【一】戰鬥
關於魔法對戰怎麼打——包括少數幾個單位的打鬥和大規模的戰爭,我刻意思考了一下,最後結論如下:雖然這是一篇偽dnd文,但是從觀賞性和方便理解的角度,可以部分借鑑,但不會真的完全按照dnd規則來。
原因大概有以下幾點:1、從可讀性來說,我應該儘可能選擇那些知名度高、奇幻故事常出現、運作方式簡單易於理解的法術。
而不是,那些雖然強大,但是出自非常偏門擴充套件的法術。
或是依託於複雜遊戲規則概念,運作過於繁瑣,虛構層裡解釋起來很麻煩的魔法。(比如依託於【動作/回合】等回合制規則的魔法)
2、規則裡,很多價效比高的策略,其實是非常自閉、拒絕互動、反直覺的。
——很多遊戲都是如此,越自閉、越不依賴外界環境、越無法反制才越強。但這和故事需要是背道而馳。
正所謂,現實的商戰策略簡單粗暴、力大磚飛,故事裡的商戰環環相扣、跌宕起伏!假如,主角待在自己家裡,完全不用和外界世界互動,靠反覆施展某些法術,就能越來越強、控制的部署單位越來越多。(遊戲內這一行為被稱為“刷卡”)那還發展什麼帝國呢?
直接躲起來刷卡兩萬年得了。
3.如果都按照最最佳化的思路來做,那角色之間的差異性就沒有了。
如果整本書只有一個傳奇法師,什麼分身/投影/擬像/克隆,廟算無遺,那確實看起來逼格很高。
後面出場幾十個傳奇法師,人均這樣。
那毫無個人特色,很沒意思,寫起來也很尬很麻煩。事實上,在2版規則裡,設定就是某個法師有機率永遠學不會特定法術。哪怕是頂級的法師,也不是什麼型別的法術都會。所以本書,除了主角外,絕大多數角色,哪怕是傳奇法師,也只是正常打架,不會用運作起來很複雜的法術。
………………
【二】時間進度。
談談本書的時間進度。
這本書名字叫《魔法帝國兩萬年》,顯然不可能每一年都寫。
就如修仙小說,開始可能第一個月都很詳細,後面可能一次閉關就是千年。
當前,是帝國的元年,是永珍更新、萬物初始的第一年,是篳路藍縷、以啟山林的首個春秋。所以會更詳細,每次跳時間也就是兩個月。
後面,就會10年20年100年500年這樣跳了。隨著帝國發展,時間線推進速度是會越來越快的。
對於一個五歲孩童,一年就是整個五分之一的漫長人生;對於一箇中年人,一年卻只是彈指一揮間。夏蟲不可語冰。當我們足夠強大,歲月的尺度就變得相對渺小。
…………
希望能寫好。
。