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第392章 這遊戲不會真有動態難度吧?

此時的櫻吹雪心情顯然很不爽,她感覺自己在某種程度上受到了遊戲的侮辱和輕視。

按照正常的遊戲流程和設計邏輯來說,這種緊張激烈的劇情發展到這個地步,死之妖精小黑作為關鍵的反派角色,應該要亮出血條準備進行一場正式的boss戰才對。

可結果卻莫名其妙地整出了一段逃跑任務,讓她只能狼狽地逃離現場。

逃逃逃!

這樣的任務設計真的很煩人好不好?

這讓她這個資深高手玩家顯得很沒有面子,彷彿她的實力根本不被遊戲製作組認可一樣。

更讓櫻吹雪感到鬱悶的是,這已經不是第一次遇到這種情況了。

在之前的好幾個關鍵劇情節點,她都被安排去執行各種逃脫和規避任務,而不是正面硬剛的 boss戰。

這種設計讓她感覺自己就像是一個專業的逃跑選手,而不是什麼技術高超的遊戲大神。

看到櫻吹雪如此不滿的表現,直播間的彈幕區域立刻變得熱鬧起來。

觀眾們紛紛用各種調侃和挑釁的話語來回應她的抱怨:

“雪狗你無敵了!真讓你打boss,你確定你能打得過?”

“笑死了,怕不是之前打boss打傻了,現在開始跟緋櫻共用一個腦子了?”

“不過話說回來,按照緋櫻的性格設定,她應該會跟之前一樣一根筋地衝到底吧?”

“我賭五毛錢,緋櫻肯定不會老老實實去搬救兵,一定會折返回去送人頭!”

“說得好像你真能速通似的,先把關卡過了再吹牛逼吧!”

“雪狗別裝了,趕緊操作,我還等著下飯呢!”

面對直播間觀眾們的各種調侃,櫻吹雪臉上露出了一抹自信的笑容。

她用一種略帶挑釁的語氣回應道:

“彈幕們別急,主播我只是更喜歡更有挑戰性的關卡而已。”

“又沒說這一關過不了,你們這是看不起誰呢?”

櫻吹雪的語氣變得更加自信和囂張:

“就算只是簡單的逃亡關卡,咱們要麼不做,要做那也得給你們整個完美的速通出來!”

說著,櫻吹雪就開始認真地操控起角色,準備開始挑戰這一段的逃亡主線關卡。

《妖精之旅》的逃脫關卡在製作水準方面一般都能達到及格偏上的水平。

配合上具有強烈緊張感的背景音樂,整個逃脫過程確實很有緊張刺激的氛圍感。

關卡的設計流暢而富有節奏感,各種障礙物和追擊元素的配置都相當合理,既不會讓玩家感到過於簡單,也不會難到讓人絕望。

而死之妖精小黑為了阻攔緋櫻的逃脫,採取了各種各樣的追擊措施。

她釋放出大量的死亡妖力攻擊,試圖將緋櫻困在原地或者直接擊殺。

雖然說茉莉已經在盡力為緋櫻提供掩護和支援,但死之花的力量仍然牢牢地將緋櫻鎖定為主要目標。

各種死亡技能如潮水般向緋櫻湧來,威脅程度相當高。

不過櫻吹雪在如何精準躲避敵方技能這方面,確實具有相當獨特的天賦和經驗。

雖然在最開始的第一個回合中,由於對新機制的不熟悉而出現了一些小失誤,但她很快就適應了節奏。

在隨後的操作中,櫻吹雪展現出了她作為資深玩家的真正實力,完美地規避了所有致命攻擊,順利完成了這一段逃脫關卡。

遊戲繼續進入到了後續的主線劇情發展當中。

在劇情演出中,緋櫻最終成功脫離了危險的範圍,暫時擺脫了死之妖精小黑的追擊。

而也在同一時間。

遊戲進入了一段很簡單的過程動畫。

剛剛脫離危險範圍之後,緋櫻並沒有按照茉莉的囑託急著趕回空中花園去搬救兵。

相反,她停留在了原地,不斷地回頭張望著茉莉所在的方向,臉上寫滿了擔憂和不安。

然後就是緋櫻的糾結與掙扎。

她攥緊的拳頭,展現出了極其強烈的不甘心。

“我就這麼走了?”

“萬一茉莉騙了我怎麼辦?”

“萬一她根本就沒辦法拖住那位壞妖精……”

“……”

緋櫻開始糾結自己要不要折返。

而看到這裡的大多數玩家和觀眾,其實基本上都已經暗暗認定了接下來的劇情發展。

緋櫻估計也會像曾經的許多次一樣,根本完成不了她應該完成的理性任務。

茉莉希望她能夠將重要訊息帶回去搬救兵,尋求蕾或者海棠的幫助。

但問題是,這個角色恰好是緋櫻。

以緋櫻一貫的性格特點和行為模式,就算她在當時短暫地答應了茉莉的請求,大機率也會在中途改變主意,選擇折返回去幫忙。

這種一根筋,並且想到一出做一出的性格,雖然體現了她對同伴的忠誠,但往往並不可靠,也會導致更糟糕的結果。

果然,這一次的緋櫻確實如同大多數玩家所預想的一樣,最終選擇了折返回去。

只不過,在折返回去之前,她先是想辦法尋找了相應的通訊裝置,將當前的緊急情況和重要訊息傳回了空中花園。

確保蕾和海棠能夠了解到死之妖精小黑的真實情況之後,緋櫻才重新沿著原路返回,準備去支援被困的茉莉。

這可以說是一種“全都要”的選擇方案,既完成了茉莉交代的任務,又滿足了自己不想拋棄同伴的願望。

看到緋櫻做出這樣的選擇,直播間的彈幕區域再次熱鬧起來:

“啊?廢櫻竟然學聰明瞭?這是什麼情況?”

“雖然感覺還不是最優解,但這次居然沒有完全一根筋?”

“確實長了點腦子,但也不是很多。緋櫻在舊日之夢裡都被削弱了這麼多,現在折返回去,不還是回去送人頭嗎?”

“不過至少比以前進步了,知道先完成任務再去送死了。”

看到這些彈幕評論,花雨稍作思索,隨即也輕聲開口說道:

“其實仔細想想,這裡不難看出,茉莉在剛才耍了一個小心機。”

花雨停頓了一下,然後繼續分析道:

“茉莉現在的身份是機械之都的萬機之主,按理來說應該掌握著整個機械之都的資訊網路系統。”

“雖然說,她的很多關於萬機之主的高階許可權都被系統封禁了,但這種最基礎的通訊聯絡功能應該還是可以正常使用的。”

“不然的話,她之前怎麼能夠遠端聯絡緋櫻,然後成功與緋櫻匯合呢?”

“但作為主角團當中最理智和冷靜的人,茉莉也很清楚地看出了當前的實際情況。”

“以她們現在被削弱的狀態,根本就不是擁有完整死之花權柄的小黑的對手。”

“所以她用了一個相對拙劣但有效的謊言,成功欺騙緋櫻離開了危險區域。”

“她的真正目的是讓更有能力處理這類複雜情況的蕾,或者是海棠能夠及時趕過來提供支援。”

“而我們的緋櫻還真的就這樣被騙了,老老實實地執行了撤退任務。”

說到這裡,花雨語氣中,也多出了一絲難得的讚賞:

“不過相比於以前的表現,現在的緋櫻腦子確實靈光了那麼一點。”

“她很明顯意識到了茉莉剛才話語中的不對勁之處,並且做出了相應的應對措施。”

花雨停頓了一下,眼神中透露出一種期待:

“所以在這個版本的後續劇情發展裡,其實我們可以稍微期待一下,緋櫻會不會有相較於前幾個版本更加高光和出彩的表現?”

花雨的這番話讓直播間的觀眾們也開始重新審視緋櫻這個角色的發展變化。

緋櫻作為《妖精之旅》主角團當中的絕對核心人物,可以說是陪伴玩家時間最久的角色,這一點毫無爭議。

從遊戲的第一個版本開始,緋櫻就一直作為主要的可操控角色出現在玩家們的視野中。

無論是主線劇情還是各種支線任務,她都是不可或缺的重要存在。

她或許不是這款遊戲當中最具有人氣和討論度的角色,畢竟桃夭、白櫻、人偶情等等角色,都有著各自獨特的魅力和大量的粉絲群體。

但緋櫻毫無疑問,她絕對是遊戲發展到現在這個階段不可或缺的核心角色,沒有任何人能夠替代她的位置。

玩家們對緋櫻其實是有著深厚感情的,這種感情超越了單純的喜愛,更像是一種陪伴和見證。

甚至於,能夠堅持玩到《妖精之旅》3.1版本的玩家們,基本上都對緋櫻的存在和性格特點非常熟悉。

她就像是玩家們看著長大的調皮女兒一樣,雖然經常會做出一些讓人頭疼的決定,看起來也憨得要死。

但那種天真爛漫的性格卻總是能夠打動人心。

如今聽花雨這麼一番梳理,很多觀眾也更明顯的感覺到,緋櫻確實相較於以前的表現有了那麼一點點微妙的不同。

有一種要逐漸長大成熟的感覺,不再像以前那樣完全憑藉本能和衝動行事。

也正因如此,很多長期關注這款遊戲和這個角色的玩家們都感到有些欣慰和感動。

就像是看著自己的孩子終於開始懂事一樣,那種成就感和期待感是無法言喻的。

大家也因此越發期待起了後續劇情的發展,想要看看緋櫻還會有什麼樣的成長和表現。

而在櫻吹雪的主動推進下,遊戲的劇情繼續往下發展著。

很快,櫻吹雪就操控著角色重新折返回了剛才發生激烈衝突的現場區域。

然而,在這短短的時間裡,之前的地圖環境就已經發生了顯著的變化。

死之妖精小黑釋放出的死之妖力顯然對周圍的環境產生了巨大的影響。

很多原本正常執行的機械生命體,像是受到了某種不良影響一樣,紛紛陷入了失控和暴走的狀態。

它們不再按照原有的程式執行,而是開始攻擊一切接近的目標。

這些失控的機械生命體對緋櫻的返回造成了不小的阻礙,她必須要小心翼翼地避開它們的攻擊,或者想辦法將它們擊敗。

整個返回的過程自然也免不了一番操作,需要玩傢俱備一定的操作技巧才能順利透過。

當櫻吹雪高空的緋櫻排除障礙,終於排除了所有障礙重新回到衝突現場的時候,一段緊張而關鍵的過場動畫呈現在了所有玩家面前。

畫面中,茉莉正被死之妖精小黑單手掐著脖子,整個人被高高舉了起來。

茉莉的臉色已經變得蒼白,顯然正在承受著巨大的痛苦和壓力。

而小黑的表情則顯得冷漠而殘酷,彷彿完全不在意茉莉的生死。

小黑用一種居高臨下的語氣開口說道:

“都讓你不要多管閒事了……”

她的聲音中帶著明顯的不耐煩和威脅:

“好好休息一下吧,接下來不會再有你的事了。”

“……”

伴隨著過程動畫結束。

遊戲的控制權重新回到了玩家手中,緊張的氛圍瞬間達到了頂點。

遊戲當中的緋櫻看到眼前這驚險的一幕,頓時急得大喊起來:

“放開茉莉!”

她的聲音中充滿了憤怒和焦急,完全顧不上自己可能面臨的危險。

死之妖精小黑同時也注意到了緋櫻的到來,臉上浮現出一絲略微意外的表情。

她顯然沒有想到緋櫻會選擇折返回來,這種行為確實出乎了她的預料。

“有意思……居然還回來了?”

小黑的語氣中帶著一種冷漠的諷刺:

“也好,這樣也省得我過去追你了!”

隨著這段簡短對話的結束,遊戲的氛圍瞬間變得緊張了起來。

緊接著,如同櫻吹雪一開始就期望和等待的那樣,死之妖精小黑終於對著玩家,在主線劇情的這個關鍵時間節點亮出了標誌性的血條。

螢幕上方出現了一個巨大的紅色血量條。

遊戲正式進入了boss戰的激烈環節,背景音樂也隨之變得激昂和充滿戰鬥氣息。

看到這期待已久的一幕,櫻吹雪瞬間興奮了起來。

她忍不住大聲喊道:

“哈哈哈!好好好!等的就是你亮血條!”

“這才是我想要的遊戲體驗!”

櫻吹雪的語氣中充滿了迫不及待的熱情:

“只要亮血條,我就能給你清空!”

此時的櫻吹雪早就已經按捺不住自己內心想要大展身手的衝動了。

她早就受夠了那些狗屎一樣的逃跑主線關卡,完全無法展現她真正的遊戲實力和操作水平。

現在終於有機會正面對抗一個真正的boss,她要狠狠地證明自己。

於是乎,櫻吹雪沒有任何的遲疑和猶豫,立刻操控著角色緋櫻衝了上去!

她要用最直接最暴力的方式,徹底碾壓這個敢於挑釁她的死之妖精。

“……”

然而,理想很豐滿,現實卻很骨感。

半個小時之後,櫻吹雪看著面前那個大大的“失敗”字樣,感覺自己的臉頰有些發燙。

不出意外,她紅溫了!

原本,櫻吹雪信心滿滿地以為能夠輕鬆拿下這個boss,結果卻在這裡連續死亡了無數次。

而此刻的彈幕區域,也隨著櫻吹雪各式各樣奇葩的死法,而變得越來越熱鬧和活躍。

觀眾們紛紛開始用各種調侃的話語來回應她的糟糕表現:

“就這?雪狗你剛才不是很囂張嗎?”

“雪狗,你到底行不行啊?!這操作也太拉胯了吧!”

“剛才吹牛逼的時候怎麼不見你這樣?怎麼現在不吹了?”

“說實話,以我對雪狗的瞭解,估計還要再坐牢半個小時才能勉強通關。”

“雪狗坐不坐牢我不知道,反正我是徹底吃飽了!”

“有一說一,每次看雪狗打boss,總感覺她很能操作的樣子,但就是不知道她到底在操作什麼!”

“這就是傳說中的花裡胡哨但毫無用處的操作嗎?”

看到直播間觀眾們如此無情的調侃和嘲諷,櫻吹雪終於忍不住了。

她開口為自己進行辯解:

“不是!這能怪我嗎?這明顯就是遊戲的問題好不好!”

櫻吹雪的語氣中充滿了不服和委屈:

“我之前就一直懷疑這個遊戲絕對有什麼動態難度調整系統!”

“尤其是每次版本剛剛更新的時候,難度簡直就是變態級別的!”

櫻吹雪繼續為自己辯護:

“你們沒發現我打的這個boss有多離譜嗎?”

“這個boss的技能釋放簡直靈活得要死,根本就不能靠背板和記憶套路來拿下!”

“而且我操作得越厲害,boss的強度就會變得越高,所以看起來才顯得有來有回的樣子!”

“這明顯就是針對我這種技術流玩家的惡意設計!”

櫻吹雪雖然這樣為自己辯解,但實際上她並沒有任何確切的依據來證明這一點。

因為《妖精之旅》這款遊戲的boss戰機制確實非常奇怪和複雜。

無論是遊戲新手菜鳥玩家,又或者是經驗豐富的遊戲高手,往往都能夠從boss戰中找到對應自己水平的遊戲體驗。

當菜鳥玩家在挑戰boss的時候,boss同樣會表現得很強很難對付。

但卻會在關鍵時刻主動空放技能,給玩家留出喘息和反擊的機會。

但當面對真正的高手玩家時,那些技能根本就不會空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反應來進行規避。

這種現象隨著遊戲版本的不斷更新,也越來越能夠得到玩家們的證實和認同。

可是玩家們始終找不到官方承認這種設計的確切證據,一切都只能算是推測和猜想。

而很多玩家雖然都很清楚《妖精之旅》的遊戲主線首通確實存在相當大的難度。

但架不住他們就是喜歡跟櫻吹雪對著幹,享受這種互動的樂趣。

於是彈幕區域又紛紛開始新一輪的調侃:

“菜就是菜,找那麼多借口乾什麼?”

“我只能說菜就多練,玩不起就別玩!”

“雪狗,實在不行的話,咱們就把操作權交給花姐來吧!”

“花姐雖然操作技巧不是那麼流暢,但單靠她那逆天的運氣,隨便胡亂操作幾下沒準都能通關!”

“對對對,讓花姐來拯救一下!”

眼看著越來越多的彈幕開始質疑自己的實力,櫻吹雪感到越來越憋屈。

她的自尊心受到了嚴重的挫傷,臉色也變得越來越難看。

而就在這個時候,一旁的花雨注意到了櫻吹雪的情緒變化,笑著開口進行安慰:

“彆著急嘛!實在不行就慢慢來唄。”

花雨的語氣溫和而鼓勵:

“首通boss本來就是最難的,你再稍微多試幾次,總是能夠通關的。”

“而且你的操作水平我都看在眼裡,絕對不菜的。”

聽到花雨的安慰,櫻吹雪逐漸壓下了自己心中的憋屈和不滿情緒。

哼!還是自家花雨好。

這些臭彈幕簡直討厭的要死。

緊接著,櫻吹雪深吸了一口氣,重新調整好自己的心態。

然後開始更加耐心和專注地進行操作,不再像之前那樣急躁和衝動。

10分鐘之後,隨著死之妖精小黑的血量終於見底,櫻吹雪順利地打過了這個讓她頭疼不已的boss戰。

而遊戲也在這個時候進入了經典的劇情殺環節。

對於這個遊戲頻繁出現的劇情殺機制,櫻吹雪早就已經習以為常了。

她在關卡操作中能夠成功擊敗boss,但這並不代表在劇情設定中角色就真的打贏了boss。

最開始接觸這個遊戲的時候,櫻吹雪對於這種設計感到非常不服氣和不理解。

不過後來發現不服氣也沒有任何用處,官方的劇情就是這樣安排的。

於是她只能透過自我安慰來緩解這種不滿:

能夠限制她發揮的,只有那些強制性的劇情殺而已。

如果哪天,要是沒有劇情殺,不用劇情殺決定角色命運,那她能等把這遊戲打穿!

隨著遊戲正式進入劇情殺階段,伴隨著一段輕緩而優美的背景音樂,遊戲切換到了精美的過場動畫當中。

畫面中,緋櫻正在艱難地舉劍迎戰死之妖精小黑。

她看起來明顯處於絕對的下風,每一次攻擊都顯得力不從心。

而伴隨著又一次激烈的武器碰撞之後,一道清晰而溫和的聲音傳了出來:

“是時候該收手了,妖精。”

伴隨著這個聲音的出現,海棠帶著海之妖精與蕾一起出現在了衝突現場。

她們的到來瞬間改變了整個戰鬥的局勢和氛圍。

而後續的劇情也自然而然地進入到了主線故事的重要對話階段。

蕾開始質疑起了小黑的行為。

而面對蕾充滿質疑和憤怒的質問,

死之妖精小黑也終於給出了她行為背後的真正解釋和理由。

正如之前劇情鋪墊所展現的那樣,死之妖精需要執行相應的死亡使命,以此來讓生之花能夠得到相應的平衡。