親愛的讀者朋友們,你們好!
歷經一年的連載,這本書終於在今天畫上了句號!
在敲下“全文完”三個字時,我的心情很複雜。
能堅持寫完人生第一本長篇,並且得到大家的陪伴和支援,是我莫大的幸運和動力。
在此,我想向每一位追更、留言、打賞的小可愛們說一聲:謝謝你們!(鞠躬)
有你們陪伴謝齊在各個世界遊戲,經歷各種各樣不同的體驗,希望你們能從中獲得快樂。
其實,這本書就是為了謝齊誕生的。
有看過我上一本的小可愛可能知道,我更偏愛這種強大的,不走常規的主角形象。
以往看過的小說或影視作品,我喜歡的也都是帶著變態和瘋狂的角色,也許是他們能做到我想做卻不能做的事,也許是世界的條條框框太多,我更想要有人能打破這一切,自由自在地活著。
我高中時很迷全職獵人,尤其是西索和庫洛洛,當時還為他們寫過同人。
所以謝齊的性格其實是有這兩者的融合,也許有人覺得他像阿拉斯托,但我寫的時候其實沒有特別想往那方面寫,只是感覺他應該這麼行動,也就這麼寫了。
無限流我是第一次嘗試,也是邊寫邊摸索,因為我不擅長提前做好細綱,基本上是在過程中慢慢構思劇情,所以副本長度把握不太好,這也是以後需要改進的地方。
這個結局有些倉促,如果想繼續寫的話,其實還可以像其他的類似異界入侵文,弄個全民覺醒升級,然後謝齊透過收集的精神熵能組建星際戰隊,直接走向宇宙。
但這就跟我這本文的基調不一樣了,而且我覺得再繼續寫下去也是在消耗謝齊的形象,所以停在這裡就行了。
謝齊這個人物其實很難寫,因為他不是常規意義上的普通人,所以寫的過程中,我不能按照常理去思考他的行為,很多時候我都是按照反方向來,比如普通人會這麼做,那他就偏不這麼做。
這樣的話就造成他的心理活動不好太多,否則容易破壞他給人的印象,所以只能從配角角度來凸顯他。
我看到很多小可愛們都很喜歡謝齊,希望我微薄的筆力能讓你們感覺謝齊活過來一點。
關於新書的話,已經決定是星際遊戲+第四天災了。
主角的靈感來源於x博士,同樣是一個秉持著人類至上的科學家。
故事背景設想在藍星的未來,人類文明經歷了大遷徙,在星際間建立了新家園,卻在外星強權的科技封鎖下艱難求生,淪為被剝削的“低等種族”。
而在早已被遺忘、化作廢土的母星上,一個沉睡了千年的意識悄然甦醒……
面對滿目瘡痍的故土和星海中同胞的困境,他將如何利用自己的智慧和遊戲系統,成為人類種族絕境中的唯一變數?
這篇文有些偏群像,有眾多玩家和遊戲‘npc’的互動,我希望能寫出第四天災與掙扎求生的廢土居民間的碰撞,以及主角如何運籌帷幄,以藍星為起點撬動整個星際格局。
星際題材或許不算最熱門,但這個故事的核心衝突和主角設定讓我充滿創作激情!
我已經積累了許多自認為有趣的情節和設定,等世界觀和大綱都基本完成後,我就會開寫啦!(快的話下個月中旬,慢的話8月份發)
最後,再次衷心感謝!
是你們的支援讓這本書得以完結,無論下一段旅程是否還能遇見你們,這份共同走過的記憶都非常珍貴。
我會繼續努力,希望新書能帶給大家不一樣的閱讀體驗!
我們下本書見!(筆芯)
感想就到這裡啦,後面就是關於這本書的覆盤,不想看的小可愛可以自行跳過。
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回顧這本書的整個創作過程,我收穫了很多,也清晰地看到了自己一些方面的不足。
首先是對於角色的塑造, 我意識到在追求主角“氣場”和劇情推進的同時,對謝齊後期心理變化的刻畫、以及配角們獨立人格和故事的挖掘還不夠深入。
尤其是後期,如何平衡謝齊的強大與“人性”的展現,如何讓配角們不僅僅是推動劇情的齒輪,而是擁有自己目標和弧光的角色,是我需要持續學習和改進的方向。
在劇情節奏與結構方面,從前期精心設計的副本,到後期更偏向宏觀敘事和世界觀解謎,風格的轉變可能讓部分讀者感到節奏差異,以後需要保持節奏不要變化太大,並且多增加趣味性的內容。
還有因為初期準備不足(沒有細綱),部分邏輯的嚴謹性和支線任務的豐富性確實受到了影響,導致一些副本體驗可能不夠連貫或過於依賴單一解決方式,副本長度的把控也是未來需要精進的重點。
在“碾壓”和“反轉”這類爽點上相對得心應手,但在戰鬥升級、競技比賽的細節描寫上則顯露出短板,寫起來不夠順暢,也影響了這部分劇情的觀感。從這裡,我認識到爽點的設計可以更豐富多元,這需要我拓寬視野,積累更多素材和技巧。
文筆方面,雖然後期有意識地改變,比如多加人物有效對話,多用比喻描寫等,但在支撐宏大場景和複雜情感時仍有不足。
這些問題我已經銘記在心,爭取在下一本中全部攻克。
我知道,只有不斷寫文,不斷髮現錯誤,然後改進,我才能寫出一本比一本好的小說。
寫小說是我從小以來的夢想,能得到大家的喜愛,對我來說也像夢一樣。
希望大家也能以夢為馬,不負韶華。