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第14章 還原度達到100%

澆水壺裡面是空的,為了明天起床直接就能去澆水,聞竹用碗將水桶裡的水倒進澆水壺中。

她將水桶口抵在壺口處倒水,倒著倒著,聞竹發現了不對勁。

這個水桶的水怎麼沒少啊,這個澆水壺裡面的水怎麼沒多啊?

看來它們都有一個共同屬性:挺能裝。

裝了大半壺之後,水桶還剩一半的水,聞竹得出結論:看來還是水桶更能裝一點。

收拾好水桶和澆水壺之後,聞竹又鍛鍊一會才洗漱休息。

床頭擺著一個插著鮮花的花瓶,伴著淡淡的花香,聞竹腦中想著昨晚的第X人格,漸漸陷入了睡眠。

再次恢復意識時,她並沒有在遊戲大廳之中,而是處於遊戲之中,正好是昨天那一局遊戲。

很好,她的百分百勝率還在!聞竹堅定眼神,準備繼續肝推演目標。

可能是聞竹贏的次數越來越多,排到的求生者明顯沒有之前那麼傻白甜了。

壞了,對面竟然會用腦子玩遊戲。

對聞竹來說,打得越來越吃力了,其實她本來只是休閒玩家,只在摸魚的時候偶爾打幾把,遊戲技術和意識都相當一般。

一開始雙方互菜還好,就算失誤也無所謂,基本上不犯病都能掌握住局勢。

但是越到後面,聞竹在操作和意識上面暴露的不足越來越多。

她關掉這一局的結算頁面後,再次開啟單人訓練模式。

聞竹嘗試不用普攻,全憑傳火的技能進行對戰,雖然連續被人機贏了三次,但聞竹並不氣餒,這恰恰表明她還有很多不足之處。

輸局漸漸變成了平局,然後變成了三抓局。

這確實是需要熟練度的,聞竹的腦控天然具有優勢,練習起來效果事半功倍。

聞竹很慶幸她在真正的遊戲失敗之前就意識到了這點。

一切準備繼續後,聞竹重新開始了匹配。

這一次,她非常順利地接連完成了推演目標,成功地把廠長的還原度推到100%。

接下來會發生什麼呢?聞竹期待地想著。

光屏微微蕩動,【未解鎖】又往下挪了一格,上方多出了一個【演繹】的選項。

她心念一動,點向【演繹】。

下一秒,熟悉的眩暈感和迷失感再次出現。

聞竹感覺自己的身體就像資料粒子一樣散開,然後重新一點點地組合成陌生的樣子。

不過她卻出奇地沒有一點害怕的情緒。

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聞竹重新睜開眼睛,感覺身體變得沉重且充滿力量。

這聽上去有點矛盾,但卻意外地貼切此時的情況。

聞竹環視四周,第一時間發現她的視野變得更高了,她又低頭看了看自己的胸肌和大腿,好一個魁梧大漢,所以她這是變成廠長了?

她,或者說他從床上坐起,邁了兩步,步伐沉重但速度卻比原本的速度快不少。

聞竹依稀記得廠長的移速是每秒四五米的樣子,放在現實中確實挺快的,她繞著房間走了一圈,無意間瞥見小白正縮在狗窩裡小心翼翼地露出半個腦袋暗中觀察。

小白和聞竹的視線不期而遇之後,立刻一臉驚恐地縮回了狗窩。

哎,怪她,都嚇到小白了。

試想一下,如果她是小白,在睡夢中被一個奇怪的陌生人驚醒,這個人還戴著古怪的面具和繃帶,一副不是好人的樣子,的確會讓狗十分恐懼。

不過以後這種情況應該會頻繁發生,還得讓小白儘早習慣才行。

聞竹站在原地不動,輕聲呼喚著小白,耐心等待著它再次露出腦袋。

過了一會兒,小白小心翼翼地探出半個狗頭,它發現這個人的氣味似乎有點熟悉。

發現對方似乎沒有要攻擊的意思,小白大著膽子慢慢地靠近廠長,小心地聞了聞。

發現這個陌生人身上的味道和聞竹一樣後,小白頓時陷入深深的不解,小腦瓜充滿了問號,只能疑惑地歪著頭看聞竹。

咋回事捏?小白的眼睛彷彿寫著這四個字。

“這件事情我沒辦法跟你解釋,畢竟你只是一隻小狗狗。”聞竹隨口糊弄。

看著小白不再害怕了,她打算好好研究一下【演繹】是什麼情況。

“我已出艙,感覺良好。”

聞竹並沒有感覺到身體裡什麼廠長的沉睡的靈魂,也沒有想要打人的衝動,就像是單純地切換角色一樣,聞竹從原本的身體換成了廠長的角色,但本質上還是她。

這可能就是光屏的神奇之處,當角色的還原度到達百分百,光屏就能還原對應的角色由她進行演繹。

光屏的神奇之處姑且先放到一邊,聞竹現在關心的是廠長的技能和外在特質能否照常使用。

聞竹檢查了一下,發現廠長已經開了二階,兩個傀儡娃娃也能使用,怨憤值顯示是0,但正在緩慢提升中。

咦?怨憤值為什麼會自動上升?

遊戲中的設定是在追擊求生者時、被眩暈以及四名未倒地的求生者成功破譯密碼機後會增加怨憤。

但是現在沒有求生者也沒有密碼機,唯一的生物也就是變成廠長的她和小白了。

她緩緩轉頭看向小白,小白一臉無辜地和她對視......

如果小白是求生者陣營的話,那怨憤值增加就講得通了,不過這樣一來的話,聞竹就不能隨便釋放怨恨虛影了,不然誤傷到小白就糟糕了。

經過一番測試,聞竹成功得出結論——

小白確實是被識別成求生者了,只要靠近小白,廠長的怨憤值就會自動增長。

此外,傀儡娃娃也可以正常使用。

傀儡娃娃的互換特質不僅可以用來趕路,還可以將其看作一個小型傳送點,甚至可以放到農田裡充當稻草人。

可惜傀儡娃娃不會種地,不然多出兩個全自動的種地工具人就更好了。

聞竹還特意測試了廠長的攻擊力,明明拿著個鯊魚玩具,打到地面上卻能生生打出一個坑。

見狀,聞竹瞬間倒吸一口涼氣,簡直是恐怖如斯。

沒想到看上去並不鋒利的鯊魚玩具竟然這麼厲害,這哪裡是鯊魚玩具啊,這就是她的新武器了!

這不比鋤頭菜刀什麼的強多了?

就這麼一下子,確實能將人打個半死,看來遊戲中兩下就把人打倒的設定還是很合理的。

除了攻擊力之外,啊哪找遊戲設定,求生者對監管者造成的最大傷害是暈眩,不管是被各種球撞也好,被板子砸個正著也罷,甚至是命中子彈,最大的代價也只是眩暈幾秒。

什麼叫高攻高防啊(戰術後仰)。

聞竹測試一番之後,發現基本上和遊戲裡面沒什麼出入。

她點選【結束演繹】,只見廠長的身體散成粒子後又重組,眨眼間,聞竹再次變成原來的樣子。

此時光屏中【演繹】選項下邊出現了一行小字【廠長冷卻時間一小時】。

竟然還有冷卻時間,怎麼說呢,離譜中又帶著一絲合理。

不管怎麼樣,有了【建模】這個功能之後,聞竹也有了能自保的能力了,她深吸一口氣,收起光屏,抱著小白回去睡覺了。

天大地大,睡覺最大。