“直接晉級四強,有好有壞吧。”
福滿多砸了一口枸杞水,嘆道。
“對手可能手感正熱,一路衝上來就把我們給幹掉了。”
“不過我們也可以提前觀察對手的打法套路,從而制定針對性的對策。”
甦醒看著LPL季後賽的規則一陣頭大。
先是第五到第八的戰隊打一輪季後冒泡賽,決出第五和第六。
然後再和排名第三,第四的隊伍去打,勝者挑戰第一第二,這個是季後淘汰賽。
不過,距離IG上場還有五天的時間,甦醒也在抓緊時間玩新版的船長和劍姬。
季後賽的版本,定為了5.16版本。
而這個版本,也是新船長和新劍姬上線的版本。
這兩個老牌熱門英雄的重做,掀起了非常大的輿論狂潮。
除了名字和部分技能名稱沒變之外,無論是建模還是機制,亦或者技能效果都做了很大的調整。
可以說完全是兩個不同的英雄,打法,出裝,技能加點,連招順序全部都未知。
這讓很多老玩家非常憤怒。
利刃華爾茲沒有了就算了,你把靚麗女神改成大媽是幾個意思?
司馬的拳頭設計師連奶奶都削你還是不是人?
新船長更是一坨,桶子傷害雖然高,但是居然能被對面搶A,那不就是送錢的麼??
謾罵聲,遠遠多過讚美。
甦醒可以肯定,全世界能夠完全瞭解新版劍姬和船長強度上限的,只有他自己。
LPL所有戰隊都在研究這個版本,職業戰隊需要第一時間掌握新版本的資訊,根據自己戰隊風格制定出合適的打法套路。
不過不出意外的話,應該沒有隊伍會在季後賽拿出新英雄來。
很簡單,想要把一個英雄練到職業比賽能Carry的地步,實在是太難了。
就算是再天賦異稟的選手,也得起碼經過數十場的Rank訓練。
而且這兩個的英雄一拿出來,就必須圍繞上路來打。LPL能打上核的戰隊,只有蛇隊和IG。
這樣的打法,和整個LPL的打法風格都背道而馳。短時間內是根本練不出來的。
“上單版本真的來了……”
又一次被甦醒用劍姬單殺後,姿態破防了。
明明他的船長打Rank的時候也是各種秀操作,怎麼就打不過劍姬呢?
如果說英雄剋制也就算了,可為什麼甦醒的船長打他劍姬也能單殺?
即便是過去再多次,姿態依舊會為甦醒的天賦感到驚訝。
“菜就多練,不會玩就多玩。”
甦醒拍了拍姿態的肩膀,嘴角勾起一抹弧度。
現在的版本,還遠不是上單為王的版本。
諾手和鐵男兩個Bug英雄還在重做,血手,板甲等等重灌戰士的配套裝備也沒有出現,只出了巨九一件不說,新版本的黑切還在調整。
不過,ADC被砍了幾刀,裝備屬性下調,裝備價格上漲,尤其是滑板鞋被連砍好幾刀,已經不復非Ban必選的地位。
上單位置確實被加強了,但是還有上升的空間。
這次改版,拳頭已經向所有人發出訊號了。
但是,積重難返……
尤其是LPL,對新版本的嗅覺實在是太遲鈍了。
這個版本剛出,韓國很多對決就在研究以上路為核心的打法套路了。
LCK的教練組,遠比LPL的更加專業,地位也更高。
LPL只是挖來了選手,但是體系沒有動。
就像是隻買了產品,沒有買生產線一樣。
版本一發生變動,兩國電競底蘊的差距便顯露無疑。
這也沒辦法,畢竟在韓國,電競可是真正救過國家經濟命脈的產業……
8月11日,OMG和M3兩支戰隊被VG和LGD橫掃,無論勝者還是敗者,上路依舊在選大樹和人馬這樣的坦克英雄。
8月15日,VG零比三蛇隊,NB二比三輸給了LGD。
最終的四強出爐,上半區EDG對陣LGD,下半區IG對陣蛇隊。
這個對決結果一出,瞬間引起了觀眾們的討論。
“如果算積分的話,我們好像拿了夏季賽冠軍也不一定能進世界賽吧?”
Rookie小聲說道。
“我們春季賽的時候是季軍,有100積分……”
姿態掰著手指頭開始計算。
春季賽的前四名分別是EDG,LGD,IG,蛇隊,從第一到第四有300分,200分,100分,80分。
而夏季賽的前四名,積分是450,300,150,100。
畢竟夏季賽舉辦的時間臨近世界賽,積分佔比也要更高一些。
如今的賽制,還不是夏季賽冠軍直接作為一號種子直通世界賽,而是全年積分第一的隊伍作為一號種子,積分第二到第五的戰隊去打冒泡賽。
和EDG,LGD這兩個隊伍比起來,IG的春季賽積分太低,先天上就不佔優勢。
“重點在於EDG,如果他們進了決賽的話,無論最後奪冠與否,他們都是一號種子。”
甦醒很快給出了答案,還在掰手指的姿態一輛茫然。
“如果我們和LGD一起進決賽的話,那就簡單了,誰贏誰一號。”
“最好一號種子進,世界賽分組也能舒服一些……”
“沒錯,爭取把他們全都幹掉!”Kid很有氣勢。
“明天,沒問題吧?”
Mafa走到了甦醒身後,雙手搭在了甦醒肩膀上。
“包贏的教練,是時候讓他們看看什麼叫上單版本了。”
甦醒笑笑,兩個月的時間,他足足抽了八次獎,分別是鐵騎,武聖,神算,仁德,龍魂,梟雄,虎痴,反饋!
而且,季後賽版本上單的重要性也大大提高,終結比賽的能力極大增強。
現在的IG,已經不是常規賽時候的IG了。
原本的11個詞條其中【龍魂覺醒】還沒有湊夠前置詞條,只抽到了關羽的【武聖】和馬超的【鐵騎】,還差一個趙雲才能合成B級詞條【五虎上將】。
【無雙】雖然是永久屬性加成,但是還沒有過一次五殺。
剩下的幾個詞條,還需要他在不同局勢下選用,外接的天賦樹已經初見雛形。
“芙蘭朵祭刀麼?怕是有點殘忍哦……”
甦醒一邊想著,一邊開啟了微信。
“小槍啊,準備好了麼?”
“我們的時代,來臨了!”
PS:主角現在19個詞條。
A級詞條一個:
A級【龍魂覺醒】:B級【五虎上將】+國際賽事五殺成就。
B級詞條三個:
B級【黃蓋之怒】:C級【苦肉】+C級【詐降】,英雄血量每降低10%,手速+3,操作+3。
B級【絕境】:劣勢時全屬性+10,持續本局遊戲。
B級【無雙】:五殺後,永久手速+1(限3次)
C級詞條十五個:
【激昂】:連續擊殺時手速遞增,每擊殺一個對手,手速增加5,上限25,持續三十秒
【克己】:對線劣勢時,失誤率大幅降低;塔下漏刀機率減少90%,持續三秒
【咆哮】:手速增幅超過20時觸發狂暴模式,全屬性+5,持續一局遊戲。
【烈弓】:使用遠端英雄對線時,手速和操作+5。
【萌檄】:使用約德爾人英雄,操作+10
【業炎】:使用火系英雄或者火系面板時,操作+10。
【頌威】:每獲得一次助攻,團戰+5,意識+5(最多疊加4層)
【鐵騎】:處於敵方防禦塔200碼範圍內,操作+10。
【武聖】:單殺後操作+10,持續30秒(可疊加2層)。
【神算】:預測敵方打野路線準確率+25%,反蹲意識增加,防Gank意識增加。
【仁德】:讓經濟後,全隊團戰執行力+10%,自身指揮意識+15%。
【龍魂】:大龍團戰時,操作+10,小龍團戰時操作+5。
【梟雄】:逆風局時,意識+20,指揮決策失誤率降低。
【虎痴】:1V1對拼時手速+10,操作+5,但若失敗則本局禁用。
【反饋】:被Gank後標記敵方,五分鐘內與之戰鬥時全屬性+10。