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第3章 完成狩獵,基因序列庫

【名稱:連線補充器】

【型別:未知】

【描述:吸收生物腦中的意識增加能量,達到一定程度後,可以為意識聯結器補充一次連線次數】

【備註:吸收效率與生物的死亡時間有關,同時也與生物意識的強弱有關】

看著投射在視網膜的藍色介面,陳宇也是清楚了連線補充器的作用,隨後便把這個新的黑科技透過一個凹槽新增到了意識聯結器內。

反正連線補充器吸收意識也不是麻煩的事情,只要把狩獵到的生物丟進蟲巢的消化池,池內的觸手就會主動把大腦分離出來。

就在陳宇準備水一下群聊的時候,他突然聽到蟲巢外面傳來一陣不同尋常的聲音,心裡頓時湧現出一股危機感。

猜到可能是玩家那邊出了情況,陳宇沒有猶豫,立刻朝著外面跑去。

……

坑洞外的樹林。

東萬看著眼前這隻長了尖角的巨蟲,心裡頓時就興奮起來,比起砍樹還是打怪更有趣,而且這隻蟲子的體型這麼大,應該算是個新手村的小boss。

就在這時,巨蟲開始後退,似乎是想將頭部的尖角從樹樁中拔出。

看到這一幕,東萬知道機會來了,舉著鉗子就衝了上去,隨後用力的鉗住了巨蟲前足的關節處。

“鏘”

清脆的聲音響起,東萬驚訝的發現自己這雙可以輕易撕開樹木的鉗子,竟然只能在對方的甲殼上留下一點點的劃痕。

與此同時,這隻巨蟲似乎是被東萬的行為激怒了,身體突然的劇烈活動起來,東萬見狀便迅速鬆開了鉗子,隨後後退幾步尋找機會。

其他三位玩家也紛紛湊了過來,但還是保持著一個較為安全的距離。

“咔嚓”

在巨蟲劇烈的掙扎下,本就不堅固的樹樁突然裂開,隨後就變成了一地的碎塊。

東萬看見這一幕愣了一下,隨後轉身就跑。

他是想著要打怪,但面對這種完全不對等的戰鬥,就算想跟對方玩操作也沒有機會,估計一腳就被碾死了。

而且聽陳宇說,這遊戲死了會有一個小時的復活時間,而且還有別的懲罰,東萬作為群裡的高玩,可不想在這遊戲裡面成為第一個死亡的玩家。

發現東萬朝著遠處逃跑,巨蟲立刻就追了上去,就在這個時候,一個黑影突然從前方的坑洞中跳了出來,隨後平穩的落在了地上。

看見突然出現的陳宇,巨蟲立刻感受到濃濃的危機感,竟然直接放棄了剛才那隻挑釁自己的小蟲子,轉而朝著陳宇衝去。

然而以陳宇的性格而言,他敢出現在這自然是有應對的方式。

巨蟲快速移動,二者之間的距離不斷縮減,在即將碰撞的時刻,陳宇迅速的朝著旁邊一閃,在躲開巨蟲衝撞的同時向前疾衝,隨後伸出雙刃,幾乎是在瞬間就將巨蟲半邊身體的肢體全部斬斷。

“轟”

巨蟲龐大的身體轟然倒地,沒有猶豫,陳宇立刻跳上對方的背部,抬起雙刃就砍進了對方的腦袋裡。

整套動作行雲流水,旁邊觀戰的東萬都還沒反應過來,直到陳宇從巨蟲的背上走了下來,他才舉起鉗子在心中高喊道:“首領NB!”

不遠處觀戰的三位玩家也是目瞪口呆的看著,顯然是被陳宇的實力給驚訝到了。

但他們不知道的是,陳宇自己也有點懵,他本來的計劃是引誘對方撞到樹上,然後再趁機砍死對方。

然而在巨蟲衝過來的時刻,陳宇就感覺到自己的身體莫名的興奮起來,眼前看到的景象忽然變得無比清晰,畫面也彷彿被慢放了好幾倍。

陳宇立刻知道了這是巡狩戰蟲在遭遇戰鬥後的正常狀態,之後的動作也幾乎是靠著本能完成的。

不過話說回來,這隻蟲子怎麼跑到了蟲巢附近?

陳宇知道蟲巢投放到星球后,在沒有完全成長前會釋放出一種特殊的資訊素。

這種資訊素的效果就是讓其它生物知道這塊區域是有主的,同時也會讓靠近這片區域的生物產生恐懼的情緒。

不過這種效果只會對腦子比較好的生物產生影響,如果沒有,那估計都無法理解這資訊素是什麼意思。

看起來這蟲子好像就是這樣的。

不再多想,陳宇感覺到自身體內的燥熱感逐漸減弱,估計是退出了戰鬥狀態,他隨後便看向了眼前的四位玩家。

“這是一個強大的生物,但即便如此它也只能成為我們的食物,為族群的發展提供養分……現在將它運回我們的基地吧。”

陳宇話音剛落,突然就看見渲墨在地上寫著:“這能吃嗎。”

這段話的旁邊還有一個箭頭,正好指向巨蟲被斬斷的那幾條腿。

你還真別說,這隻巨蟲的腿看起來挺大的,又粗又長,白花花的肉在殼裡面散發出一股誘蟲的香味。

陳宇點著頭說道:“可以,除了在營養池內補充養分,你們也能透過狩獵其他生物來獲得食物。”

這遊戲竟然還能吃飯!

聽到陳宇的話,四位玩家頓時就興奮起來,砍樹時積累的疲憊感都一掃而空了。

這些肉雖然都是甲蟲身上的,而且還沒熟,但在身體上收集者是完全可以接受的,就算是在玩家的心中,這也只是一場遊戲而已。

在遊戲裡面吃蟲肉也是一件新奇的事。

看見四位玩家確實想嘗試,陳宇便說道:“先將這隻蟲子的屍體抬回基地吧,基地內的養分儲備已經不足了,急需補充。”

話音剛落,四位玩家就立刻行動起來,沒過多久就把這隻巨蟲拖進了基地,隨後丟進了蟲巢的消化池裡。

看著不斷冒出氣泡的消化池,北桑在地上寫道:“你們說跳進去會是什麼感覺?”

看見北桑在地上寫的問題,身為高玩的東萬立刻寫字回答:“應該沒有什麼感覺,我測試了一下,遊戲中可以感受到的痛感似乎有一個最大值,超過之後就沒有感覺了。”

“我操,兄弟你玩的這麼狠。”

在處理好巨蟲的屍體後,四位玩家便跟著陳宇一起回到了地面上。

離開蟲巢,陳宇看了一眼坑洞內堆積的樹木,隨後將巨蟲的肉分給了四位玩家。

但這並不是平均分配的,而是按照他們砍伐的樹木進行分配,砍伐的樹木多,分配的肉自然也多。

不過這樣的分配也是引起了玩家之間的討論。

北桑:“東萬!首領分給你的肉怎麼這麼多?我要舉報有黑幕!”

東萬:“哪來的黑幕,這明明是因為我的堅持與努力換來了首領的認可。”

渲墨:“應該是按照任務完成度分配的,你們剛才注意到了嗎,首領到基地那邊看了一下,應該是在看誰砍的樹多。”

夢清:“等等,剛才那隻巨蟲追我的時候首領沒有出來,但追東萬的時候,首領就直接出來救場了,這不會是群主故意搞我吧?”

東萬:“哈哈,我覺得這遊戲的NPC應該是有好感度設定,所以說我在首領眼中還是比較重要的。”

夢清:“滾吧,你臉有多大?這就是黑幕(▼ヘ▼)”

在完成分配後,四位玩家立刻就把嘴湊了上去,隨後直接暴風吸入,看得陳宇都感覺他們是被蟲子給附身了。

就在四位玩家吃完後,渲墨來到陳宇的面前,在地上寫道:“尊敬的首領,請問我們還需要砍伐多少的樹木?”

不只是渲墨一個人想問這個問題,其他三個玩家也想知道還需要砍多久的樹,他們倒不是覺得砍樹太肝了,主要還是為了自己的付出能得到回報。

可惜這個遊戲並沒有個人介面以及任務介面,唯一的NPC也是沒說清楚就走了,所以剛開始一直拖著,直到現在才提出問題。

陳宇也想到了這個問題,所以他自然是有解決的方法。

“沒有固定的數量,但我會在下午六點之前對你們的成果進行統計,每砍伐十公斤的樹木可以獲得1點貢獻。”

這個任務的要求還是挺低的,按照幾位玩家現在所砍的樹木而言,他們砍一顆就可以獲得5點貢獻。

雖說這個所謂的貢獻還沒有任何的作用,至少玩家是不知道貢獻有什麼用的。

陳宇本以為自己還需要為玩家進行解釋,然而真實的情況卻令他感到意外,畢竟他的話才剛剛說完,眼前的幾位玩家就立刻轉身跑進了樹林,那樣子看起來像是恨不得自己再多長几條腿。

在玩家們都去勤勞致富後,陳宇便喚出了那個淡藍色的任務介面,蟲巢的資訊在介面上一覽無餘的顯示出來。

不過陳宇主要注意,那的還是養分儲備的情況。

【養分儲備:15%】

理論上100公斤的肉可以讓蟲巢的養分儲備增加1%的進度,以尖角甲蟲的體形,養分儲備增加了5%,這也算是在合理範圍內,畢竟在吸收的過程中總會有點損耗。

至於接下來的養分儲備,只需要等玩家把樹木丟進消化池裡面就可以了。

……

當時間到了下午五點三十分的時候,這個伐木任務就突然結束了,玩家們雖然有些意外,但這也確實是在下午六點之前。

看著坑洞中堆積成山的木頭,陳宇統計了一下,加上早上砍的木頭,一共有200多根。

大部分木頭的寬度都在10厘米~15厘米之間,長度一般都是10米左右,最長的一根木頭有15米,是東萬砍下來的。

這根木頭倒下來的時候還差點壓到遠處的夢清,氣的夢清在那邊大罵自己被策劃針對了。

快速的計算了一下,這些木頭的價值大約是1000點貢獻。

其中東萬獲得的貢獻最多,他控制的收集者在其他幾位玩家中,似乎是力量屬性最高的,砍樹什麼的都非常輕鬆,一個人就足足收穫了330點貢獻。

其次就是北桑,他砍樹的速度沒有東萬快,但他的耐力卻比東萬要強,全程幹下來都沒有怎麼休息,一共獲得了290點貢獻。

再然後就是夢清,一共獲得了230點貢獻。

至於渲墨好像是最慘的,他的角色在力量與耐力上好像都不高,忙了一整天也就150點貢獻。

當然,這些貢獻點都是進行了估算後的結果,有些多出來的部分陳宇並沒有算進去,不過這個結果也挺好吧,一共發出去了1000點貢獻,看著也舒服。

更何況四位玩家都沒有意見。

不過在發完貢獻點後,東萬就跑到陳宇寫道:“最重要最尊敬的首領,請問我們的貢獻點有什麼作用?”

考慮到現在的蟲族還處於創業初期,陳宇便回答道:“在你們死亡後,你們的意識就會消散,但你們畢竟是族群的精英,如果想要復活,那就需要消耗100點貢獻,這樣的話,族群就會回收你們的意識,然後把你們融入到新的身體裡。”

簡單來說,就是想復活就要消耗100點貢獻,如果沒有貢獻點,那就無法復活了。

這樣的話或多或少可以限制一下喜歡作死的玩家。

在聽到陳宇的回答後,東萬就回到了玩家的隊伍中。

夢清:“所以說弄了這麼久,就弄了兩個復活幣,史。”

東萬:“還在封測階段嘛,遊戲內容少也是可以理解的,只要不刪檔總會找到可以消費的地方。”

北桑:“話說我們的貢獻點在哪裡看?”

渲墨:“遊戲裡面沒有介面,或許要再退出遊戲後上官網查詢吧。”

……

在玩家們免費將木頭送進蟲巢的消化池後,原本還有些光亮的天空也已經變成了黑夜。

現在是遊戲裡面的晚上七點,在平行世界的華夏那邊已經是第二天的早晨了。

不知不覺在遊戲裡面待了這麼久,四位玩家的心中還有意猶未盡的感覺,但現在也該起床了,畢竟在白天還有事情要做。

……

看著玩家回到營養池內休眠下線,陳宇也回到了存放意識聯結器的房間,隨後將系統介面喚出,蟲巢此時的養分儲備已經達到了100%,原先出現的那個任務也已經完成了。

【任務:基因狩獵(已完成)】

【獎勵:基因序列庫】

陳宇扭頭看向旁邊的牆壁,但牆壁此時並沒有開啟,看起來這個任務獲得的獎勵並不是真實的物品。

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就在這時,他注意到眼前的淡藍色介面上多出了一個選項。

【基因序列】

在開啟這個選項後,大量的資訊就在眼前的介面上浮現出來,陳宇掃視了一眼,發現這看起來像是玩家的個人資料介面。

【名稱:陳宇】

【物種:巡狩戰蟲】

【基因序列:未知系】

【等級:LV.0】

【——基本屬性——】

【力量:17】

【體質:16】

【敏捷:18】

【感知:15】

【智力:10】

【——天賦——】

【獵者血脈:在5~10秒內大幅度提升智力和體質以外的全部屬性,體力消耗速度增加100%~200%,冷卻時間為30~60秒】

雖然看到的基本屬性只有五項,但它實際上有大量複雜的身體資料,只是為了方便理解,所以合併成了這樣。

力量對應的是肌肉、骨骼等身體組織的強度,表示玩家的近戰傷害以及基礎負重能力。

體質對應的是玩家的生命力以及體力,同時也影響損失生命的恢復速度,以及對異常狀態的抗性或免疫。

敏捷對應的是反應神經,會影響到玩家的靈活性和反應能力,還有身體的協調能力以及平衡能力,敏捷高的玩家在應對突發事件中有更快的響應能力,也可以在戰鬥中靈活的躲避危險。

感知對應的是玩家察覺周圍環境的能力,如果感知屬性高,就可以輕易的觀察到周圍環境中的細節,還可以提前發現隱藏的威脅或敵人。

至於智力屬性,這並不會影響到原本的智商或者是邏輯思維能力,但可以影響到玩家的學習能力和記憶能力,還有精神狀況的恢復速度,同時也影響玩家控制當前角色的能力。

這麼看起來,這個智力屬性似乎沒有太大的作用,但實際上當角色的智力達到一定層次後,是有能力可以指揮其它蟲族兵種的。

看完自己的屬性後,陳宇向下看到了自己的天賦,是一個增幅型的技能,非常的實用,先前應對那隻巨蟲時的狀態應該就是這樣。

在瞭解清楚自己的情況後,陳宇瞄了一眼旁邊的介面,在那裡還有四份不同的屬性面板,應該就是四位玩家的。

他們的屬性就與自己差的比較遠的,雖然大家的基因序列開發進度,也就是等級都是零。

但由於物種不同,收集者的基礎屬性全部都是5,所以四位玩家在初始屬性上與陳宇相比就有了極大的差距。

而且玩家之間的屬性也不是相同的,根據不同基因序列,基礎屬性會在60%~140%的區間內浮動。

【名稱:東萬】

【物種:收集者】

【基因序列:力量系】

【等級:LV.0】

【——基本屬性——】

【力量:7】

【體質:5】

【敏捷:5】

【感知:3】

【智力:3】

這是東萬的屬性,因為是力量系的基因序列,所以力量屬性是最高的。

渲墨是智力系,五個屬性的資料分別是3、5、4、5、7。

夢清是敏捷系,五個屬性的資料分別是5、4、7、4、4。

北桑是體質系,五個屬性的資料分別是5、7、4、4、3。

在看完幾位玩家的資料後,陳宇剛準備關閉介面,突然注意到了一個特殊的地方,那就是四位玩家的等級似乎並不是零。

換一個說法,就是基因序列的開發進度並不是0%。

四位玩家的開發進度都有所增長,只是增加的進度不多,所以沒有完全顯示出來。

其中東萬的基因開發進度最快,現在已經達到了0.4%的程度,這或許是因為東萬今天不斷使用自己的力量,進而引起基因序列被開發。

有點像是用進廢退。

至於另外三位玩家,他們的基因開發進度都是在0.3%~0.1%這個層次。

所以說,只要四位玩家在接下來的幾天繼續以今天的強度砍樹,很快就可以從零級變成一級。

到時候他們看見自己的努力有了具體的回報,肯定就會更加認真的幹活。

想到這裡,陳宇便在心中記下了接下來要做的事。

玩家之間的交流問題。

玩家需要的個人介面。

玩家明天的高強度任務。

總之都是一些為玩家著想的好事。