂》中,我們將會在保留推圖難度的同時,著重加強BOSS戰難度。”

不是?

阮秋迷茫了。

是我說得不夠清楚嗎?

我的意思是遊戲難度太高了,需要降低難度。

而不是讓你加大力度啊!

主位上裴佩佩看得已經快要憋不住笑了。

好好好!

陳歌!

不愧是你!

總能給我整出點新花樣!

我就不信,這麼離譜的遊戲還有人玩。

這個專案,我裴佩佩投了!