寧王忍不住發出感慨:
“看來我是真老了啊,刷野這塊,現在完全比不過新來的咯!”
Karsa急忙跑出來圓場:
“怎麼會呢,S8冠軍打野寶刀未老,你離打不了比賽還早著呢!況且這不是才1:0嘛。比拼還沒結束呢!”
江洺神伸懶腰,彷彿做到這些,對於他來說很輕鬆一樣。
系統的這個英雄精通,有點“絕對概念神”的意思了。
只要是英雄精通,那就是絕對熟練,誰來都不管用的那種。
難怪江洺當時第一次上手,就感覺到了一種不同手感的傳來。
這麼看來,應該是過往那些盲僧高手,正在逐步把高階操作,同步到自已的操作之中去。
到了第二輪較量,就沒有那麼嚴苛的要求了。
比賽規則很簡單,就是自定義5V5,每一邊除了打野之外,都是清一色的四名人機。
雖說人機提供的陣容完全隨機,只要大致符合基本遊戲開始的要求就行。
不過老天這次明顯沒有站在江洺這邊。
江洺這邊,諾克薩斯之手,魔蛇之擁,探險家,還有琴瑟仙女。
寧王的陣容明顯要好上不少。
齊天大聖,正義巨像,戰爭女神,蒸汽機器人。
像這種陣容,完全不需要寧王多發揮什麼。
就算人機的操作很爛,可幾乎人均都是一個穩定控制,這不管怎樣都無法改變。
更要命的是,因為寧王這邊陣容很不錯,他直接選擇了很能配合陣容的德瑪西亞皇子。
一番權衡下,江洺還是無奈選擇了盲僧。
這種隊友提供不了任何幫助的對局,他還是隻能相信當初的第一個絕活。
而且盲僧相比於傳統打野, 勝在一手靈活且操作性高。
對面控制再多,只要足夠靈活,把控制都扭掉,不就沒事了嗎?
比賽正式開始。
因為兩名英雄的比賽節奏完全不一樣,在遊戲的前中期,節奏完全是由寧王帶頭牽著走。
江洺這邊唯一的好訊息,就是系統在這場對拼裡沒有起作用。
江洺也就不用面對人機精通時那一群魔鬼了。
自已這邊是真人機,對面卻是假人機,這不是要老命呢麼!
而且話說回來,人機就算沒有操作,可是對面同樣也是人機。
人機之間相互餵飯,就沒有什麼好壞之分了。
別管葷菜素菜,能上得了飯桌的菜就是好菜!
前期的人頭比分,來到了很微妙的5:8。
這個比分說不上劣勢很大,但是總感覺有略微差距。
要知道同樣的時間,寧王的皇子已經3\/0\/1了,江洺只是1\/0\/2。
寧王那1個助攻是實在是追不上了,才讓戰爭女神用一發平A收下了那個人頭。
否則他一個人頭都不想讓。
這都是正常人的思維,相信自已肯定是最好的。
但是讓旁邊觀戰的人不理解的是,江洺卻居然有意把人頭讓給隊友?
這隊友都是人機,就算拿了人頭,操作又不會變好,到底意義何在?
但江洺卻繼續保持著這個節奏。
第一條先鋒,因為皇子的人頭更多,江洺並沒有爭奪的慾望。
不過作為交換,江洺很自然地拿下了第一條小龍。
而且因為人機完全沒有放眼的習慣,不管江洺還是寧王,基本上是走到哪抓到哪。
你抓一波上路,我抓一波下路。
這種交換的場面,終於在十九分鐘迎來了打破。
這個時候,兩邊打野都沒有什麼明顯失誤。
江洺的戰績是4\/0\/6,寧王則是豪華到了10\/0\/2。
在寧王心底裡,他可能把這些人機隊友當做UP的隊友了。
畢竟UP戰隊再業餘,也是有分析師的。
只要經過分析,就很清楚地知曉。
除了寧王的各項資料能略微超出LPL半數打野,其他所有人的水平,都是低於聯賽平均水準的。
這就意味著,即便他們什麼都不做,在單純線上對拼中,他們依然會輸。
所以寧王只能從當起了UP的院長一職,盡一切可能把節奏掌握在自已手中。
儘管他玩的可能不是野核,但他仍然不具備把人頭讓給隊友下賭注的資本。
而江洺這邊把人頭讓給隊友,很快就顯現出了成效。
十九分鐘小龍剛好重新整理,這已經是江洺的第三條小龍了。
小龍強調的是團隊增益。
所以即便打野花很長時間控了下來,也不能保證隊友一定可以發揮應有的作用。
寧王本來想接著放,但是很奇怪的是,江洺這邊的四個人機隊友,居然全部集結在了中路!
什...什麼情況?
他倒是聽說過人機會在局面陷入僵局後,選擇抱團推進。
但是現在沒到僵局吧應該?!
而且反觀他這邊的人機,為什麼不會抱團推進!
每個人機都像完全沒有發生任何事情一樣,一如既往地上線、清兵、拆塔。
寧王這把出裝是非常規的穿甲戰士流。
幕刃加上收集者,還有一雙CD鞋,裝備怎麼看怎麼好。
只要能打出一套完整的EQ接R,他的傷害絕對爆表。
可是他裝備再好,沒有隊友支撐,有什麼作用?
第三條小龍一放,他本以為比賽又會回到發育的階段。
結果聚集在中路的藍色方人機,仍然沒有離開的意思!
中路一塔被推,緊接著二塔的血量也開始慢慢下降。
這要是排位, 寧王想必已經開始指點隊友了。
但他的隊友是人機,不可能聽懂他的任何一句話。
二十分鐘,在中路高地塔也被摧毀後,紅色方 寧王這邊的人際終於有補給守家的意圖了。
但是為時太晚了。
寧王迫於無奈,發起了投降。
比賽就非常戲劇性地結束了。
寧王很是不清楚,明明兩邊都是人機,為什麼感覺江洺這邊的要更加智慧?
其實這一整把下來,兩邊的打野水平可以說是不分伯仲。
基本上該有的節奏一個不少,而且控資源的速度也很平均。
至於最後指揮人機這點,還真不是江洺乾的。
江洺其實也有賭的成分。
之前幾年的時候,人機的強度可比現在高多了。
那會還是江洺剛入坑這遊戲,人機不但會抱團、會拆塔,甚至還能主動拿資源。
當時設計人機的時候,底層邏輯是幫助玩家更快適應遊戲內各種玩法,以便充分理解和運用。
但現在,遊戲官方為了降低所謂新手玩家的上手門檻,直接大幅度修改了人機的基礎難度,也因而讓這遊戲的強度變得越來越低。
玩家打人機學不到東西,自然會去匹配排位裡坑人;
坑人就會引發隊友不滿,罵人的現象也就多,環境也就這樣一步步變得越來越臭。
言歸正傳,不管江洺是否利用了人機的這一點底層邏輯,但不可否認的是,江洺以2:0的比分,乾淨利落地贏下了寧王。
打完後,Ning約莫坐在椅子上愣了有近十分鐘,這才無奈起身,嘆氣道:
“看來,御用打野亦有差距啊!”