林羨瑜對裴佩佩讓自己做遊戲的想法感到驚奇,卻並不牴觸。
作為一個遊戲領域的大神級玩家。
她自然想過如何按照自己心意打造一款遊戲。
以前最多也就是想想,對自己有幾斤幾兩心知肚明。
做遊戲又苦又累,哪有玩遊戲開心。
不過機會擺在眼前,她也不會拒絕。
回到屋子開啟電腦,就打算把自己腦子裡曾經的那些想法付諸實踐。
這時就看出專業策劃與普通玩家的不同。
專業的遊戲策劃一般在設計遊戲時,會先想一個核心玩法,圍繞這個玩法去設計遊戲。
核心玩法能解決的問題越多,說明這個玩法越出眾。
比如《超級馬里奧·奧德賽》的丟帽子機制。
普通人最先想到的不是玩法,而是靈感,或者說元素。
機甲:市面上好玩的機甲遊戲一個都沒有,如果能做好,一定能大賣。
美少女:三國美女多啊,甄姬、貂蟬、孫尚香……一定很有賣點。
戀愛:跟美少女談戀愛誰不喜歡。
動作:三國遊戲怎麼能沒有戰鬥。
大兵團作戰:帶領千軍萬馬,揮斥方遒,想想都要醉了。
魂系……
林羨瑜腦子裡首先想到的,就是這些在她曾經玩過的遊戲中,出現過的東西。
當她把這些標籤全寫出來後,馬上就發現這玩意兒不行。
《三國》題材的遊戲。
機甲+美少女+戀愛?
還魂系?
還大兵團作戰?
這還是個遊戲啊?
林羨瑜自己都無法想象,這奇葩遊戲做出來後是什麼樣。
虎牢關前。
張飛駕駛啞光純黑的超級系機甲,面對性轉雙馬尾美少女呂布駕駛的名為“赤兔”的超級系機甲大罵:
“三家**!”
呂布戰敗後,幾臺超級系機甲當場光翼展開,帶著無數量產機衝向虎牢關?
這還能是虎牢關啊?
這是超時空要塞吧!
想著腦子裡莫名出現的魔性畫面,林羨瑜被自己荒唐的想法給逗笑了。
還是問問其他人怎麼想吧。
林羨瑜作為高階玩家,在好幾個大型遊戲論壇都有賬號,地位還都不低。
當天晚上。
一篇名為《你想要一款什麼樣的三國遊戲?》的帖子。
出現在各大遊戲論壇的置頂位置。
來自五湖四海的遊戲愛好者各顯神通。
很快一個個或新奇,或大膽,或荒唐的想法形成文字,出現在論壇上。
林羨瑜看過之後頓覺受益匪淺。
一邊在腦子裡想象遊戲做成後的樣子,一邊汲取有用的想法記錄在自己的小本子上。
對於明視訊記憶體在衝突的點子。
她直接一分為二,單獨記錄。
要素雜糅太多會讓遊戲顯得過於離譜,那就將它們分成幾份企劃案。
第二天,林羨瑜一口氣就拿出了三本企劃案,擺在裴佩佩的桌面上。
為了照顧林羨瑜的面子,免得她在會議上下不來臺。
裴佩佩準備先和她兩個人來一次閉門會議,提前看看她的企劃案再說。
這也是為了避免萬一林羨瑜真拿出靠譜的企劃案。
哪怕只是質量一般的正常企劃。
到時候卻硬是憑藉陳歌的超強能力給做成了。
那我豈不是很尷尬?
不過裴佩佩的警惕心並沒有保持多久。
看到第一本企劃案的一瞬間,她就知道自己多慮了。
“《機甲三國》?”
裴佩佩看了一眼企劃案的名字,嘴角就像AK一樣難壓。
這什麼玩意兒?
一聽名字就有種暴死的潛質。
“這個企劃借用三國的名字,演繹全新的故事,在宇宙……”
裴佩佩幾乎是一邊憋笑,一邊聽完了林羨瑜的《超時空要塞:三國篇》。
這東西跟三國最大的關聯,就是它們的名字。
除了邪門,就是離譜。
宇宙第一歌姬的劉黃淑。
一臺機甲傳三代的赤兔。
西涼星新人類在董卓的帶領下試圖自立,反抗地球大漢天朝,三千飛熊機甲部隊從天而降,開啟第一次衝擊。
人類自此開始進入大機甲時代……
元素過多,我該從哪裡開始吐槽啊!
裴佩佩第一次知道:
原來,憋笑,是,這麼痛苦的事……
“哈哈哈哈……”
“你是不是覺得這個想法很離譜!”
林羨瑜氣鼓鼓地去抓裴佩佩腰間的軟肉:“我也知道聽起來有點離譜。”
“你繼續看我下面的運營策略嘛。”
“我打算先做個《機甲三國》的動漫出來,就按照《高達》和《超時空要塞》的風格做。”
“然後順勢推出機甲的周邊玩具。”
“等觀眾粉絲培養得差不多了,再推出遊戲。”
“高達機甲的玩具市場自成一體。”
“動漫質量不錯的話,光是玩具模型就能盈利。”
“遊戲可以順勢進行第二波收割。”
裴佩佩:“?”
怎麼聽起來感覺……
好像有點靠譜啊!
裴佩佩被觸發“獵手本能”。
心中的賺錢警鐘被敲響。
她重新審視手中的企劃案。
裴佩佩雖然在製作遊戲上遠遠不如陳歌那麼厲害,但沒吃過豬肉還沒見過豬跑?
她看過陳歌那麼多企劃案,親身經歷了那麼多次聯合運營。
對於什麼樣的企劃能賺錢,鍛煉出了一種微妙的直覺。
她感覺能賠錢的不一定能賠,但她感覺能賺的一定能賺。
裴佩佩的本能告訴她。
林羨瑜的企劃,說不定還真能成功。
拋開那邪門的劇情不談。
企劃在產品運營方面,做得宛如教科書般標準。
動漫先行,培育ip,打造市場。
周邊跟上,深化ip市場。
最後推出遊戲,進行二次收割。
這個套路如果運營得好,甚至可以迴圈。
不要懷疑膠佬的氪金實力啊。
裴佩佩彷彿第一次認識林羨瑜一樣,上下打量著她:
“林羨瑜,你讓我感到陌生!”
“哼!”
林羨瑜得意地輕哼出聲:
“是不是對我刮目相看了,我可是林家的女兒,是你switch分部的經理!”
裴佩佩竟然忘了。
眼前這個人,就是幫她在全球範圍內,在兩大壟斷巨頭的包圍壟斷下,將switch遊戲主機賣了十幾億臺的“罪魁禍首”!
switch主機大賣。
固然有主機質量,陳歌製作的護航遊戲,差異化賽道等原因。
但要想持之以恆地維持銷量。
沒有良好的運營策略,是不可能支撐這麼久的。
林羨瑜在這兩年的經理生涯中,已經鍛煉出了敏銳的運營頭腦。
也許她確實不會做遊戲,但運營手腕非比尋常。
這個時代還有什麼東西透過運營賣不出去的嗎?
在裴佩佩看來,這可是堪比遊戲質量本身的核心競爭力啊!
想到這裡,她看向林羨瑜的眼神頓時有些嫌棄。
做得很好,下次別做了。
裴佩佩開始懷疑自己讓林羨瑜做遊戲的決定,到底正不正確。
不過話已經說出去了。
先看看下面兩個企劃案再說。
總不能每個都這麼離譜吧!
下一本:《娘化三國》
裴佩佩看到封面的一瞬間。
“啪”的一下!
很快啊!
直接就把第二個企劃案給蓋上了。
如果說第一個企劃還需要林羨瑜解釋,裴佩佩才能理解的話。
這本《娘化三國》的意圖直接寫在臉上了。
林羨瑜直接在封面上印了一群身穿比基尼戰甲的美少女。
雙馬尾呂布,黑皮辣妹張飛,白毛紅瞳錦馬超……
她們甚至還有組合!
五虎上醬?
五子良醬?
為了挽救瀕臨崩潰的大漢帝國。
從今天開始出道成為偶像?
坑爹呢這是!
裴佩佩差點連桌子都掀了。
“林!羨!瑜!!!”
裴佩佩抓住林羨瑜肉肉的臉頰往兩邊扯。
“佩佩,你聽吾解釋……”
“還解釋什麼!”裴佩佩嚇得氣不打一處來。
這玩意兒。
一看就很有市場。
這麼有市場的東西能做嗎?
不能啊!
經常在網上衝浪的裴佩佩,已經能夠想象出那群lsp發現這個遊戲後,會爆發出怎樣驚人的戰鬥力了。
又想談賽博戀愛,享虛擬人生了是吧!
當年塔羅娛樂是怎麼起家的?
《完蛋美女!》的錯誤,她絕對不會犯第二次。
絕對不會!
林羨瑜捂著臉說:
“這個提案的呼聲真的很高,是三個裡最高的一個。”
“論壇裡甚至有人想給我眾籌打錢,跪求我把這個遊戲做出來。”
“也不知道是為什麼……”
在裴佩佩嚴厲的逼視下,林羨瑜訕訕一笑不敢繼續說話。
她當然知道這個企劃案有什麼問題。
長久的運營生涯,讓她不止掌握了豐富的運營手段。
踩線打擦邊球,在稽核臉上跳舞的能力也是一絕。
莫名的情緒籠罩裴佩佩的內心。
林羨瑜,你怎麼變成這樣了。
你學壞了啊!
從這兩本企劃案就能看得出來。
林羨瑜雖然未必懂遊戲製作,但她真的很懂玩家。
很懂廣大玩家喜歡什麼。
以上兩個遊戲企劃如果真做成遊戲。
評分和口碑不一定高,但銷量絕對不會少。
畢竟遊戲又不是賣給那些評分媒體的。
對於佔據市場大多數的普通玩家來說,他們就喜歡看好康的,玩新奇的。
真要完全對照枯燥乏味的史實製作遊戲。
他們還不如再看一遍《三國演義》呢。
誰玩遊戲是來上課的。
裴佩佩按著第三個企劃案:“這個不會也是什麼邪門的東西吧。”
“不是。”
林羨瑜有些洩氣地趴在桌子上:“這個是我自己想的,根本做不成遊戲。”
“什麼意思?”
裴佩佩抬起手,發現這第三本企劃案跟前兩個比起來,顯得過於簡潔素雅。
《三國:世界》四個黑體字。
乾乾淨淨的擺在純白的A4封面上。
這本企劃案,比前兩本加起來還厚。
翻開仔細觀看,裴佩佩發現它與其說是遊戲企劃,倒不如說是林羨瑜的一款三國遊戲的完美幻想。
她希望玩家能夠自由選擇身份。
既能扮演曹操、劉備這樣的勢力主公,執政一方,實現心中的政治理想。
可以匡扶漢室,也能自立為王。
又能成為關羽、趙雲這樣的無雙猛將,縱橫沙場,萬軍叢中取上將首級。
或是成為諸葛亮、周瑜這樣的謀士。
運籌帷幄之中,決勝千里之外。
還可以成為亂世中默默無名的一介平民。
做一個鐵匠、一個農民、一個殺手、一個道士、一個傭兵……
從個人的角度上,體會白雲蒼狗,世道浮沉。
她既希望遊戲有傳統策略類遊戲,宏觀層面大戰略的指揮出擊,縱橫捭闔。
玩家可以親自帶領大軍出征。
錦帽貂裘,千騎卷平岡。
又希望戰鬥時能夠足夠聚焦玩家自身。
像一個傳統動作遊戲一樣,展現武將的個人勇武。
還希望這種武力不要太過分,以至於打破了遊戲平衡,甚至脫離物理限制。
那種看上去就很假。
她希望遊戲能有足夠真實的金融系統。
在展現正面戰場的同時,也呈現軍糧軍餉、後勤運輸對戰局的影響。
她希望展現東漢末年百姓的文化習俗。
禮儀習慣,婚喪嫁娶。
遊戲要有四時節氣的變化,有水旱瘟疫災荒。
讓即使沒看過《三國演義》的玩家也能明白,何謂王朝亂世。
為不甚瞭解的玩家解答疑問。
為何會爆發黃巾大起義。
某某戰場明明A上去就能贏的局,為什麼要退兵。
曹操為什麼要屠城……
遊戲要參考三國時期的地形地貌。
帶給熟讀三國的玩家,全新的啟發。
關羽在襄樊戰場,開始為什麼能贏,後來又為什麼會輸……
視野還要擴大到東漢的周邊國家。
匈奴、鮮卑、烏桓、南蠻等民族當時究竟是怎麼樣的。
為何三國結束後沒幾年,晉朝就能爆發五胡亂華。
裴佩佩一頁頁看著林羨瑜的《三國:世界》,閱讀她的所思所想。
這些文字只經過初步的整理,顯得有點雜亂無章。
有些位置似乎原本寫好了,列印完畢後又覺得不對,塗掉後重新手寫。
林羨瑜的理念,她內心的想法,就在這一個個文字上閃爍。
裴佩佩看後十分感動,拍手讚歎:
“好啊,好!”
林羨瑜聞言精神一振,直起身子問:“真的?你也覺得好嗎?”
“當然好!”
裴佩佩十分肯定地說道。
它好就好在。
這玩意兒做不成遊戲啊!
林羨瑜的《三國:世界》企劃案,是典型的只提出需求,卻沒想過怎麼實現。
需求上既要、又要、還要。
有些需求甚至是互相沖突的。
這不正是裴佩佩想要的遊戲嗎?