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第12章 這是不是有點過於真實了

聞竹在大廳每個角落都轉了一圈,和原本的遊戲設定不同,這個舉動並沒有觸發任何劇情。

非但如此,相比起原本的遊戲,遊戲大廳中的很多擺設都沒有相對應的功能。

鏡子不能換裝,椅子沒有推理之徑,牆上的壁畫也不能購物,只有書架還保留了開始遊戲的功能。

她都快要把大廳犁了一遍了,也沒發現什麼蛛絲馬跡,大廳的門就像焊在上面紋絲不動。

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聞竹只好再次回到書架前面,目前她還不知道遊戲失敗的後果是什麼。

所以為了防止最壞的情況發生,她決定先玩監管者,畢竟監管者能靠自己,但是玩求生者只能看隊友臉色了。

聞竹略微猶豫了一秒鐘,然後毫不猶豫地選擇靠自己。

很快啊!聞竹一點開就匹配成功了。

按照她以前的遊戲經驗來說,這一局大機率是人機局。

目前只有一個監管者角色可以選擇,其他都顯示未獲得。

而且頁面上並沒有顯示如何獲得角色,只是一則冰冷的提示【暫未獲得解鎖資格】。

聞竹只好鎖定廠長。

值得一提的是,遊戲畫面是由光屏展開的,所以她不需要用手來操控,而是腦控。

以後別人再罵她手殘她可不依,因為......

第一局畢竟是人機局,聞竹毫無懸念地拿下了【大獲全勝】的評價。

結算介面中,【用狂歡之椅淘汰3個求生者】的推演目標這行字微微閃著金光,成功地引起了聞竹的注意。

“總感覺有什麼問題。”聞竹喃喃自語道,隨後點開了廠長的角色頁面。

頁面下方有一行小字寫著【背景推演目標:還原度10%】,還原度需要完成相對應的推演目標。

她有種預感,還原度會是關鍵,或許等還原度達到100之後會出現一些新的變化......

反正暫時找不到其他眉目,聞竹決定往這個方向努力一下。

不過她得先好好練習一下才行,雖然上一局非常順利,但這全靠人機太菜給機會,聞竹純走地雞抓人,廠長的技能都沒怎麼用上。

既然目標是還原度百分百,總得先熟悉廠長的技能才行,不可能一直排到人機局。

聞竹再次點開角色頁面,廠長的外在特質只有兩個,分別是【怨魂獄火】和【傳火】。

【怨魂獄火】

【在追擊求生者時、被眩暈以及四名未倒地的求生者成功破譯密碼機會後增加怨憤,積累到一定程度可消耗怨火使用傳火技能。】

【傳火】

【點選技能按鍵釋放持續20秒的怨恨虛影,虛影將自動追擊周圍的求生者;長按技能按鍵可傳遞給傀儡一份怨火,驅使傀儡追擊附近的求生者,與傀儡交換位置會熄滅怨火。】

外在特質的右上方竟然有一個【練習】的按鈕,這不是巧了嘛這不是。

她正想好好熟練一下廠長的操作呢,聞竹立刻點了進去。

【是否進入單人訓練模式?(輕鬆練習,隨時退出)】

【取消 確定】

這個括號裡面的內容實在是太貼心了,聞竹果斷選擇【確定】。

經過一番苦練之後,聞竹慎重地點選匹配。

聞竹現在還不清楚如果平局或者失敗的代價是如何,在將廠長的還原度拉滿之前,她必須得一直贏下去。

聞竹也不知道自己玩了幾局了,目前她卡在【推演8 成功打出3次恐懼震懾】。

眼看馬上就要成功了,結果上一秒還在遊戲裡面追人,下一秒聞竹就突然從床上坐了起來。

聞竹愣了一下,才發現自己已經回到房間了,這也太突然了,等等,她的百分百勝率啊啊啊啊!

雖然只是匹配,但這可是她絕無僅有的百分百勝率啊!

算了,能平安回來肯定是一件好事,起碼說明了她不會一直被困在遊戲裡。

聞竹想起了什麼,馬上跑去客廳看時間,時針分針正好在三點,看來三點一到她就會自動從遊戲中回到現實。

既然不是有去無回,聞竹就放心多了,她轉身重新躺到床上睡回籠覺。

原以為自己會睡不著,沒想到很快就再次陷入夢鄉。

第二天聞竹睡醒時已經八點了,雖然昨晚是三點睡的,但是睡醒之後的精神狀態意外地不錯。

她又滿血復活啦。

今天的安排是種水果,聞竹按照之前的操作挖坑,然後取出草莓,用水果刀把草莓的皮削下分成一小塊一小塊,分別放進土坑中。

覆土,澆水,大功告成!

雖然種植方式極其粗糙,但卻非常有用!

草莓田上空立刻就浮現了提示【預計23天成熟】。

聞竹非常欣賞這種簡單的種植方式,成功種下草莓之後,她大受鼓舞,馬不停蹄地繼續開墾荒地,爭取把其他水果也種上。

中午回去休息的時候,農場的玉米成熟了,一塊地總共收穫了75根玉米,每根玉米售價15銅幣。

很賺。

聞竹這段時間這花一點那花一點,手上只剩10個銅幣,於是她反手賣掉了50個玉米,現在她的餘額有760個銅幣。

此時商城選項微微泛著藍光,她點進去一看發現上架了新的種子,白蘿蔔種子售價5銅幣一個。

聞竹直接買了十五個白蘿蔔種子,消耗兩個體力值種到了農田上,上空再次出現倒計時47:59。

吃完飯之後,下午聞竹再次繼續開荒。

一想到以後漫山遍野都是自己種下的東西,她就有一股使不完的勁!

她還能肝!

目前為止,種地對聞竹來說還是非常簡單的,要是現實中種地也能這麼簡單,聞竹估計全世界的糧食問題都可以解決了。

話扯遠了,聞竹回到開荒好的果田上,如法炮製種下橙子種子,結果發現埋下一個橙子種子之後,附近的九個土格子直接自動合成為一個大的土格子。

這個土格子還怪智慧的咧。

有過種田遊戲經驗的聞竹瞬間明白這是因為果樹需要佔用九個格子,果然蘋果種子也是這樣的情況。

聞竹索性把果田改成了三行六列的模式,這樣一來,一塊果田就能種兩棵果樹了。

全都種下覆土之後,聞竹耐心地給每個土格子依次澆水,大功告成後,聞竹抬頭一看,頓時眼前一黑。

橙子預計273天成熟,蘋果預計182天成熟,橘子預計280天成熟。

???

不好意思,她請問呢,這是不是有點過於真實了?