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第236章 這是我的傳奇

當桃子第一次走出神廟,登上山頂,海拉魯大陸的美景風光在眼前一覽無餘的時候。

她就知道這遊戲買對了。

桃子說不出來《塞爾達傳說》的畫面究竟是種什麼風格。

總之就跟她小時候喜歡看的老動畫一樣。

有種特別清新自然的舒適感。

當桃子從初始臺地的山崖上一躍而下,撐著滑翔傘飛向遠方的時候。

她感受到前所未有的自由。

不需要一個區域一個區域的解鎖。

沒有密密麻麻做不完的跑腿任務。

廣闊天地任我遨遊。

桃子終於又找到兒時那種“我在玩遊戲”的感覺。

而不是“我在扮演導演設計好的角色”。

每個人都希望成為英雄。

而不是成為設計好的英雄。

“林克這個主角設計得好啊!”

桃子笑著對直播間裡的觀眾說:

“他好就好在是個‘啞巴’。”

“十分照顧我們女性玩家的遊戲體驗。”

玩家扮演的主角林克沒有任何對話語音,只有極少的幾聲戰鬥語音。

這極大地加強了玩家的沉浸感。

讓她常常忘了自己是在遊戲中操縱林克,感覺就像是自己投身進入遊戲世界中冒險一樣。

同時林克的面容設計也恰到好處。

他沒有特別帥,類似精靈偏中性的臉型設計,讓他即使穿上女裝也不顯得違和。

最重要的是

桃子第一次覺得,自己的智商在遊戲裡得到了設計師的尊重。

她終於不用再去傻傻地打怪,正面跟怪物1vN了。

雖然《塞爾達傳說:曠野之息》的怪物設計並不難。

跟《黑暗之魂》那種變態的魂類難度更是沒法比。

但菜就是菜。

桃子面對怪物戰鬥時,不僅是操作上的問題,而是有種心理上的恐懼。

一對一戰鬥時,尚且緊張到無以復加。

手柄一頓亂按,恨不得把操縱桿掰斷的緊張。

要是不走運陷入到怪堆裡,她的大腦多半會直接過載宕機。

問題是絕大多數遊戲,都是以戰鬥為核心賣點。

強制要求玩家戰鬥。

即便是RPG的數值成長,也要求玩家將怪物殺完,才能升級形成數值碾壓。

問題是對於桃子來說。

她往往會死在戰鬥成長迴圈的第一步。

讓她在沒有任何鋪墊的情況下克服心理恐懼,憑藉操作和反應擊敗怪物根本就不現實。

在《塞爾達傳說》中。

桃子終於感覺她的腦子不再是手指操作添亂的擺設,她的智慧終於有了用武之地。

她可以點燃怪物營地旁邊的荒草把他們燒死。

可以引爆火藥桶把怪物炸死。

可以用磁鐵吸起鐵箱把怪物砸死。

甚至可以在下雨天的夜晚,偷偷往怪物營地裡扔上一把鐵劍。

讓老天爺賞他們一記天降正義,一個雷把他們劈死……

面對前面是一大群小怪,周邊是無法通行的泥沼時。

桃子本以為是避無可避的戰鬥環節。

她拿出辛辛苦苦積攢的爆炸箭,正準備打一場傾家蕩產的戰爭的時候。

她發現天黑了。

那些小怪全都躺在地上睡著了,有的甚至打起了呼嚕。

桃子立刻收起爆炸箭,換上花費鉅款買的第一套衣服。

一套黑色的夜行衣。

她蹲在地上將自己走路的音量降低到最低,一點一點地從怪物身邊挪過去。

當桃子費勁力氣爬上高塔,迎著升起的朝陽眺望遠方時。

她真真正正地愛上了《塞爾達傳說》這款遊戲。

這種由自己做主的感覺實在太爽了。

桃子甚至驚訝地發現:

她不必在遊戲裡做一個英雄。

以往的遊戲中,玩家總是在扮演英雄、扮演救世主的角色。

有種“天不生仲尼,萬古如長夜”的感覺。

似乎這個世界沒有我就要毀滅了。

實際一玩才發現:

“英雄,往往只是工具。”

什麼髒活累活都扔給我們。

給村頭李寡婦送信,幫村尾王鐵匠打鐵。

都是些雞毛蒜皮的小事。

完成了也只給些不痛不癢的垃圾。

實在讓人提不起興趣。

這些事你不做還不行。

因為這叫“任務”。

在《塞爾達傳說》中。

桃子發現在海拉魯這片廣袤的大地上,她可以做任何事。

當然了,她也不是什麼壞人!

不過就是放火燒山、電箭炸魚。

別人餵馬要辛辛苦苦採集蘋果和胡蘿蔔。

她直接帶著愛馬走進人家的菜園。

在女角色面前脫衣服,欣賞她們嬌羞的表情。

“這招是我從露露大哥那裡學到的。”

桃子面對彈幕一眾“學壞了”的質疑。

她光速甩鍋,切出遊戲開啟影片,給他們展示今天火速飆升的熱門影片。

排名第一的,就是名為“警惕海拉魯女流氓”的影片切片:

“啊哈哈哈,我早就想這麼幹了!”

折原露露看著旅館裡的三葉,面對只穿一條短褲的林克臉紅害羞的樣子,發出爽朗的笑聲:

“看我這美好的肉體。”

“這可是傳說中勇者的肉體啊。”

“不收費可惜了。”

“你看她的手指還留了一條縫!”

“你就是饞我身子!”

彈幕對這樣的折原露露也是“敬仰佩服”:

“不愧是大哥啊!”

“輕易就做到了我們沒能做到的事。”

“她甚至還想收費,這是什麼賽博澀情行業嗎?”

“強制觀看,強制收費,什麼海拉魯老流氓!”

“……”

桃子被影片逗得咯咯直樂:

“多有意思啊~”

這還是她第一次在玩一款遊戲時感到如此快樂。

她終於擺脫那無窮無盡的任務,擺脫了滿地圖看得讓人頭皮發麻的黃點和問號。

她可以信馬由韁在道路上跑上一整天,卻不必被問目的地在哪?

她難以忘記第一次看見巨大的東方巨龍第一次從瀑布上飛下,近距離來到自己身邊的震撼。

一個失去記憶的勇者。

一個初入世界的玩家。

在風景如畫的海拉魯大地上,尋找屬於她們的記憶。

至於公主……

她已經等了一百年,就不在乎再多等一會兒。

對於這場名為《塞爾達傳說》的旅途來說,終點在哪一點也不重要。

遊戲上線第三天,桃子就看到有人用著初始的三滴血,拿著一根木棒挑戰災厄蓋儂了,但那根本毫無意義。

旅途的意義在於過程。

在於這一路上所遇到的風景。

她曾走過高山,也曾踏足低谷。

雪山冰原上吃過凍獸肉。

火山熔岩旁泡過溫泉。

見識了海拉魯大陸上各具特色的文明部族。

她在水神獸旁見到了人魚一般壽命悠長,擅長冶煉和鍛造的卓拉王國。

王城中央最顯眼的位置立著一尊雕像。

那既不是卓拉國王的雕像,也不是他們信仰的某位神明。

而是逝去的四英傑之一。

卓拉一族的公主·米法。

她在這裡聽說了米法的故事。

也是在這裡,第一次瞭解她和林克的過往。

米法天生具有治療能力,同時還是位驍勇善戰的統帥,手中的光鱗之槍終結過無數魔物的性命。

她曾見過跟隨使團來到卓拉王國的幼年林克。

幫這個經常跟人打架,把自己弄得一身是傷的小孩悉心治療。

不想再見面時,曾經的幼童已變成了執掌大師劍的勇者。

他不再跟人打架,變得沉默寡言。

他忠實地履行著自己守護者的責任。

那一次林克護送使團前來卓拉王國,是想邀請米法成為古代機關·水神獸操縱使者。

國王本不想答應讓自己的女兒去冒險。

但隨著災厄蓋儂接近甦醒,越來越多的魔物不斷襲擾卓拉王國。

使團到來之際,一大群魔物攻向卓拉王國。

那一次手持大師劍的林克和米法共同出手。

將來犯的魔物聯手絞殺,但誰都知道林克不可能永遠都在卓拉王國。

隨著災厄蓋儂甦醒,魔物只會越來越多。

米法主動請纓,成為水神獸的操縱使者。

也是那一次,米法發現自己真的愛上了林克。

根據卓拉族的古老傳說:

王后為國王獻上由自己鱗片製作的戰甲,國王便能得勝歸來。

向心愛之人贈予自己鱗片製作的鎧甲,從此成為了卓拉一族示愛的儀式。

米法也為林克製作了這樣一件鎧甲。

穿上它,即便是不擅游泳的海拉爾人,也能在水中自由起舞。

或許是因為大戰在即,不想林克因為其他事分心。

或許是因為心中羞澀,決定再等一等。

米法最終沒有送出那件鎧甲,卻沒想到這一等就成了永別。

災厄蓋儂復甦,派出分身襲擊了神獸中的四英傑。

四英傑全部戰死。

海拉魯王國陷落。

再見面時已是百年之後,天人兩隔。

即使如此,米法的靈魂還是化作水神獸的力量,一次又一次為瀕死之際的玩家提供第二次生命。

這是桃子在《塞爾達傳說》中最喜歡的故事。

她既對暗戀自己卓拉族公主·米法小姐姐一見傾心,又傷感於四英傑早已不在人世的現實。

由於《塞爾達傳說》中有著武器耐久度的設定。

除了傳說中的神器“大師劍”,其他武器用久了皆會損壞。

那把來自米法的光鱗之槍,她一次都沒有用過。

後來她在海拉魯買了自己的房子,就將光鱗之槍放在客廳最顯眼的位置,跟其他英傑的武器放在一起。

桃子在一路的歡聲笑語中,從一個萌新,變成了海拉魯老流氓。

就連她最討厭的戰鬥也有了應對辦法。

一個漆黑的夜裡,她在山坡上發現了神秘的商店。

在那裡她買到了一套外形跟怪物十分接近的服裝。

穿上它怪物就會認不出你是誰,將你視為同類,從而放棄攻擊。

她也重新認識了這群被日常稱為“小怪”的波克布林。

這是一群好像長了一張豬臉的人形生物。

看久了還感覺醜萌醜萌的。

這些生物有著自己的原始聚落,會將牙齒固定在木頭上製作粗糙的武器,會獵殺闖入領地的野豬,會馴服馬匹,甚至會在晚上睡覺時打呼嚕……

他們就像原始時期的人類一樣。

野蠻而富有生機。

讓人不禁暢想:

如果主角失敗,海拉魯大陸上的文明最終被災厄蓋儂滅絕。

未來這些波克布林是否會發展出新的文明。

如同海拉爾人驚歎於古代文明一般,驚為天人地看待海拉爾文明。

桃子的《塞爾達之旅》也不是一帆風順。

每當她以為自己已經對這個遊戲完全掌握的時候,就會被兩巴掌打醒。

萊尼爾,玩家通常稱之為“人馬”。

這是種戰鬥力強到爆炸的野外生物。

有著獅子般的面龐,能使用武器的類人雙臂,以及高速運動的四足馬蹄。

攻高血厚速度還快。

還會使用各種投技。

卓拉王國附近的山上,甚至還有一隻會使用閃電箭的人馬,讓桃子當初好一頓受苦。

每次桃子看到這東西,都會立刻逃走。

在地圖上默默做好標記。

這片區域以後除非必要,再也不會過來了。

免得碰到這種恐怖的東西。

直到桃子成為海拉魯老流氓以後,才開始嘗試戰勝這種生物。

她從遊戲中逐漸摸索出了一套“種田流”打法。

先用狩獵販賣烹飪食品的方式掙錢,再購買爆炸箭矢,使用三矢箭的逃課打法。

每次打起來都是一片火光沖天,爆炸聲不絕於耳。

雖然花費巨大,但勝在安全。

桃子攢了三萬塊錢,往揹包裡裝了滿滿的爆炸箭,去找過去躲著走的人馬復仇。

當她親手用爆炸箭轟死第一隻人馬時。

內心爆炸般的成就感,簡直爽到無法形容。

她開始循著過去做好的標記,滿地圖的尋找人馬狩獵。

每擊敗一隻都感覺獲得了巨大的成功。

漸漸地她開始嘗試放棄爆炸箭,使用閃避和彈反造成的“林克時間”來戰勝人馬。

一開始確實很難。

她死了一次又一次。

但她卻不再感到緊張,不再畏懼害怕。

終於依靠自己的力量,戰勝遊戲中強大的怪物。

讓觀看直播的觀眾驚呼“不可能”!

跟人馬萊尼爾齊名的第二個難點,是古代守衛。

這個長著三條腿,會從眼睛裡射鐳射的傢伙,最終教會了桃子如何彈反。

桃子感覺這就是她喜歡的遊戲。

不是在遊戲中講述他人的傳奇。

這是我的傳奇!

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