第四章 代號B52
B52轟炸機是一種雞尾酒,1/3的咖啡酒,1/3愛爾蘭甜酒,1/3橙皮白蘭地。喝法:點燃上層插入吸管一口氣喝完。
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自上次要求談判僅僅過了一天就得到了面見Boss和朗姆的機會,當然是透過影片的形式,就像其他同人一樣,只有聲音沒有本尊畫面。
“你想要什麼,我的孩子?”
“我想體驗下其他人的生活,Boss”
“你說的其他人指誰,或者哪些人?”
“我想離開基地,做任務,成為代號成員,在做任務間隙看看這個世界”
“我想你已經想好你的名字和代號了吧,我的孩子”
“荒木直人,代號B52轟炸機,可以嗎,Boss”
“身份證件很好做,這個代號留給你,但是你要自己努力獲得。”
“謝謝您,Boss”
“我會讓拉菲給你培訓接觸外面世界的嘗試和準備工作,還有考核前培訓,代號會在你完成一定量和難度的任務後獲得。”
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兩週後,拉菲看著後排一臉繃不住興奮表情的荒木一陣頭疼,帶一個2歲的小孩出門去執行任務,前後護航的安保人員都有兩個分隊,拉菲的壓力有多大可想而知。然而荒木意外的靠譜,前幾個任務都是順利完成。尤其是有些交易的護衛任務,荒木往那邊一站,交易物件不管是黑幫還是商人都是肉眼可見的老實。
之後就是獨立出門執行任務,任務完成率達到了驚人的98%,之所以2%的任務沒完成,是因為荒木這個軀體看著像個強壯的墨西哥人。
結果莫名其妙被辦案的緝毒警給當成了嫌疑人在人流密集監控繁多的服務區被控制,在判斷周圍那群人的目標是自己,而過去執行的任務並不足以引來那麼多條子,畢竟過去的任務更像是“見世面”。
而在美帝這裡,向荒木這個體格膚色的人雖然並不到處都是,但的確很常見,在判斷出拘捕和乖乖束手就擒,還是先選了後者,反正真出事或者查出什麼,到了警局要跑反而目擊者少。
在通知拉菲任務沒法做了,並且告知自己被抓的地點和情況後,面對一群大漢,把組織手機丟進系統空間後束手就擒。
雖然2個小時裡就有律師上門提人,但是還是被關足了24小時才放人。呵呵。就這樣,任務完成率永遠達不到100%了。
在經過一年的任務後,終於獲得代號的荒木申請去霓虹度假,順便去霓虹做任務,理由很簡單,北美這裡我都跑遍了,我這個膚色還是容易被針對,想去大洋彼岸的霓虹逛逛,順便做任務。自然是直接同意了,並且不出所料的調配給剛完成一堆組織任務的勞模行動組裡。
事實上自然是為了完成參與修改劇情,這個系統就是個日曆表,為了避免荒木在紛亂的時間線中迷失,同時再必要時提供戰術戰略建議。
經過這三年的總結,荒木推測,情緒值是來自於柯學世界的土著,根據該人物權重比例和情緒波動給於情緒值,而積分獲得量非常少,估計源自於高位世界,而更加這個稀少的量和目前實際上並沒有接觸任何劇情來看,十有八九目前唯一來源就是系統管理者本人在瀏覽素材的時候給予的。
目前警校五人組已經陣亡了個萩原研二(在荒木穿越前一年領的便當),三瓶假威士忌已經混入組織成為外圍成員(安室透,綠川光,諸星大),炸彈犯的預告就是今年,摩天輪。
荒木問過系統是否有系統任務,被告知其他被管理員安排的系統可能有,但是本世界本系統目前沒有載入任何任務,管理員抓宿主過來打黑工就是因為宿主很會想,因為不設定任何任務對素宿主進行限制,免得宿主像提線木偶一樣失去主觀能動性,一切劇情參與全靠宿主自行判斷,管理員只管事後剪輯和評分發放獎勵。
因此,松田陣平不是必須救的。所以救還是不救,怎麼救,或者怎麼死法可以讓自己收益更高?
在霓虹期間,自己有色人種的形象雖然扎眼,但是自己美國人的身份很好用,霓虹人的外語教育是非常差的,像工藤同學在飛機上直接跟老外交流是非常令人羨慕的,哪裡像魔都,是個本地90後,可能英語比上海話都說的好,就在穿越前不久,還在半夜街道兩個霓虹中年人,西裝革履,結果連“you have already paied the money”都聽不懂,還要坐在車上好幾分鐘查手機訂單,還準備掏現金,這就還跑來魔都談生意,這點真羨慕他們。
至於在美國,有唐人街,現在不是因為大量華人遊客的關係很多櫃檯營業員都準備了會華語的服務人員,以至於你可以不會英語只要有錢都能在美國旅遊的2010年之後的時代,而是國內崇洋媚外最嚴重的90年代,
在美華人離開了唐人街幾乎就會因為語言障礙難以生存,而在唐人街自然是被老鄉們剝削,而英語好的,自然是在美國讀書,能不能留下工作就看本事的年代。
荒木的老爸98年在國企單位組織的考察團裡待過,因為批評當地華人菜館的菜不正宗,給他們秀了一手番茄炒蛋,被老闆開出5000美元的工資試圖留下(當時國內2000軟妹幣工資)作為一個有覺悟並且家人也在國內的工人,自然拒絕了,帶了不少衣服,相機,等電子產品回國,這些裝置用了10年在第三次搬家的時候才被淘汰。
而荒木的母親作為同濟大學的畢業生,也曾經在美國培訓了6個月回國,荒木在2013年前對國外的印象就是巧克力很好吃,電子裝置很先進。
現在從2023年穿越回90年代的柯學世界,完全沒有感到不適應,除了沒有綠泡泡和智慧手機和非常燒顯示卡的網遊外,其實90年代基本上該有的都有了。
時間來到了1993年1月1日(柯南元年前三年),又完成了一項團隊任務後,勞模小組在杯戶某安全屋集合,在琴酒伏特加進來後,荒木一個餓虎撲食像個樹懶一樣掛在了伏特加的背上,差點壓斷伏特加的背。
“伏醬,琴醬,1月6日陪我去杯戶商場的摩天輪玩好不好?”伏特加都快吐血了艱難的前進“B52快鬆手,要快斷了,”啊啊啊,伏特加內心咆哮,本來以為來個新人可以分攤壓力,沒想到來了個祖宗,不管平時B52怎麼折騰,就沒見大哥拔過槍。
而走在前面的琴酒下意識的走快了幾步,離後面兩個笨蛋和深井冰遠一點。
作為日本分部的行動組組長,核心幹部,雖然不清楚B52的全部情況,但也知道B52是組織的科研產物,目前最珍貴的實驗體(在柯南被發現前不用加之一),並且也被那位先生提醒過,萬一吃不消,就直接罵就行,打就別打了,因為肯定打不過,並且也告知其不怕普通槍彈,更強的火力並沒有試過,但是推測即便是面對炮彈彈片和大口徑機槍子彈依然可以全身而退。
而對於B52的身手,由於知道其抗擊打能力極強,並且反應速度也快,因此並親自嘗試,而是直接把威士忌三人組喊了過來。並且給雙方都發布了任務,威士忌三人組的任務自然是抓捕或者幹掉叛徒,並且把B52的的照片和最近可能的出現地點告知,並且告訴他們這個目標非常敏銳,並且格鬥水平非常高,如果成功,看錶現將會給於代號,如果失敗,但是自身全身而退沒有暴露組織存在,則可以免於處罰。
而給B52的第一個考核任務則是,告知其被列為目標,並且在面對組織外圍成員的獵殺中不得暴露自己刀槍不入的秘密,逃脫追殺或者成功抓捕三人組都算成功,而如果在過程中暴露了刀槍不入的秘密,則直接判定失敗,並且遣返美國。
並且限定B52必須在特定時間段到達特定的幾個地點等待伏擊。擺明了就是不想接B52這個燙手山芋,一個三歲小孩能有什麼可靠的,美國那邊估計也是為了甩包袱才送來霓虹的。
過程簡單概括就是,在第一個伏擊點,荒木就看見了偽裝成發傳單小哥的某金髮黑皮,盲猜自己估計還會遇到另外兩瓶假酒。
自己現在的情況明顯不是已有漫畫或者劇場版出現過的,也意味著現在自己的一舉一動大機率會出現在管路員的剪輯裡,也意味著海量的情緒值和積分。並且自己的系統可以幫自己開掛,讓自己判斷什麼時機參與劇情。
荒木:系統,我周圍有哪些組織成員,武器裝備如何?
系統:安室透(降谷零)格洛克17,綠川光(諸伏景光)R93,諸星大(赤井秀一)AWM,位置如圖....(略)
荒木:不得不說,他們配合挺默契的,就這個佈局,沒統子你開掛,那我肯定任務失敗了。
系統:不客氣的呢
荒木換了套衣服,帶上口罩把特徵明顯的棕色面板和金髮遮擋,並且佝僂著背降低自己的身高。當然,這種不走心的偽裝很快被安室透注意到,提示了隊友注意疑似目標出現,然而不等安室透找機會靠近,卻發現目標朝自己快步走來,便迎了上去。
“你好,初次見面,我叫安室透,”荒木一臉獰笑著伸出右手接傳單
“。。。。”被擺了一道的安室透發現自己伸出去遞傳單的右手被控制,立刻右腿側踹並且左手摸向腰後的手槍(透子是左撇子)。
透子動作很快,而荒木更快,左手抓住了踹來的右腿直接開始原地旋轉,靠著巨大的離心力和眩暈,使得透子根本沒法瞄準,雖然靠著盲射大機率也能擊中(相對角度固定,目標在原地轉),但是怕誤傷周圍的路人錯過了射擊機會,被丟向綠川光方向的草坪。
擁有射擊角度的諸星大直接在安室透被甩出的瞬間就朝荒木的臀部區間射擊,雖然赤井是科學世界裡的掛逼,射擊天花板,然而初速936米/秒的槍口初速近3倍音速,根本不需要裝礙事的消音器,因為目標聽到聲音前就中彈了,而專業人士憑著彈著點同樣可以逆推大致射擊位置,結合周邊建築等環境,狙擊位置就暴露了。
本來對於正常目標,第一發失準依然來得及補第二槍,並且有安全時間撤離。然而荒木這個掛逼藉著自己恢復平衡的動作假裝幸運的躲過了第一發子彈,在諸星大拉栓的時候憑著自己10米/秒的速度讓諸星大丟失了目標。
有時候經驗主義害人,三打一,目標還不知道對手詳細情報,只知道自己會被追殺,怎麼計算都是天胡開局,選擇了更容易搶人頭的抵近狙擊,開槍時距離300多米。並且因為自負,沒有帶自衛武器,而AWM 1.18米的全長在樓道里不比燒火棍順手。
雷犁熱刀(偽)僅一招,諸星大就寄了。是真的領便當的那種寄了!鋼鐵般堅硬的胳膊直接撞到脆弱的脖頸,不僅瞬間造成昏厥,並且破壞了喉管和氣管,這還是荒木刻意收力的情況下。
荒木:系統,兌換三枚復活幣,順便幫我查查安室透還活著沒
系統:昏迷中。
荒木:現在的條件使用復活幣不影響吧
系統:沒有其他人看到並且懷疑目標,目標死前昏厥,沒意識到自己的死亡,符合使用條件。管理員會在剪輯素材時把相關畫面剪掉的。
荒木直接復活諸星大,並且同時灌了迷藥,邊去收拾綠川光去了。
系統商城裡有復活幣,並且異常便宜,但是使用條件受限。
第一,使用物件不能意識到自己已經死了,比如親眼見證自己的死亡,死前最後一刻還清醒的那種。
第二,不能讓旁觀者注意到目標已經死亡,造成死而復生的事件。當然,如果把相關目擊者幹掉,同樣滿足條件(狂戰士信條的潛入),或者使用大腦記憶清除技術
綜上,屬於卡bug的物品,因為相對於時間倒轉,復活成本簡直可以不計。同樣可以透過弄死目標然後收入系統空間,然後帶走,然後復活等騷操作,就是如果操作失誤或者時間太長,死亡就是真實死亡了。