錘石加卡莎對陣莫甘娜加伊澤瑞爾,打應該打得過但不好打起來,走位失誤的話被消耗還得退回塔下龜縮著。
酒桶遇到有十年投資經驗的青年墨菲特,也是被對面找到很多機會,消耗成了一個只能冒泡不能冒頭的坐牢型飲酒師。
和尚也是逛街似的去對面野區找資源,結果發現信爺刷的非常快,白跑一趟不說回家竟發現自己的藍朋友不見了,不由得愣在原地五六秒大腦一片空白。
就這樣三路劣勢的局面,由於和尚搶了龍讓對面信爺不敢開龍怕背鍋,最後硬是拖到了中單卡薩丁裝備成型。
當卡薩丁撿到兩個人頭,裝備上殺人書的時候,本來劣勢的局面突然就好像變了,常常感覺屁股涼的和尚也敢追在對面長槍依在的信爺屁股後面跑了。
黃金二的小法面對白金三的卡薩丁,兩個人的實力都沒有被匹配機制壓制的情況下,終究是白金大神在操作和傷害方面更勝一籌,帶領隊友們衝上了對方的高地,大肆屠殺。
退出遊戲後,參賽者們有十五分鐘的休息時間。勝利者自然去上廁所,失敗者大多坐在位置上想著哪裡出了問題。
很快第二場比賽開始,參賽者們帶上頭盔進入同城的爭爸賽房間。有了一次的交手經驗,這次他們不是原地等待,而是熱烈的討論著戰術。
在AI小姐姐甜美的聲音提示下,五人結束了討論,在各自的位置上站定,隨後五邊形體的光幕從他們中間的圓柱體中跳出。
對面毫不猶豫,把卡薩丁搬了。上把二十五層殺人書的卡薩丁,看到誰都是猛踩,像個等了三十年才等到打臉機會的蕭炎。誰見到都得挨一頓猛揍,關鍵揍了你之後他還能跑。
太噁心太影響心態了。必須給他搬了。
白金中單哎了一聲,道:“卡薩丁被搬了,我其他英雄可能c不動,這把誰來c?”
孫成宇等他這句話很久了,說:“上把我玩的一般般吧,不過對面是選的莫甘娜加ez,我鉤子英雄被限制了。這次如果他們不選這個組合,我應該可以幫助ad開啟局面。”
孫成宇自認為這段話說的比較謙虛了。錘石這個英雄,逆風像炮兵順風像開掛。順風的情況下對面心態不太好,很容易被鉤子勾中。只是上把的順風期太短他沒有發揮出他應有的實力,這次對面只要不再選同樣的組合,他有信心把對面按地上摩擦。
儘管隊友只看戰績看不出他錘石的熟練度,但對面卻感受到了他錘石可怕的壓制力。在低分段把一技能用得如同開掛的黃金ad伊澤瑞爾,在上一把的比賽中,對著錘石甩了十次一技能,卻只有一發命中,讓他感受到了不屬於他平時排位的壓力。
所以這次,他考慮再三後,選了個輪子媽。
本來嘴角邪魅一笑,嘴彎曲的角度都快形成7字的孫成宇看到對面的輪子媽頭像後,歪曲的嘴角立刻復原,眉頭緊緊鎖在一起,嘴巴微微張著,有些痴了。
“對面的adc,太懂了我草!”一股深深的無力感在孫成宇身上蔓延,這種感覺,就好像你拿到了劍魔想大殺四方,對面鎖了永恩讓你不得不判斷,這永恩走的是哪一路。
這感覺,就像你選出了壓縮,對面一手趙信打野,進去後發現趙信站在你對面的防禦塔下。
這感覺,就像你選個寒冰輔助準備噁心對面,明明已經把劍聖禁了,對面打野卻偏偏在你鎖定寒冰之後亮出夢魘的頭像。
這種感覺是如此的出其不意,又是如此的理所當然。
這是被康特的感覺,最要命的是,他康特的是你最強的英雄。
“錘石出勾有施法動作,能夠縮短對面反應時間的鉤子英雄……泰坦吧。而且,泰坦就算勾被躲了還是能普攻定住的,相對來說好一點。”
孫成宇不得不放棄熟練度最高的鉤子英雄,對面選輪子媽你還選錘石,擺明了選出來就是捱打的,別說對面是黃金了,哪怕和孫成宇是同樣的白銀,都能夠吊打他。
英雄康特,絕對可以越兩個大段和對面打,甚至有時候是壓著打。在英雄康特面前,你不要和我提段位。
不過話說回來下路純粹是為了康特你,其實輪子媽這個英雄很尷尬的,一技能是迴旋輪,別人躲掉回來的輪子就沒什麼傷害,你必須不停地走a,利用a人加移速的特點進行追擊和拉扯,將天賦頁點的致命節奏打出來續上才有傷害,團戰時間越長傷害越高。
也就是說輪子媽不怕你打拉扯,她怕你不和她打拉扯。
如果團戰結束的過快,輪子媽就是一坨屎。
孫興還是低估了輪子媽的拉扯能力,進去後不但勾勾被他的三技能化解,而且這輪子媽熟練度比較高,泰坦的普攻比較慢,輪子媽只要一直在往後走位或者在他出勾的一瞬間往後走位同時開出三技能,那麼他的普攻就a不下去。
很難受,按道理來說,黃金的adc不應該這麼厲害才對,看來對面是白金小代了。
孫成宇猜的不錯,對面確實有白金大神的實力,問題是他是單排的ad,單排的ad可以在青銅白銀亂殺,可她要想在黃金段亂殺就有點誇張了,黃金戰神的基本操作和基本連招熟練的一批,團戰的時候往往看上去猛的一批,打不了多久就結束了,不會給他輪子媽續致命節奏的時間。
相反,如果他去打白金段反而能夠比較讓人害怕,因為到了白金段,大家都在展示拉扯了,打團沒有黃金段那麼猛,是個人都在秀拉扯。所以這種會拉扯的輪子媽在白金段肯定混的比黃金段要舒服。
段位區分的是大部分人的實力,對於少數人而言,有時候在高段位玩的確實比低段位玩的要舒服,因為他的理解和這些人在一個水平或者稍微高一點,這種是最舒服的狀態。
如果理解水平差得太多,該上的時候隊友不上,不該上的時候隊友上你卻不上。這樣不僅玩的不舒服而且會導致輕易輸掉比賽。
不管做什麼事情,最重要的是在同一個頻道。要是你和你的隊友不在一個頻率上,在你覺得不該打的時候,你不會去打,但是你的隊友不知道,他們去打了,然後隊友死光了。
那麼問題來了,你一個人活著有什麼用呢?
在低分段,如果隊友蠢,你也得跟著裝傻子,否則別人會怪你不來團。況且團輸了你一個人活著確實沒用。相反,你跟著去團,團贏的機率比較小但並不是沒有吧?打不打得過打了才知道,也是低分段的至理名言。
你要是不去打,隊友都去了,然後你隊友都死光了,就算你的理解是對的,你捫心自問,和這些傻子一起團是不是還有那麼一絲的可能?
因此,你受不了低分段的隊友,要麼就戒遊,要麼就裝傻充愣一起瘋,實在不行就雙排挑戰一下匹配機制。不要重複地去做你認為對的決策,如果你的決策和隊友的決策正好相反,就算你的決策是對的,你遵從自己的決策不過是讓比賽輸得更快而已。
在低分段,你是願意為了上分配合這些人,還是受不了這些人去下棋了呢?
如果AI透過你的操作確定你是個高手,他必定是會給你安排些菜雞讓你帶帶的。低分段沒人願意玩輔助,就是因為輔助沒有吃經濟作用不大。作用不大就沒人願意玩,沒人願意玩匹配時間就會變長。
而且,一旦輔助是高手,AI匹配到的全是菜,你讓高手打輔助他沒經濟帶不動。帶不動他就覺得隊友坑啊,匹配機制坑啊。
長此以往,高手輔助都跑了,專業輔助基本沒有,排隊時間忽然就無限延長了。原來的英雄聯盟涼涼的原因就是因為官方不照顧輔助。
你給專業輔助配菜雞,逼著輔助退遊,最後沒人輔助了,你就強制補位,補位的輔助全是業餘的,排隊時間長不說,ADC還沒有一點遊戲體驗。
要不是『芒果農藥』和眾生的命運掛鉤,光是輔助再厲害也沒用這一點,就足以讓它重蹈英雄聯盟的覆轍。